19년7월16일 패치확인(게시글 수정) Show 안녕하세요! 요즘 니어오토마타라는 게임을 즐겨하고 있는데요 스팀은 한글이 지원이 되지않아 많은 불편함이 있습니다. 그래도 갓번역가 분깨서 번역본을 배포하셔서 그 한글패치와 설치법(설치에 어려움이 있으신분들을 위해서)을 소개해드리려고 합니다. 메인화면 로딩화면 대화 메뉴 게임진행하는데 어려움이 없을정도로 한글패치가 되어있습니다. 위 스샷은 직접 플레이 한 스샷입니다. 100%한글패치되었습니다. (아이템도 한글로 나옵니다) 설치법 https://github.com/nier00/kor/releases 위 링크로들어갑니다 C:\Steam\steamapps\common\NieRAutomata 에 넣어줍니다.(덮어씌워주세요) 게임을 실행하면 패치가 완료 되어있습니다!! 모두 즐거운 니어오토마타 하세요! 신한카드2,3개월 (5만원↑)7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22개월 (100만원↑, SK pay 결제 시) KB국민카드2,3개월 (5만원↑) 8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22개월 (100만원↑, SK pay 결제 시) 현대카드2,3개월 (1만원↑) 8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19개월 (100만원↑, SK pay 결제 시) 삼성카드2,3개월 (5만원↑) 7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22개월 (100만원↑, SK pay 결제 시) 하나카드2,3,4,5,6,7,8개월 (5만원↑) 롯데카드6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22개월 (100만원↑, SK pay 결제 시) 농협[NH페이]카드2,3,4,5,6,7,8개월 (5만원↑) 12개월 (100만원↑, SK pay 결제 시) 토론을 통해 사건과 직접적인 관련이 없는 비판 혹은 유통사의 피해를 부정하는 서술 등을 제외하기로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다. 아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다. [ 내용 펼치기 · 접기 ] 토론 - 사건과 직접적인 관련이 없는 비판 혹은 유통사의 피해를 부정하는 서술 등을 제외하기 토론 - 합의사항2 토론 - 합의사항3 토론 - 합의사항4 토론 - 합의사항5 토론 - 합의사항6 토론 - 합의사항7 토론 - 합의사항8 토론 - 합의사항9 토론 - 합의사항10 토론 - 합의사항11 토론 - 합의사항12 토론 - 합의사항13 토론 - 합의사항14 토론 - 합의사항15 토론 - 합의사항16 토론 - 합의사항17 토론 - 합의사항18 토론 - 합의사항19 토론 - 합의사항20 토론 - 합의사항21 토론 - 합의사항22 토론 - 합의사항23 토론 - 합의사항24 토론 - 합의사항25 토론 - 합의사항26 토론 - 합의사항27 토론 - 합의사항28 토론 - 합의사항29 토론 - 합의사항30 토론 - 합의사항31 토론 - 합의사항32 토론 - 합의사항33 토론 - 합의사항34 토론 - 합의사항35 토론 - 합의사항36 토론 - 합의사항37 토론 - 합의사항38 토론 - 합의사항39 토론 - 합의사항40 토론 - 합의사항41 토론 - 합의사항42 토론 - 합의사항43 토론 - 합의사항44 토론 - 합의사항45 토론 - 합의사항46 토론 - 합의사항47 토론 - 합의사항48 토론 - 합의사항49 토론 - 합의사항50 일단 게임의 한글화가 이루어지는 과정을 살펴보면, 첫째로 개발과 함께 로컬라이징 작업을 진행하는 경우가 있고, 둘째로 현지 하청업체/유통업체가 개발사와 계약하여 진행하는 두 가지 경우가 있다. 첫 번째 경우는 게임을 직접 제작하는 개발사의 투자로 현지화를 하는 것이고,[32] 두 번째 경우는 개발사가 아닌 유통업체 등이 번역을 담당하는 것이다. 여기서 니어:오토마타를 포함한 일본제 게임의 경우에는 대부분 후자에 속한다. 8.4. Xbox One 출시[편집]
8.5. Nintendo Switch 출시[편집]
9. 평가[편집]선정 [ 펼치기 · 접기 ] ※ 세계 최대의 평론 집계 사이트 메타크리틱에서 집계한 2010년대 최고의 게임 순위이다. 1위 《젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드》 2위 《더 라스트 오브 어스》 3위 《더 위쳐 3: 와일드 헌트》 4위 《엘더스크롤 5: 스카이림》 5위 《다크 소울》 6위 《Grand Theft Auto 5》 7위 《갓 오브 워》 8위 《마인크래프트》,《매스 이펙트 2》 10위 《레드 데드 리뎀션 2》 11위 《포탈 2》 12위 《포트나이트》 13위 《블러드본》 14위 《Journey》 15위 《레드 데드 리뎀션》 16위 《슈퍼 마리오 오디세이》 17위 《Pokémon GO》 18위 《니어:오토마타》 19위 《슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더》,《둠(2016)》 출처 플랫폼 메타스코어 유저 평점 PS4 88 8.9 PC 84 8.6 XBO 90 9.0 Switch 89 8.1 평론가 평점 평론가 추천도
9.1. 호불호 요소[편집]
시점에 대해서도 호불호가 갈린다. 특히 특유의 탄막 액션에 적용한 시점이 전투 도중 자주 바뀌는 일부 사례에 호불호가 갈린다. 그리고 영화식 연출을 횡스크롤 액션에 적용시키는데, 문제는 전투 도중에도 발생하므로 전투가 어떻게 벌어지는지 플레이어가 조종하고 있음에도 파악하기 어렵다. 다만 이런 경우엔 난이도가 그다지 어렵지 않다.
미니맵을 읽기가 쉽지 않아서 가뜩이나 반쪽짜리 오픈월드인 본작의 길 찾기에 불편함을 더하는 요소인지라 불호를 표하는 플레이어들이 상당히 많다. 미니맵이 입체적인 육면체로 이루어져 있는데, 갈 수 있는 길인지 확인하는 것이 어렵고 위-아래 방향을 구분하는 것도 상당히 힘들다. 상술한 시점의 불편함과 더해져서 불친절한 게임성을 더 불친절하게 만드는 요소로 평가받는다.
키보드,마우스로 게임플레이를 할시 조작감과 시점문제가 상당히 심각한 수준이다. 정말 웬만해서는 추천되지 않기때문에 PC유저라면 패드를 사용하는것이 권장된다.특히 회피가 아주 중요한게임인데 PC판은 회피키가 따로 존재하지않기때문에 상당한 불편함이 생긴다. 시점문제는 콘솔판도 잦은 시점 변경으로 인해 멀미를 하는 사람들도 적지만 좀있는 모양. 하지만 키보드,마우스는 시점문제가 그보다 훨씬 심하기때문에 주의.
게임 플레이와 관련해서는 트레일러 때부터 광고해왔던 플래티넘 게임즈의 호쾌한 액션이 주가 되는 것이 사실이지만, 슈팅 게임을 연상시키는 탄막 액션의 비중도 적지는 않다. 게다가 이 탄막 액션의 퀄리티가 그렇게 높은편이 아니라 많은 유저들이 호불호를 표출하는 부분. 그리고 아예 슈팅 게임을 하게 되는 스테이지도 자주 등장하는데 적의 탄막 패턴도 매우 단순하고 그조차도 근접 공격으로 적의 탄막을 아주 쉽게 광역으로 지워버릴 수 있는데, 그 근접공격이 아무런 제한도 없이 연속해서 사용이 가능하여 슈팅 게임의 본질인 적의 탄막 사이로 요리조리 피하는 요소가 없는 슈팅 게임이 되버린다. 사실상 폭탄이 무제한인 슈팅 게임이다. 본격적인 슈팅 게임을 만들게 아니라면 하품이 나올 정도로 쉽고 따분한 미니 게임을 왜 집어넣었냐는 평가를 받고 있다. 이는 해킹도 마찬가지다. 해킹은 어려운 경우도 있지만 어려워도 재미 없는 것은 마찬가지고 9S 시점으로 플레이 할 경우 너무 자주 등장하여 액션 게임의 흐름을 끊어버리는 불쾌한 요소로 작용한다. 9S의 근접전 성능이 2B에 비해 많이 부실하다 보니 까다로운 패턴을 가진 몹을 만나면 사실상 해킹이 강제되는 면모가 크다. 그런데 해킹을 쓰기 시작하면 원거리에서 죽창급 데미지를 별다른 페널티 없이 꽂아넣을 수 있다 보니 게임이 너무 쉬워진다. 다만, 9s의 해킹은 적을 직접 공격하는 기능 외에도, 적의 기체를 탈취하여 원격 조종하는 방식으로 전투도 가능하므로 무조건 해킹으로만 싸우게 되는 단점을 어느정도 해결할 수 있다.
익스트림 액션 짬밥이 제법 있는 플래티넘 게임즈 치고는 액션이 단조롭고 근접공격을 쓸 데가 적어지게 만든 건 아쉽다는 의견이 많다. 실제로 포드의 원거리 공격을 아무런 제한 없이 쓸 수 있기 때문에 작정하고 멀리서 포드로만 공격하면 게임이 너무나 쉬워지면서 동시에 너무나 지루하고 재미가 없어진다. 물론 이런 수단을 안 쓰고 제한적 플레이를 하면 되긴 하지만 근접전 자체가 다른 액션 게임에 견줄 정도로 파고들 깊이가 있거나 특출나진 않다. 액션 자체는 시원시원하고 멋있는편이지만 조작이 단순한 편이고 조작성 또한 약공격과 강공격 조합, 차지공격, 저스트 회피 직후의 카운터 액션 등 파생 액션들이 많은 편임에도 불구하고, 하이리스크 하이리턴 같은 컨셉이 없이 약공격 연타를 하든 열심히 연구한 후 콤보를 때려넣든 DPS에 별 차이가 없어 DMC나 베요네타와 달리 콤보가 정말 겉멋에 불과하다. 좋게 말하면 컨트롤이 뛰어나지 않아도 간단하게 화려한 액션을 플레이 할 수 있고, 나쁘게 말하면 겉은 화려하고 다른 액션 게임에 비해 깊이감이 부족하다.
일단 정확히 말하자면 A~Z까지의 26가지의 엔딩을 제공한다고는 하지만 어디까지나 간단한 배드엔딩에 불과하고 정식엔딩은 A~E까지의 5가지이다. 이마저도 각기다른 엔딩분기라기보다는 엄연히 직선적인 플레이를 통해 순차적으로 모두 보게 된다. 회차플레이의 경우 1회차(A엔딩),2회차(B엔딩),3회차(C,D,E엔딩)라는 표현을 쓰지만 3회차는 1,2회차 이후의 내용을 플레이 하는것이기때문에 실제로 회차플레이는 같은내용을 플레이하는것은 B엔딩뿐이다. 이부분은 2B가 아닌 다른인물을 시점으로 플레이하며, 1회차때는 알지못하는 뒷정보들을 알게되는 등 새로운 요소가 있기는 하지만 역시 기본 큰틀이 1회차와 같기때문에 불만을 내는 유저들이 많은편.
난이도 조절에 실패했다는 평가도 있는데 실제로 평범한 액션게임 실력을 가진 플레이어에게 초회차 기준, 노말 난이도는 너무 쉽고 하드 난이도는 너무 어렵게 느껴진다. 이유는 게임 자체가 포션을 구입하는데 경제적 부담이 거의 없어서 수십개씩 들고다니며 숨쉬듯이 사용할 수 있는데, 노말 난이도는 맞을거 다 맞아도 포션을 꾸역꾸역 먹으며 클리어가 가능하기 때문에 너무나 쉬운데 반면 하드 난이도는 풀 HP 상태에서도 한 방에 게임오버 되거나 연타 공격에 회복할 시간조차 주어지지 않고 게임오버 되는 경우가 많기 때문이다. 세이브 구간 폭이 어떤 곳에서는 심각하게 긴 것도 하드 이상 난이도가 너무나 어렵게 느껴지게 만드는 이유이다. 결국 어느 정도 적을 격파하는 재미를 위해서라면 하드 난이도를 강제적으로 선택할수밖에 없는데 이럴 경우 칩 세팅을 체력과 방어에 올인할수밖에 없어서 안그래도 부족한 육성의 재미가 너무 떨어지게 된다. 게다가 소울라이크처럼 점진적으로 낙숫물 효과마냥 캐릭터가 성장하는 시스템도 아니고 분기점이 정해져있기 때문에 한번 사망하면 다시 맨 바닥부터 시작해야 하는 꼴이 된다.
세이브 시스템의 경우엔 제작자 요코오 타로의 의견이 반영된 결과로 원래 제작 단계에선 오토 세이브도 적극적으로 지원되는 편의를 자랑했었다고 한다. 그러나 전작들의 리뷰 중 '세이브 시스템이 구리다'는 내용을 봤던 요코오 타로가 반성하고 의견을 반영하는게 아니라 '다음에도 꼭 똑같이 만들어줄 테다'고 결심했고(...), 제작 도중 오토 세이브 기능을 보고는 빼달라고 요구하여 니어 오토마타의 불편한 세이브 시스템으로 최종 완성되었다. 실제 게임 내에서는 이런 세이브 시스템에 대한 납득 가능한 설정을 만들어냈으며, 게임 제작진도 초기에는 이 결정에 대해 우려하였으나 최종적으로는 게임 내 세계관에 잘 녹아들었다며 만족했지만 요즘 게임의 트렌드인 오토 세이브 시스템에 익숙해진 유저들에게는 불편함으로 작용할 수 있다. 말은 저렇게 했지만 실제로 게임을 플레이해 보면 세이브포인트 범위가 의외로 넓고, 긴 컷신이나 보스전 앞에서는 자동저장을 지원하므로 보스전에서 패배했다고 해서 멀리서, 혹은 잡몹 처리부터 새로 시작해야 하는 일은 벌어지지 않는다. 체력이 거의 없는 채로 잡몹 사냥을 계속하는 등의 무리한 행동만 하지 않으면 세이브포인트 문제로 불편을 겪을 일은 거의 없다.
크게 체감되는 단점 중 하나가 최적화인데, 일반 PS4와 PS4 Pro의 차이가 극심한 게임 중 하나다. 사실 일반쪽이 개적화에 가깝다. 일반 PS4는 900p 해상도에 60프레임을 거의 유지하지 못하고 상시적으로 드랍이 있으나, 프로는 1080p 해상도에 60프레임을 대부분 잘 유지하는 편이다. 프로를 구할 수 있다면 프로로 플레이하는 것을 추천.
게임내 목소리 설정이 영어, 일본어 2가지인데 대부분 평가는 캐릭터 보이스는 일본어가 좋고 기계생명체 보이스는 영어 버전이 좋다는 의견이 다수이다. 일본어 버전 스크립트를 만들고 그걸 영어로 번역한 게 아니라 당초부터 두 개 버전 스크립트를 따로 쓴 게 아닐까 싶을 정도로 양 버전 모두 전혀 어색함이 없다는 점이 특징이자 강점. 그리고 일부 캐릭터는 목소리 설정에 따라 연기톤이 상당히 달라지기도 하는데, 대표적으로 포드. 영어 버전보다 일본어 버전이 훨씬 목소리가 중후한 저음을 낸다. 10. 관련 상품 및 미디어 믹스[편집]10.1. OST[편집]Game Soundtrack of the Year 2017 10.1.1. 수록곡[편집]NieR:Automata Original Soundtrack 작곡 오카베 케이이치, 호아시 케이고, 타카하시 쿠니유키 트랙 제목 상세 DISC 1 01 意味/無 메인 화면 02 遺サレタ場所/斜光 폐허 도시 03 穏ヤカナ眠リ 레지스탕스 캠프 04 砂塵ノ記憶 사막 지대 05 生マレ出ヅル意思 사막 지대 보스: 아담 06 沈痛ノ色 퀘스트: 어두운 분위기 07 遊園施設 유원지 공원 08 美シキ歌 유원지 공원 보스: 보부아르 09 還ラナイ声/ギター 10 オバアチャン/破壊 니어 레플리칸트 편곡 11 澱ンダ祈リ/暁風 니어 레플리칸트 편곡[45] 12 エミール/ショップ 에밀 상점 13 大切ナ時間 일부 서브퀘스트 클리어 이후[46] 14 曖昧ナ希望/氷雨 D루트 마지막 15 Weight of the World / English Version 보컬: J'Nique Nicole DISC 2 01 意味 메인 화면 02 遺サレタ場所/遮光 폐허 도시 - 그늘 03 異形ノ末路 에일리언 함선 전투 04 還ラナイ声/通常 05 パスカル 파스칼 마을 06 森ノ王国 숲의 성 07 全テヲ破壊スル黒キ巨人/怪獣 니어 레플리칸트 원곡[48] 08 複製サレタ街 복제된 도시 09 愚カシイ兵器:乙:甲 니어 레플리칸트 편곡[50] 10 取リ憑イタ業病 공장 폐허: 장자 11 割レタ心 12 愚カシイ兵器:丙 공장 폐허 13 追悼 일부 서브퀘스트 클리어 이후 14 依存スル弱者 A,B루트 최종보스 15 Weight of the World/壊レタ世界ノ歌 보컬: 카와노 마리나 DISC 3 01 再生ト希望 A,B루트 마지막 02 戦争ト戦争 3회차 프롤로그: 전투[53] 03 崩壊ノ虚妄 오프닝 무비 04 茫洋タル病 튜토리얼: 자폭 05 偽リノ城塞 벙커 06 曖昧ナ希望/翠雨 DLC: 수몰 도시의 투기장 07 イニシエノウタ/贖罪 니어 레플리칸트 원곡 08 幸セナ死 데볼 & 포폴의 이야기 09 エミール/絶望 니어 레플리칸트 편곡 10 澱ンダ祈リ/星空 니어 레플리칸트 편곡[55] 11 顕現シタ異物 2B 튜토리얼 12 「塔」 방공 시스템 해킹 13 双極ノ悪夢 튜토리얼: 엥겔스 14 終ワリノ音 긴박 상황 BGM[56] 15 Weight of the World Nouveau - FR Version 보컬: 에미 에반스 16 Weight of the World / the End of YoRHa E 엔딩 크레디트
NieR:Automata Original Soundtrack HACKING TRACKS 작곡 오카베 케이이치, 호아시 케이고, 타카하시 쿠니유키 트랙 제목 상세 DISC 1 01 City Ruins - 8-bit 폐허 도시/수몰 도시 02 Memories of Dust - 8-bit 사막 지대 03 Birth of a Wish - 8-bit 사막 지대: 아담 04 Amusement Park - 8-bit 유원지 공원 05 A Beautiful Song - 8-bit 유원지 공원: 보부아르 06 End of the Unknown - 8-bit 에일리언 함선 07 Forest Kingdom - 8-bit 숲의 성 08 Dark Colossus - Kaiju - 8-bit 수몰 도시: 그륀 09 Wretched Weaponry - 8-bit 공장 폐허 10 Possessed by Disease - 8-bit 11 Dependent Weakling - 8-bit A,B루트 최종보스 12 War & War - 8-bit 13 Song of the Ancients - Atonement - 8-bit 「탑」 해킹 14 The Tower - 8-bit 「탑」 15 The Sound of the End - 8-bit 「탑」: 최후의 전투 16 Weight of the World - 8-bit E엔딩 크레딧
10.2. 서적[편집]국내에 정발된 서적으로는 설정집 겸 화보집인 '미술기록집', 게임 본편을 노벨라이즈한 '긴 이야기', 그리고 게임에서 드러나지 않았던 사이트 스토리를 다룬 단편집 '짧은 이야기', 연극 소년 요르하를 노벨라이즈한 소설인 '소년 요르하' 총 네 개가 있으며, 2018년 1월과 2월에 서울문화사를 통해 정발되었다. 소설판 시리즈의 작가는 에이시마 준. 일본에서는 추가로 공략집과 설정자료집을 겸한 '제243차 강하 작전 지령서'도 발매되었다. 10.3. 연극 요르하 / 소년 요르하[편집]
10.4. 애니메이션[편집]자세한 내용은 니어:오토마타 Ver1.1a 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.11. 콜라보[편집]작춤 자체뿐만 아니라 주요 캐릭터들의 매력으로 인한 엄청난 상품성 때문인지 모바일 게임을 중심으로 콜라보가 정말 많다. 자사가 퍼블리싱하는 동일 원작자가 만든 게임이나 후속작에 이벤트성으로 등장하는건 기본이고 전혀 연관 없는 게임에서도 튀어나오고 있는중이다. 가장 최근으로는 퍼니싱 그레이 레이븐과의 콜라보. 11.1. 파이널 판타지 14[편집]2019년에 등장한 파이널 판타지 14의 확장팩인 칠흑의 반역자에 24인 레이드로 콜라보 되었다. 보통 공식 컨텐츠로 나오는 건 구작 파판 위주여서 니어 오토마타 콜라보가 나와도 파이널 판타지 13이나 파이널 판타지 15처럼 단발 콜라보거나 몬스터 헌터 월드처럼 간단한 토벌전으로 나올거란 예상을 엎어서 의외라는 평.[59] 12. 기타[편집]
12.1. 미공개 맵 해프닝[편집]2022년 7월 복제된 도시의 숨겨진 성당 맵을 발견했다는 글이 올라왔다. 정리글 추가 정보. 한국어 정리글 해당 영상에서는 복제된 도시의 보스전이 진행되었던 부분의 빈 벽에 있는 문을 통해 숨겨진 성당으로 들어가는 모습과, 성당 내부의 달의 눈물이 피어있는 요나로 추정되는 소녀가 누워 있고 그 옆에는 글리치가 걸린 것 같은 형체와 9S로만 열 수 있는 상자를 보여준다. 니어 모더들의 분석에 의하면 이러한 정밀한 맵 개조는 현재 유저들에게 제공된 도구로는 불가능하다. [A] 영어판은 콜론 뒤에 띄어쓰기를 한다.[B] 2.1 2.2 일본어판과 한국어판은 콜론이 없다.[4] PS4 Pro 대응.[5] Xbox One X 대응.[6] 일본 이외의 아시아 지역에서는 지역 락이 걸려 있었으나 4월 27일에 해제되었다.[7] 공식적으로는 PS4, NS판 한정. 플래티넘 게임즈의 첫 한국어화 게임이다. PC판은 별도로 한글 패치가 필요하다.[8] 오프닝 무비[9] 이는 2018년 GOTY에서 야숨, 호제던에 이어 니어 오토마타가 3위를 기록해서 발매할 수 있었던 것.[10] 이 게임을 플레이 해보면 '사람 같은 로봇들'이라는 말이 더 와닿을 것이다.[11] 니어:오토마타의 성공으로 리메이크 버전이 나오면서 누적 2021년 100만장을 돌파했다.[12] 한 번은 요코오가 다른 사람은 모르겠고 사이토 프로듀서에겐 은이 있어 전하는것이라며 때려치우고 오사카로 돌아가가겠다고 말하자, 이 말을 들은 사이토가 당장 다음날 아침자 비행기로 요코오를 잡으러갈 것이라고 엄포를 놓기도 했다.[13] 요코오가 실현 가능성을 염두에 두지 않고 하고싶은대로 업무를 진행하며 책임은 죄다 타우라에게 떠넘겨버린 것이 원인. 요코오는 타우라가 우는 모습을 보고서야 미안한 마음이 생겨 사과하고 조금이나마 성실하게 일하자고 마음을 먹게 되었다고 술회.[14] 영상이 끝나고 의미를 알 수 없는 문자의 나열이 아주 잠깐 스쳐지나 가는데, 이 문자는 전작에서 나오는 천사문자(천사어)로서 해석하자면 「인형, 인간, 기계」라는 의미이다.실제 개발자 인터뷰 당시, "당분간 이 세가지 키워드로 이것저것 상상해주길 바란다"라는 코멘트가 있었다.[15] 예를 들어, 중앙에 평원(하이랄 평원)이 있고 그곳을 통해 각각의 특징이 있는 에리어로 연결된다는 점과 평원을 횡단하는 데 걸리는 시간 등등[16] 이를 이용해 만렙까지 간단하게 찍을 수 있는 꼼수도 있는데 이브와 아담이 처음 탄생한 사막지역에서 오토 모드를 켜두는 것. 이 곳은 적들이 무한으로 리젠되기 때문에 한 가운데다가 캐릭터를 세워두면 알아서 적을 다 잡아준다. 여기에 칩에다가 적 격파시 체력회복, 자동 아이템 회수를 박아두고 하루 밤 자고 일어나면 만렙을 찍고 온갖 잡템을 모아둘 수 있다.[17] 여담으로 해킹 파트 및 OST 8비트 변화 부분을 포함한 상당수 부분이 옛 게임인 슬라이 쿠퍼 시리즈에서 아이디어를 따온 게 아닌가 싶을정도로 매우 유사하다.[18] 스토리 진행을 위한 장치로서 의도적으로 배치된 장시간 해킹 구간에서는 더러 세 번 피격당하더라도 해킹 유닛이 재생되는 경우가 있다.[19] 남성 외형을 지원하는 모델이 별로 없는 이유는 '무대 '소년 요르하' Ver 1.0'라는 연극에서 알 수 있다. 본작의 스포일러를 포함하고 있으니 항목 참고.[20] 기계몸이 노출되어도 붉은 액체를 흘리는 것을 보면 피부에서 나오는 것이 아닌 몸 내부에서 흐른 오일인 것으로 예상된다.[21] 이는 소설판 A2의 과거편에서 알 수 있다.[22] 2B와 A2는 신장은 같지만 3사이즈는 2B가 압도적으로 뛰어나고 그 때문인지 체중도 10kg정도 더 많이 나간다. 9S는 신장이 가장 작고 체중 또한 비교적 덜 나가는 편. 가장 장신은 지휘관 모델로 2B 이상의 볼륨감을 자랑한다.[23] 예를 들어 작중에서 인간 아이를 육아하는 것을 모방하거나 성교 행위를 모방하는 기계생명체들이 등장한다.[24] 파스칼과 함께 사는 기계생명체들 중에는 과학자를 자처하는 개체도 있고, 철학에 심취해 자기 이름을 사르트르라 짓고 존재와 본질에 대한 선문답을 던지는 개체도 있으며, 얼굴에 화장을 하고 앞의 사르트르에 대한 팬심을 불태우는 개체도 있다.[25] 설정에 따르면 안드로이드 1체의 가격이 현대로 치면 최고급 스텔스 전투기 1대급 가격인데, 이 비행유닛은 그런 안드로이드의 10배 정도라고 한다. 거의 소규모 비행대대수준이라고 보면 될 듯. 작중 작살난 것들을 다 모아보면 비행단 하나급은 나온다.[26] 일단 B루트와 C루트에서 주인공들의 포드 말고 다른 포드들이 있는 목록을 볼 수 있으며 소설 '짧은 이야기'에 수록된 '너무나도 고요한 바다'에서도 다른 포드가 나온다.[27] AAA 게임에 비해 저자본 게임이라는 의미이다.[28] AAA급 게임 한정으로 최소사양이 DirectX 11을 요구하는 게임은 2013년 크라이시스 3부터, 64비트 OS 전용을 요구하는 게임은 비슷한 시기에 등장한 콜 오브 듀티 고스트부터 시작되어 DirectX 12가 출시된 이후 현재는 이미 평범한 요구 사양이 되었다.[29] 사실 그래픽만 지포스 GTX 770이지 벤치마크 사양이 VGA만 제외한 CPU, RAM이 최소사양을 상회한다는걸 생각하면 실제 최소사양으로 구동할 경우 프레임속도 하락 구간이 더 많아진다. 물론, 720p HD 해상도에 극단적인 최하옵으로 돌리면 최소 사양보다 더 낮은 그래픽카드와 CPU로도 60fps을 뽑는 경우가 있다. 심지어 DirectX 11 로우엔드 그래픽카드인 GT 520(= GT 610)도 일단 구동할 수는 있다. 다만, 프레임속도가 평균 한 자릿 수가 되어버리기 때문에 그래픽 옵션뿐만 아니라 해상도까지 최저(640x480)로 맞춰야 그나마 10fps 이상을 뽑을 수 있겠지만 애초에 그러한 옵션 환경으로는 제대로된 플레이가 어렵다. 옵션 및 해상도를 타협하면 GTX 650 Ti 정도의 사양으로도 원활한 플레이가 가능하다.[30] 권장 사양보다 한 등급 더 높은 GTX 980Ti 또는 GTX 1070은 되어야 최상옵 FHD 60fps을 뽑을 수 있다.[31] 게임이 계정에 등록되지 않는 문제는 꽤 중대한 문제임에도 불구하고 스팀 측에서 미리 답변을 마련해두었을 정도로 숱하게 일어나는 문제다.[32] 상당수의 PC 전용 게임들이 이런 경우이다. 가령 스타크래프트 2 등.[33] 해당 한국어 데이터가 유출되지 않았다면 정당하게 값을 지불하고 전문적으로 번역된 PS4판은 한글화가 이루어지지 않은 타 플랫폼 버전에 비해 우위에 있을 것이고(정식 번역), 따라서 사람들은 여러 플랫폼 상의 버전 중에 PS4판 버전을, 나아가서는 이를 플레이하기 위해 PS4를 구매하게 된다. 하지만 번역 데이터가 유출됨에 따라 유저들은 이럴 필요가 없어졌고, 이에 따라 소니는 잠재적인 매출액에 손실을 입었다.[34] 중국과 한국을 한데 엮어 제작사들에 접촉하는, 소니 아시아의 현지화 전략이다. 팔콤 게임을 비롯한 다수의 일본 게임들이 이런 식으로 번역되었다.[35] 다만 PC판과 해외 PS4판을 유통하는 스퀘어 에닉스 측에서는 국내 유통작을 한글화 한 경우가 제법 된다.[36] 정확히 말하면, 한국어 데이터가 스팀판에 들어 있는 사실 자체는 스팀판이 나왔을 때부터 알려져 있었다(#). 단지 아무도 그걸 활용해 한국어 패치를 만들지 않았을 뿐. 참고로 저 아카이브의 유저는 불법 공유 사이트 유저임이 발각된 바 있다(#). 정품 사용자이므로 당당한 행위라며 선동했으나 실은 불법 공유 유저였던 것.[37] 유통사는 애초에 게임을 이용할 권리를 파는 것이지, 파일의 소유권을 판매한 게 아니다. 여기 발췌한 스팀의 게임 소프트웨어 사용권 허가 계약서를 참고하자. "본 사용권은 게임 소프트웨어의 소유권을 부여하는 것이 아니며, 따라서 게임 소프트웨어의 저작권 판매, 혹은 양도를 의미하지 않습니다.", "게임 소프트웨어에는 사용권을 허가 받은 특정 자료가 포함되어 있으며, SEGA, Sports Interactive, 혹은 그 사용권 허가자는 본 계약의 위반이 발생할 경우 권리를 보호할 수 있습니다.", "게임 소프트웨어의 사용에 있어서 본 계약서를 준수해야 하며, 다음과 같은 일이 발생하지 않도록 해야 합니다 - 게임 소프트웨어나 게임 소프트웨어의 일부를 수정, 변경, 통합, 번역, 디컴파일, 혹은 디스어셈블 하는 경우.". 보다시피 이 계약서에서도 '사용권'과 '소유권'을 엄격하게 구분하였다. 그 파일 자체를 판 게 절대로 아니고 오로지 '업자가 허락한 용도로 사용할 수 있는 권리'를 판매한 것이다. 따라서 처벌 여부와는 별개로 정품 이용자니까 한국어 파일을 멋대로 사용해도 정당하다라는 이야기는 말이 안 되는 것이다. 구매한 적이 한 번도 없으므로.[38] 제14차 기계병기전쟁은 11939년에 시작해 11945년에 끝났으며, 진주만 강하 작전은 11941년 12월 8일에 일어났다.[39] 때문에 요코오 타로를 지금까지 밀어준 스퀘어 에닉스의 복안이 놀랍다는 이들이 많다.[40] 전작들의 메타크리틱 점수 DOD 1: 63 DOD 2: 58 DOD 3: 61 NIER: 68 [41] 니어 레플리칸트의 총 누적판매량이 16만장이었다.[42] 판매량 100만장을 돌파했다.[43] 비스듬히 비추는 빛.[44] 2B의 지상 착륙, 3회차 EMP 침공.[45] Dispossession.[46] 주로 파스칼 마을의 기계생명체들과 관련된 퀘스트에서 들을 수 있다.[47] 氷雨는 일본어로 우박이나 진눈깨비, 또는 가을에 내리는 차가운 비를 가리키는 표현이다.[48] 全テヲ破壊スル黒キ巨人/The Dark Colossus Destroys All/모든 것을 파괴하는 검은 거인.[주] 49.1 49.2 영제를 통해서도 알 수 있듯, 여기서의 '갑','을','병'은 같은 음악을 서로 다른 분위기로 편곡한 버전을 구분하기 위한 부제로, 그 이외의 다른 특별한 의미는 없다.[50] 愚カシイ機械/The Wretched Automatons/어리석은 기계.[51] 악업의 응보로 걸린다는 병.[53] EMP형 기계생명체가 공격하기 전까지.[54] 푸른 잎에 내리는 비.[55] 喪失/Ver.オルゴール/Dispossession / Music Box Ver./상실/Ver.오르골[56] 튜토리얼: 엥겔스 마지막 전투, 유원지 폐허의 대형 전차, 챕터 10에서 싸우는 묵자, 챕터 11에서의 EMP 공격 이후의 전투 등.[57] 레딧 유저들 사이에서 이 조어는 프랑스어를 바탕으로 일본어 문법이 적용되어 제작된게 아닌가 하는 가설이 있다.[58] 물론 인터넷에 잠시 검색해 보거나 본 위키의 팁 항목에서 찾아볼 수 있으므로 강제로 구매할 필요는 없다.[59] 24인 레이드는 연대기 퀘스트이고, 연대기 퀘스트는 거의 1년에 가까운 기간동안 소모되는 대형 컨텐츠이다. 개중에는 메인 퀘스트 스토리에 직간접적으로 관여하는 것도 있을 정도로 비중이 높다. |