제 2 차 슈퍼로봇대전 알파 초심자 메뉴얼 --------------------------------------------------------------- 본 글은 루리웹(http://ruliweb.com)에서 林팩트님이 작성하신 글입니다. 2차 알파 하시는 분들께 도움과 참고 되시길 빌며... --------------------------------------------------------------- [정보] 제2차 슈퍼로봇대전 알파 초심자용 가이드 : 林팩트 (kof91) 2차 알파로 로봇대전을 처음 접하는 분들이 많은 요즘 2차 알파 발매시기가 거의 1년이 되어가기 때문에 공략도 구하기 어려워서 애를 먹고 계신 초심자 분들을 위해 2차 알파에서 사용되는 메뉴를 전부 한글로 해석하고 그 효과를 정리해 봤습니다. (아마 빠진 메뉴는 거의 없을 듯.) 로봇대전은 시뮬레이션 RPG 게임이라 메뉴만 알아도 게임 진행엔 별 무리가 없습니다. 물론 스토리 이해는 어렵겠지만 게임의 기본적 진행에 있어서는 이 메뉴얼 가지고 완벽히 커버가 가능할 것이기 때문에 초심자 분들은 한번 쯤 숙지 하시고 플레이를 하시면 좀 더 쾌적한 로봇대전 플레이가 가능할 것이라 생각됩니다. 기본적인 것은 게이머즈 공략본을 참고했으며 필요 없는 부분은 빼고 없는 부분은 제가 임의로 채워넣었습니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ◎맵상에서의 메뉴-맵상에서 아무 것도 없는 칸에 커서를 맞춘 후 o 버튼을 누르면 표시되는 메뉴 턴 종료(タ-ン終了):플레이어 페이즈를 종료하고 에너미 페이즈로 넘어감. 검색(檢索):정신커멘드,파일럿 특수능력,유닛 특수능력을 검색. 부대표(部隊表):현재 맵에 출격해 있는 부대의 능력을 본다. 스타트 버튼을 누르면 적의 능력을 작전목적(作戰目的):맵의 승리 조건,숙련도 조건,시나리오 명을 표시(당연하지만 시나리오마다 다름) 시스템(システム):각종 시스템 옵션을 설정(자세한건 아래에) 세이브(セ-ブ ):맵상에서 중간 세이브를 실시 ◎시스템 설정 메뉴-위의 시스템(システム)의 옵션 설정에서 설정 가능한 메뉴들 그리드 표시(グリッド表示):맵의 마스를 나눈선(=네모칸)의 표시의 ON/OFF를 설정 전투 BGM(戰鬪 BGM):고정(固定)을 선택하면 전투로 BGM이 변경된 후 그 BGM이 다른 전투 BGM 바이브레이션(バイブレ-ション):진동의 ON/OFF를 설정. 커서 이동방식(カ-ソル移動方式):커서를 마스에 따라 이동 시킬 것인지 상하좌우에 따라 이동시킬 커서 점프(カ-ソル ジャンプ):슬라이드(スライド)를 선택하면 이번트 정신 커멘드 사용시 등 ◎소대 조작 커멘드-맵상에서 소대를 조작할 때 사용하는 메뉴 이동(移動):소대를 원하는 지점으로 이동시킴(이동 능력 범위 내에 한함) 공격(攻擊):사정 거리 내에 공격 가능한 적이나 장애물등이 있을 때에 표시됨. 소대(小隊):소대 메뉴를 표시. 소대장 변경(小隊長),정신(精神),능력(能力)이 표시됨. 파츠(パ-ツ):사용 가능한 소모성 파츠를 장비 하고 있을 때 표시됨. 장비하고 있는 파츠를 사용후 버림 설득(說得):설득 가능한 적의 바로 옆으로 인접했을 때 표시됨. 변형(變形):변형 가능한 기체의 변형을 행함(로봇대전 게임상에서의 변자는 저 변자가 아닙니다. 게임 합체(合休):합체 가능 유닛들이 동일 소대 내에 있을 경우 합체를 행함. 분리(分離):분리가 가능한 유닛들이 합체 되어 있을 때 분리를 하거나 파츠로 존재하는 부품을 때어 내서 다른 유닛이 됨 공중(空中):비행 가능한 소대를 공중으로 부상시킴. 지상(地上):공중에 떠 있는 소대를 지상으로 내린다. 수중(水中):공중에 떠 있는 소대를 수중으로 내린다. 능력(能力):소대 소속 유닛과 파일럿의 능력을 본다. 대기(待機):이동 후 아무것도 하지 않고 대기 할 때 선택. 탑재(搭載):아군의 모함에 유닛을 집어넣을 때 표시됨. 모함에 유닛이 탑재되어 있으면 발진(發進):모함에 탑재된 유닛을 밖으로 꺼낼 때 사용함. 수리(修理):수리 기능이 있는 유닛이 소대장기로 되어 있을 경우 그 소대장기가 다른 소대(HP가
깎여있는 보급(補給):보급 기능이 있는 유닛이 소대장기로 되어 있을 경우 그 소대장기가 다른 소대(EN이나 잔탄이 떨어져 ◎전투시 메뉴 전투개시(戰鬪開始):전투 화면으로 들어감. 행동설정(行動設定):적의 공격을 받았을 때 어떤 행동을 취할지 결정. 원호방어(援護防御):원호방어 능력을 지닌 소대원이 있을시 표시. 있음(あり)를 선택하면 원호방어를 실시 전투데모(戰鬪デ-モ):전투 데모의 ON/OFF를 선택. OFF 선택시엔 간이 전투 화면만 표시됨. ◎인터미션 메뉴-각 시나리오를 클리어 한 후 나오는 인터미션(개조,PP로 파일럿 능력등을 상승 시키는 곳)에서의 파일럿 능력(パイロット能力):현재 아군에 있는 파일럿의 능력을 볼 수 있는 메뉴. 파일럿 양성(パイロット養成):전투를 하면서 모은 PP로 파일럿 능력을 상승시키는 메뉴. 갈아태우기(のりかえ):갈아태우기가 가능한 파일럿을 같은 계열의 기체로 옮겨태운다. 소대편성(小隊編成):소대를 편성하는 메뉴. 기체능력(機休能力):각 유닛의 능력을 볼 수 있는 메뉴. 기체 능력에 대한 자세한 것은 아래에 기체개조(機休改造):전투등으로 모은 자금을 사용해 유닛의 스테이터스를 개조. 능력치를 향상시킴. 무기개조(武器改造):전투등으로 모은 자금을 사용해 유닛의 무기를 개조. 능력치를 향상시킴. 강화파츠(强化パ-ツ):각 유닛에 현재 보유한 강화 파츠를 장착해서 능력을 향상 시킬 수 있음. 기체환장(機休換裝):환장이 가능한 특정기체의 옵션 파츠를 변경해서 유닛의 능력을 바꾸는게 가능한 메뉴. 검색(檢索):정신커멘드,파일럿 특수능력,유닛 특수능력을 검색. 데이터(デ-タ):현재 플레이중인 데이터를 세이브 하거나 로드함. 다음 맵으로(次のマップへ):인터미션을 종료하고 다음 시나리오로 넘어감. ◎파일럿 능력 Lv:해당 파일럿의 레벨 기력(氣力):해당 파일럿의 기력. 전투시 사용가능한 무기중엔 기력이 일정치에 달해야 사용가느한 무기들이 다음의 레벨까지(次のレベルまで):앞으로 레벨업을 위해 얻어야 할 경험치를 표시. 경험치 500을 얻을 때 마다 PP:현재 그 파일럿의 소유한 PP를 표시 경험치(經驗値):해당 파일럿이 지금까지 얻은 총경험치가 표시됨. SP:해당 파일럿의 정신 포인트. 정신 포인트는 전투맵에서 정신기를 사용하는데 사용됨. 격추수(擊墜數):해당 파일럿의 격추수를 표시. 격추수가 50이 넘으면 해당 파일럿은 에이스 파일럿이 되며 격투(格鬪):파일럿의 격투 무기의 공격력과 관련됨. 높을 수록 공격력이 높아짐. 사격(射擊):파일럿의 사격 무기의 공격력과 관련됨. 높을 수록 공격력이 높아짐. 기량(技量):파일럿의 크리티컬 발생률에 영향을 끼침. 적 파일럿의 기량보다 높아야 크리티컬 발생률이 방어(防御):유닛의 방어력과 관련됨.파일럿의
방어 능력과 기체의 장갑치. 외부의 지형조건이 따라서 회피(回避):유닛의 회피율과 관련됨. 파일럿의 회피 능력과 기체의 운동성. 외부의 지형조건이 합쳐져서 명중(命中):유닛의 명중률과 관련됨. 적 기체의 외부 지형조건에 따라 명중률이 떨어질 수 있음 지형(地形):파일럿의 지형 적응을 나타냄.S,A,B,C,D가 있으며 S가 제일 높고 D가 가장 낮은 지형 적응임. 특수능력(特殊技能):해당
파일럿 고유의 능력치인 특수능력과 그 능력의 레벨등이 표시됨. 정신 커멘드/SP(精神コマンド/SP):현재 해당 파일럿이 사용가능한 정신기와 그 정신기의 소모 SP가 적혀있음. 소대장 능력(小隊長能力):소대장 능력은 해당 파일럿을 소대장으로 했을 시에만 주어지는 특전격인 능력치 ◎유닛 능력-전투맵이나 인터미션 등에서 기체 능력 보기를 선택하면 나오는 화면의 메뉴들 HP:해당 유닛의 HP.0이 되면 그 기체는 격추된다(=죽는다). 격추시엔 수리비를 내고 수리해야 함.(개조 가능) EN:해당 유닛의 EN. EN은 무기등의 사용이나 기체의 이동과 관련된다(육상이나 수중에서의 이동시엔 EN이 소모 운동성(運動性):기체의 운동성능을 표시한 수치로 기체의 회피율에 관여. 높을 수록 회피율도 높아진다(개조 가능) 장갑치(裝甲値):해당 유닛의 장갑치를 표시한 수치로 높을 수록 기체의 방어력이 높아진다(개조 가능) 타입(タイプ):해당 유닛의 타입이 표시되어 있음. 타입에 空이 표시되어 있는 유닛은 하늘을 날 수 있으나 수리비(修理費):기체가 격추 됬을 시의 수리비가 표시됨.(개조 불가) 사이즈(サイズ):해당 유닛의 사이즈가 표시됨. LL L M S SS가 있으며 LL이 가장 큰 사이즈고 SS가 가장 작은 지형(地形):해당 유닛의 지형적응을 표시. S,A,B,C,D 까지가 있으며 S가 가장 좋고 D가 가장 나쁘다 특수능력(特殊技能):해당 기체의 특수능력이 표시되어 있음. 없는 기체도 있다. 강화파츠(强化パ-ツ):현재 기체가 장착하고 있는 강화파츠가 표시됨. ◎무기 성능-기체의 능력을 보는 화면에서 무기 성능으로 넘어가면 나오는 메뉴들 무기명(武器名):해당 무기의 이름. 참고로 무기명 왼쪽에 조준기와 주먹 표시가 있는데 조준기 표시가 있는게 상성(屬性):해당 무기의 특성이 표시됨. P가 표시 되어 있으면 이동 후 사용 가능한 무기이며 종별(種別):해당 무기의 종류를 표시 해 놓은 것으로 ALL로 표시 된 것이 전체 공격 무기(통칭 올공격) 공격력(功擊力):해당 유닛의 공격력. 높을 수록 적에게 주는 데미지가 높아진다 (개조 가능) 사정(射程):해당 무기의 사정거리가 표시됨. (개조는 불가능 하지만 강화파츠로 높히는 것이 가능) 명중(命中):해당 무기의 명중 보정이 표시됨. 예를 들어 +30 이라고 표시된 경우엔 파일럿의 능력 적의 회피율 탄수(彈數):해당 무기의 탄수를 표시함. 가령 현재탄수/최대탄수로 표시됨. 가령 6/8로 탄수가 표시 되어 소비EN(消費EN):해당 무기의 소모 EN을 표시. 사용EN/현재 EN으로 표시됨. 가령 50/200으로 표시 되어 있다면 필요 기력(必要氣力):해당 무기의 사용에 필요한 기력을 표시. 필요기력/현재기력으로 표시
되며 크리티컬 보정(クリティカル補正):해당 무기의 크리티컬 보정치를 표시. 높을 수록 크리티컬이 잘 터진다. 지형대응(地形適應):해당 무기의 지형 대응을 표시. S>A>B>C>D의 관계이며 지형적응이 좋을 수록 데미지가 필요기능(必要技能):해당 무기를 사용하는데 필요한 특수 기능이 표시됨. 대부분의 무기엔 없으나 필요 기능이 ◎파일럿 양성 메뉴-인터미션에서 파일럿 양성을 선택 했을 시에 나오는 메뉴. PP를 사용해 능력치를 올림. 능력치 상승(能力値上昇):전투에 직접적 영향을 주는 능력치 격투,사격,방어,기량,회피,명중 능력을 올림 지형적응 상승(地形適應上昇):파일럿의 지형적응을 상승시킴. D-C-B-A-S 순으로 올라가며 높은 지형적응으로 ◎강화파츠 일람 부스터(ブ-スタ-):이동력 +1 메가부스터(メガブ-スタ-):이동력 +2 아포지모터(アポジモ-タ-):이동력 +1,운동성 +5 학습형컴퓨터(學習形コンピュ-タ):운동성 +5,명중률 +5 마그넷코팅(マグネットコ-ティング):운동성 +5 바이오센서(バイオセンサ-):운동성 +10 사이코프레임(サイコフレ-ム):운동성 +25,크리티컬 발생율 +10% 바이오컴퓨터(バイオコンピュ-タ):운동성 +20,명중률 +20% 듀얼 센서(デュアルセンサ- ):명중률 +10% 멀티 센서(マルチセンサ-):명중률 +20% 고성능조준기(高性能照準器):명중률 +30% 하로(ハロ):이동력 +2,운동성 +25, 명중률 +20%,맵병기나 사정거리가 1인 무기를 제외한 전 무기의 사정거리 +1 켄타의 포켓컴(ケン大のポケコン):크리티컬 발생율 +20% 고성능 레이더(高性能レ-ダ-): 맵병기나 사정거리가 1인 무기를 제외한 전 무기의 사정거리 +1 미노프스키 크래프트(ミノフスキ-クラフト):유닛의 타입에 '공(空)'이 추가. 유닛이 날 수 있게 되며 공중 지형 미노프스키 드라이브(ミノフスキ-ドライブ):이동력 +1, 유닛의 타입에 '공(空)'이 추가. 유닛이 날 수 있게 되며 슬래스터 모쥴(スラスタ-モジュ-ル):지형적응이 우주 A로 변화(무기 지형 적응 포함) 방진장치(防塵張置):유닛의 타입에 땅(陸)이 추가. 지형적응이 지상 A가 됨(무기 지형 적응 포함) 스크류모쥴(スクリュ-モジュ-ル):유닛의 타입에 수중(水)가 추가. 수중적응이 A가 됨(무기 지형 적응 포함) A 어뎁터(A-アダプタ-):유닛의 모든 지형적응이 A가 됨. S 어뎁터(S-アダプタ-):유닛의 모든 지형적응이 S가 됨. 쵸밤아머(チョバムア-マ-):HP +500,장갑 +100 하이브리드아머(ハイブリッドア-マ-):HP +1000,장갑 +150 초합금Z(超合金Z):HP +1000,장갑 +200 초합금 뉴Z(超合金ニュ-Z):HP +1500,장갑 +250 졸마니움 합금(ゾルマニウム合金):HP +1800,장갑 +200 대형 제네레이터(大形ヅェネレ-タ-):EN +50 메가 제네레이터(メガヅェネレ-タ-):EN +100 기가 제네레이터(ギガヅェネレ-タ-):EN +150 보조GS라이드(補助GSライド):EN +100,매턴 아군 페이즈 시작시 최대 EN의 20% 회복 오거닉 비트(オ-ガニック-ビット):매턴 아군 페이즈 시작시 최대 HP의 10% 회복 솔라패널(ソ-ラ-パネル):매턴 아군 페이즈 시작시 최대 EN의 10% 회복 대 빔코팅(對ビ-ムコ-ティング):빔 공격에 의한 데미지를 700 경감. I필드배리어(Iフィ-ルドバリア):빔 공격에 의한 데미지 850 경감. 그래비티 테리토리(グラビティ-テリトリ-):전 속성 공격의 데미지를 1500 까지 무효화. 1501 부터는 경감 없이 하이퍼 재머(ハイパ-ジャマ-):유닛에 특수능력 '분신'이 추가됨. 프로페런트 탱크(プロペラントタンク):EN 완전 회복. 사용 후 버림. 카드리지(カ-トリッジ):탄약 완전 회복. 사용 후 버림 리페어킷(リペアキット):HO 완전 회복. 사용 후 버림 슈퍼리페어킷(ス-パ-リペアキット):HP,EN,탄약 완전 회복. 사용 후 버림 OVA의 고로케(OVAのコロッケ):파일럿의 SP 20 회복. 사용 후 버림 세실리의 빵(セツリのパン):파일럿의 SP 50 회복. 사용 후 버림 캇트나라이저(カットナライザ-):파일럿의 SP 20 회복. 사용시 파일럿 기력 -50. 사용 후 버림 승리의 열쇠(勝利の鍵):파일럿의 SP 완전 회복. 사용 후 버림 머리띠(ハチマキ):출격시 파일럿 기력 +5 질끈 맨 머리띠(ねじりハチマキ):출격시 파일럿 기력 +10 용자의 각인(勇子の印):장갑 +200,운동성 +25,명중률 +30% 강철의 혼(强鐵の魂):장갑 +250,운동성 +30, 명중률 +35% ◎유닛 특수 능력(광역 배리어는 한 소대에 장비한 유닛이 하나만 있어도 소대 전체가 방어 효과를 받게 됨.) 안티 빔 코팅 망토(ABCマント):빔공격의 데미지 700 경감. EN 5 소비 I 필드(Iフィ-ルド):빔공격의 데미지 850 경감. EN 10 소비. 광역 배리어 I 필드 뉴건담용(Iフィ-ルド△):빔공격의 데미지 900 경감. EN 10 소비. 광역 배리어 프로텍트 쉐이드(プロテクトシェ-ド):기력 100 이상시 1600 이하의 전속성 공격의 데미지 무효화 프로텍트 월(プロテクトウォル):기력 100 이상시 1800 이하의 전속성 공격의 데미지 무효화 챠크라 실드(チャクラツ-ルド):기력 100 이상시 전속성의 데미지 700 경감. EN 5 소비. 광역 배리어 넷서배리어(ネッサ-バリア):기력 100 이상시 전속성의 1300 이하의 데미지 무효화. EN 5 소비. 광역 배리어 그래비티 테리토리(G テリトリ-):기력 100 이상시 전속성의 1500 이하의 데미지 무효화. EN 5 소비. 광역 배리어 검 장비:특수능력 베어내기 발동에 필요. 검이 장비된 유닛은 유닛 능력 화면에서 검모양 마크에 불이 들어와 있다. 방패 장비:방어 선택시 적에게 받는 데미지를 40%로 줄이며 특수능력 '실드방어' 발동에 필요. 수리 장치:수리가 가능한 유닛이라는 뜻. 수리 장치가 달린 유닛은 유닛 능력 화면에서 스패너 모양 마크에 보급 장치:보급이 가능한 유닛이라는 뜻. 보급 장치가 달린 유닛은 유닛 능력 화면에서 EN이라고 써 있는 마크에 분신(分身):기력 130 이상일 때 적의 공격을 50% 확률로 완전 회피 하는 분신 기능이 발동됨. HP회복(HP回復):매턴 아군 페이즈 시작시 HP가 회복됨(소 최대치의10%, 중 20%, 대 30%) 마징파워(マヅンパワ-):기력 130 이상 일 때 적에게 입히는 데미지가 1.25배 증가 제로시스템(ゼロツステム):기력 140 이상 일 때 파이럿의 격투,사격,방어,기량 능력치가 +10, 바이탈점프(パイタルジャンプ):기력 120 이상 일 때 발동. 소대장일 때 지형에 영향을 받지 않고 변형(變形):기체의 변형이 가능 ◎파일럿 특수 능력 베어내기(切り拂い):실탄 병기와 특정 격투 병기를 일정확률로 무효화 한다. 레벨이 높을 수록 발동 확률 상승. 실드 방어(シ-ルド防御):일정 확률로 상대 공격을 방패로 막아서 데미지를 40%로 경감시킴. 레벨이 높을 수록 저력(底力):HP의 잔량에 따라 명중률,회피율,방어력,크리티컬율이 상승한다. 레벨이 높을 수록 상승폭이
커지며 카운터(カウンタ-):반격시 공격하는 상대보다 먼저 공격을 행함. 레벨이 높을 수록 발동 확률 상승 원호공격(援護功擊):인접한 소대의 소대장이 공격시 원호 공격을 해줄 수 있다(자신도 소대장이어야 함.). 원호방어(援護防御):같은 소대의 아군 유닛이 공격을 받을 때 원호 방어를 해줄 수 있다. 한 페이즈에 SP업(SPアップ):최대 정신 포인트가 상승됨. 레벨에 따라 상승치가 높아짐. SP회복(SP回復):아군 페이즈 개시시 SP가 10씩 회복 됨. 뉴타입(ニュ-タイプ):뉴타입 레벨에 대응하여 명중률,회피율이 상승. 특정 무기의 사정거리가 증가함 강화인간(强化人間):뉴타입 능력과 성능이 동일하나 상승치가 뉴타입보다 약간 떨어짐. 염동력(念動力):염동력 레벨에 대응하여 회피율과 명중률이 상승. 초능력(超能力):초능력 레벨에 대응하여 명중률과 회피율, 크리티컬률이 상승. 항체반응(抗休反應):항체 반응 레벨에 대응하여 명중률,회피율,공격력,무기의 사정거리가 상승. 지휘관(指揮官):해당 파일럿의 지휘범위(노란 칸) 내에 있는 아군 유닛의 명중률과 회피율을 상승시킴. 강운(强運):적을 격파했을 시 얻는 자금의 1.2배로 늘어난다. 기력+회피[氣力+(回避)]:적의 공격을 피할 때 마다 기력이 1씩 상승. 기력+명중[氣力+(命中)]:적에게 자신의 공격을 명중 시킬 때 마다 기력이 1씩 상승. 기력+데미지[氣力+(ダメ-ジ)]:적에게 데미지를 입을 때 마다 기력이 2씩 상승. E세이브(Eセ-ブ):소모 EN이 보통 때의 80%로 줄어든다 러닝(ラ-ニング):소대원일 경우에도 소대장과 같은 경험치를 입수 할 수 있다. 연계공격(連繫功擊):원호 공격에 참가하면 반드시 크리털이 터진다. 지원공격(支援功擊):소대 공격에 참가했을 때 소대지원공격의 데미지가 50% 상승한다. 간파(見切り):기력 130 이상시 파일럿의 명중능력,회피능력 +10 가드(ガ-ド):기력 130 이상시 상대의 공격을 맞았을 경우 데미지를 80%로 감소시킴. 수리기능(修理技能):t수리 커멘드 사용시 회복량이 1.5배로 증가 보급기능(補給技能):이동후에도 보급 커멘드가 사용 가능 ◎정신 커멘드 일람 열혈(熱血):사용 후 1회의 공격에만 적에게 입히는 데미지 두배. 전투해도 공격을 하지 않았다면 풀리지 않음 혼(魂):사용 후 1회의 공격에만 적에게 입히는 데미지가 2.5배. 전투해도 공격을 하지 안핬다면 풀리지 않음. 번뜩임(ひらめぎ):전투시 1회만 상대의 공격을 완전 회피. 불굴(不屈):전투시 1회만 상대의 공격에 대한 데미지를 0으로 만듬. 적의 공격을 회피 했다면 풀리지 않음. 철벽(鐵壁):1턴간 적에게 받는 데미지를 1/4(25%)로 줄인다. 집중(集中):1턴간 자신의 명중률과 회피율을 30% 상승 시킨다. 필중(必中):1턴간 자신의 명중률이 100%가 됨.적이 회피계 정신기를 사용중이더라도 무시하고 히트시킴.(단 번뜩임엔 필중이 무효가 됨) 감응(感應):아군 지정 유닛에게 필중을 걸어줌. 가속(加速):1회만 자신이 소속된 소대 이동력 +3. 이동하기 전까지는 풀리지 않음 각성(覺醒):자신이 소속된 소대의 행동 횟수가 한번 늘어난다. 근성(根性):자신의 HP를 최대 HP의 30% 까지 회복함. 초근성(ド根性):자신의 HP를 완전 회복. 신뢰(信賴):지정한 아군 유닛의 HP를 2000 까지 회복. 우정(友精):지정한 아군 소대의 소속기체 전원의 HP를 완전 회복. 보급(補給):지정한 아군 유닛의 EN과 탄약을 완전 회복. 기합(氣合):자신의 기력을 10 상승시킴. 기박(氣迫):자신의 기력을 30 상승시킴. 격려(激勵):자신이 소속된 소대원 전원의 기력을 5 상승시킴. 봐주기/힘조절(てかげん):자신보다 기량치가 낮은 적일 경우 죽일 수 있는 상황에도 죽이지 않고 HP를 10 남긴다. 저격(狙擊):한번만 맵병기와 사정거리 1인 무기를 제외한 전무기의 사정거리 +2. 공격하지 않으면 풀리지 않음. 직격(直擊):한번만 적의 특수능력이나 배리어. 원호방어등의 효과를 무시하고 적에게 공격 하는 것이 가능. 기대(期待):지정 아군 파일럿 한명의 SP를 50 회복. 정찰(偵察):지정한 적 소대의 능력치를 전투 없이도 알아낼 수 있다. 탈력(脫力):지정한 적 파일럿 한명의 기력을 10 하락 감소 시킴. 노력(努力):한번만 전투시 얻는 경험치가 두배가 됨. 소대원 전체에게 효과 있음. 전투 하지 않았다면 효과
풀리지 교란(かく亂):한탄간 모든 적의 아군기에 대한 명중률을 절반으로 떨어뜨림. 행운(幸運):한번만 적을 격추했을 때 얻는 자금이 두배가 됨. 소대원 전체에게 효과 있음. 전투 하지 않았다면 효과 사랑(愛):가속,필중,열혈,번뜩임,열혈,노력,행운,기합이 한번에 걸림. 축복(祝福):지정한 아군 소대에게 행운을 걸어준다. 응원(應援):지정한 아군 소대에게 노력을 걸어준다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 추가된 내용입니다 ^^ Killer Luna님께서 작성해 주셨습니다. - 이동 - 1. 인력권 아래 전투하에는 空 지형이 최고다... 위글처럼 인력권 (공 + 지 + 해 ) 존재하는 필드시 뭐니뭐니 해도 이동시 맵 규정을 받지않은 空타입이 최고다 그러니 무리해서라도 空이동 타입 소대를 맞추어보자 .예를 들면 윙제커가 소대장이다 하지만 소대원으로 뉴건담이 있으면 윙제커 가 空타입 으로 이동을 못한다... 반프한태 뭐라 아무리 욕해도 우리말 안들어주는게 반프다.. 펜써비스 조차부실 한게 반프다 그러니 무리해서 약하더라고 공타입 유닛을 넣어주말고 파츠 미노프스키 를 장착해서 지형이 이동이 陸 이 유닛이에게 달아주어서 그유닛 이동타입을 空 으로 맞추어서 한다면 다시 윙제커 가 하늘을 비행할것이다... 그리고 무책임하게 空 타입으로 파츠를 달아주기전에 일단 유닛이나 파일럿의 지형 적응치 를 체크하자 아무리 이동하는대 편하다해서 무리해서 파츠 달아주고 소대공격이나 원호방호 해줄떄 엄청난차이를낸다 그러니 지형적응 처리 를 잘해줘서 좀더 원할한 전투를 전개 하도록 준비하는것이 바로 플레이어 의 숙제이다 참고로 말하는데 空 이동시 1칸마다 EN1 씩소비돼니 이동후 유닛의 상태치를 잘 확인해주는걸 습관시 하면 정말 도움된다 뭐 나중에 가면 이동을해서 EN 을 닳던 안닳던 신경을 안쓰게되니 이건 Pass 그리고 우주 지형의 전투를 할시 우주 도 마찬가지 이동시에 EN 소비 재약을 받게 된다 그렇다 치고 空 지형 과 宇 지형 을 혼동하지 말자 엄연이 다르다 중력하 의 전투와 중력이 없는 전투는 에니 에서나 게임에서나 차이가 난다.. 소대 이동력이 정말 안나온다 싶은 분들은 아마 소대 토탈 이나 평균 이동치를 체크하도록 하자 만약 소대장이 이동력 7 서브유닛들 3명 이동력이 5 라면 많은수나 계산을해서 이동이 5가 나온다.. 그러니 아포지모터 나 부스터와 소대 유닛 배치를 잘해서 최적의 전투 효과를 만들어주자 참고로 말하는대 이런 턴제 그리드 전투 게임은 이동이 생명이다 해도 과언이아니다 ..아무리 공격력 이 강하면 뭐하나 기어가서 언제 죽이겠는가? -지형- 2. 슈로대 시리즈 의 정말 필수요소 이자 없어선 안됄 地形 전투에 도움의 주는 지형과 이동에 방해되는 지형을 알아보자 .. 만약에 유닛이 지구 바다필드에서 전투를 한다고 가정을 꾸며보자 하지만 그유닛의 지형적응치가 空 - 陸 A 海 C 宇 A 다 그럼 어떻게 되겠는가 ? 물론 지형 적응치가 낮거나 지형에 이동하는대 방해 되는 지형 이 나타나면 당연적으로 이동이 뒤떨어지게 된다 그러니 위글처럼 중력하 전투시에는 空 이최고라는;; 그리고 지형 적응 의 특차를 알아보자 데미지.방어력 증감 회피.명중 증감 한다 그러니 왠만하면 지형적응치를 S 를 주어 전투의 효율을 올리는것이 낮다고본다..참고로 유닛 적응치 를 올릴라면 강화파츠 를 사용하수 바꺠없기떄문에 되도록이면 그 어느 지형을 전투 했을시 그 지형 에뒤떨어지는경우 파츠 조합이나 출격유닛을 설정을 잘해서 이득을 보는것도 물론 플레이어 의 숙제다 . 그리고 빌딩위나 기지위 특수 지형 위 전투했을시 매턴이나 전투나 시 명중율 상승이나 하락 HP회복 EN 회복돼는 특수한 능력 의 지형을 잘이용해서 전투를하자 적에게 이런명당을 주고 전투했을시는 정말 효율적이지 못하다 - 무 기 - 대부분 슈로대 유저분들이 2차 @ 에서 난감한것을 처음 접하는 분들이 많은데 매뉴얼을 읽지 못하는분과 공략을 못보신분들이 공격 옆에 붙어있는 PLA . ALL 의 뜻을 이해 못하는분들 많은거라본다 . 필자로 처음시작할떄 모르고 시작 PLA 란? 소대 공격용 무기를 말하는것이다.. 원효공격용이 에도 사용할수도 있지만 PLA 가 붙어 있지않는 무장을 가진 유닛으로 소대 공격을 절대하지못한다 그리고 PLA 소대 공격을 가할시 평균 공격력보다 낮은 공격력으로 가하니 나중에 PP 포인트를 이용해 소대 공격시 공격력을 올려주는 스킬을 달아줘도 무당하다 허나 소대대장감 파일럿에게 이걸달아주면 후반 가서 스킬 조정을 할수있지만 150 PP 포인트가 적은 것이 아니기때문에 플레이시 정말 신중하게 소대공격업 스킬을 주자 .. ALL 이란? 소대 전체 공격을 말한다... 물론 단독 공격을 할수있지만 소대에 2명이라도 적이 붙어있으면 소대 공격 을 받지 못한다 다만 모두 공격이라는 정말 편리한 기술이지만 공격을 가할 적소대에 적이 많을수록 공격이 하락 한다는 단점이있다 그리고 지형적응 도 정말 중요 하게 차지하니 위글참조 무기 지형적응 을 잘 체크 해서 전투를해서 많은 공격력을 뽑아내는것도 물론 플레이어 의 숙제 - 소대 배치 전략 - 1. [소대 대장] 어테커 제일먼저 소대 장하면 그 파티장의 얼굴이며 힘이나 마찬가지 니 강력한 공격력과 소대 All 공격용 기술을 보유하고 공격력이나 정신력이 좋은 파일럿 & 유닛으로 배치하는것이 좋다 소대대장은 왠만하면 열혈 이나 혼 히라메키 집중 만 사용하는것이 적절하다고 본다 떄 에 따라 다르게 사용할수있지만 왠만하면 위글 처럼 의 정신기만 사용하는게좋다 그리고 왠만하면 최적의 데미지를 주기위해 원호공격이나 소대공격을 이용하는것이 효율적이다 2. [소대 원 ] 바리어 크래프트 소대원전투중에 가장 빠질수없는게 능력이 바리어다... i필드나 빔코팅 은 개인에게만 적용되는것이니 그런것보다 브랜 파워드 의 바리어나 휴바케인Mk3 의 바리어 가이킹 서포트 유닛중에 멧사 ? 바리어 를사용하는 유닛을 배치하는것이 정말로 효율적이고 전략적이다 만약에 적 페이즈에 적이 All 공격타입 공격을 걸어오면 골치아프치만 바리어에 따라 그공격력이 2000에서 0 가 돼는경우가 있기때문에 바리어 크래프트 소대원은 정말로 빠질수없는 팔방미인이다 그렇다하더라도 정신기가 좋지않는 바리어 크래프트 는 정말 로 뽜 다 ! 그러하므로 정신기와 바리어 크래프트 소대원의 체력을 잘체크하자 3. [소대 원 ] 로드매니저 소대의 움직임과 회복을 책임지는 유닛을 배치하는것이좋다 왠만하면 전투에 몰입하다 보면 적이 회복해주는 유닛들만 집중적으로 공격하는걸을 나몰라라 하다가 다죽어 회복하는 유닛이 없어 고생하는것이 미연방지와 기타등등 좋은 정신기가 난무하는 보급 유닛이 많아서 그것을 키워주기위해 소대에 배치한다.. 대표적으로 겟타계의 레이디 코만 이나 가이킹의 ;; 킥복싱하고 광대뼈에 마른애 (이름이 기억안남); 가 대표적으로 볼수있다 물론 그들의 임무가 적진 돌격했다가 EN 이나 체력이 부족했을때 도망가면서 소대장 체인지를하면서 회복하는게 이들의 임무가 물론 이들에게 PP스킬로 이동하면서 보급할수있는 스킬과 SP회복 이나 SP+UP 스킬 은 정말 필수라 할수있을정도로 이들의 가치를 정말로 높다 가속 + 행운 + 노력 + 직격 + 2회이동 + 축복 + 소대원 기력 +10 + 교란 + SP회복 스킬 이 이안에 3가지만 있으면 정말 로드매니저 역활을 톡톡히 할수있다가 자신한다.. 4. [소대 원 ] ? 4번째 란 의 소대원은 자신이좋아하는 유닛이나 파일럿을 넣어 키우면 좋다고 본다 물론 뭐 공격력이나 정신력 좋으면 넣어도 되니 4번째는 무책임? 하게 플레이어의 마음에대로 편집하는게 좋다 왼만하면;; 방어력좋고 원호 방어좋은 유닛으로 넣어주는것이;; 좋다고본다 단독으로 적이 공격을 걸어올때 소대 방어로 해주면 정말 소대장의 체력걱정은 딴데로 치워버리고 공격에 전념할수있게 하는것고 4번째 포메이션 소대 원 의 능력이니 판단은 플레이어에게맡기겠다.. . 팁과 비기들 (*이 글은 구 공략게시판에서 스마일맨^0^님께서 쓰신 글입니다.) # 일반 정보 특수능력습득관련 @베어내기:실탄계열 무기를 베어내 데미지를 0으로 만든다. @실드방어:기술발동시 대미지를 40%로 한다. @저력:HP가 닳을수록 명중률,회피율,장갑,크리티컬확률이 올라간다. @카운터:반격시 공격측 유닛보다 먼저 선제공격을 한다. @원호공격:근접공격시 소대장의 공격에 원호공격을 해준다. @원호방어:같은 소대 아군 유닛의 원호방어를 해준다. @SP업:최대정신 포인트가 상승한다.(추천) @SP회복:매턴 마다 10씩 SP가 회복된다.(추천) @투쟁심:기력이+5인 상태로 출격을 한다. @전의고양:출격2턴이 지난 다음턴부터 매턴 기력+2. @기력+(회피):회피할때마다 기력+1 @기력+(명중):명중시킬때마다 기력+1 @기력+(데미지):데미지를 입을때마다 기력+1 @E세이브:EN사용 무기사용시 80%의 EN만 소비.(EN사용고급기체추천.) @러닝:전투시 소대원의 경험치와 파일럿포인트가 소대장과 동일.(소대원은 절반만 받으므로.소대장을 안시킬 파일럿에는 배우면 좋다.) @연계공격:원호공격에 참여하면 확실히 크리티컬이남. @지원공격:소대공격에 참여하면 공격력이+50%. @간파:기력130이상시 명중,회피능력이 +10. @가드:기력130이상시 데미지가 80%로 감소. @수리기능:수리시 1.5배의 회복. @보급기능:이동후 보급가능. PP관련 격투 , 사격 , 기량 , 방어 , 회피 , 명중 의 6가지가 있는데 격투는 기술명의 왼쪽의 그림이 주먹그림일경우 격투를 올리게 되면 그 기술의 데미지가 올라가게 되는것이고. 사격은 빛나는 모양의 그림. 기량을 올리게 되면 크리티컬확률이 증가되는것.방어는 방어력의 증가.회피는 회피력의 증가. 명중은 명중률의 증가. 제 편의상 한글로 올려드렸는데. 대충 일본어,한자를 대조하면 이해하실수 있을거라 믿으며. 도움이 되었으면 합니다. -=합체공격=- >해머 핼 앤드 해븐< >파이널다이나믹 스패셜< >차크라 익스탠션< >불차 커터< >트윈 버드 스트라이크< -=협력공격=- >지그바주카,마하드릴< >자울가이저,하이드로브레이저,미러클드릴(가이킹)< # 비기 정보 지금 소개하는 글은 게이머즈에 공략된 내용입니다. 제가 할일이 없는 관계로 올립니다. >크로스 본 건담X2< >윙건담< >HI_ν건담< >ν건담 HWS< >풀 아머ZZ< >스탤스가오||(스타가오가이가)< >양산형큐베레이< >드벤 울프< >하만&큐베레이<
>타케루< >도렐&베르가다라스< >번즈&토투가< >Z건담 하이퍼 빔 샤벨& 웨이브 라이터 돌격< >ZZ건담 하이 메가 캐논 풀파워&BGM변화< >강화파츠증가버그< >라도라&시그&무사시생존< 퀸시,죠나단,시라,분돌,카드날,케루나구르,리히텔,하이넬 은 최종화에서만 증원될뿐 완전한 동료가 안되므로 생략... 헉헉... 되게기네.. 37화에서 킨케두는 반드시 X1에 탑승시켜 출격해야함. 안그러면 건담류 기체 파츠를 입수하지 못함. # 생일 및 특수 생일 (天空の騎士プロキオン님 제공) 2차 알파에서도 주인공이 나오는 만큼 알파처럼 주인공의 생일을 따로 지정할 수가 있죠... 그럼 주인공의 생일에 따른 정신커맨드 소개입니다... 참고로 괄호안의 숫자는 소비SP입니다... 정신기 출현 레벨을 알지 못해서... <3월 21일 ~ 4월 19일> 리얼A형 : 집중(15), 노력(20), 번뜩임(10), 열혈(40),
필중(20), 혼(60) 슈퍼A형 : 필중(20), 불굴(15), 노력(20), 기합(40), 열혈(40), 직격(30) <4월 20일 ~ 5월 20일> 리얼A형 : 집중(15), 기합(40), 번뜩임(10),
열혈(40), 필중(20), 혼(60) 슈퍼A형 : 필중(20), 기합(40), 노력(20), 번뜩임(10), 열혈(40), 직격(30) <5월 21일 ~ 6월 21일> 리얼A형 : 집중(15), 행운(40),
번뜩임(10), 열혈(40), 필중(20), 혼(60) 슈퍼A형 : 필중(20), 펄벽(30), 기합(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 직격(30) <6월 22일 ~ 7월 22일> 리얼A형 : 집중(15),
응원(40), 격려(45), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60) 슈퍼A형 : 필중(20), 불굴(15), 번뜩임(10), 기합(40), 열혈(40), 각성(85) <7월 23일 ~ 8월 22일> 리얼A형 :
집중(15), 노력(20), 번뜩임(10), 열혈(40), 직격(30), 혼(60) 슈퍼A형 : 필중(20), 기합(40), 노력(20), 불굴(15), 열혈(40), 직격(30) <8월 23일 ~ 9월 22일> 리얼A형
: 집중(15), 번뜩임(10), 가속(10), 열혈(40), 기합(40), 혼(60) 슈퍼A형 : 필중(20), 가속(25), 번뜩임(10), 기합(40), 열혈(40), 직격(30) <9월 23일 ~ 10월 23일> 리얼A형
: 집중(15), 번뜩임(10), 노력(20), 열혈(40), 기합(40), 혼(60) 슈퍼A형 : 필중(20), 응원(40), 기합(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 각성(85) <10월 24일 ~ 11월 22일> 리얼A형 : 집중(15), 가속(25), 노력(20), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60) 슈퍼A형 : 필중(20), 가속(25), 노력(20), 불굴(15), 열혈(40), 기합(40) <11월 23일 ~ 12월 21일> 리얼A형 : 집중(15), 노력(20), 기합(40), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60) 슈퍼A형 : 필중(20), 불굴(15), 노력(20), 가속(25), 열혈(40), 각성(85) <12월 22일 ~ 1월 20일> 리얼A형 : 집중(15), 응원(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 기합(40), 혼(60) 슈퍼A형 : 필중(20), 가속(25), 불굴(15), 기합(40), 열혈(40), 직격(30) <1월 21일 ~ 2월 18일> 리얼A형 : 집중(15), 번뜩임(10), 행운(40), 열혈(40), 기합(40), 혼(60) 슈퍼A형 : 필중(20), 번뜩임(10), 노력(20), 기합(40), 열혈(40), 직격(30) <2월 19일 ~ 3월 20일> 리얼A형 : 집중(15), 행운(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 기합(40), 혼(60) 슈퍼A형 : 필중(20), 노력(20), 번뜩임(10), 기합(40), 열혈(40), 직격(30) <특수 생일 : 11월 11일, B형> 리얼 : 감응(10), 불굴(10), 기백(40), 열혈(30), 혼(40), 사랑(45) 슈퍼 : 감응(10), 불굴(10), 기백(40), 열혈(30), 보급(40), 사랑(45) # 숙련도 정보 모음 #이 글은 구 공략게시판에 '마키시'님께서 올려주셨던 정보입니다. *슈퍼남 1화:6턴내맵클리어 *슈퍼여 1화:6턴이내버디라격추 *리얼남 1화:5턴내에 크랩급 격추 *리얼여 1화:5턴내맵클리어
# 숨겨진 기체 정보 추가 (일부정보추가) - 석량pok님께서 올려주셨습니다. 감사합니다. 크로스본 건담 x2 잰거루트:15화 하늘을 나는 건담 전반부에서 로즈마리가 탄 x2의 hp를 1천이하로 줄인다 쿠스하루트:입수 불가 아라드 루트:10화 약육강식의 법칙에서 자동입수 아이비스 루트:10화 소년들의 결의 전반에 로즈마리가탄 x2에게 1턴쨰 대미지를 주고 윙건담 32화 망집의 요화 클리어까지 히이로.듀오.트로와.카토르,우페이, 레벨 총합계가 170이상이면 hi-√건담 32화 망집의 요화 에서 아무로 로 쿠에스를 설득 (여기서 주의할점은 아무로와 쿠에스가 √건담 hws :43화 슈퍼 로봇군단 분노의 대반격 전까지 v건담의 무기를 5단계이상 개조하면 풀아머 zz 33화 소년이 향하는 미래 에서 토비아로 에레고레라 를 격파 .43화 슈퍼로봇군단 분노의 건담 시작 2호기 잰거&쿠스하&아이비스 루트에서 37화까지 코우의 격추수를 80기 이상으로 한다 아라드 루트에서는 37화 트윈버드 에서 야잔이 타고있는 gp-02(건담시작2호기)를 격파 스텔스 가오 2 47화 대동결 소멸 -후편- 까지 가이의 지형적응을 전부 s로 하고 탄환x 이밴트 이후까지 양산형 큐베리어 드벤울프 하만&큐베리어 타케루 젠거 루트에서만 가능 19화 사랑하는 이는 이미 없다 에서 강철지그 만으로 타케루를
도렐&베르가 다라스 번즈&토투가 퀸시&죠나단&시라&그란쳐 25화 열린 지옥의 문 클리어후
바이탈 네트 작전 루트 선택시 29화 분노의 일륜에서 라도라&시그&무사시 생존 슈퍼계열만 가능 젠거루트는 나의 손에 태양의 눈부심을-전편-에서 료마로 라도라와 전투 쿠스하루트:9화 태고의 원령에서 료마로 라도라를 격추 23화 머신랜드 부상에서 료마로 리히텔 제독&기메리아& 프린스 하이넬&수호신 고돌 젠거루트 18화 은하를 여행하는배 ,쿠스하루트 19화 돌아가야할 장소 ,아라드 루트 13화 분돌&카트날 &케루나구르&분돌함 48화 결전으로의 초읽기 에서 미사일 격추 시 상기 3명이 생존한 상태로 클리어 z건담 하이퍼 빔샤벨
& 웨이브 라이더 돌격 zz건담 하이 메카 풀 파워 (bgm 변화) 강화파츠 증가 버그 45화 비무라의 의지 에서 고쇼군이 장착하고 출격한 강화파츠가 클리어후 증식 |