마법 속성 테스트 - mabeob sogseong teseuteu

전투 테스트는 현재 개발중인 전투 관련 기능을 변경하는 테스트 스냅숏이다.[1][2][3][4][5][6][7][8] 이 스냅숏들은 Reddit에 공개되었으나, 런처에 없고 직접 다운로드 받아야 한다. 이러한 스냅숏들은 나중에 추가될 기능의 테스트 스냅숏이나 1.14.x와 1.15.x, 1.16.x 버전에 포크되어있으며, 포크된 이전 버전의 기능을 포함하지 않는다. 이러한 전투 기능들은 확정되면 본 게임에 추가된다.[2] 현재 버전은 전투 테스트 8c이다.

전투 스냅숏 버전은 1단계와 2단계로 나누어지며 현재는 1단계이다. 전투 스냅숏이 2단계에 돌입하면, 시스템 변경보다는 숫자 밸런스 맞추기와 몹 밸런스 맞추기에 초점을 맞추어 업데이트 될 예정이다.[6][9] 전투 스냅숏이 2단계가 되면 난이도 밸런스도 조정된다.[10]

Java Edition 전투 테스트 8c 버전 기준(현 최신 버전 전투 테스트 8c)

추가[]

게임플레이[]

전투
  • 새 속성: generic.attack_reach.
    • 플레이어의 공격 범위를 표시한다.
    • 플레이어에만 적용된다.
    • 기본: 2.5; 최소: 0.0; 최대: 6.0.
      • 이 값은 플레이어가 공격 할 수 있는 블록 개수의 범위다.
    • 무기 수정이 Operation 0과 UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8로 generic.attack_reach를 수정한다.
  • 검과 괭이, 삼지창에 "전투 거리" 매개 변수(generic.attack_reach 속성 사용)를 추가하였다.
마법
  • Cleaving 도끼 마법이 추가되었다.[3]
방패
  • 방패의 활성화 여부를 표시하는 "방패 지표"가 추가되었다. 공격 지표와 비슷하다.[3]
    • 비디오 설정에서 찾을 수 있으며, 설정 종류는 "꺼짐"과 "십자선", "단축바"가 있다.
    • 기본적으로 "꺼짐"으로 설정 되어있다.
  • 이제 웅크리기를 하면 바로 활성화된다.
    • 접근성 설정에서 키거나 끌 수 있다.
    • 주로 사용하지 않는 다른 손에서만 작동한다.
    • 기본적으로 "켜짐"으로 설정 되어있다.

변경[]

아이템[]

  • 활에서 쏘는 화살을 3초 이상 잡아 당기면 정확도가 떨어진다.
    • "치명적 화살"도 취소된다.
도끼
  • 모든 도끼의 공격 속도를 2(딜레이 0.5초)로 증가시켰다.
  • 모든 도끼가 약해지고 검보다 1 (
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    )
    더 많은 피해를 입힌다.
  • 언제나 방패를 1.6 s (1.6 s) 동안 비활성화 시키고, 25% 확률로 5 s (5 s)를 비활성화 시킨다.
  • 이제 공격할 때 원래 내구도를 2 소비했다가 내구도를 1 소비한다.
  • 이제 모루 없이는 날카로움과 강타, 살충과 같은 전투 마법을 받을 수 없다.
  • 공격 거리가 3에서 2.5로 너프되었다.
  • 이제 도끼에 휩쓸기 마법을 부여하여 광역 공격을 할 수 있다.
    • 모든 도구가 가능하나, 도끼는 서바이벌 모드에서도 모루로 휩쓸기 마법을 부여할 수 있다.
달걀
  • 4 s (4 seconds)의 지연 시간이 생겼다.
괭이
  • 괭이의 공격 속도가 다음처럼 변경되었다.
    • 나무: 2 (0.5초), 원래 1 (1초).
    • 황금: 3.5 (~0.29초), 원래 1 (1초).
    • 돌: 2.5 (0.4초), 원래 2 (0.5초).
    • 다이아몬드와 네더라이트: 3.5 (~0.29초), 원래 4 (0.25초).
  • 괭이의 공격 피해가 다음처럼 변경되었다.
  • 공격 거리가 3에서 3.5로 증가하였다.
곡괭이
  • 모든 곡괭이의 공격 속도가 1.2 (0.83초)에서 2.5 (0.4초)로 증가되었다.
  • 일부 곡괭이의 공격 피해가 다음처럼 변경되었다.
  • 공격 거리가 3에서 2.5로 너프되었다.
방패삽
  • 모든 삽의 공격 속도가 1 (1초)에서 2 (0.5초)로 증가되었다.
  • 모든 삽의 공격 피해를 감소시켰다.
  • 공격 거리가 3에서 2.5로 너프되었다.
  • 모든 검의 공격 속도가 1.6 (0.625초)에서 3 (0.33초)으로 증가되었다.
  • 일부 검의 공격 피해가 감소되었다.
  • 공격 거리는 변경되지 않았다.
삼지창눈덩이
  • 이제 64개까지 쌓을 수 있다.
  • 이제 4 s (4 seconds)의 쿨타임이 생겼다.
물약
  • 이제 16개까지 쌓을 수 있다.
    • 투척용과 잔류형 물약은 포함되지 않는다.
도구 도끼 괭이 곡괭이
피해속도거리 피해속도거리 피해속도거리 피해속도거리 피해속도거리
나무 5 () 2 2.5 2 () 2 3.5 3 () 2.5 2.5 2 () 2 2.5 4 () 3 3
황금 5 () 2 2.5 2 () 3.5 3.5 3 () 2.5 2.5 2 () 2 2.5 4 () 3 3
5 () 2 2.5 2 () 2.5 3.5 3 () 2.5 2.5 2 () 2 2.5 4 () 3 3
6 () 2 2.5 3 () 3 3.5 4 () 2.5 2.5 3 () 2 2.5 5 () 3 3
다이아몬드 7 () 2 2.5 3 () 3.5 3.5 5 () 2.5 2.5 4 () 2 2.5 6 () 3 3
네더라이트 8 () 2 2.5 4 () 3.5 3.5 6 () 2.5 2.5 5 () 2 2.5 7 () 3 3

몹이 아닌 개체[]

발사체
  • 더 이상 플레이어와 몹의 무적 시간을 계산하지 않는다. 즉, 이제 다중 발사가 세 개의 화살로 같은 몹을 치고 피해를 줄 수 있다.
화살
  • 화살의 불확실성 값이 1.0에서 0.25로 감소하여 정확도가 증가하였다.
  • 물약이 묻은 화살의 효과 지속 시간이 다른 지속 시간과 마찬가지로 1/8로 조정되었다.
플레이어
  • 이제 눈덩이와 달걀과 같은 0의 피해를 주는 개체를 포함하여 1 미만의 피해를 입으면 밀쳐진다.

게임플레이[]

전투
  • 이제 공격에 실패하였을 때 공격 쿨타임은 4틱이다.
  • 무기가 재충전될 될 때까지는 공격이 불가능하다.
  • 공격 거리를 +1.25 미터 증가시켜주는 "충전" 공격이 있다.
  • 재사용 대기 시간이 짧은 무기는 피해를 받은 개체에게 피해 더 짧은 공격 무적 시간을 (무적 프레임)을 제공한다.
  • attack 키를 누르고 있으면 공격을 할 수 있는 순간이 될 때 자동으로 공격한다.
    • +1틱의 패널티가 있어 attack 키 연타에 비해 비효율적이다.
  • 경계 상자가 0.9블록보다 작은 개체(토끼와 박쥐 등)의 경계 상자가 0.9 블록으로 부풀려진다.
    • 즉, 0.9블록보다 작은 경계 상자를 가지고 있어도 0.9블록 경계까지 타격을 받을 수 있다.
  • 이제 공격 지연 시간은 아이템 슬롯을 움직인다고 해서 영향을 받지 않으며 플레이어가 공격을 할 때만 재설정된다.
  • 이제 개체는 풀이나 덩굴과 같은 투명한 블록들을 부수지 않고 공격이 통과하여 타격된다.
  • 휘몰 때의 애니메이션이 "공격의 리듬과 맞추어"지도록 변경되었다.
먹기
  • 먹거나 마실 때의 애니메이션이 플레이어/몹의 타격이나 던져진 발세체에 맞으면 중단되어 재설정된다.
  • 마실 수 있는 음식들(스튜와 꿀, 우유, 물약)의 먹는 속도가 빨라졌다(20 틱, 원래 32틱이나 40 틱).
배고픔치명타 공격
  • 오래된 버전의 Bedrock Edition과 같이 달리면서 공격하여 발동된다.
휩쓸기 공격
  • 이제 휩쓸기 마법이 부여된 도구의 공격으로만 발동된다.
    • 또한 모든 도구에 휩쓸기 마법이 있으면 휩쓸기 공격을 할 수 있다.
      • 휩쓸기 마법은 도끼를 제외한 검 아닌 도구에 부여할 수 없다.
    • 활성화하려면 완전히 "충전된" 공격을 해야 한다.
  • 이제 개체의 공격 성공 여부에 관계 없이 활성화된다.
  • 휩쓸기 마법이 너프되었다. 이제 25%/33%/37.5%의 휩쓸기 공격 피해를 준다(원래 50%/66%/75%).
마법
  • 이제 무기 마법은 치명타 및 물약 효과를 계산할 때 기본 피해에 포함된다.

일반[]

공격상태 효과

여담[]

  • 1.16에서 바뀐 밀치기 저항 기능[11]이 전투 테스트에서 먼저 나온 뒤에 1.16에 반영되었다.

참조 링크[]

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/c5mqwv/
  2. ↑ 2.0 2.1 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/cqnp5b/
  3. ↑ 3.0 3.1 3.2 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/dq2v7o/
  4. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/e3gt34/
  5. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/epy4hv/
  6. ↑ 6.0 6.1 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/i5cvlh/
  7. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/i9kdfh/
  8. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/idvujw/
  9. “Yeah that makes sense. I'm still in "phase 1", which means designing systems... "Phase 2" will be more focused on numbers and mobs” – @jeb_, 7 Aug 2020
  10. “Game difficulty will be looked at in "phase 2". I need to discuss with the team how in-depth these changes should be... like an agreement on philosophy around difficulty” – @jeb_, 21 Aug 2020
  11. 값이 더이상 밀쳐질 확률이 아닌 밀쳐지는 정도를 표기

외부 링크[]

  • 전투 테스트 맵 Mojang이 제작함.

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