신궁 5차 코강 순서 - singung 5cha kogang sunseo

모험가 궁수 직업군의 더블 점프 및 상하 이동기. 사수(2차)로 전직할 경우 이펙트가 주황색으로 바뀐다. 윗점의 디폴트 커맨드는 위 방향키 두 번이지만, 커스텀 커맨드를 활성화하면 다른 직업과 똑같이 위 방향키와 점프를 누르는 것으로 바뀐다.

3.3. 크리티컬 샷[편집]

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크리티컬 샷

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Critical Shot

JMS

クリティカルショット

CMS

强力箭

TMS

霸王箭

패시브

마스터 레벨

20

설명

크리티컬 확률이 증가한다.

효과

20

크리티컬 확률 40% 증가

크리티컬 확률 증가 패시브.

3.4. 아처 마스터리[편집]

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아처 마스터리

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Archery Mastery

JMS

アーチャーマスタリー

CMS

弓箭手精通

TMS

精通射手

패시브

마스터 레벨

15

설명

궁수의 기본기를 익힌다. 사정거리, 이동속도, 공격 속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다.

효과

15

사정거리 120, 이동속도 30, 공격 속도 1단계 증가
최대 이동속도 상한 160로 증가

사정거리 및 공격 속도 이동속도 증가 패시브. 크로스보우 액셀레이션까지 합하면 자체 공속이 3단계까지 증가한다.

4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)[편집]

4.1. 피어싱[편집]

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신궁 5차 코강 순서 - singung 5cha kogang sunseo

피어싱

[ 표기 ]

GMS

Piercing Arrow

MSEA

Piercing

JMS

ピアシング

CMS

穿透箭

TMS

光速神弩

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

적을 꿰뚫을 때마다 데미지가 증폭되는 관통 화살을 발사한다.
3차 스킬 '인핸스 애로우'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
4차 스킬 '피어싱 ll'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과

20

MP 36 소비, 최대 6명의 적을 관통하며 130%의 데미지로 4번 공격
화살이 적을 관통할 때마다 최종 데미지가 15%씩 증가되며 증가하는 데미지 간에는 곱 적용

“꿰뚫어주지.”
“받아라!”


주력 다수 공격기. 전방을 향해 관통 시마다 데미지가 늘어나는 화살을 발사한다. 전방 범위가 긴 대신, 상하 범위는 기대하지 않는 게 좋을 정도로 일직선이다. 적을 꿰뚫을 때마다 최종 데미지가 증가하므로, 보스전에서 주 대상과 캐릭터 사이에 잡몹을 다수 끼고 있는 상황이라면 스나이핑보다 더 효과적일 수 있다.

4.2. 리트리트 샷[편집]

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리트리트 샷

[ 표기 ]

GMS

Covering Fire

MSEA

Retreat Shot

JMS

リトリートショット

CMS

后撤跳疾射

TMS

躍退射擊

액티브(즉발/키다운)

마스터 레벨

9

설명

뒤로 점프하며 적들에게 화살을 발사한다. 사용 중 스탠스가 100%로 적용되고 스킬 키를 누르고 있으면 일정 시간 동안 공중에 뜬 상태로 화살을 연속 발사한다. 시전 후 짧은 시간 동안 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.

효과

9

MP 5 소비, 일정 거리 뒤로 점프 후 스킬 키를 누르고 있으면 최대 105%의 데미지로 2초 동안 공중에서 적들을 공격

“일단 후퇴!”
“따라올 수 없어!”


보우마스터/신궁 공용 후퇴형 속사기 겸 체공기. 사용 즉시 뒤쪽으로 뛰어올라 공중에 체류한 채로 화살을 연속으로 2초간 발사한다. 공중에서 사용해도 위로 뛰어오르며, 뛰어올라 사격하는 동안에만 슈퍼 스탠스 효과를 받는다. 윗점, 더블점프와 사용하여 체공위치를 더 높일 수도 있으며, 더블 점프 직후 방향을 바꿔서 시전하면 트리플 점프처럼 응용도 가능하다.[1]

4.3. 크로스보우 액셀레이션[편집]

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크로스보우 액셀레이션

[ 표기 ]

GMS

Agile Crossbows

MSEA

Crossbow Acceleration

JMS

クロスボウアクセレーション

CMS

弩箭加速

TMS

極速之弩

패시브

마스터 레벨

10

설명

공격 속도와 민첩성이 증가한다.
필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 5레벨 이상

효과

10

공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가

공격 속도, 민첩성 증가 패시브.

4.4. 소울 애로우 : 석궁[편집]

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소울 애로우 : 석궁

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Soul Arrow: Crossbow

JMS

ソウルアロー:弩

CMS

无形箭:弩

TMS

無形之箭:弩弓

패시브

마스터 레벨

20

설명

화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있고 공격력이 증가한다.
인벤토리 내 석궁 전용 화살 중 가장 높은 공격력만큼 추가 상승한다.

효과

20

공격력 30 증가, 화살 소비 없이 공격 가능

화살 소모를 없애고 공격력을 증가시키는 패시브. 인벤토리에 있는 석궁 전용 화살에 따라 공격력이 추가로 증가한다. 따라서 석궁 전용 티타늄 화살을 사두면 공짜로 공격력 9를 얻을 수 있다.

4.5. 크로스보우 마스터리[편집]

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크로스보우 마스터리

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Crossbow Mastery

JMS

クロスボウマスタリー

CMS

精准弩

TMS

精準之弩

패시브

마스터 레벨

10

설명

석궁 숙련도와 최종 데미지를 증가시킨다.
4차 스킬 '크로스보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요

효과

10

석궁 숙련도 50%, 최종 데미지 20% 증가

숙련도 및 최종 데미지 증가 패시브.

4.6. 파이널 어택 : 석궁[편집]

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파이널 어택 : 석궁

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Final Attack : Crossbow

JMS

ファイナルアタック

CMS

终极弩

TMS

終極之弩

패시브

마스터 레벨

20

설명

일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 3레벨 이상

효과

20

[파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동

일정 확률로 추가 타격을 발생시키는 패시브. 신궁은 히어로나 보우마스터와는 달리 어드밴스드 파이널 어택이 없을뿐더러, 속사가 아닌 스킬 구조상 파이널 어택이 발동될 확률도 낮기 때문에 점유율도 낮다.

4.7. 피지컬 트레이닝[편집]

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피지컬 트레이닝

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Physical Training

JMS

フィジカルトレーニング

CMS

物理训练

TMS

體能訓練

패시브

마스터 레벨

5

설명

신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다.

효과

5

영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가

스탯 증가 패시브.

5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)[편집]

5.1. 인핸스 애로우[편집]

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인핸스 애로우

[ 표기 ]

GMS

Empowered Arrows

MSEA

Enhance Arrow

JMS

エンハンスアロー

CMS

强力箭矢

TMS

覺醒之箭

패시브

마스터 레벨

10

설명

특정 스킬이 일정 횟수 이상 적중하면 다음 공격에 강화된 화살이 자동으로 준비된다. 강화된 화살을 사용하여 더 강력한 공격을 할 수 있다.
또한 피어싱이 강화되나 피어싱 ll에는 강화 효과가 적용되지 않는다.
4차 스킬 '어드밴스드 인핸스 애로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
필요 스킬 : 피어싱 20레벨 이상

효과

10

피어싱이 3번 적중 시 다음 공격에 인핸스 애로우 획득
인핸스 애로우가 준비된 상태에서 피어싱 사용 시 피어싱 대신 인핸스 피어싱이 발동
인핸스 피어싱 : MP 30 소비, 최대 8명의 적을 관통하며 230%의 데미지로 6번 공격
[패시브 효과 : 피어싱 데미지 140%p 증가]

신궁의 특성화 스킬. 피어싱을 적에게 3번 적중시키면 인핸스 애로우가 준비되어 인핸스 피어싱이 발동된다.

5.1.1. 인핸스 피어싱[편집]

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인핸스 피어싱

[ 표기 ]

GMS

Empowered Piercing Arrow

MSEA

Enhance Piercing

JMS

エンハンスピアシング

CMS

强力贯穿

TMS

覺醒神弩

액티브(즉발)

마스터 레벨

10

설명

강화된 관통 화살을 발사해 적을 꿰뚫어 공격한다.

효과

10

MP 30 소비, 최대 8명의 적을 관통하며 230%의 데미지로 6번 공격

"더 세게 간다!”
“강력하고 빠르게!”

인핸스 애로우가 준비된 상태에서 발동되는 피어싱.

5.2. 프리져[편집]

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프리져

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Frostprey

JMS

フリズベルク

CMS

冰凤凰

TMS

召喚銀隼

액티브(버프)/패시브

마스터 레벨

10

설명

일정 시간 동안 냉기 속성을 지닌 프리져를 소환한다. 프리져의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 방어력이 증가한다.

효과

10

MP 70 소비, 220초 동안 프리져 소환
프리져는 최대 4명의 적을 390%의 데미지로 공격, 공격에 맞은 적은 3초 동안 빙결
[패시브 효과 : 방어력 30% 증가]

“이리 와.”
“나와, 프리져.”


얼음 속성의 매를 소환하는 소환수 스킬. 보마의 피닉스와 패파의 레이븐과 마찬가지로 방어력 증가 효과가 패시브로 달려 있다. 빙결 효과는 상태 이상으로 판정되어 카데나와 모험가 3도적의 링크 스킬 효과가 적용되지만, 썬콜과는 달리 보스 몬스터에게는 빙결 효과가 적용되지 않아 무용지물이다.[2]

5.3. 볼트 스위프트[편집]

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볼트 스위프트

[ 표기 ]

GMS

Bolt Burst

MSEA

Bolt Flash

JMS

ボルトスイフト

CMS

迅捷闪电

TMS

迅捷射擊

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

화살을 사방으로 발사해 주변에 있는 다수의 적을 공격한다.

효과

20

MP 90 소비, 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 6번 공격
재사용 대기시간 7초

“지금이야.”

광범위 공격기. 사용 시 캐릭터를 기준으로 하여 사방으로 화살을 발사한다.

5.4. 볼트 플로우[편집]

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볼트 플로우

[ 표기 ]

GMS

Blink Bolt

MSEA

Bolt Flow

JMS

ボルトフロー

CMS

闪电流

TMS

回歸之箭

액티브(즉발)

마스터 레벨

10

설명

화살이 유도되는 특수한 표식을 설치한다. 스킬을 재사용하면 화살을 타고 표식의 위치로 순간이동할 수 있다. 표식이 지속 중일 때 아래 방향키와 함께 스킬키를 눌러 재설치할 수 있다.

효과

10

MP 28 소비, 120초 동안 지속되는 표식 설치
스킬을 재사용하여 표식 위치로 순간이동, 순간이동 재사용 대기시간 2초
설치 후 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하여 재설치 가능, 한번 재설치 시 1초 동안 재설치 불가

“이곳인가?”
“돌아간다.”

위치 지정형 순간이동기. 사용 시 캐릭터가 있는 위치에 표식이 새겨진 화살을 설치한다. 이후 스킬을 재사용하면 표식이 있는 곳으로 순간이동한다. 설치된 표식은 아래 방향키와 스킬 키를 같이 눌러 위치를 재지정할 수 있다. 사냥 빌드나 보스 레이드에서 패턴 피하기[3] 등 다방면으로 활용된다.

이 스킬은 소환수로 취급되어 캡틴의 유니온 공격대원 효과를 받는다.

5.5. 페인 킬러[편집]

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페인 킬러

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Pain Killer

JMS

ペインキラー

CMS

治愈良药

TMS

止痛藥

액티브(즉발)/패시브

마스터 레벨

20

설명

모험 중에 준비한 약초를 먹어 즉시 상태 이상에서 벗어난다. 추가로 영구히 모든 속성 내성 및 상태 이상 내성이 증가한다.

효과

20

MP 50 소비, 상태 이상 해제 및 3초 동안 상태 이상 면역
재사용 대기시간 300초
[패시브 효과 : 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가]

상태 이상을 해제하는 스킬. 사용 즉시 상태 이상이 해제되고, 일시적으로 상태 이상에 면역인 상태가 된다. 해제할 수 있는 상태 이상은 용사의 의지로 풀 수 있는 목록과 같다.

5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁[편집]

신궁 5차 코강 순서 - singung 5cha kogang sunseo

익스트림 아쳐리 : 석궁

[ 표기 ]

GMS

Reckless Hunt: Crossbow

MSEA

Extreme Archery : Crossbow

JMS

エクストリームアーチェリー(弩)

CMS

极限射箭 : 弩

TMS

終極射擊:弩

패시브

마스터 레벨

10

설명

회피율이 감소하는 대신 크리티컬 데미지가 증가한다.

효과

10

회피율 50% 감소, 크리티컬 데미지 20% 증가

회피율과 크리티컬 데미지를 맞바꾸는 패시브.

5.7. 모탈 블로우[편집]

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모탈 블로우

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Mortal Blow

JMS

モータルブロー

CMS

贯穿箭

TMS

致命箭

패시브

마스터 레벨

10

설명

일정 확률로 적에게 강력한 데미지를 주고, HP와 MP를 회복한다.

효과

10

공격 시 10% 확률로 데미지 20% 증가, 효과 발동 시 최대 HP와 MP의 1%씩 회복

공격 시 일정 확률로 피해량을 증가시키고 HP/MP를 소량 회복시키는 패시브. 발동 확률이 10%밖에 되지 않지만, 타수당 별개로 적용되기 때문에 보기보다 발동이 잘 된다. 데미지 리버싱과 함께 신궁의 생존력을 책임지는 스킬.

모탈 블로우가 발동된 스킬에 몬스터가 죽을 때 작은 빛이 반짝이는 이펙트가 나온다. 눈에 잘 안 띄어서 웬만해선 잘 모르는 사실.

5.8. 데미지 리버싱[편집]

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데미지 리버싱

[ 표기 ]

GMS

Aggressive Resistance

MSEA

Damage Reversing

JMS

ダメージリバーシング

CMS

伤害置换

TMS

反向傷害

패시브(버프)

마스터 레벨

10

설명

공격 시 짧은 시간 동안 적에게 준 피해의 일정 비율을 감소시키는 보호막을 생성한다. 중첩되지 않으며 공격 시마다 보호막이 새로이 생성된다.

효과

10

공격 시 8초 동안 입힌 데미지의 20%에 해당하는 보호막 생성, 피격 데미지의 60% 감소, 최대 감소 가능 데미지는 최대 HP의 65%

적에게 준 피해량에 비례해 보호막을 생성하는 패시브. 최대 HP에 비례한 피해는 감소시키지 못한다.

5.9. 닷지[편집]

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닷지

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Evasion Boost

JMS

ダッジ

CMS

闪避

TMS

躲避

패시브

마스터 레벨

4

설명

일정 확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 추가로 영구히 스탠스, 최대 HP를 증가시킨다.

효과

4

30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정, 스탠스 40% 증가, 최대 HP 40% 증가

회피 후의 공격에 크리티컬 판정을 추가하는 패시브. 추가로 스탠스와 최대 HP가 증가한다.

5.10. 마크맨쉽[편집]

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마크맨쉽

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Marksmanship

JMS

マークスマンシップ

CMS

射术精修

TMS

射擊術

패시브

마스터 레벨

20

설명

공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 데미지가 증가한다.

효과

20

공격 시 몬스터의 물리 방어율 25% 무시, 데미지 15% 증가

방어율 무시 및 데미지 증가 패시브.

6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)[편집]

6.1. 피어싱 ll[편집]

  • 화살 조각

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피어싱 ll

[ 표기 ]

GMS

Piercing Arrow II

MSEA

Piercing ll

JMS

ピアシングll

CMS

穿透箭 ll

TMS

光速神弩II

패시브

마스터 레벨

30

설명

피어싱이 강화된다. 피어싱이 적에게 적중 시 처음 맞은 적 근처에 화살 조각이 튀어 피어싱이 꿰뚫지 못한 적을 추가 공격하는 기능이 추가된다.
필요 스킬 : 피어싱 20레벨 이상

효과

30

MP 42 소비, 최대 8명의 적을 관통하며 343%의 데미지로 5번 공격
관통 시마다 최종 데미지 15% 증가되며 증가되는 데미지 간에는 곱 적용[4]
처음 관통한 적 근처에 화살 조각이 튀어 최대 2명의 적을 350%의 데미지로 4번 공격

피어싱을 강화하는 패시브. 기존의 피어싱이 피어싱 ll로 강화되어 대상 수, 퍼뎀, 공격 횟수가 증가한다. 또한 관통한 적 근처에 화살 조각이 튀어 주변의 적들을 공격한다.

6.2. 스나이핑[편집]

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신궁 5차 코강 순서 - singung 5cha kogang sunseo

스나이핑

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Snipe

JMS

スナイピング

CMS

一击要害箭

TMS

必殺狙擊

액티브(즉발)

마스터 레벨

30

설명

몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다. 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다.

효과

30

MP 50 소비, 480%의 데미지로 9번 공격
몬스터 방어율 25% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%

“신중하게.”
“놓치지 않아.”


대인 주력 공격기. 사정거리 내 HP가 가장 높은 적을 공격한다. 피어싱과는 다르게 유도 기능이 있어 스플릿 애로우 지속시간 동안에는 사냥의 편의를 위해 주력 사냥기로 쓰이기도 한다.

6.3. 어드밴스드 인핸스 애로우[편집]

  • 포커스 온 버프

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어드밴스드 인핸스 애로우

[ 표기 ]

GMS

Greater Empowered Arrows

MSEA

Advanced Enhance Arrow

JMS

アドバンスドエンハンスアロー

CMS

进阶强力箭矢

TMS

進階覺醒之箭

패시브(버프)/패시브

마스터 레벨

10

설명

인핸스 애로우의 사용법에 통달하여 인핸스 애로우의 위력이 더 강화된다.
피어싱, 스나이핑 적중 시 인핸스 애로우가 준비되며 인핸스 애로우를 스나이핑에도 사용할 수 있게 된다. 또한 인핸스 피어싱이 인핸스 피어싱 ll로 강화된다.
인핸스 스킬이 적에게 적중하면 포커스 온 버프를 획득할 수 있다. 포커스 온 버프는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다.
추가로 영구히 최종 데미지, 방어율 무시가 증가한다.
필요 스킬 : 인핸스 애로우 10레벨 이상

효과

10

인핸스 피어싱 ll : MP 87 소비, 최대 10명의 적을 관통하여 427%의 데미지로 6번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 10명의 적을 280%의 데미지로 10번 추가 공격
인핸스 스나이핑 : MP 105 소비, 535%의 데미지로 10번 공격, 몬스터 방어율 25% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%, 적중한 적에게 5초 동안 저격수의 표식을 남기고 표식이 새겨진 적에게 스나이핑 적중 시 320% 데미지로 5번 공격하는 추가타 발생
포커스 온 : 인핸스 스킬 적중 시 15초 동안 최종 데미지 4% 증가, 몬스터 방어율 무시 13% 증가
[패시브 효과 : 최종 데미지 8% 증가, 몬스터 방어율 20% 무시]

인핸스 애로우의 강화 패시브. 인핸스 피어싱이 인핸스 피어싱 ll로 강화되고 스나이핑에도 인핸스 애로우 메커니즘이 적용된다. 여기에 추가로 인핸스 피어싱 ll나 인핸스 스나이핑 혹은 일부 전용 5차 스킬이 적중할 때마다 최종 데미지와 방어율 무시를 증가시키는 포커스 온 버프를 획득할 수 있다.

6.3.1. 인핸스 피어싱 ll[편집]

  • 폭발

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인핸스 피어싱 ll

[ 표기 ]

GMS

Empowered Piercing Arrow II

MSEA

Enhance Piercing ll

JMS

エンハンスピアシングll

CMS

强力贯穿 ll

TMS

覺醒神弩II

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

한 단계 더 강화된 관통 화살을 발사해 적을 꿰뚫어 공격한다. 화살이 사라지는 곳에서 폭발하여 화살 조각이 퍼져 주변을 공격한다.

효과

20

MP 87 소비, 최대 10명의 적을 427%의 데미지로 6번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 10명의 적을 280%의 데미지로 10번 추가 공격

강화된 인핸스 피어싱. 화살의 마지막 위치에서 폭발하는 기능이 추가된다.

6.3.2. 인핸스 스나이핑[편집]

  • 시전

신궁 5차 코강 순서 - singung 5cha kogang sunseo

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  • 저격수의 표식

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  • 추가 공격

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인핸스 스나이핑

[ 표기 ]

GMS

Empowered Snipe

MSEA

Enhance Snipe

JMS

エンハンススナイピング

CMS

增强型一击要害箭

TMS

強化必殺狙擊

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다. 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. 공격을 성공한 대상에게 표식을 남기고 표식이 있는 적에게 스나이핑으로 공격 시 약점을 포착하여 추가 공격한다.

효과

20

MP 105 소비, 535%의 데미지로 10번 공격, 몬스터 방어율 25% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%, 적중한 적에게 5초 동안 저격수의 표식을 남기고 표식이 새겨진 적에게 스나이핑 적중 시 320%의 데미지로 5번 추가 공격

“약점 간파.”
“이 한 발로...!”

인핸스 애로우가 준비된 상태에서 발동되는 스나이핑. 적 타격 시 적에게 저격수의 표식을 남기고 이 상태에서 일반 스나이핑으로 공격하면 추가타가 발생한다.

6.4. 애로우 일루전[편집]

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애로우 일루전

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Arrow Illusion

JMS

アローイリュージョン

CMS

神箭幻影

TMS

幻象箭影

액티브(즉발)/패시브

마스터 레벨

30

설명

일정 시간 동안 환상의 화살을 소환해 적들을 유혹하게 하며 데미지를 주고 피해를 입을 시 강하게 반격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 추가로 영구히 방어율 무시가 증가한다.

효과

30

MP 70 소비, 30초 동안 HP 100000인 환상 화살 소환
환상 화살은 일정 시간마다 200%의 데미지로 공격하며 자신 쪽으로 당김, 공격에 적중한 적은 70% 확률로 4초 동안 기절
환상 화살이 피해를 입을 시 해당 피해량의 1200%로 반사
[패시브 효과 : 몬스터의 방어율 30% 무시]

“이쪽으로!”
“자, 여기 봐.”


어그로 분산용 설치형 소환수 스킬. 커다란 화살 하나를 소환해 땅바닥에 박아놓는다. 소환된 화살은 일정 주기로 주변의 적을 끌어들여 기절시키며 자신이 주변 범위 내에 있을 시 받은 데미지의 1200%를 반사한다. 설치형 유혹 스킬이라 보스와 소환몹의 어그로를 끌 수 있다.[5]

6.5. 샤프 아이즈[편집]

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샤프 아이즈

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Sharp Eyes

JMS

シャープアイズ

CMS

火眼晶晶

TMS

會心之眼

액티브(버프)

마스터 레벨

30

설명

일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과

30

MP 45 소비, 300초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가

크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지를 증가시키는 액티브 파티 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수 직업군의 공통스킬이다.

6.6. 메이플 용사[편집]

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메이플 용사

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Maple Warrior

JMS

メイプルヒーロー

CMS

冒险岛勇士

TMS

楓葉祝福

액티브(버프)

마스터 레벨

30

설명

일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과

30

MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가

6.7. 용사의 의지[편집]

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용사의 의지

[ 표기 ]

GMS

Hero's Will

MSEA

Warrior's Will

JMS

ヒーローインテンション

CMS

勇士的意志

TMS

楓葉淨化

액티브(즉발)

마스터 레벨

5

설명

정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.

효과

5

MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초

6.8. 크로스보우 엑스퍼트[편집]

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크로스보우 엑스퍼트

[ 표기 ]

GMS

Crossbow Expert

MSEA

Marksman Boost

JMS

クロスボウエキスパート

CMS

神弩手

TMS

弩術精通

패시브

마스터 레벨

30

설명

석궁 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 크로스보우 마스터리 10레벨 이상

효과

30

석궁 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 15% 증가

웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 동명의 와일드헌터 스킬과 달리, 크리티컬 데미지가 20%가 아닌 15%만 상승한다.

6.9. 일루전 스탭[편집]

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일루전 스탭

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Illusion Step

JMS

イリュージョンステップ

CMS

幻影步

TMS

幻影踏步

패시브

마스터 레벨

30

설명

민첩성과 회피율을 크게 증가시키며 받는 피해를 감소시킨다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다.

효과

30

민첩성 80 증가, 30% 확률로 추가 회피, 받는 피해 20% 감소, 스탠스 60% 증가

추가 회피율을 증가시키는 패시브. 회피를 실패할 시 일정 확률로 재차 회피할 수 있다. 이 스킬의 도움을 받아 적의 공격을 회피할 시 캐릭터에 특정 문양이 점멸하며 캐릭터가 웃는다. 단, 어디까지나 '추가 회피'이기 때문에 닷지의 효과는 적용되지 않는다.

6.10. 어디셔널 볼트[편집]

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어디셔널 볼트

[ 표기 ]

GMS

Bolt Surplus

MSEA

Additional Bolt

JMS

アディショナルボルト

CMS

天赐神箭

TMS

天降羽箭

패시브

마스터 레벨

10

설명

공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수와 최종 데미지가 증가한다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 공격 횟수 증가가 적용되지 않는다.

효과

10

공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수 1 증가
최종 데미지 15% 증가

최종 데미지와 2타 이상 공격하는 스킬들의 타수를 증가시키는 패시브.

6.11. 라스트맨 스탠딩[편집]

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라스트맨 스탠딩

[ 표기 ]

GMS

Last Man Standing

MSEA

Lastman Standing

JMS

ラストマンスタンディング

CMS

剑指一人

TMS

永不屈服

패시브

마스터 레벨

10

설명

마지막까지 꺾이지 않는 강한 정신력을 단련하여 공격의 위력을 증가시킨다.

효과

10

최종 데미지 10% 증가

최종 데미지를 증가시키는 패시브.

7. 하이퍼 스킬 : 신궁(레벨 140)[편집]

7.1. 스킬 강화 패시브[편집]

  • 필수 스킬

    • 피어싱-보너스 어택

    • 스나이핑-보너스 어택

    • 스나이핑-리인포스

    • 스나이핑-보스 킬러

  • 선택 스킬

    • 피어싱-리인포스

    • 샤프 아이즈-이그노어 가드

7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트[편집]

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샤프 아이즈-퍼시스트

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Sharp Eyes - Persist

JMS

シャープアイズ - パーシスト

CMS

火眼晶晶-坚持

TMS

會心之眼-時間延續

패시브

필요 레벨

140

마스터 레벨

1

설명

샤프 아이즈의 지속 시간을 증가시킨다.

효과

1

지속 시간 30초 증가

샤프 아이즈는 무한정 지속되는데다 버프 지속시간 증가도 적용되므로 찍을 가치가 없다.

7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드[편집]

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샤프 아이즈-이그노어 가드

[ 표기 ]

GMS

Sharp Eyes - Guardbreak

MSEA

Sharp Eyes- Ignore DEF

JMS

シャープアイズ - イグノアガード

CMS

火眼晶晶-无视防御

TMS

會心之眼-無視防禦

패시브

필요 레벨

150

마스터 레벨

1

설명

샤프 아이즈의 효과에 방어 무시 효과를 추가한다.

효과

1

방어율 무시 효과 5% 추가

7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트[편집]

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샤프 아이즈-크리티컬 레이트

[ 표기 ]

GMS

Sharp Eyes - Critical Chance

MSEA

Sharp Eyes- Critical Rate

JMS

シャープアイズ - クリティカルレート

CMS

火眼晶晶-神圣暴击

TMS

會心之眼-爆擊提升

패시브

필요 레벨

180

마스터 레벨

1

설명

샤프 아이즈 효과 중 크리티컬 확률을 증가시킨다.

효과

1

크리티컬 확률 5% 증가

7.1.4. 피어싱-리인포스[편집]

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피어싱-리인포스

[ 표기 ]

GMS

Piercing Arrow - Reinforce

MSEA

Piercing-Reinforce

JMS

ピアシング - リインフォース

CMS

穿透箭-强化

TMS

光速神弩-強化傷害

패시브

필요 레벨

140

마스터 레벨

1

설명

피어싱, 피어싱 ll, 화살 조각, 인핸스 피어싱, 인핸스 피어싱 ll의 데미지를 증가시킨다.

효과

1

데미지 20% 증가

HP 수치가 기하급수적으로 높아지는 세르니움부터는 채용할 여지가 생긴다.

7.1.5. 피어싱-엑스트라 타겟[편집]

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피어싱-엑스트라 타겟

[ 표기 ]

GMS

Piercing Arrow - Spread

MSEA

Piercing-Extra Target

JMS

ピアシング - エクストラターゲット

CMS

穿透箭-额外目标

TMS

光速神弩-臨時目標

패시브

필요 레벨

165

마스터 레벨

1

설명

피어싱, 피어싱 ll, 화살 조각, 인핸스 피어싱, 인핸스 피어싱 ll의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. 피어싱 적중 시 발생하는 화살 조각에는 적용되지 않는다.

효과

1

최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가

이 패시브와 강화 코어 20레벨 효과까지 더해지면 한번에 11명까지 공격할 수 있다. 피어싱은 적을 관통한 횟수에 비례해 피해량이 복리로 증가하므로, 코어 강화 60레벨과 하이퍼 스킬을 모두 적용했다는 전제 하에 이론상 11명을 공격한 피어싱의 11번째 공격 퍼뎀은 스나이핑 퍼뎀의 2배에 약간 미치지 못하는 정도까지 증가한다.[6]

그러나 잡몹을 일직선으로 10마리 넘게 깔아둘 수 있는 보스는 타락한 시그너스나 듄켈 정도가 고작이고, 실전에서 그 정도 수를 볼 일도 드물다. 또한 5차 전직 이후로는 스플릿 애로우가 이 스킬을 대신해서 범위 문제를 해결하기 때문에 굳이 이 스킬을 고를 이유도 적어진다.

7.1.6. 피어싱-보너스 어택[편집]

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피어싱-보너스 어택

[ 표기 ]

GMS

Piercing Arrow - Extra Strike

MSEA

Piercing-Bonus Attack

JMS

ピアシング - ボーナスアタック

CMS

穿透箭-额外攻击

TMS

光速神弩-攻擊加成

패시브

필요 레벨

180

마스터 레벨

1

설명

피어싱, 피어싱 ll, 화살 조각, 인핸스 피어싱, 인핸스 피어싱 ll의 공격 횟수를 증가시킨다.

효과

1

공격 횟수 1 증가

7.1.7. 스나이핑-보너스 어택[편집]

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스나이핑-보너스 어택

[ 표기 ]

GMS

Snipe - Extra Strike

MSEA

Snipe - Bonus Attacks

JMS

スナイピング - ボーナスアタック

CMS

一击要害箭-额外攻击

TMS

必殺狙擊-額外攻擊

패시브

필요 레벨

140

마스터 레벨

1

설명

스나이핑, 인핸스 스나이핑, 인핸스 스나이핑 추가타의 공격 횟수를 증가시킨다.

효과

1

공격 횟수 1 증가

보스전 주력기의 공격횟수 증가 효과는 두말할 것도 없이 필수다.

7.1.8. 스나이핑-리인포스[편집]

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스나이핑-리인포스

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Snipe - Reinforce

JMS

スナイピング - リインフォース

CMS

一击要害箭-强化

TMS

必殺狙擊-強化傷害

패시브

필요 레벨

150

마스터 레벨

1

설명

스나이핑, 인핸스 스나이핑, 인핸스 스나이핑 추가타의 데미지를 증가시킨다.

효과

1

데미지 20% 증가

보스전 주력기의 데미지 증가이므로 필수.

7.1.9. 스나이핑-보스 킬러[편집]

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스나이핑-보스 킬러

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Snipe - Boss Rush

JMS

スナイピング - ボスキラー

CMS

一击要害箭-首领怪征服者

TMS

必殺狙擊-BOSS殺手

패시브

필요 레벨

190

마스터 레벨

1

설명

스나이핑, 인핸스 스나이핑, 인핸스 스나이핑 추가타의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.

효과

1

보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가

필수라기보다는 선택지가 없다. 증가폭이 절반이라지만 보스 주력기의 보스 공격력 증가 효과이고, 이걸 빼고 마땅히 찍을 만한 다른 하이퍼 스킬이 있는 것도 아니다.

7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]

7.2.1. 불스아이[편집]

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불스아이

[ 표기 ]

GMS

Bullseye Shot

MSEA

Bull's Eye

JMS

ブルズアイ

CMS

鹰眼

TMS

專注弱點

액티브(버프)

필요 레벨

140

마스터 레벨

1

설명

놀라운 집중력으로 상대의 약점을 정확히 포착한다.

효과

1

MP 200 소비, 40초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 10%, 몬스터 방어율 무시 20%, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 120초

극딜 보조용 액티브 버프. 크리티컬 확률, 데미지, 방무에 크리티컬 데미지까지 올려주기 때문에 모든 모험가 직업 140제 하이퍼 버프 스킬 중에서도 상위권의 성능을 자랑한다. 게다가 초과된 크확조차 일정 비율만큼 크뎀으로 환산하는 크리티컬 리인포스가 있어서, 사실상 버릴 것이 없는 만능 스킬이다.

7.2.2. 롱 레인지 트루샷[편집]

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롱 레인지 트루샷

[ 표기 ]

GMS

High Speed Shot

MSEA

Long Range True Shot

JMS

ロングレンジトゥルーショット

CMS

远程强击

TMS

狙殺之擊

액티브(즉발)

필요 레벨

160

마스터 레벨

1

설명

정신을 집중하여 거리 내 어떠한 적이라도 단 일격에 격침시킨다.

효과

1

MP 300 소비, 최대 12명의 적을 450%의 데미지로 9번 공격
재사용 대기시간 15초

“목표 조준, 발사!”
“전부 놓치지 않아.”

광범위 공격기. 사용 시 전방 960px, 상단 210px, 하단 150px, 후방 60px 내 다수의 적을 동시에 타격한다. 화살이 날아가는 경로가 보이지 않고, 개별 이펙트가 뜨는 공격 방식 때문에 범위를 인지하기 어렵다. 그리고 상하 범위 또한 피어싱보다 조금 나은 수준에 불과해서 5차 이후의 사냥 빌드에서는 안 쓴다. 물론 재사용 대기시간이 쓸데없이 긴 것도 문제다.

7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]

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에픽 어드벤쳐

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Epic Adventure

JMS

エピックアドベンチャー

CMS

传说冒险家

TMS

傳說冒險

액티브(버프)

필요 레벨

190

마스터 레벨

1

설명

메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과

1

MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
파티원 중 모험가 직업군에만 효과
재사용 대기시간 120초

궁수의 스킬 이펙트는 초록색이다.

8. 5차: 신궁(레벨 200) / V 매트릭스[편집]

8.1. 스킬 코어[편집]

전용 스킬 코어는 스플릿 애로우≥리피팅 크로스보우 카트리지>트루 스나이핑>차지드 애로우 순으로 강화한다. 스플릿과 리피팅 모두 신궁의 화력을 책임지는 효자 스킬이지만, 사냥에서 쓸 일이 많고 리피팅에도 적용이 되는 스플릿 애로우가 약간이나마 우선순위가 더 높다. 트루 스나이핑은 대체로 무적 기능이 주가 되지만 특정 상황에서 극딜 보조 역할도 수행할 수 있으므로 3위를 차지하고, 차지드 애로우는 사냥 원킬컷이 낮고 보스전 비중이 낮기 때문에 공용 스킬보다 강화 순위가 낮다.

8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]

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가이디드 애로우

[ 표기 ]

GMS·MSEA

Guided Arrow

JMS

ガイディッドアロー

CMS

向导之箭

TMS

追蹤箭頭

액티브(온/오프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬

효과

25

MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[7]의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

30

MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다.

8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)[편집]

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이볼브

[ 표기 ]

GMS

Fury of the Wild

MSEA

Avian Awakening

JMS

エボルブ

CMS

进化

TMS

演變

액티브(버프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

신비한 힘으로 피닉스, 프리져, 레이븐을 일정 시간 강화시킨다. 피닉스, 프리져, 레이븐 중 하나가 소환되어 있을 때만 사용 가능하다.

효과

25

MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 825%[8]의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 108초[9]

30

MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 106초

모험가 궁수 공통 소환수 강화 스킬. 소환수인 피닉스/프리져/레이븐이 강화된다. 공격 범위가 넓고 비중도 낮지 않아서 사냥과 보스 양면으로 쓰인다. 특히 신궁은 사냥에서 스플릿 애로우가 꺼졌을 때 사용해야 하므로, 보통 20레벨까지는 강화한다.

8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]

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크리티컬 리인포스

[ 표기 ]

GMS

Vicious Shot

MSEA

Critical Reinforce

JMS

クリティカルリインフォース

CMS

暴击强化

TMS

爆擊強化

액티브(버프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다.

효과

25

MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[10]만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초

30

MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50%만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초

크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.

신궁은 불스아이로 크리티컬 확률이 추가로 증가하고, 코어 강화 난이도도 낮아서 적당히 채용할 만하다. 단, 스나이핑 등의 추가 크리티컬 확률은 해당 스킬에만 한정된 보정이기 때문에 이 스킬의 효과 적용 대상이 아니다.

8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]

신궁 5차 코강 순서 - singung 5cha kogang sunseo

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메이플월드 여신의 축복

[ 표기 ]

GMS

Maple World Goddess's Blessing

MSEA

Maple World Goddess' Blessing

JMS

メイプルワールド女神の祝福

CMS

冒险岛世界女神之祝福

TMS

楓之谷世界女神的祝福

액티브(버프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.

효과

25

MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[11] 추가 증가, 데미지 17%[12] 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능

30

MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능

8.1.5. 트루 스나이핑[편집]

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트루 스나이핑

[ 표기 ]

GMS

Perfect Shot

MSEA

True Snipe

JMS

トゥルースナイピング

CMS

真狙击

TMS

真必殺狙擊

액티브(즉발)

마스터 레벨

25(+5)

설명

적을 정확하게 노려 저격한다. 마우스를 조작하여 공격할 수 있고 우클릭 시 즉시 해제된다. 적에게 적중할 때마다 포커스 온 버프를 획득한다. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.

효과

25

MP 1000 소비, 단 한 번의 저격으로 최대 12명의 적을 1700%[13]의 데미지로 14번[14] 크리티컬 공격하는 화살 4개 다발 사격
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 20%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 2초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 1초 동안 무적
적중할 때마다 포커스 온 15초 획득
재사용 대기시간 60초

30

MP 1000 소비, 단 한 번의 저격으로 최대 12명의 적을 1850%의 데미지로 14번 크리티컬 공격하는 화살 4개 다발 사격
조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 20%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
최대 2초 동안 조준가능하며 해당 시간 및 스킬 종료 후 1초 동안 무적
적중할 때마다 포커스 온 15초 획득
재사용 대기시간 60초

“자, 시작해볼까?”
“저격수의 무서움을 보여주지.”

무적을 겸한 준극딜기. 사용 즉시 캐릭터가 엎드려 이동을 멈추고 무적 상태에 돌입한다. 그와 동시에 화면에 조준경이 생기며 그 주변이 반쯤 암전된다. 조준경은 마우스로 움직일 수 있으며, 좌클릭으로 화살을 발사한다.[15] 트루 스나이핑의 모든 공격은 공격 무시 및 반사를 무시한 피해를 준다. 추가로 적중 시 포커스 온 버프를 획득한다.

무적 판정은 최대 조준 시간인 2초와 종료 후 1초를 합쳐 최대 3초까지 받을 수 있다. 그러나 조준 시간이 워낙 짧기 때문에, 극딜용으로 쓰려고 한다면 데미지 보정보다 사격에 집중하는 게 더 좋다.

8.1.6. 스플릿 애로우[편집]

신궁 5차 코강 순서 - singung 5cha kogang sunseo

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스플릿 애로우

[ 표기 ]

GMS

Split Shot

MSEA

Split Arrow

JMS

スピリットアロー

CMS

爆裂箭

TMS

分裂之矢

액티브(버프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

화살에 신비로운 기운을 불어넣어 적에게 도착하는 순간 수없이 많은 화살들로 갈라지게 만든다. 피어싱으로 발동되는 화살 조각은 갈라지지 않는다.

효과

25

MP 800 소비, 72초 동안 피어싱, 스나이핑, 인핸스 피어싱, 인핸스 스나이핑, 리피팅 크로스보우 카트리지 사용 후 풀버스트 샷을 적중시켰을 때 화살이 갈라져 최대 10명의 적을 1200%[16] 데미지로 5번 추가 공격[17]
몬스터 방어율 25% 무시
재사용 대기시간 120초

30

MP 800 소비, 72초 동안 피어싱, 스나이핑, 인핸스 피어싱, 인핸스 스나이핑, 리피팅 크로스보우 카트리지 사용 후 풀버스트 샷을 적중시켰을 때 화살이 갈라져 최대 10명의 적을 1320% 데미지로 5번 추가 공격
몬스터 방어율 25% 무시
재사용 대기시간 120초

“갈래 화살 장착!”
“평범한 화살이 아니야.”


후속타를 발생시키는 액티브 버프. 피어싱, 스나이핑, 인핸스 피어싱, 인핸스 스나이핑으로 적을 공격했을 때 공격 대상의 등 뒤로 화살이 갈라져 적을 추가로 타격한다. 갈라진 화살은 전방과 상하로 넓게 퍼진다. 범위는 웬만한 사냥터에서 두 개 층을 모두 커버할 수 있을 정도로 넓으며 몬스터 타격 위치에 따라 범위가 달라지기도 한다. 신궁의 좁은 상하 범위를 커버하고 화력 측면에서도 상당한 수준의 퍼뎀이 추가되는 만큼 사냥과 보스전을 막론하고 가장 중요한 스킬로 취급된다.

단, 이 스킬은 스나이핑이나 피어싱과는 달리 발사 시가 아닌 적중 시에 대상을 포착한다. 그래서 이동 속도가 빠르거나 수시로 순간이동하는 보스를 상대로는 효율이 떨어질 수 있다. 따라서 애로우 일루전으로 어그로를 끌어 적의 이동을 최소화 시켜야 한다.

8.1.7. 차지드 애로우[편집]

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차지드 애로우

[ 표기 ]

GMS

Surge Bolt

MSEA

Charged Arrow

JMS

チャージドアロー

CMS

凝神箭

TMS

能量弩矢

액티브(즉발/키다운)

마스터 레벨

25(+5)

설명

온 정신을 집중하여 강력한 영혼의 화살을 날려보낸다.
키다운을 통해 집중이 가능하고 집중 완료 후 사용하면 강화된 차지드 애로우가 발동된다. 집중 중 다른 스킬을 사용해도 끊기지 않는다.
잠시라도 집중했다면 스나이핑, 피어싱, 롱 레인지 트루샷, 리피팅 크로스보우 카트리지 사용 후 풀버스트 샷 사용 중 차지드 애로우를 발동시킬 수 있다. 단, 풀버스트 샷은 화살을 모두 발사한 후에만 가능하다.
추가로 적에게 적중할 경우 포커스 온 버프를 획득한다.
차지드 애로우에는 파이널 어택이 적용되지 않는다.

효과

25

MP 750 소비, 최대 10명의 적을 1000%[18]의 데미지로 10번 공격.[19] 집중 완료 후에는 1500%[20]의 데미지로 공격
몬스터 방어율 50% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%
최대 집중 유지 시간 10초
재사용 대기시간 10초

30

MP 750 소비, 최대 10명의 적을 1100%의 데미지로 10번 공격. 집중 완료 후에는 1650%의 데미지로 공격
몬스터 방어율 50% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%
최대 집중 유지 시간 10초
재사용 대기시간 10초

“집중해서...”
“발사!”
“지금!”


차징형 공격기. 전방으로 거대한 화살을 빠르게 쏘아보내고 적중 시 포커스 온 버프를 적용한다. 각 타격마다 판정이 따로 책정되며, 약 5초 동안 키다운한 뒤에 릴리즈하면 더 강한 공격을 날릴 수 있다.[21] 재사용 대기시간은 차지를 시작할 때부터 적용된다. 또한 이 스킬과 다른 스킬을 동시에 사용할 수 있으며, 피어싱, 스나이핑, 롱 레인지 트루샷에 한해서 사용 후 경직이 진행되는 중에도 키다운을 풀어서 차지드 애로우를 발사할 수 있다. 또한 키다운을 계속 유지하고 있으면 발사 후 자동으로 다음 화살을 차징하기 때문에 컨트롤이 번거롭다면 계속 키다운하고 있어도 좋다.

사냥에서는 그럭저럭 쓸 만하다. 최대 차지를 기준으로 전방 범위가 1300 픽셀을 넘어가고[22] 차지 없이도 전방 범위가 1000 픽셀 가량으로 매우 길다. 그리고 차지 여부와 무관하게 상하 범위도 무시 못할 정도로 넓다. 덕분에 스플릿 애로우가 쿨다운 중일 때의 현자타임을 약간 보완할 수 있다. 단, 대상 수가 10마리밖에 안 되기 때문에 몹이 뭉친 곳에 쏘면 긴 사거리를 다 이용하지 못하고 투사체가 증발하는 경우가 자주 생긴다.[23]

보스전에서는 그저 그렇다. 최대 레벨까지 강화한다 해도 피해량은 특별히 높지도 않고, 스나이핑을 연사하는 도중에 최대 차지에 도달하면 스나이핑이 즉시 1회 발사되는 유용한 버그 말고는 핑크빈, 혼테일, 자쿰처럼 잡몹 소환이 많은 보스들 상대로 쓸 만하다. 그래도 다행히 범위가 넓어서 어지간하면 빗나가지는 않는다.

특이사항으로는 차징 중 점프, 하향점프, 엎드리기, 다른 공격스킬 및 온오프 버프를 사용할 수 있지만 NPC대화, 상호작용이 불가능해진다. 데미안의 낙인해제도 NPC 상호작용으로 분류되어 차징 중에는 불가능하다.

8.1.8. 리피팅 크로스보우 카트리지[편집]

  • 시전 이펙트

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  • 풀버스트 샷

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리피팅 크로스보우 카트리지

[ 표기 ]

GMS

Repeating Crossbow Cartridge

MSEA

Piercing Cartridge

JMS

リピーティンクロスボウカートリッジ

CMS

无尽神弩

TMS

連射十字弓砲彈

액티브(즉발/버프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

한 번에 화살을 다수 발사할 수 있는 특수 카트리지를 사용한다. 스킬을 다시 사용하여 카트리지를 사용하는 풀버스트 샷을 사용할 수 있다. 풀버스트 샷은 범위 내 목표한 적을 향해 유도되며 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. 풀버스트 샷 적중 시 포커스 온 버프를 획득할 수 있다.

효과

25

MP 750 소비, 60초 동안 카트리지 8개 사용 가능
풀버스트 샷 : MP 150 소비, 카트리지 1개 소비, 750%[24]의 데미지로 9번[25] 공격하는 화살 4개 발사, 방어율 25% 추가 무시, 추가 크리티컬 확률 100%
재사용 대기시간 : 120초

30

MP 750 소비, 60초 동안 카트리지 8개 사용 가능
풀버스트 샷 : MP 150 소비, 카트리지 1개 소비, 825%의 데미지로 9번 공격하는 화살 4개 발사, 방어율 25% 추가 무시, 추가 크리티컬 확률 100%
재사용 대기시간 : 120초

“조금, 다르게 가볼까?”
“이건 좀 색다를거야.”


카트리지 수동 충전형 극딜기. 최초 사용 시 특수 카트리지를 장전하며, 스킬을 다시 사용하면 장전된 카트리지를 소모해 풀버스트 샷을 발사하고 적중 시 포커스 온 버프를 적용한다. 카트리지를 하나 소모할 때마다 화살이 4개씩 발사되는데, 각 화살마다 공격 판정이 있으므로 화살 1개당 1명씩 해서 4명의 적을 멀티킬 없이 처치할 수 있다. 무엇보다도 스플릿 애로우가 적용되므로 카트리지 1개당 스플릿 애로우가 4번 터진다. 따라서 이 스킬은 반드시 스플릿 애로우와 같이 써야 한다.[26]

풀버스트 샷 한발 한발이 비중이 크므로[27]만에 하나 빗맞히면 바로 막대한 피해량 누수로 이어지지만, 역으로 카트리지를 쓰지 않고 60초간 저장할 수도 있다. 이러면 극딜 중간에 보스의 패턴을 회피하거나 보스가 도망다녀도 남은 카트리지를 온존한 채 기회가 될 때마다 풀버스트 샷을 박아넣는 식으로 쓸 수 있다. 요컨대 저장형이라는 특징은 실보다 득이 더 많다.

이렇듯 극딜 측면에선 매우 좋은 스킬이다. 그러나 스나이핑보다 조금 더 긴 수준의 경직이 뒤따르므로, 간발의 차로 패턴을 피하지 못해 사망하는 경우가 간혹 있다.

8.2. 강화 코어[편집]

차수

레벨당 최종 데미지 증가량

스킬

수식어

20레벨 강화 효과

40레벨 강화 효과

1차

7%

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애로우 블로우

충격

일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가

몬스터 방어율 무시 20% 증가

2차

3%

리트리트 샷

반동

최대 공격 가능 대상 1 증가

4%

파이널 어택 : 석궁

최후

3차

3%

볼트 스위프트/프리져

냉동

4차

2%

피어싱/인핸스 피어싱

관통

스나이핑/인핸스 스나이핑

저격

일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가[28]

하이퍼


롱 레인지 트루샷/애로우 일루전

원격

최대 공격 가능 대상 1 증가

필수 강화 코어

피어싱/인핸스 피어싱

스나이핑/인핸스 스나이핑

선택 강화 코어

볼트 스위프트/프리져

롱 레인지 트루샷/애로우 일루전

모든 직업을 통틀어 가장 쉽다. 강화 코어의 종류가 7가지로 가장 적고, 필수 코어의 수도 2개뿐이다. 문제는 '남은 자리에 무엇을 넣느냐'인데, 각각 장단점이 극명하다.

  • 볼트 스위프트/프리져는 자칫하다간 사냥 빌드가 꼬여서 비중이 낮은 광범위 공격기와, 주력기의 긴 사거리 때문에 보스전 비중이 낮은 소환수의 조합이다. 특히 프리져는 이볼브와 연관이 전혀 없어서 강화하기도 애매하다.