스트라이커 스킬코어 - seuteulaikeo seukilko-eo

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스트라이커 스킬코어 - seuteulaikeo seukilko-eo
메이플 스트라이커 스킬트리

안녕하세요 Kim-kevin입니다. 

 

이번에 메이플스토리에서 알아볼 내용은 스트라이커 스킬 트리에 대해서입니다.

 

스트라이커는 번개의 정령을 통해서 뇌전 버프가 쌓이면 방어력 무시 등 전투력이 상승하는 직업입니다.

 

그러면 스트라이커의 장단점을 말씀드린다음에 스킬트리에 대해서 알아보겠습니다.

 

장점

기동성이 좋으며 스킬 사용간에 연계가 자연스럽습니다.

 

또한 높은 스공 상승량 및 주력기의 넓은 공격범위 및 적은 코어강화가 있습니다.

 

단점

 스택을 쌓아서 사용하기때문에 스택 의존도가 높습니다.

 

또한 고레벨로 갈수록 사냥 효율이 낮아집니다.

 

또한 극딜기 부족 및 극딜 화력이 부족하며 낮은 내구도 또한 가지고있습니다.

 

장단점 까지 알아봤습니다.

 

그러면 아래에서 스킬트리에 대해서 알아보겠습니다.



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스트라이커 1차 스킬

충아 1 -> 섬광 1 -> 뇌인 M -> 엘리먼트:라이트닝 M -> 섬광 M-> 충아 M

 

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스트라이커 2차 스킬

회축 1 -> 파도 1 ->너클 마스터리 5 -> 너클 부스터 M -> 뇌백 M-> 단련 M-> 회축 M-> 파도 M-> 너클 마스터리 M

 

 

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스트라이커 3차 스킬

승천 1 -> 뇌성 1 ->질풍 1 -> 뇌제 M -> 극갑 M-> 승천 M-> 뇌성 M-> 연쇄 M-> 질풍 M-> 와류 M

 

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스트라이커 4차 스킬

섬멸 1 -> 벽력 1 -> 태풍 1 -> 윈드부스터 M -> 축뢰 M-> 뇌신 M-> 너클 엑스퍼트 M-> 시그너스 나이츠 M 
자극 M-> 태풍 M-> 벽력 M-> 섬멸 M

 

스트라이커 스킬코어 - seuteulaikeo seukilko-eo
스트라이커 스킬코어 - seuteulaikeo seukilko-eo
스트라이커 스킬코어 - seuteulaikeo seukilko-eo

 

하이퍼스킬

벽력-리인포스

벽력-보너스 어택

섬멸-리인포스

섬멸-이그노어 가드

섬멸-보스 킬러

스트라이커 어빌리티

 

첫번째: 보스 공격시 데미지 증가

 

두번째: 크리티컬 확률 증가

세번째: 버프 지속

 

코어 강화

1순위

승천

섬멸

벽력

 

2순위 

회축

태풍


이상으로 스트라이커 스킬트리/하이퍼/코어강화에 대해서 알아봤습니다.

 

봐주셔서 감사합니다.

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공격 관련 능력치를 증가시키는 온오프 버프. 활성화 후 공격이 적중하거나, 공격 스킬을 연계할 때마다 뇌전 버프가 쌓인다. 뇌전 버프는 일부 스킬의 비용으로도 쓰이며, 이 과정에서 발생하는 화력 공백을 방지하기 위해 소비한 뇌전 중첩만큼 데미지 보정 버프가 걸린다. 단, 보정 버프는 최대 뇌전 중첩 이상으로 데미지를 증가시키지 않는다.

3.4. 뇌인[편집]

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전진

상향 이동

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뇌인

[ 표기 ]

GMS

Electrified

MSEA

Blitz I

JMS

雷刃

CMS

光速

TMS

雷電使者

패시브

마스터 레벨

20

설명

한 줄기 번개의 힘을 다루게 되어 몸이 날렵해진다. 번개의 힘이 엘리멘탈 쉬프트에 깃들어 모습이 변화한다.

효과

20

뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가
이동 속도 40, 점프력 20, 최대 이동속도 20 증가

뇌전 버프의 1차 강화형 패시브.

4. 2차: 스트라이커(스트라이커 가이드, 레벨 30)[편집]

4.1. 회축[편집]

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상어의 기운

타격

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회축

[ 표기 ]

GMS

Shark Sweep

MSEA

Roundwave Kick

JMS

回蹴

CMS

转轮踢

TMS

迴旋

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

강력한 상어의 기운으로 주위를 쓸어버린다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다.

효과

20

MP 31 소비, 최대 6명의 적을 155%의 데미지로 4번 공격

"좀 차가울거야."
"바닷물 맛이 어떠냐?"


2차 주력 공격기. 모험가 해적의 서머솔트 킥처럼 크게 원을 그리며 공중제비를 돌아 공격한다. 후술할 파도와 연계하면서 경직을 삭제하는 테크닉을 할 수 있는 만큼 벽력을 배우기 전까지는 그럭저럭 잘 쓰인다.[2]

4.2. 파도[편집]

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타격

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전진

정지

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파도

[ 표기 ]

GMS

Tidal Crash

MSEA

Crashing Wave

JMS


CMS

波涛汹涌

TMS

海浪

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

도도하게 흐르는 바다와 같이 전진하면서 범위 내 몬스터들을 자신의 앞으로 밀며 쓸어간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
전진 중 아래 방향키와 함께 스킬을 사용하여 정지할 수 있고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 파도는 먼저 사용한 스킬을 취소하고 발동되며 일부 스킬에서는 다른 스킬보다 더 빠르게 파도로 연계할 수 있다. 파도는 뇌전 버프를 발동시키지 않는다.
커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력없이 스킬만 재사용 해 정지할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭

효과

20

MP 20 소비, 최대 8명의 적을 255%의 데미지로 2번 공격하며 전방으로 이동

"야호~"
"파도를 타고!"
"시원한데?"
"다 쓸어버려!"


밀격 캔슬기. 스킬을 사용하면 파도를 일으켜 전방의 적 다수를 휩쓸듯이 쓸며 전진한다. 이전에 사용한 공격 스킬을 취소하는 기능이 있어 캔슬기로 사용할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하면 정지하며 남은 딜레이는 사라진다. 스킬 아이콘을 우클릭하여 커스텀 커맨드로 사용하면 아래 방향키 없이 스킬만 재사용하여 정지할 수 있다. 낮은 레벨에서는 섬광과 함께 사용하면 문자 그대로 미친듯한 속도를 느낄수 있다.

4.3. 해파[편집]

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파도 생성

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파도

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생성

물결

타격

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해파

[ 표기 ]

GMS·MSEA


JMS


CMS


TMS

패시브(즉발)

마스터 레벨

15

설명

[연쇄 스킬]
스킬을 연계하면 번개의 힘이 깃들어 적을 향해 흐르는 파도가 생성된다. 해파는 생성될 때 스트라이커가 보는 방향으로 흐르며 일정 범위 내에서 공격할 수 있는 적이 더 많은 방향을 찾아 흐른다.
흐르며 충돌하는 적을 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
해파 발동 잠금 : 마우스 우클릭

효과

15

MP 50 소비, 스킬 연계 시 재발동 대기시간이 아니라면 생성
일정 방향으로 흐르며 최대 5명의 적을 190%의 데미지로 4번 공격
2700만큼 이동하거나 공격한 적의 수가 24명 도달 시 소멸
한 명의 적에게는 최대 1번까지만 공격
재발동 대기시간 12초

"가라~!"
"숨어보시지?"

설치 및 전진형 다수 공격기. 연계 시행 시 일정 주기마다 원형 파도가 생성된다. 파도는 지면을 따라 전진하면서 마주치는 적을 공격하고, 일정 수 이상의 적을 공격하거나 일정 거리 이상 이동했을 때 소멸한다.[3]

4.4. 너클 액셀레이션[편집]

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너클 액셀레이션

[ 표기 ]

GMS·MSEA


JMS


CMS


TMS

패시브

마스터 레벨

5

설명

너클의 공격 속도와 힘을 증가시킨다.
필요 스킬 : 너클 마스터리 5레벨 이상
4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요

효과

5

힘 20, 너클의 공격 속도 2단계 증가

공격 속도를 증가시키는 패시브. 4차 스킬인 윈드 부스터의 선행 스킬이 된다.

4.5. 너클 마스터리[편집]

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너클 마스터리

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Knuckle Mastery

JMS

ナックルマスタリー

CMS

精准拳

TMS

精通指虎

패시브

마스터 레벨

10

설명

너클 숙련도와 최종 데미지를 증가시킨다.

효과

10

너클 숙련도 50% 증가, 최종 데미지 5% 증가

숙련도, 최종 데미지 증가 패시브.

4.6. 단련[편집]

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단련

[ 표기 ]

GMS

Gains

MSEA

Training

JMS

鍛錬

CMS

体力锻炼

TMS

鍛鍊

패시브

마스터 레벨

14

설명

끊임 없는 수련을 통해 육체를 강화한다.

효과

14

힘 60 증가, 크리티컬 확률 10% 증가, 크리티컬 데미지 5% 증가

4.7. 뇌백[편집]

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뇌백

[ 표기 ]

GMS

Lightning Boost

MSEA

Blitz II

JMS

雷伯

CMS

雷魄

TMS

雷聲

패시브

마스터 레벨

20

설명

번개의 힘을 보다 능숙하게 사용하여 한 단계 발전한다.

효과

20

공격력 20 증가
뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가
뇌전 버프 1개당 데미지 2% 증가, 뇌전 버프로 증가하는 데미지는 합 적용

뇌전 버프의 2차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 50%, 최대 누적 횟수가 3회가 된다. 공격력은 덤.

5. 3차: 스트라이커(스트라이커의 길, 레벨 60)[편집]

5.1. 승천[편집]

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공중 치솟기

타격

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승천

[ 표기 ]

GMS

Ascension

MSEA

Rising Wave

JMS·TMS

昇天

CMS

冲天

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

번개의 힘을 빌려 공중으로 치솟으며 주위 적들을 가격한다. 파도와 자기 자신을 제외한 모든 스킬로 연계 가능하다.

효과

20

MP 41 소비, 최대 6명의 적을 225%의 데미지로 5번 공격

"휩쓸어주지!"
'"유후~올라간다!"
"솟구쳐라!"


3차 주력 연계기 1번. 상어와 함께 솟아오르며 적 다수를 공격한다.[4] 상승 도중에 발판이 있으면 그곳에 착지한다. 때문에 지형 조건을 의외로 크게 따지는 편. 대신 뇌성과 함께했을 때 원킬만 난다면 가로로 긴 필드를 말 그대로 휩쓸면서 손쉽게 정리할 수 있다. 또한 더블 점프와 조합 시 3단 점프로 활용할 수도 있다.

5.2. 뇌성[편집]

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공중돌진

타격

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뇌성

[ 표기 ]

GMS

Thunder

MSEA

Thunderous Dive

JMS

雷声

CMS

雷鸣

TMS

雷聲

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

전광석화같은 움직임으로 공중에서 전방의 적을 향해 돌진한다. 점프 중이거나 혹은 승천 이후 사용 가능하며 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다.

효과

20

MP 37 소비, 최대 6명의 적을 170%의 데미지로 4번 공격

"후후! 내려간다!"
"여기 위라고!"


3차 주력 연계기 2번. 공중에서 전방 대각선 방향으로 강하하면서 다수의 적을 공격한다. 액션 딜레이가 짧아서 승천+뇌성+파도, 승천+뇌성+섬멸, 승천+뇌성+벽력, 회축+승천+뇌성 등 아무거나 붙여놔도 물 흐르듯 자연스럽게 이어진다.

5.3. 질풍[편집]

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방출

타격

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질풍

[ 표기 ]

GMS

Gale

MSEA

Whirlwind

JMS·TMS

疾風

CMS

疾风

액티브(즉발/버프)

마스터 레벨

20

설명

[연쇄 스킬]
끊임 없는 연계 공격을 통해 축적한 힘을 한 곳에 모아 일격에 방출한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다.
4차 스킬 '태풍'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과

20

MP 65 소비, 뇌전 버프 3개 이상 누적 시 사용 가능
누적한 뇌전 버프를 모두 사용하여 최대 6명의 적을 381%의 데미지로 3번 공격, 뇌전 버프가 최대로 누적됐을 때 사용 시 데미지 40%p 증가
사용한 뇌전 버프 1개당 데미지 2% 증가 버프가 60초 동안 지속
단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않음
재사용 대기시간 20초

"이게, 번개의 힘이다!"
"모아서 발사!"
"소용돌이로 날려주지!"
"시원하게 박살내주마!"
"조심해."


조건부 데미지 증가 버프를 겸한 다수 공격기. 전방으로 회오리바람을 일으켜 적 다수를 공격한다. 3개 이상 누적된 뇌전 버프를 소비해 데미지를 증가시킨다. 4차 이후 태풍으로 강화된다.

5.4. 와류[편집]

스트라이커 스킬코어 - seuteulaikeo seukilko-eo

와류

[ 표기 ]

GMS

Seawall

MSEA

Vortex

JMS·TMS

渦流

CMS

漩涡

패시브

마스터 레벨

20

설명

모든 공격으로부터 몸을 보호하는 급류를 불러낸다.

효과

20

상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가

내성 증가 패시브.

5.5. 극갑[편집]

스트라이커 스킬코어 - seuteulaikeo seukilko-eo

극갑

[ 표기 ]

GMS

Ironclad

MSEA

Thorny Armor

JMS

極甲

CMS

极限铠甲

TMS

磁甲

패시브

마스터 레벨

10

설명

날카롭고 단단한 갑옷을 소환하여 공격과 방어를 동시에 수행한다.

효과

10

데미지 5%, 크리티컬 확률 10% 증가
피격 데미지 10% 감소, 스탠스 40% 증가

데미지, 크리티컬 확률, 피격 데미지 감소 및 스탠스 증가 패시브. 단, 데미지 증가량은 SP 요구량에 비해 증가 수치가 낮다.

5.6. 연쇄[편집]

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연쇄

[ 표기 ]

GMS

Link Mastery

MSEA

Continuous Assault

JMS·TMS

連鎖

CMS

连锁达人

패시브

마스터 레벨

14

설명

연계 공격의 달인이 되어 연계 공격 적중 시 더 강한 데미지를 낼 수 있게 된다.

효과

14

연계 공격 적중 시 30초 동안 최종 데미지 6% 증가, 연쇄는 최대 3번까지 중첩 가능하며 연쇄에 의해 증가하는 최종 데미지는 합 적용

5.7. 뇌제[편집]

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뇌제

[ 표기 ]

GMS

Lightning Lord

MSEA

Blitz III

JMS·CMS·TMS

雷帝

패시브

마스터 레벨

20

설명

번개의 힘을 자신의 지배 하에 두어 그 힘을 보다 적극적으로 활용한다.

효과

20

공격력 30 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가
뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가
뇌전 버프 1개당 데미지 3%로 증가, 뇌전 버프로 증가하는 데미지는 합 적용

뇌전 버프의 3차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 80%, 최대 누적 횟수가 4회가 되며 공격력도 증가한다.

6. 4차: 스트라이커(스트라이커의 완성, 레벨 100)[편집]

6.1. 시그너스 나이츠[편집]

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시그너스 나이츠

[ 표기 ]

GMS

Call of Cygnus

MSEA

Cygnus Knights

JMS

シグナスナイツ

CMS

希纳斯骑士

TMS

西格諾斯騎士

액티브(버프)

마스터 레벨

30

설명

각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과

30

MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가

6.2. 시그너스 기사단의 의지[편집]

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시그너스 기사단의 의지

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Cygnus Knights' Willl

JMS

シグナス騎士団の意志

CMS

冒险骑士团的意志

TMS

皇家騎士團的意志

액티브(즉발)

마스터 레벨

1

설명

정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.

효과

1

MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초

SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다. 때문에 컴뱃 오더스를 적용받지 못한다.

6.3. 섬멸[편집]

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일격

타격

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섬멸

[ 표기 ]

GMS

Annihilate

MSEA

Annihilation

JMS

殲滅

CMS

毁灭

TMS

消滅

액티브(즉발)

마스터 레벨

30

설명

번개의 힘을 형상화하여 눈 앞의 적에게 치명적인 일격을 선사한다. 뇌전 버프를 발동시키지 않고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다.

효과

30

MP 60 소비, 최대 1명의 적을 335%의 데미지로 7번 공격

"바다맛 펀치!"
"한방 먹여주겠어!"
"한번 붙어볼래?"
"붙어볼까?"


보스 주력 공격기. 사용 시 거대한 상어가 플레이어 바닥에서 튀어나와 공격한다. 액션 딜레이는 600ms지만, 연계를 이어나가면 더욱 빨라진다.

6.4. 벽력[편집]

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벼락의 힘

타격

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벽력

[ 표기 ]

GMS

Thunderbolt

MSEA

Bolt Anchor

JMS·TMS

霹靂

CMS

霹雳

액티브(즉발)

마스터 레벨

30

설명

주위를 섬멸하는 벼락의 힘을 불러내어 전방의 적에게 내뿜는다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다.

효과

30

MP 75 소비, 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 5번 공격

"시원하게 찍어주마!"
"모두 없애주지!"
"벼락 처럼!"
"머리가 좀 아플걸?"


주력 다수 공격기이자 대인 연계기. 사용 시 캐릭터가 공중제비를 돌고, 전방을 향해 닻을 내리찍어 적 다수를 공격한다. 높은 퍼뎀과 넓은 범위를 자랑한다. 다만 하단 범위가 빈약하여 크기가 작은 몬스터를 점프하고 공격할 시 맞지 않는다.

6.5. 태풍[편집]

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돌개바람

타격

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태풍

[ 표기 ]

GMS

Typhoon

MSEA

Advanced Whirlwind

JMS

台風

CMS

台风

TMS

颱風

패시브

마스터 레벨

30

설명

[연쇄 스킬]
질풍을 강화하여 연계 공격 시 축적되는 힘을 극한으로 밀어붙여 모든 것을 휘몰아치는 강력한 돌개바람으로 승화시킨다.
뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다.
필요 스킬 : 질풍 20레벨 이상

효과

30

MP 49 소비, 뇌전 버프 2개 이상 누적 시 사용 가능
누적한 뇌전 버프를 모두 사용하여 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 5번 공격, 뇌전 버프가 최대로 누적됐을 때 사용 시 데미지 100%p 증가
사용한 뇌전 버프 1개당 데미지 3% 증가 버프가 90초 동안 지속
단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않음
재사용 대기시간 12초

질풍의 강화 패시브.

6.6. 축뢰[편집]

스트라이커 스킬코어 - seuteulaikeo seukilko-eo

스트라이커 스킬코어 - seuteulaikeo seukilko-eo

축뢰

[ 표기 ]

GMS

Arc Charger

MSEA

Static Charge

JMS

軸雷

CMS

聚雷

TMS

引雷

액티브(온/오프)

마스터 레벨

30

설명

주위에 떠도는 번개의 힘을 모아 자신의 모든 공격에 추가타를 부여한다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 적용되지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬

효과

30

MP 80 소비, 모든 공격에 최종 데미지의 70%로 추가 타격 발생


타수 증가 온오프.

6.7. 윈드 부스터[편집]

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버프

파티원 적용

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윈드 부스터

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Speed Infusion

JMS

ウィンドブースター

CMS

极速领域

TMS

最終極速

액티브(버프)/패시브

마스터 레벨

30

설명

자신과 파티원의 공격 속도를 증가시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다. 추가로 해파를 강화한다.
필요 스킬 : 너클 액셀레이션 5레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과

30

HP 40, MP 40 소비, 300초 동안 공격 속도 2단계 증가
[패시브 효과 : 해파의 데미지 100%p 증가]

부스터와 별개로 공격 속도를 추가로 증가시키는 파티 액티브 버프. 이로써 스트라이커는 자력으로 최대 공속을 달성할 수 있다. 그 대신 사용할 때의 액션 딜레이가 길기 때문에 펫 자동 버프를 이용하는 게 좋다.

6.8. 너클 엑스퍼트[편집]

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너클 엑스퍼트

[ 표기 ]

GMS

Knuckle Expert

MSEA

Expert Knuckle Mastery

JMS

ナックルエキスパート

CMS

拳甲专家

TMS

指虎精通

패시브

마스터 레벨

30

설명

너클 숙련도와 공격력, 최종 데미지, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 너클 마스터리 10레벨 이상

효과

30

너클 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30 증가
최종 데미지 15%, 크리티컬 데미지 15% 증가

엑스퍼트 계열 패시브.

6.9. 자극[편집]

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자극

[ 표기 ]

GMS

Electrify

MSEA

Nerve Stimulation

JMS·CMS·TMS

刺激

패시브

마스터 레벨

15

설명

온 몸의 신경을 전기적으로 자극하여 누구보다 강인한 육체를 소유한다.

효과

15

최대 HP 20%, 회피율 20%, 스탠스 60% 증가, 피격 데미지 20% 감소

방어 관련 능력치를 제공하는 패시브.

6.10. 뇌신[편집]

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뇌신

[ 표기 ]

GMS

Thunder God

MSEA

Blitz IV

JMS·CMS·TMS

雷神

패시브

마스터 레벨

30

설명

번개의 힘을 통달하여 그 안에 담긴 진수를 체득한다. 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.

효과

30

뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 1회 누적
뇌전 버프 1개당 몬스터 방어율 무시 9%로 증가
크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 15% 증가

뇌전 버프의 4차 강화형 패시브, 뇌전 버프의 발생 확률이 110%까지 증가하지만, 확률이 100% 이상이라고 해서 득이나 실이 되는 일은 없으니 신경쓰지 않아도 된다.

7. 하이퍼 스킬: 스트라이커(레벨 140)[편집]

7.1. 스킬 강화 패시브[편집]

  • 필수 스킬

    • 질풍-보너스 어택

    • 벽력-리인포스

    • 벽력-보너스 어택

    • 섬멸-리인포스

    • 섬멸-보스 킬러

7.1.1. 질풍-리인포스[편집]

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질풍-리인포스

[ 표기 ]

GMS

Gale - Reinforce

MSEA

Whirlwind - Reinforce

JMS

疾風 - リインフォース

CMS

疾风-强化

TMS

疾風-威力強化

패시브

필요 레벨

140

마스터 레벨

1

설명

질풍의 데미지를 증가시킨다.

효과

1

데미지 20% 증가

보너스 어택보다는 중요도가 떨어져서 찍지 않는다.

7.1.2. 질풍-엑스트라 타겟[편집]

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질풍-엑스트라 타겟

[ 표기 ]

GMS

Gale - Spread

MSEA

Whirlwind - Extra Target

JMS

疾風 - エクストラターゲット

CMS

疾风-额外目标

TMS

疾風-額外目標

패시브

필요 레벨

150

마스터 레벨

1

설명

질풍의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.

효과

1

최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가

질풍으로 사냥을 하지 않아서 찍지 않는다.

7.1.3. 질풍-보너스 어택[편집]

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질풍-보너스 어택

[ 표기 ]

GMS

Gale - Extra Strike

MSEA

Whirlwind - Bonus Attack

JMS

疾風 - ボーナスアタック

CMS

疾风-额外攻击

TMS

疾風-次數強化

패시브

필요 레벨

180

마스터 레벨

1

설명

질풍의 공격 횟수를 증가시킨다.

효과

1

공격 횟수 1 증가

필수. 축뢰의 영향을 받으므로 실질적으로는 1.7회 증가다.

7.1.4. 벽력-리인포스[편집]

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벽력-리인포스

[ 표기 ]

GMS

Thunderbolt - Reinforce

MSEA

Bolt Anchor - Reinforce

JMS

霹靂 - リインフォース

CMS

霹雳-强化

TMS

霹靂-威力強化

패시브

필요 레벨

140

마스터 레벨

1

설명

벽력의 데미지를 증가시킨다.

효과

1

데미지 20% 증가

필수. 벽력은 사냥과 보스에서 가리지 않고 사용하기 때문에 찍어야 한다.

7.1.5. 벽력-엑스트라 타겟[편집]

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벽력-엑스트라 타겟

[ 표기 ]

GMS

Thunderbolt - Spread

MSEA

Bolt Anchor - Extra Target

JMS

霹靂 - エクストラターゲット

CMS

霹雳-额外目标

TMS

霹靂-額外目標

패시브

필요 레벨

165

마스터 레벨

1

설명

벽력의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.

효과

1

최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가

벽력 자체의 타겟 수도 많은데다 코어강화 20렙을 달성하면 대상 수가 1 늘어나기에 필요도가 떨어진다. 그리고 벽력 관련 나머지 두 스킬이 더 중요하기에 찍지 않는다.

7.1.6. 벽력-보너스 어택[편집]

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벽력-보너스 어택

[ 표기 ]

GMS

Thunderbolt - Extra Strike

MSEA

Bolt Anchor - Bonus Attack

JMS

霹靂 - ボーナスアタック

CMS

霹雳-额外攻击

TMS

霹靂-次數強化

패시브

필요 레벨

180

마스터 레벨

1

설명

벽력의 공격 횟수를 증가시킨다.

효과

1

공격 횟수 1 증가

필수. 축뢰의 효과를 받으므로 사실상 1.7회 증가다.

7.1.7. 섬멸-리인포스[편집]

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섬멸-리인포스

[ 표기 ]

GMS

Annihilate - Reinforce

MSEA

Annihilation-Reinforce

JMS

殲滅 - リインフォース

CMS

毁灭-强化

TMS

消滅-威力強化

패시브

필요 레벨

150

마스터 레벨

1

설명

섬멸의 데미지를 증가시킨다.

효과

1

데미지 20% 증가

필수.

7.1.8. 섬멸-이그노어 가드[편집]

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섬멸-이그노어 가드

[ 표기 ]

GMS

Annihilate - Guardbreak

MSEA

Annihilation-Ignore Guard

JMS

殲滅 - イグノアガード

CMS

毁灭-无视防御

TMS

消滅-防禦無視

패시브

필요 레벨

165

마스터 레벨

1

설명

섬멸의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.

효과

1

몬스터 방어율 무시 20% 증가

방무가 부족할 경우 보스 킬러 대신 찍는 경우가 있긴 하지만 보통은 찍지 않는다.

7.1.9. 섬멸-보스 킬러[편집]

스트라이커 스킬코어 - seuteulaikeo seukilko-eo

섬멸-보스 킬러

[ 표기 ]

GMS

Annihilate - Boss Rush

MSEA

Annihilation-Boss Killer

JMS

殲滅 - ボスキラー

CMS

毁灭-首领怪征服者

TMS

消滅-魔王剋星

패시브

필요 레벨

190

마스터 레벨

1

설명

섬멸의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.

효과

1

보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

필수.

7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]

7.2.1. 천지개벽[편집]

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천지개벽

[ 표기 ]

GMS

Primal Bolt

MSEA

Extreme Blitz

JMS

天地開闢

CMS

开天辟地

TMS

開天闢地

액티브(버프)

필요 레벨

140

마스터 레벨

1

설명

태초에 하늘과 땅을 나눴던 거대한 번개가 내리꽂혀 근원적인 힘을 선사하여 뇌전 버프와 연쇄 스킬의 위력이 강화된다.

효과

1

MP 200 소비, 30초 동안 지속
지속 중 스킬의 MP 소비 없음
뇌전 버프 1개당 데미지 증가량 4%, 몬스터 방어율 무시 10%로 증가
연쇄 스킬 사용 시 필요 뇌전 버프 무시 및 뇌전 버프 소비 없음, 질풍의 재사용 대기시간 미적용
지속 중 스킬 연계 시 연쇄 스킬의 재사용 대기시간 감소
해파 : 연계 시 1.5초씩 최대 9초까지 감소
교아탄 : 연계 시 0.5초씩 최대 2초까지 감소
뇌신창격 : 연계 시 0.5초씩 최대 3초까지 감소
재사용 대기시간 120초

'"한번 신나게 놀아볼까?"
"태초의 번개여, 내리꽂혀라!"

극딜용 액티브 버프. 지속 중에는 뇌전 버프의 효과가 증가하고, 뇌전 버프 소모와 질풍/태풍의 재사용 대기시간이 사라지며, 매 연계마다 5차 스킬을 포함한 모든 연쇄 스킬에 붙은 재사용 대기시간이 감소한다.

7.2.2. 해신강림[편집]

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해신강림

[ 표기 ]

GMS

Deep Rising

MSEA

Tidal Wave

JMS·TMS

海神降臨

CMS

海神降临

액티브(즉발)

필요 레벨

160

마스터 레벨

1

설명

거대한 해신이 솟구쳐 지상의 적들에게 위엄을 떨친다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬로 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않는다.

효과

1

MP 350 소비, 최대 15명의 적을 860%의 데미지로 7번 공격, 시전 동작 중 무적
재사용 대기시간 45초

"바다에 빠뜨려주마!"
"고래밥이 되라!"
"해일이다!"


화면을 거의 전부 가리는 광범위 공격기 겸 무적기. 사용 시 흰긴수염고래가 나와서 솟구쳤다가 바닷속으로 들어가며 사라진다. 시전 시 무적 효과가 있어 보스전 패턴 회피에도 도움이 되고, 축뢰 적용 시의 피해량 수준도 굉장히 높다.[5]

7.2.3. 글로리 오브 가디언즈[편집]

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버프

파티원 적용

스트라이커 스킬코어 - seuteulaikeo seukilko-eo

글로리 오브 가디언즈

[ 표기 ]

GMS

Glory of the Guardians

MSEA

Glory of Guardians

JMS

グローリーオブガーディアンズ

CMS

守护者之荣誉

TMS

守護者榮耀

액티브(버프)

필요 레벨

190

마스터 레벨

1

설명

여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치른다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과

1

MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과
재사용 대기시간 120초

190레벨 공통 뎀증 버프. 스트라이커의 이펙트는 파란색이다.

8. 5차: 스트라이커(레벨 200) / V 매트릭스[편집]

8.1. 스킬 코어[편집]

전용 스킬 코어는 교아탄>뇌신창격>창뇌연격>신뇌합일 순으로 강화한다. 특히 교아탄과 뇌신창격은 짧은 재사용/재발동 대기시간 덕분에 고스펙일수록 쿨감모를 챙겨서 사용 주기를 줄일 정도로 중요한 위치를 점한다. 반면 신뇌합일은 연쇄 번개의 비중도, 증가하는 최종 데미지의 양도 적다. 창뇌연격의 막타가 스커 극딜에서 큰 비중을 차지한다는 점도 신뇌합일의 강화 순위를 떨구는 데에 한몫한다.

8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)[편집]

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로디드 다이스

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Loaded Dice

JMS

ローデッドダイス

CMS

遥控骰子

TMS

滿載骰子

액티브(온/오프)/패시브

마스터 레벨

25(+5)

설명

럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다.

효과

25

HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 35[6] 증가]

30

HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 40 증가]

선택형 액티브 버프. 1부터 6까지의 럭키 다이스 옵션을 하나 선택해 적용한다. 럭키 다이스 스킬을 가지고 있지 않은 스트라이커는 바이퍼와 캡틴이 하이퍼 스킬로 추가할 수 있는 7번은 사용할 수 없다. 보통 보스전에서는 5의 데미지 증가, 사냥에서는 6의 추가 경험치를 선택한다.

8.1.1.1. 럭키 다이스[편집]

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럭키 다이스[7]

[ 표기 ]

GMS

Roll of the Dice

MSEA

Lucky Dice

JMS

ラッキーダイス

CMS

幸运骰子

TMS

幸運骰子

액티브(버프)

마스터 레벨

25(+5)[8]

설명

주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 50% 감소한다.

효과

30

HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초
재사용 대기시간 180초[9]

주사위 눈별 효과

1

럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소

2

방어력 30% 증가

3

공격력 15 증가

4

크리티컬 확률 15% 증가

5

데미지 20% 증가

6

획득 경험치 30% 증가

주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다.

8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)[편집]

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시그너스 팔랑크스

[ 표기 ]

GMS

Phalanx Charge

MSEA

Cygnus Phalanx

JMS

シグナスファランクス

CMS

冒险骑士团方阵

TMS

西格諾斯槍兵陣

액티브(즉발)

마스터 레벨

25(+5)

설명

적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.

효과

25

MP 500 소비, 900%[10]의 데미지로 총 65번[11] 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초

30

MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초

화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 피요족 창병대가 장창을 앞세워 전진한다. 창병대는 적을 마주쳤을 때 느려지며, 다단히트로 공격한다. 스킬 키를 다시 누르면 방향을 전환하는데, 모든 공격이 밀격 판정이라 무릉도장처럼 적이 밀격 저항이 없는 곳에서는 이 기능을 잘 써야 한다.

8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)[편집]

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오버 드라이브

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Overdrive

JMS

オーバードライブ

CMS

超速传动

TMS

超速動能

액티브(버프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다.

효과

25

HP 1750[12] 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 70%[13]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 65초[14]

30

HP 1700 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 64초

일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.

8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복[편집]

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여제 시그너스의 축복

[ 표기 ]

GMS

Empress Cygnus's Blessing

MSEA

Empress Cygnus' Blessing

JMS

女王シグナスの祝福

CMS

女皇希纳斯的祝福

TMS

女皇西格諾斯的祝福

액티브(버프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[15] 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.

효과

25

MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[16] 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[17] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능

30

MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능


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초월자 시그너스의 축복

[ 표기 ]

GMS

Transcendent Cygnus's Blessing

MSEA

Transcendent Cygnus' Blessing

JMS

超越者シグナスの祝福

CMS

超越者希纳斯的祝福

TMS

超越者西格諾斯的祝福

액티브(버프)

필요 레벨

245

마스터 레벨

25(+5)

설명

초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.

효과

25

MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[18] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 7%[19]씩 회복 및 데미지 7%[20] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능

30

MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
시그너스의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능

8.1.5. 신뇌합일[편집]

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시전

지속

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번개

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신뇌합일

[ 표기 ]

GMS

Lightning Cascade

MSEA

Lightning in Unity

JMS

身雷合一

CMS

心雷合一

TMS

神雷合一

액티브(버프)/패시브

마스터 레벨

25(+5)

설명

번개와 하나가 되어 적을 섬멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.

효과

25

MP 1000 소비, 49초 동안 최종 데미지 24%[21] 증가, 공격 시 600%[22]의 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동
전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능
발동되는 번개가 1개일 경우 800%[23]로 7번 공격하는 강력한 번개 발동
번개의 재발동 대기시간 3초
패시브 효과 : 신뇌합일의 재사용 대기시간 동안 공격 시 주변에 일반 몬스터가 있다면 번개 1개가 발동, 재발동 대기시간 6초, 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
재사용 대기시간 120초

30

MP 1000 소비, 52초 동안 최종 데미지 27% 증가, 공격 시 650%의 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동
전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능
발동되는 번개가 1개일 경우 880%로 7번 공격하는 강력한 번개 발동
번개의 재발동 대기시간 3초
패시브 효과 : 신뇌합일의 재사용 대기시간 동안 공격 시 주변에 일반 몬스터가 있다면 번개 1개가 발동, 재발동 대기시간 6초, 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
재사용 대기시간 120초

"몸이 좀 풀리는데?"
"좋았어, 힘이 넘친다!"
"온 몸이 짜릿짜릿한데?"


전이/버프형 추가 공격기. 버프가 지속되는 중에 적을 공격할 때마다 일정 주기로 전이 번개를 발사해 주변의 적 다수를 공격한다. 공격 대상이 많을수록 발사되는 번개의 수가 증가하며, 단일 대상을 공격하면 평상시보다 강력한 번개를 발사한다. 지속시간이 끝난 후에는 재사용 대기시간이 다 지나기 전까지 일반 몬스터를 향해 주기적으로 번개를 발사한다.[24]

강화할수록 지속 시간이 증가하지만, 실제 강화 효율은 뇌신창격이나 교아탄보다도 다소 떨어진다. 공격 자체보다는 최종 데미지가 증가하는 효과에만 주안점을 두고 강화할 정도.

8.1.6. 교아탄[편집]

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상어의 기운

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교아탄

[ 표기 ]

GMS

Shark Torpedo[25]

MSEA

Shark Missile

JMS

鮫牙弾

CMS

鲛牙弹

TMS

巨鯊狂浪

액티브(즉발)

마스터 레벨

25(+5)

설명

[연쇄 스킬]
상어의 기운을 전방으로 내뿜어 다수의 적에게 데미지를 준다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.

효과

25

MP 500, 뇌전 버프 2개 소비
최대 15명의 적을 2000%[26]의 데미지로 7번 공격하며 전진하는 상어의 기운 생성
뇌전 버프가 최대로 누적됐을 때 사용 시 데미지 200%p 증가
재사용 대기시간 8초

30

MP 500, 뇌전 버프 2개 소비
최대 15명의 적을 2200%의 데미지로 7번 공격하며 전진하는 상어의 기운 생성
뇌전 버프가 최대로 누적됐을 때 사용 시 데미지 200%p 증가
재사용 대기시간 8초

"심해의 왕이 나가신다!"
"다 먹어치워버려!"
"모조리 갈아버려!"
"놓치지 않을걸?"
"무시무시할걸?"


광범위 공격기. 사용 시 전방을 향해 길고 넓은 범위로 검푸른색의 거대한 상어 모양의 투사체를 발사해 공격한다. 재사용 대기시간이 짧고 퍼뎀도 높아서 사냥과 보스 둘 다 쓰기 좋은 스킬이다. 스커답게 이 스킬도 시전 시의 선행 경직이 긴 편이라, 다른 스킬과 연계해서 사용하는 것이 보통이다. 주로 보스에선 섬-교-섬 순으로 연계하고, 사냥에선 멀리 있는 몹을 처리하기 위해 단독으로 사용되는 경우가 많다.

8.1.7. 뇌신창격[편집]

수동 모드

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뇌신의 창

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수동 사용

타격

자동 모드

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뇌신의 창

타격

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뇌신창격

[ 표기 ]

GMS

Lightning God Spear Strike

MSEA

Blitz Lance Attack

JMS

雷神槍撃

CMS

雷神长枪

TMS

雷神槍擊

액티브(즉발)

마스터 레벨

25(+5)

설명

[연쇄 스킬]
강력한 뇌신의 창이 구현되어 주위의 적을 공격한다. 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
자동 사용 모드에서는 재사용 대기시간이 아닐 때 자동으로 뇌신창격이 발동된다.
자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭

효과

25

MP 500 소비
연계 공격이 8번 적중된 후 다음 연계 공격 시 뇌신의 창 획득
사용 시 최대 8명의 적을 300%[27]의 데미지로 6번 공격
이후 일정 시간마다 최대 8명의 적을 400%[28]의 데미지로 7번 공격하는 전격이 4번 발동
재사용 대기시간 7초

30

MP 500 소비
연계 공격이 8번 적중된 후 다음 연계 공격 시 뇌신의 창 획득
사용 시 최대 8명의 적을 330%의 데미지로 6번 공격
이후 일정 시간마다 최대 8명의 적을 440%의 데미지로 7번 공격하는 전격이 4번 발동
재사용 대기시간 7초

"나타나라, 뇌신의 창!"
"눈앞이 번쩍할걸?"


연계 발동+설치형 다수 공격기. 연계 기술이 8회 적중할 때마다 뇌신의 창이 나와 주변의 적을 전격으로 지속 공격한다. 단순히 연계만 잘 이어나가도 수시로 터지기 때문에 스커의 지속 화력을 책임지는 핵심 스킬이다.

디폴트는 자동 사용이다. 수동 사용 모드가 있지만, 스커는 기본적으로 손이 바쁘다. 특히 보스전에서는 이 스킬을 직접 쓸 만한 여유가 없다. 사냥에서도 불합리한 점샷 메커니즘을 강요당하는 입장이라 마찬가지.

8.1.8. 창뇌연격[29][편집]

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연계 공격: 번개

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마지막 연계: 거대 번개

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창뇌연격

[ 표기 ]

GMS

Lightning Spear Multistrike

MSEA

Relentless Fury

JMS

槍雷連撃

CMS

枪雷连击

TMS

槍雷連擊

액티브(즉발)

마스터 레벨

25(+5)

설명

번개와 함께 끝없는 연계 공격을 구사한다. 스킬을 계속 사용하여 연계 공격을 발동할 수 있고 창뇌연격 중 뇌성을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다. 번개는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.

효과

25

MP 1000 소비, 60초 동안 최대 12번의 연계 공격 가능
연계 공격 : 최대 4명의 적을 1000%[30]의 데미지로 5번 공격, 적중 시 최대 3명의 적을 1100%[31]의 데미지로 4번 공격하는 번개 최대 3개 발동, 번개는 서로 다른 곳에 발동
마지막 연계는 최대 7명의 적을 1400%[32]의 데미지로 7번 공격, 적중 시 최대 8명의 적을 1500%[33]의 데미지로 6번 공격하는 거대 번개 3번 발동
재사용 대기시간 120초

30

MP 1000 소비, 60초 동안 최대 12번의 연계 공격 가능
연계 공격 : 최대 4명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격, 적중 시 최대 3명의 적을 1210%의 데미지로 4번 공격하는 번개 최대 3개 발동, 번개는 서로 다른 곳에 발동
마지막 연계는 최대 7명의 적을 1540%의 데미지로 7번 공격, 적중 시 최대 8명의 적을 1650%의 데미지로 6번 공격하는 거대 번개 3번 발동
재사용 대기시간 120초

"쉴 새 없이 때려주마!"
"번개를 타고!"
"번개와 함께!"

명목상 연계형 극딜기.[34] 사용 시 연계 공격 횟수를 충전하고, 스킬 키를 다시 누를 때마다 번개를 동반한 다양한 연계 공격을 실행한다. 이때 마지막 타격은 공격 판정이 여러 번 발생한다.[35] 여느 공격 스킬과 마찬가지로 다른 공격 스킬과 연계하여 사용할 수 있으며, 축뢰의 추가타와 패시브 스킬인 연계의 최종 데미지 증가 효과 또한 적용된다. 그리고 단독 극딜기가 아닌 별도 연계 공격기이기 때문에, 비교적 넓은 범위를 이용해 사냥용으로도 쓴다.

8.2. 강화 코어[편집]

차수

레벨당 최종 데미지 증가량

스킬

수식어

20레벨 강화 효과

40레벨 강화 효과

1차

7%

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충아

최대 공격 가능 대상 1증가

몬스터 방어율 무시 20% 증가

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섬광

섬광

2차

5%

회축

파도/해파

파도

3차

3%

승천

뇌성

뇌성

2%

질풍/태풍

질풍

4차

벽력

벽력

섬멸

하이퍼

해신강림

해신

크리티컬 확률 5% 증가

필수 강화 코어

섬멸

벽력

질풍/태풍

선택 강화 코어

뇌성

승천

파도/해파

강화 고려 대상 코어

회축

해신강림


강화 1순위로는 보스전 주력기인 섬멸, 천지개벽 극딜용인 질풍/태풍, 보스기이자 사냥기인 벽력, 여기에 더하자면 뇌성, 승천, 파도/해파 정도로 충분하다. 따라서 연계형 직업이면서도 코어 강화가 단순하다.

9. 관련 문서[편집]

  • 메이플스토리/스킬


[1] 다만 축지와는 달리 공중 체공 상태에서 사용은 불가능하다. 그래도 축지보다는 유연한 상하 기동성을 자랑한다.[2] 모라스 이후의 넓은 사냥터를 커버하기 위해 사냥용으로도 간혹 쓰인다.[3] 가디언 엔젤 슬라임의 패턴 중 가디언 웨이브와 비슷하다.[4] 허약 상태 이상을 무시하고 무조건 위로 솟아오른다.[5] 860×7×1.7=10,234%.[6] 10+스킬 레벨[7] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.