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메이플 스트라이커 스킬트리 안녕하세요 Kim-kevin입니다.
이번에 메이플스토리에서 알아볼 내용은 스트라이커 스킬 트리에 대해서입니다.
스트라이커는 번개의 정령을 통해서 뇌전 버프가 쌓이면 방어력 무시 등 전투력이 상승하는 직업입니다.
그러면 스트라이커의 장단점을 말씀드린다음에 스킬트리에 대해서 알아보겠습니다.
장점기동성이 좋으며 스킬 사용간에 연계가 자연스럽습니다.
또한 높은 스공 상승량 및 주력기의 넓은 공격범위 및 적은 코어강화가 있습니다.
단점스택을 쌓아서 사용하기때문에 스택 의존도가 높습니다.
또한 고레벨로 갈수록 사냥 효율이 낮아집니다.
또한 극딜기 부족 및 극딜 화력이 부족하며 낮은 내구도 또한 가지고있습니다.
장단점 까지 알아봤습니다.
그러면 아래에서 스킬트리에 대해서 알아보겠습니다. 스트라이커 1차 스킬 충아 1 -> 섬광 1 -> 뇌인 M -> 엘리먼트:라이트닝 M -> 섬광 M-> 충아 M 스트라이커 2차 스킬 회축 1 -> 파도 1 ->너클 마스터리 5 -> 너클 부스터 M -> 뇌백 M-> 단련 M-> 회축 M-> 파도 M-> 너클 마스터리 M
스트라이커 3차 스킬 승천 1 -> 뇌성 1 ->질풍 1 -> 뇌제 M -> 극갑 M-> 승천 M-> 뇌성 M-> 연쇄 M-> 질풍 M-> 와류 M 스트라이커 4차 스킬 섬멸 1 -> 벽력 1 -> 태풍 1 -> 윈드부스터 M -> 축뢰 M-> 뇌신 M-> 너클 엑스퍼트 M-> 시그너스 나이츠 M
하이퍼스킬벽력-리인포스 벽력-보너스 어택 섬멸-리인포스 섬멸-이그노어 가드 섬멸-보스 킬러 스트라이커 어빌리티
첫번째: 보스 공격시 데미지 증가
두번째: 크리티컬 확률 증가 세번째: 버프 지속
코어 강화1순위 승천 섬멸 벽력
2순위 회축 태풍 이상으로 스트라이커 스킬트리/하이퍼/코어강화에 대해서 알아봤습니다.
봐주셔서 감사합니다. 반응형 공유하기 게시글 관리 구독하기kim-kevin저작자표시 '게임 이야기 > 메이플 스토리' 카테고리의 다른 글메이플스토리 아크 스킬트리/하이퍼/코어강화 (0)2020.07.13메이플스토리 아란 스킬트리/하이퍼/코어강화 (0)2020.07.10메이플스토리 데몬어벤져 스킬트리/하이퍼/코어강화 (0)2020.07.03메이플스토리 섀도어 스킬트리/하이퍼/코어강화 (0)2020.07.01메이플스토리 다크나이트 스킬트리/하이퍼/코어강화 (0)2020.06.10공격 관련 능력치를 증가시키는 온오프 버프. 활성화 후 공격이 적중하거나, 공격 스킬을 연계할 때마다 뇌전 버프가 쌓인다. 뇌전 버프는 일부 스킬의 비용으로도 쓰이며, 이 과정에서 발생하는 화력 공백을 방지하기 위해 소비한 뇌전 중첩만큼 데미지 보정 버프가 걸린다. 단, 보정 버프는 최대 뇌전 중첩 이상으로 데미지를 증가시키지 않는다. 3.4. 뇌인[편집]전진 상향 이동 뇌인 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 한 줄기 번개의 힘을 다루게 되어 몸이 날렵해진다. 번개의 힘이 엘리멘탈 쉬프트에 깃들어 모습이 변화한다. 효과 20 뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가 뇌전 버프의 1차 강화형 패시브. 4. 2차: 스트라이커(스트라이커 가이드, 레벨 30)[편집]4.1. 회축[편집]상어의 기운 타격 회축 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 강력한 상어의 기운으로 주위를 쓸어버린다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 효과 20 MP 31 소비, 최대 6명의 적을 155%의 데미지로 4번 공격
4.2. 파도[편집]타격 전진 정지 파도 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 도도하게 흐르는 바다와 같이 전진하면서 범위 내 몬스터들을 자신의 앞으로 밀며 쓸어간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 효과 20 MP 20 소비, 최대 8명의 적을 255%의 데미지로 2번 공격하며 전방으로 이동
4.3. 해파[편집]파도 생성 파도 생성 물결 타격 해파 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브(즉발) 마스터 레벨 15 설명 [연쇄 스킬] 효과 15 MP 50 소비, 스킬 연계 시 재발동 대기시간이 아니라면 생성
설치 및 전진형 다수 공격기. 연계 시행 시 일정 주기마다 원형 파도가 생성된다. 파도는 지면을 따라 전진하면서 마주치는 적을 공격하고, 일정 수 이상의 적을 공격하거나 일정 거리 이상 이동했을 때 소멸한다.[3] 4.4. 너클 액셀레이션[편집]너클 액셀레이션 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 5 설명 너클의 공격 속도와 힘을 증가시킨다. 효과 5 힘 20, 너클의 공격 속도 2단계 증가 공격 속도를 증가시키는 패시브. 4차 스킬인 윈드 부스터의 선행 스킬이 된다. 4.5. 너클 마스터리[편집]너클 마스터리 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 너클 숙련도와 최종 데미지를 증가시킨다. 효과 10 너클 숙련도 50% 증가, 최종 데미지 5% 증가 숙련도, 최종 데미지 증가 패시브. 4.6. 단련[편집]단련 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 14 설명 끊임 없는 수련을 통해 육체를 강화한다. 효과 14 힘 60 증가, 크리티컬 확률 10% 증가, 크리티컬 데미지 5% 증가 4.7. 뇌백[편집]뇌백 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 번개의 힘을 보다 능숙하게 사용하여 한 단계 발전한다. 효과 20 공격력 20 증가 뇌전 버프의 2차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 50%, 최대 누적 횟수가 3회가 된다. 공격력은 덤. 5. 3차: 스트라이커(스트라이커의 길, 레벨 60)[편집]5.1. 승천[편집]공중 치솟기 타격 승천 [ 표기 ] GMS MSEA JMS·TMS CMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 번개의 힘을 빌려 공중으로 치솟으며 주위 적들을 가격한다. 파도와 자기 자신을 제외한 모든 스킬로 연계 가능하다. 효과 20 MP 41 소비, 최대 6명의 적을 225%의 데미지로 5번 공격
5.2. 뇌성[편집]공중돌진 타격 뇌성 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 전광석화같은 움직임으로 공중에서 전방의 적을 향해 돌진한다. 점프 중이거나 혹은 승천 이후 사용 가능하며 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다. 효과 20 MP 37 소비, 최대 6명의 적을 170%의 데미지로 4번 공격
5.3. 질풍[편집]방출 타격 질풍 [ 표기 ] GMS MSEA JMS·TMS CMS 액티브(즉발/버프) 마스터 레벨 20 설명 [연쇄 스킬] 효과 20 MP 65 소비, 뇌전 버프 3개 이상 누적 시 사용 가능
5.4. 와류[편집]와류 [ 표기 ] GMS MSEA JMS·TMS CMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 모든 공격으로부터 몸을 보호하는 급류를 불러낸다. 효과 20 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가 내성 증가 패시브. 5.5. 극갑[편집]극갑 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 날카롭고 단단한 갑옷을 소환하여 공격과 방어를 동시에 수행한다. 효과 10 데미지 5%, 크리티컬 확률 10% 증가 데미지, 크리티컬 확률, 피격 데미지 감소 및 스탠스 증가 패시브. 단, 데미지 증가량은 SP 요구량에 비해 증가 수치가 낮다. 5.6. 연쇄[편집]연쇄 [ 표기 ] GMS MSEA JMS·TMS CMS 패시브 마스터 레벨 14 설명 연계 공격의 달인이 되어 연계 공격 적중 시 더 강한 데미지를 낼 수 있게 된다. 효과 14 연계 공격 적중 시 30초 동안 최종 데미지 6% 증가, 연쇄는 최대 3번까지 중첩 가능하며 연쇄에 의해 증가하는 최종 데미지는 합 적용 5.7. 뇌제[편집]뇌제 [ 표기 ] GMS MSEA JMS·CMS·TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 번개의 힘을 자신의 지배 하에 두어 그 힘을 보다 적극적으로 활용한다. 효과 20 공격력 30 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가 뇌전 버프의 3차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 80%, 최대 누적 횟수가 4회가 되며 공격력도 증가한다. 6. 4차: 스트라이커(스트라이커의 완성, 레벨 100)[편집]6.1. 시그너스 나이츠[편집]시그너스 나이츠 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 30 설명 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 효과 30 MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 6.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]시그너스 기사단의 의지 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 1 설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. 효과 1 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다. 때문에 컴뱃 오더스를 적용받지 못한다. 6.3. 섬멸[편집]일격 타격 섬멸 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 30 설명 번개의 힘을 형상화하여 눈 앞의 적에게 치명적인 일격을 선사한다. 뇌전 버프를 발동시키지 않고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다. 효과 30 MP 60 소비, 최대 1명의 적을 335%의 데미지로 7번 공격
6.4. 벽력[편집]벼락의 힘 타격 벽력 [ 표기 ] GMS MSEA JMS·TMS CMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 30 설명 주위를 섬멸하는 벼락의 힘을 불러내어 전방의 적에게 내뿜는다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 효과 30 MP 75 소비, 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 5번 공격
6.5. 태풍[편집]돌개바람 타격 태풍 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 30 설명 [연쇄 스킬] 효과 30 MP 49 소비, 뇌전 버프 2개 이상 누적 시 사용 가능 질풍의 강화 패시브. 6.6. 축뢰[편집]축뢰 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(온/오프) 마스터 레벨 30 설명 주위에 떠도는 번개의 힘을 모아 자신의 모든 공격에 추가타를 부여한다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 적용되지 않는다. 효과 30 MP 80 소비, 모든 공격에 최종 데미지의 70%로 추가 타격 발생
6.7. 윈드 부스터[편집]버프 파티원 적용 윈드 부스터 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프)/패시브 마스터 레벨 30 설명 자신과 파티원의 공격 속도를 증가시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다. 추가로 해파를 강화한다. 효과 30 HP 40, MP 40 소비, 300초 동안 공격 속도 2단계 증가 부스터와 별개로 공격 속도를 추가로 증가시키는 파티 액티브 버프. 이로써 스트라이커는 자력으로 최대 공속을 달성할 수 있다. 그 대신 사용할 때의 액션 딜레이가 길기 때문에 펫 자동 버프를 이용하는 게 좋다. 6.8. 너클 엑스퍼트[편집]너클 엑스퍼트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 30 설명 너클 숙련도와 공격력, 최종 데미지, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 효과 30 너클 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30 증가 엑스퍼트 계열 패시브. 6.9. 자극[편집]자극 [ 표기 ] GMS MSEA JMS·CMS·TMS 패시브 마스터 레벨 15 설명 온 몸의 신경을 전기적으로 자극하여 누구보다 강인한 육체를 소유한다. 효과 15 최대 HP 20%, 회피율 20%, 스탠스 60% 증가, 피격 데미지 20% 감소 방어 관련 능력치를 제공하는 패시브. 6.10. 뇌신[편집]뇌신 [ 표기 ] GMS MSEA JMS·CMS·TMS 패시브 마스터 레벨 30 설명 번개의 힘을 통달하여 그 안에 담긴 진수를 체득한다. 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. 효과 30 뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 1회 누적 뇌전 버프의 4차 강화형 패시브, 뇌전 버프의 발생 확률이 110%까지 증가하지만, 확률이 100% 이상이라고 해서 득이나 실이 되는 일은 없으니 신경쓰지 않아도 된다. 7. 하이퍼 스킬: 스트라이커(레벨 140)[편집]7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
7.1.1. 질풍-리인포스[편집]질풍-리인포스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 질풍의 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 20% 증가 보너스 어택보다는 중요도가 떨어져서 찍지 않는다. 7.1.2. 질풍-엑스트라 타겟[편집]질풍-엑스트라 타겟 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 150 마스터 레벨 1 설명 질풍의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. 효과 1 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 질풍으로 사냥을 하지 않아서 찍지 않는다. 7.1.3. 질풍-보너스 어택[편집]질풍-보너스 어택 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 180 마스터 레벨 1 설명 질풍의 공격 횟수를 증가시킨다. 효과 1 공격 횟수 1 증가 필수. 축뢰의 영향을 받으므로 실질적으로는 1.7회 증가다. 7.1.4. 벽력-리인포스[편집]벽력-리인포스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 벽력의 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 20% 증가 필수. 벽력은 사냥과 보스에서 가리지 않고 사용하기 때문에 찍어야 한다. 7.1.5. 벽력-엑스트라 타겟[편집]벽력-엑스트라 타겟 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 165 마스터 레벨 1 설명 벽력의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. 효과 1 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 벽력 자체의 타겟 수도 많은데다 코어강화 20렙을 달성하면 대상 수가 1 늘어나기에 필요도가 떨어진다. 그리고 벽력 관련 나머지 두 스킬이 더 중요하기에 찍지 않는다. 7.1.6. 벽력-보너스 어택[편집]벽력-보너스 어택 [ 표기 ] GMS MSEA JMS 霹靂 - ボーナスアタックCMS 霹雳-额外攻击TMS 霹靂-次數強化패시브 필요 레벨 180 마스터 레벨 1 설명 벽력의 공격 횟수를 증가시킨다. 효과 1 공격 횟수 1 증가 필수. 축뢰의 효과를 받으므로 사실상 1.7회 증가다. 7.1.7. 섬멸-리인포스[편집]섬멸-리인포스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 150 마스터 레벨 1 설명 섬멸의 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 20% 증가 필수. 7.1.8. 섬멸-이그노어 가드[편집]섬멸-이그노어 가드 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 165 마스터 레벨 1 설명 섬멸의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. 효과 1 몬스터 방어율 무시 20% 증가 방무가 부족할 경우 보스 킬러 대신 찍는 경우가 있긴 하지만 보통은 찍지 않는다. 7.1.9. 섬멸-보스 킬러[편집]섬멸-보스 킬러 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 190 마스터 레벨 1 설명 섬멸의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 효과 1 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 필수. 7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]7.2.1. 천지개벽[편집]천지개벽 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 태초에 하늘과 땅을 나눴던 거대한 번개가 내리꽂혀 근원적인 힘을 선사하여 뇌전 버프와 연쇄 스킬의 위력이 강화된다. 효과 1 MP 200 소비, 30초 동안 지속
극딜용 액티브 버프. 지속 중에는 뇌전 버프의 효과가 증가하고, 뇌전 버프 소모와 질풍/태풍의 재사용 대기시간이 사라지며, 매 연계마다 5차 스킬을 포함한 모든 연쇄 스킬에 붙은 재사용 대기시간이 감소한다. 7.2.2. 해신강림[편집]해신강림 [ 표기 ] GMS MSEA JMS·TMS CMS 액티브(즉발) 필요 레벨 160 마스터 레벨 1 설명 거대한 해신이 솟구쳐 지상의 적들에게 위엄을 떨친다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬로 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않는다. 효과 1 MP 350 소비, 최대 15명의 적을 860%의 데미지로 7번 공격, 시전 동작 중 무적
7.2.3. 글로리 오브 가디언즈[편집]버프 파티원 적용 글로리 오브 가디언즈 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 필요 레벨 190 마스터 레벨 1 설명 여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치른다. 효과 1 MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 190레벨 공통 뎀증 버프. 스트라이커의 이펙트는 파란색이다. 8. 5차: 스트라이커(레벨 200) / V 매트릭스[편집]8.1. 스킬 코어[편집]전용 스킬 코어는 교아탄>뇌신창격>창뇌연격>신뇌합일 순으로 강화한다. 특히 교아탄과 뇌신창격은 짧은 재사용/재발동 대기시간 덕분에 고스펙일수록 쿨감모를 챙겨서 사용 주기를 줄일 정도로 중요한 위치를 점한다. 반면 신뇌합일은 연쇄 번개의 비중도, 증가하는 최종 데미지의 양도 적다. 창뇌연격의 막타가 스커 극딜에서 큰 비중을 차지한다는 점도 신뇌합일의 강화 순위를 떨구는 데에 한몫한다. 8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)[편집]로디드 다이스 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(온/오프)/패시브 마스터 레벨 25(+5) 설명 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. 효과 25 HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 30 HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 선택형 액티브 버프. 1부터 6까지의 럭키 다이스 옵션을 하나 선택해 적용한다. 럭키 다이스 스킬을 가지고 있지 않은 스트라이커는 바이퍼와 캡틴이 하이퍼 스킬로 추가할 수 있는 7번은 사용할 수 없다. 보통 보스전에서는 5의 데미지 증가, 사냥에서는 6의 추가 경험치를 선택한다. 8.1.1.1. 럭키 다이스[편집]럭키 다이스[7] [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5)[8] 설명 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 50% 감소한다. 효과 30 HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초 주사위 눈별 효과 1 럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 2 방어력 30% 증가 3 공격력 15 증가 4 크리티컬 확률 15% 증가 5 데미지 20% 증가 6 획득 경험치 30% 증가 주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다. 8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)[편집]시그너스 팔랑크스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 25(+5) 설명 적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 효과 25 MP 500 소비, 900%[10]의 데미지로 총 65번[11] 공격. 30 MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격. 화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 피요족 창병대가 장창을 앞세워 전진한다. 창병대는 적을 마주쳤을 때 느려지며, 다단히트로 공격한다. 스킬 키를 다시 누르면 방향을 전환하는데, 모든 공격이 밀격 판정이라 무릉도장처럼 적이 밀격 저항이 없는 곳에서는 이 기능을 잘 써야 한다. 8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)[편집]오버 드라이브 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. 효과 25 HP 1750[12] 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 70%[13]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 30 HP 1700 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다. 8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복[편집]여제 시그너스의 축복 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[15] 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. 효과 25 MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[16] 증가 30 MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 초월자 시그너스의 축복 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 필요 레벨 245 마스터 레벨 25(+5) 설명 초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. 효과 25 MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[18] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 30 MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 8.1.5. 신뇌합일[편집]시전 지속 번개 신뇌합일 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프)/패시브 마스터 레벨 25(+5) 설명 번개와 하나가 되어 적을 섬멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 효과 25 MP 1000 소비, 49초 동안 최종 데미지 24%[21] 증가, 공격 시 600%[22]의 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동 30 MP 1000 소비, 52초 동안 최종 데미지 27% 증가, 공격 시 650%의 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동
8.1.6. 교아탄[편집]상어의 기운 교아탄 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 25(+5) 설명 [연쇄 스킬] 효과 25 MP 500, 뇌전 버프 2개 소비 30 MP 500, 뇌전 버프 2개 소비
8.1.7. 뇌신창격[편집]수동 모드 뇌신의 창 수동 사용 타격 자동 모드 뇌신의 창 타격 뇌신창격 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 25(+5) 설명 [연쇄 스킬] 효과 25 MP 500 소비 30 MP 500 소비
8.1.8. 창뇌연격[29][편집]연계 공격: 번개 마지막 연계: 거대 번개 창뇌연격 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 25(+5) 설명 번개와 함께 끝없는 연계 공격을 구사한다. 스킬을 계속 사용하여 연계 공격을 발동할 수 있고 창뇌연격 중 뇌성을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다. 번개는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 효과 25 MP 1000 소비, 60초 동안 최대 12번의 연계 공격 가능 30 MP 1000 소비, 60초 동안 최대 12번의 연계 공격 가능
명목상 연계형 극딜기.[34] 사용 시 연계 공격 횟수를 충전하고, 스킬 키를 다시 누를 때마다 번개를 동반한 다양한 연계 공격을 실행한다. 이때 마지막 타격은 공격 판정이 여러 번 발생한다.[35] 여느 공격 스킬과 마찬가지로 다른 공격 스킬과 연계하여 사용할 수 있으며, 축뢰의 추가타와 패시브 스킬인 연계의 최종 데미지 증가 효과 또한 적용된다. 그리고 단독 극딜기가 아닌 별도 연계 공격기이기 때문에, 비교적 넓은 범위를 이용해 사냥용으로도 쓴다. 8.2. 강화 코어[편집]차수 레벨당 최종 데미지 증가량 스킬 수식어 20레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과 1차 7% 충아 아 최대 공격 가능 대상 1증가 몬스터 방어율 무시 20% 증가 섬광 섬광 2차 5% 회축 각 파도/해파 파도 3차 3% 승천 승 뇌성 뇌성 2% 질풍/태풍 질풍 4차 벽력 벽력 섬멸 극 하이퍼 해신강림 해신 크리티컬 확률 5% 증가 필수 강화 코어 섬멸 벽력 질풍/태풍 선택 강화 코어 뇌성 승천 파도/해파 강화 고려 대상 코어 회축 해신강림
9. 관련 문서[편집]
[1] 다만 축지와는 달리 공중 체공 상태에서 사용은 불가능하다. 그래도 축지보다는 유연한 상하 기동성을 자랑한다.[2] 모라스 이후의 넓은 사냥터를 커버하기 위해 사냥용으로도 간혹 쓰인다.[3] 가디언 엔젤 슬라임의 패턴 중 가디언 웨이브와 비슷하다.[4] 허약 상태 이상을 무시하고 무조건 위로 솟아오른다.[5] 860×7×1.7=10,234%.[6] 10+스킬 레벨[7] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. |