모험가 궁수 직업군의 더블 점프 및 상하 이동기. 사수(2차)로 전직할 경우 이펙트가 주황색으로 바뀐다. 윗점의 디폴트 커맨드는 위 방향키 두 번이지만, 커스텀 커맨드를 활성화하면 다른 직업과 똑같이 위 방향키와 점프를 누르는 것으로 바뀐다. Show
3.3. 크리티컬 샷[편집]크리티컬 샷 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 크리티컬 확률이 증가한다. 효과 20 크리티컬 확률 40% 증가 크리티컬 확률 증가 패시브. 3.4. 아처 마스터리[편집]아처 마스터리 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 15 설명 궁수의 기본기를 익힌다. 사정거리, 이동속도, 공격 속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. 효과 15 사정거리 120, 이동속도 30, 공격 속도 1단계 증가 사정거리 및 공격 속도 이동속도 증가 패시브. 크로스보우 액셀레이션까지 합하면 자체 공속이 3단계까지 증가한다. 4. 2차: 사수(석궁의 모든 것, 레벨 30)[편집]4.1. 피어싱[편집]피어싱 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 적을 꿰뚫을 때마다 데미지가 증폭되는 관통 화살을 발사한다. 효과 20 MP 36 소비, 최대 6명의 적을 관통하며 130%의 데미지로 4번 공격
4.2. 리트리트 샷[편집]리트리트 샷 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발/키다운) 마스터 레벨 9 설명 뒤로 점프하며 적들에게 화살을 발사한다. 사용 중 스탠스가 100%로 적용되고 스킬 키를 누르고 있으면 일정 시간 동안 공중에 뜬 상태로 화살을 연속 발사한다. 시전 후 짧은 시간 동안 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 효과 9 MP 5 소비, 일정 거리 뒤로 점프 후 스킬 키를 누르고 있으면 최대 105%의 데미지로 2초 동안 공중에서 적들을 공격
4.3. 크로스보우 액셀레이션[편집]크로스보우 액셀레이션 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 공격 속도와 민첩성이 증가한다. 효과 10 공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가 공격 속도, 민첩성 증가 패시브. 4.4. 소울 애로우 : 석궁[편집]소울 애로우 : 석궁 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 화살 소비 없이 석궁을 쏠 수 있고 공격력이 증가한다. 효과 20 공격력 30 증가, 화살 소비 없이 공격 가능 화살 소모를 없애고 공격력을 증가시키는 패시브. 인벤토리에 있는 석궁 전용 화살에 따라 공격력이 추가로 증가한다. 따라서 석궁 전용 티타늄 화살을 사두면 공짜로 공격력 9를 얻을 수 있다. 4.5. 크로스보우 마스터리[편집]크로스보우 마스터리 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 석궁 숙련도와 최종 데미지를 증가시킨다. 효과 10 석궁 숙련도 50%, 최종 데미지 20% 증가 숙련도 및 최종 데미지 증가 패시브. 4.6. 파이널 어택 : 석궁[편집]파이널 어택 : 석궁 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 석궁 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 효과 20 [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동 일정 확률로 추가 타격을 발생시키는 패시브. 신궁은 히어로나 보우마스터와는 달리 어드밴스드 파이널 어택이 없을뿐더러, 속사가 아닌 스킬 구조상 파이널 어택이 발동될 확률도 낮기 때문에 점유율도 낮다. 4.7. 피지컬 트레이닝[편집]피지컬 트레이닝 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 5 설명 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. 효과 5 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 스탯 증가 패시브. 5. 3차: 저격수(저격수의 길, 레벨 60)[편집]5.1. 인핸스 애로우[편집]인핸스 애로우 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 특정 스킬이 일정 횟수 이상 적중하면 다음 공격에 강화된 화살이 자동으로 준비된다. 강화된 화살을 사용하여 더 강력한 공격을 할 수 있다. 효과 10 피어싱이 3번 적중 시 다음 공격에 인핸스 애로우 획득 신궁의 특성화 스킬. 피어싱을 적에게 3번 적중시키면 인핸스 애로우가 준비되어 인핸스 피어싱이 발동된다. 5.1.1. 인핸스 피어싱[편집]인핸스 피어싱 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 10 설명 강화된 관통 화살을 발사해 적을 꿰뚫어 공격한다. 효과 10 MP 30 소비, 최대 8명의 적을 관통하며 230%의 데미지로 6번 공격
인핸스 애로우가 준비된 상태에서 발동되는 피어싱. 5.2. 프리져[편집]프리져 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프)/패시브 마스터 레벨 10 설명 일정 시간 동안 냉기 속성을 지닌 프리져를 소환한다. 프리져의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 방어력이 증가한다. 효과 10 MP 70 소비, 220초 동안 프리져 소환
5.3. 볼트 스위프트[편집]볼트 스위프트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 화살을 사방으로 발사해 주변에 있는 다수의 적을 공격한다. 효과 20 MP 90 소비, 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 6번 공격
광범위 공격기. 사용 시 캐릭터를 기준으로 하여 사방으로 화살을 발사한다. 5.4. 볼트 플로우[편집]볼트 플로우 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 10 설명 화살이 유도되는 특수한 표식을 설치한다. 스킬을 재사용하면 화살을 타고 표식의 위치로 순간이동할 수 있다. 표식이 지속 중일 때 아래 방향키와 함께 스킬키를 눌러 재설치할 수 있다. 효과 10 MP 28 소비, 120초 동안 지속되는 표식 설치
위치 지정형 순간이동기. 사용 시 캐릭터가 있는 위치에 표식이 새겨진 화살을 설치한다. 이후 스킬을 재사용하면 표식이 있는 곳으로 순간이동한다. 설치된 표식은 아래 방향키와 스킬 키를 같이 눌러 위치를 재지정할 수 있다. 사냥 빌드나 보스 레이드에서 패턴 피하기[3] 등 다방면으로 활용된다. 5.5. 페인 킬러[편집]페인 킬러 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발)/패시브 마스터 레벨 20 설명 모험 중에 준비한 약초를 먹어 즉시 상태 이상에서 벗어난다. 추가로 영구히 모든 속성 내성 및 상태 이상 내성이 증가한다. 효과 20 MP 50 소비, 상태 이상 해제 및 3초 동안 상태 이상 면역 상태 이상을 해제하는 스킬. 사용 즉시 상태 이상이 해제되고, 일시적으로 상태 이상에 면역인 상태가 된다. 해제할 수 있는 상태 이상은 용사의 의지로 풀 수 있는 목록과 같다. 5.6. 익스트림 아쳐리 : 석궁[편집]익스트림 아쳐리 : 석궁 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 회피율이 감소하는 대신 크리티컬 데미지가 증가한다. 효과 10 회피율 50% 감소, 크리티컬 데미지 20% 증가 회피율과 크리티컬 데미지를 맞바꾸는 패시브. 5.7. 모탈 블로우[편집]모탈 블로우 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 일정 확률로 적에게 강력한 데미지를 주고, HP와 MP를 회복한다. 효과 10 공격 시 10% 확률로 데미지 20% 증가, 효과 발동 시 최대 HP와 MP의 1%씩 회복 공격 시 일정 확률로 피해량을 증가시키고 HP/MP를 소량 회복시키는 패시브. 발동 확률이 10%밖에 되지 않지만, 타수당 별개로 적용되기 때문에 보기보다 발동이 잘 된다. 데미지 리버싱과 함께 신궁의 생존력을 책임지는 스킬. 5.8. 데미지 리버싱[편집]데미지 리버싱 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브(버프) 마스터 레벨 10 설명 공격 시 짧은 시간 동안 적에게 준 피해의 일정 비율을 감소시키는 보호막을 생성한다. 중첩되지 않으며 공격 시마다 보호막이 새로이 생성된다. 효과 10 공격 시 8초 동안 입힌 데미지의 20%에 해당하는 보호막 생성, 피격 데미지의 60% 감소, 최대 감소 가능 데미지는 최대 HP의 65% 적에게 준 피해량에 비례해 보호막을 생성하는 패시브. 최대 HP에 비례한 피해는 감소시키지 못한다. 5.9. 닷지[편집]닷지 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 4 설명 일정 확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 추가로 영구히 스탠스, 최대 HP를 증가시킨다. 효과 4 30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정, 스탠스 40% 증가, 최대 HP 40% 증가 회피 후의 공격에 크리티컬 판정을 추가하는 패시브. 추가로 스탠스와 최대 HP가 증가한다. 5.10. 마크맨쉽[편집]마크맨쉽 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 20 설명 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 데미지가 증가한다. 효과 20 공격 시 몬스터의 물리 방어율 25% 무시, 데미지 15% 증가 방어율 무시 및 데미지 증가 패시브. 6. 4차: 신궁(석궁의 달인, 레벨 100)[편집]6.1. 피어싱 ll[편집]
피어싱 ll [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 30 설명 피어싱이 강화된다. 피어싱이 적에게 적중 시 처음 맞은 적 근처에 화살 조각이 튀어 피어싱이 꿰뚫지 못한 적을 추가 공격하는 기능이 추가된다. 효과 30 MP 42 소비, 최대 8명의 적을 관통하며 343%의 데미지로 5번 공격 피어싱을 강화하는 패시브. 기존의 피어싱이 피어싱 ll로 강화되어 대상 수, 퍼뎀, 공격 횟수가 증가한다. 또한 관통한 적 근처에 화살 조각이 튀어 주변의 적들을 공격한다. 6.2. 스나이핑[편집]스나이핑 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 30 설명 몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다. 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. 효과 30 MP 50 소비, 480%의 데미지로 9번 공격
6.3. 어드밴스드 인핸스 애로우[편집]
어드밴스드 인핸스 애로우 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브(버프)/패시브 마스터 레벨 10 설명 인핸스 애로우의 사용법에 통달하여 인핸스 애로우의 위력이 더 강화된다. 효과 10 인핸스 피어싱 ll : MP 87 소비, 최대 10명의 적을 관통하여 427%의 데미지로 6번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 10명의 적을 280%의 데미지로 10번 추가 공격 인핸스 애로우의 강화 패시브. 인핸스 피어싱이 인핸스 피어싱 ll로 강화되고 스나이핑에도 인핸스 애로우 메커니즘이 적용된다. 여기에 추가로 인핸스 피어싱 ll나 인핸스 스나이핑 혹은 일부 전용 5차 스킬이 적중할 때마다 최종 데미지와 방어율 무시를 증가시키는 포커스 온 버프를 획득할 수 있다. 6.3.1. 인핸스 피어싱 ll[편집]
인핸스 피어싱 ll [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 한 단계 더 강화된 관통 화살을 발사해 적을 꿰뚫어 공격한다. 화살이 사라지는 곳에서 폭발하여 화살 조각이 퍼져 주변을 공격한다. 효과 20 MP 87 소비, 최대 10명의 적을 427%의 데미지로 6번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 10명의 적을 280%의 데미지로 10번 추가 공격 강화된 인핸스 피어싱. 화살의 마지막 위치에서 폭발하는 기능이 추가된다. 6.3.2. 인핸스 스나이핑[편집]
인핸스 스나이핑 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 20 설명 몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다. 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. 공격을 성공한 대상에게 표식을 남기고 표식이 있는 적에게 스나이핑으로 공격 시 약점을 포착하여 추가 공격한다. 효과 20 MP 105 소비, 535%의 데미지로 10번 공격, 몬스터 방어율 25% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%, 적중한 적에게 5초 동안 저격수의 표식을 남기고 표식이 새겨진 적에게 스나이핑 적중 시 320%의 데미지로 5번 추가 공격
인핸스 애로우가 준비된 상태에서 발동되는 스나이핑. 적 타격 시 적에게 저격수의 표식을 남기고 이 상태에서 일반 스나이핑으로 공격하면 추가타가 발생한다. 6.4. 애로우 일루전[편집]애로우 일루전 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발)/패시브 마스터 레벨 30 설명 일정 시간 동안 환상의 화살을 소환해 적들을 유혹하게 하며 데미지를 주고 피해를 입을 시 강하게 반격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 추가로 영구히 방어율 무시가 증가한다. 효과 30 MP 70 소비, 30초 동안 HP 100000인 환상 화살 소환
6.5. 샤프 아이즈[편집]샤프 아이즈 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 30 설명 일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. 효과 30 MP 45 소비, 300초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가 크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지를 증가시키는 액티브 파티 버프. 메르세데스와 카인을 제외한 모든 궁수 직업군의 공통스킬이다. 6.6. 메이플 용사[편집]메이플 용사 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 30 설명 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 효과 30 MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 6.7. 용사의 의지[편집]용사의 의지 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 5 설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. 효과 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 6.8. 크로스보우 엑스퍼트[편집]크로스보우 엑스퍼트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 30 설명 석궁 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 효과 30 석궁 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 15% 증가 웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 동명의 와일드헌터 스킬과 달리, 크리티컬 데미지가 20%가 아닌 15%만 상승한다. 6.9. 일루전 스탭[편집]일루전 스탭 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 30 설명 민첩성과 회피율을 크게 증가시키며 받는 피해를 감소시킨다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다. 효과 30 민첩성 80 증가, 30% 확률로 추가 회피, 받는 피해 20% 감소, 스탠스 60% 증가 추가 회피율을 증가시키는 패시브. 회피를 실패할 시 일정 확률로 재차 회피할 수 있다. 이 스킬의 도움을 받아 적의 공격을 회피할 시 캐릭터에 특정 문양이 점멸하며 캐릭터가 웃는다. 단, 어디까지나 '추가 회피'이기 때문에 닷지의 효과는 적용되지 않는다. 6.10. 어디셔널 볼트[편집]어디셔널 볼트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수와 최종 데미지가 증가한다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 공격 횟수 증가가 적용되지 않는다. 효과 10 공격 횟수가 2 이상인 모든 스킬의 공격 횟수 1 증가 최종 데미지와 2타 이상 공격하는 스킬들의 타수를 증가시키는 패시브. 6.11. 라스트맨 스탠딩[편집]라스트맨 스탠딩 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 마지막까지 꺾이지 않는 강한 정신력을 단련하여 공격의 위력을 증가시킨다. 효과 10 최종 데미지 10% 증가 최종 데미지를 증가시키는 패시브. 7. 하이퍼 스킬 : 신궁(레벨 140)[편집]7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
7.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트[편집]샤프 아이즈-퍼시스트 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 샤프 아이즈의 지속 시간을 증가시킨다. 효과 1 지속 시간 30초 증가 샤프 아이즈는 무한정 지속되는데다 버프 지속시간 증가도 적용되므로 찍을 가치가 없다. 7.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드[편집]샤프 아이즈-이그노어 가드 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 150 마스터 레벨 1 설명 샤프 아이즈의 효과에 방어 무시 효과를 추가한다. 효과 1 방어율 무시 효과 5% 추가 7.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트[편집]샤프 아이즈-크리티컬 레이트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 180 마스터 레벨 1 설명 샤프 아이즈 효과 중 크리티컬 확률을 증가시킨다. 효과 1 크리티컬 확률 5% 증가 7.1.4. 피어싱-리인포스[편집]피어싱-리인포스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 피어싱, 피어싱 ll, 화살 조각, 인핸스 피어싱, 인핸스 피어싱 ll의 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 20% 증가 HP 수치가 기하급수적으로 높아지는 세르니움부터는 채용할 여지가 생긴다. 7.1.5. 피어싱-엑스트라 타겟[편집]피어싱-엑스트라 타겟 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 165 마스터 레벨 1 설명 피어싱, 피어싱 ll, 화살 조각, 인핸스 피어싱, 인핸스 피어싱 ll의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. 피어싱 적중 시 발생하는 화살 조각에는 적용되지 않는다. 효과 1 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 이 패시브와 강화 코어 20레벨 효과까지 더해지면 한번에 11명까지 공격할 수 있다. 피어싱은 적을 관통한 횟수에 비례해 피해량이 복리로 증가하므로, 코어 강화 60레벨과 하이퍼 스킬을 모두 적용했다는 전제 하에 이론상 11명을 공격한 피어싱의 11번째 공격 퍼뎀은 스나이핑 퍼뎀의 2배에 약간 미치지 못하는 정도까지 증가한다.[6] 7.1.6. 피어싱-보너스 어택[편집]피어싱-보너스 어택 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 180 마스터 레벨 1 설명 피어싱, 피어싱 ll, 화살 조각, 인핸스 피어싱, 인핸스 피어싱 ll의 공격 횟수를 증가시킨다. 효과 1 공격 횟수 1 증가 7.1.7. 스나이핑-보너스 어택[편집]스나이핑-보너스 어택 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 스나이핑, 인핸스 스나이핑, 인핸스 스나이핑 추가타의 공격 횟수를 증가시킨다. 효과 1 공격 횟수 1 증가 보스전 주력기의 공격횟수 증가 효과는 두말할 것도 없이 필수다. 7.1.8. 스나이핑-리인포스[편집]스나이핑-리인포스 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 150 마스터 레벨 1 설명 스나이핑, 인핸스 스나이핑, 인핸스 스나이핑 추가타의 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 20% 증가 보스전 주력기의 데미지 증가이므로 필수. 7.1.9. 스나이핑-보스 킬러[편집]스나이핑-보스 킬러 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 190 마스터 레벨 1 설명 스나이핑, 인핸스 스나이핑, 인핸스 스나이핑 추가타의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 효과 1 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 필수라기보다는 선택지가 없다. 증가폭이 절반이라지만 보스 주력기의 보스 공격력 증가 효과이고, 이걸 빼고 마땅히 찍을 만한 다른 하이퍼 스킬이 있는 것도 아니다. 7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]7.2.1. 불스아이[편집]불스아이 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 놀라운 집중력으로 상대의 약점을 정확히 포착한다. 효과 1 MP 200 소비, 40초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 10%, 몬스터 방어율 무시 20%, 데미지 20% 증가 극딜 보조용 액티브 버프. 크리티컬 확률, 데미지, 방무에 크리티컬 데미지까지 올려주기 때문에 모든 모험가 직업 140제 하이퍼 버프 스킬 중에서도 상위권의 성능을 자랑한다. 게다가 초과된 크확조차 일정 비율만큼 크뎀으로 환산하는 크리티컬 리인포스가 있어서, 사실상 버릴 것이 없는 만능 스킬이다. 7.2.2. 롱 레인지 트루샷[편집]롱 레인지 트루샷 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 필요 레벨 160 마스터 레벨 1 설명 정신을 집중하여 거리 내 어떠한 적이라도 단 일격에 격침시킨다. 효과 1 MP 300 소비, 최대 12명의 적을 450%의 데미지로 9번 공격
광범위 공격기. 사용 시 전방 960px, 상단 210px, 하단 150px, 후방 60px 내 다수의 적을 동시에 타격한다. 화살이 날아가는 경로가 보이지 않고, 개별 이펙트가 뜨는 공격 방식 때문에 범위를 인지하기 어렵다. 그리고 상하 범위 또한 피어싱보다 조금 나은 수준에 불과해서 5차 이후의 사냥 빌드에서는 안 쓴다. 물론 재사용 대기시간이 쓸데없이 긴 것도 문제다. 7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]에픽 어드벤쳐 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 필요 레벨 190 마스터 레벨 1 설명 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 효과 1 MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 궁수의 스킬 이펙트는 초록색이다. 8. 5차: 신궁(레벨 200) / V 매트릭스[편집]8.1. 스킬 코어[편집]전용 스킬 코어는 스플릿 애로우≥리피팅 크로스보우 카트리지>트루 스나이핑>차지드 애로우 순으로 강화한다. 스플릿과 리피팅 모두 신궁의 화력을 책임지는 효자 스킬이지만, 사냥에서 쓸 일이 많고 리피팅에도 적용이 되는 스플릿 애로우가 약간이나마 우선순위가 더 높다. 트루 스나이핑은 대체로 무적 기능이 주가 되지만 특정 상황에서 극딜 보조 역할도 수행할 수 있으므로 3위를 차지하고, 차지드 애로우는 사냥 원킬컷이 낮고 보스전 비중이 낮기 때문에 공용 스킬보다 강화 순위가 낮다. 8.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)[편집]가이디드 애로우 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(온/오프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 효과 25 MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[7]의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30 MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 8.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)[편집]이볼브 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 신비한 힘으로 피닉스, 프리져, 레이븐을 일정 시간 강화시킨다. 피닉스, 프리져, 레이븐 중 하나가 소환되어 있을 때만 사용 가능하다. 효과 25 MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 825%[8]의 데미지로 7번 공격 30 MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 7번 공격 모험가 궁수 공통 소환수 강화 스킬. 소환수인 피닉스/프리져/레이븐이 강화된다. 공격 범위가 넓고 비중도 낮지 않아서 사냥과 보스 양면으로 쓰인다. 특히 신궁은 사냥에서 스플릿 애로우가 꺼졌을 때 사용해야 하므로, 보통 20레벨까지는 강화한다. 8.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)[편집]크리티컬 리인포스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다. 효과 25 MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[10]만큼 크리티컬 데미지 증가 30 MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50%만큼 크리티컬 데미지 증가 크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다. 8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]메이플월드 여신의 축복 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. 효과 25 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[11] 추가 증가, 데미지 17%[12] 증가 30 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 8.1.5. 트루 스나이핑[편집]트루 스나이핑 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 25(+5) 설명 적을 정확하게 노려 저격한다. 마우스를 조작하여 공격할 수 있고 우클릭 시 즉시 해제된다. 적에게 적중할 때마다 포커스 온 버프를 획득한다. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. 효과 25 MP 1000 소비, 단 한 번의 저격으로 최대 12명의 적을 1700%[13]의 데미지로 14번[14] 크리티컬 공격하는 화살 4개 다발 사격 30 MP 1000 소비, 단 한 번의 저격으로 최대 12명의 적을 1850%의 데미지로 14번 크리티컬 공격하는 화살 4개 다발 사격
무적을 겸한 준극딜기. 사용 즉시 캐릭터가 엎드려 이동을 멈추고 무적 상태에 돌입한다. 그와 동시에 화면에 조준경이 생기며 그 주변이 반쯤 암전된다. 조준경은 마우스로 움직일 수 있으며, 좌클릭으로 화살을 발사한다.[15] 트루 스나이핑의 모든 공격은 공격 무시 및 반사를 무시한 피해를 준다. 추가로 적중 시 포커스 온 버프를 획득한다. 8.1.6. 스플릿 애로우[편집]스플릿 애로우 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 화살에 신비로운 기운을 불어넣어 적에게 도착하는 순간 수없이 많은 화살들로 갈라지게 만든다. 피어싱으로 발동되는 화살 조각은 갈라지지 않는다. 효과 25 MP 800 소비, 72초 동안 피어싱, 스나이핑, 인핸스 피어싱, 인핸스 스나이핑, 리피팅 크로스보우 카트리지 사용 후 풀버스트 샷을 적중시켰을 때 화살이 갈라져 최대 10명의 적을 1200%[16] 데미지로 5번 추가 공격[17] 30 MP 800 소비, 72초 동안 피어싱, 스나이핑, 인핸스 피어싱, 인핸스 스나이핑, 리피팅 크로스보우 카트리지 사용 후 풀버스트 샷을 적중시켰을 때 화살이 갈라져 최대 10명의 적을 1320% 데미지로 5번 추가 공격
8.1.7. 차지드 애로우[편집]차지드 애로우 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발/키다운) 마스터 레벨 25(+5) 설명 온 정신을 집중하여 강력한 영혼의 화살을 날려보낸다. 효과 25 MP 750 소비, 최대 10명의 적을 1000%[18]의 데미지로 10번 공격.[19] 집중 완료 후에는 1500%[20]의 데미지로 공격 30 MP 750 소비, 최대 10명의 적을 1100%의 데미지로 10번 공격. 집중 완료 후에는 1650%의 데미지로 공격
8.1.8. 리피팅 크로스보우 카트리지[편집]
리피팅 크로스보우 카트리지 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발/버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 한 번에 화살을 다수 발사할 수 있는 특수 카트리지를 사용한다. 스킬을 다시 사용하여 카트리지를 사용하는 풀버스트 샷을 사용할 수 있다. 풀버스트 샷은 범위 내 목표한 적을 향해 유도되며 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. 풀버스트 샷 적중 시 포커스 온 버프를 획득할 수 있다. 효과 25 MP 750 소비, 60초 동안 카트리지 8개 사용 가능 30 MP 750 소비, 60초 동안 카트리지 8개 사용 가능
8.2. 강화 코어[편집]차수 레벨당 최종 데미지 증가량 스킬 수식어 20레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과 1차 7% 애로우 블로우 충격 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 몬스터 방어율 무시 20% 증가 2차 3% 리트리트 샷 반동 최대 공격 가능 대상 1 증가 4% 파이널 어택 : 석궁 최후 3차 3% 볼트 스위프트/프리져 냉동 4차 2% 피어싱/인핸스 피어싱 관통 스나이핑/인핸스 스나이핑 저격 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가[28] 하이퍼 롱 레인지 트루샷/애로우 일루전 원격 최대 공격 가능 대상 1 증가 필수 강화 코어 피어싱/인핸스 피어싱 스나이핑/인핸스 스나이핑 선택 강화 코어 볼트 스위프트/프리져 롱 레인지 트루샷/애로우 일루전 모든 직업을 통틀어 가장 쉽다. 강화 코어의 종류가 7가지로 가장 적고, 필수 코어의 수도 2개뿐이다. 문제는 '남은 자리에 무엇을 넣느냐'인데, 각각 장단점이 극명하다.
|