엔스 케이프 json - enseu keipeu json

Enscape 2.9 - Real-time visualization and virtual reality with just one click! 3D rendering for Revit, SketchUp, Rhino, ArchiCAD & Vectorworks

enscape3d.com

2. 설치완료 후 스케치업에서 툴바 빈 공간 마우스 우클릭 -> Enscape, Enscape Caputre 체크
3. 엔스케이프 아이콘이 뜨면 드래그하여 툴바에 추가

엔스 케이프 json - enseu keipeu json
엔스 케이프 json - enseu keipeu json

엔스케이프 설치 후 스케치업에서 툴바에 아이콘 추가하기 (2,3 에 해당하는 그림)

4. 라이센스 키 입력 : Extension -> Enscape -> General Setting -> Licensing -> Enter License Key에서 입력하기

엔스 케이프 json - enseu keipeu json
엔스 케이프 json - enseu keipeu json

라이센스 키 입력 (학생용은 발급받은 라이센스 키)

5. 라이센스 성공적으로 등록 후 Start Enscpae 아이콘 클릭!

엔스 케이프 json - enseu keipeu json
엔스케이프 실행 시 첫 장면. 스케치업 뷰에 따라 리얼타임으로 렌더링된다.

-

작동하기

설치를 했다면 조작을 해보자. 리얼타임 랜더러이기 때문에 이동하는 동안에도 랜더링은 계속된다.
1. 엔스케이프 기본 조작법

엔스 케이프 json - enseu keipeu json
엔스 케이프 json - enseu keipeu json

기본 작동키 (첫화면 실행시 자동으로 나옴)

1 : 카메라 뷰 설정(perspective(원근법) / two-point(이점투시) / orthgraphic(=패러랠 뷰))
2. 카메라 시점 설정 (fly / walk)
이외에도 스크롤 (줌인 줌아웃) / 우클릭+shift (시간변경-주간/야간 설정) 등 있다.
-
2-1. 스케치업과 엔스케이프 장면 라이브싱크(실시간연동) 시키기

엔스 케이프 json - enseu keipeu json
빨간 동그라미 친 아이콘(Synchronize Views) 를 클릭하면 스케치업 장면과 연동된다)

2-2. 스케치업에서 SCENE을 지정하여 지정된 장면을 엔스케이프에서 보기(보여주기)
*SCENE 추가는 View - Animation - Add Scene 에서 가능하다.
*같은 원리로 View - Animation - play 로 SCENE 간 이동하는 동영상 촬영도 가능하다.

엔스 케이프 json - enseu keipeu json
라이브싱크로 실시간 연동되기에, 더블모니터 놓고 프레젠테이션을 할 때 매우 유용하다.

-

2-3. 엔스케이프에서 보는 장면을 스케치업에서 보기 (2-1과 반대)

엔스 케이프 json - enseu keipeu json
빨간 동그라미 친 아이콘(Create View) 를 클릭하면 엔스케이프 장면이 스케치업 뷰로 생성된다! )

-
3-1. 재질설정

엔스 케이프 json - enseu keipeu json
빨간 네모는 재료를 관장하는 탭이며, 빨간 동그라미친 아이콘을 클릭하면 재질설정창으로 이동된다.

스케치업의 materials 탭에 등록되어 있는 재료의 이름만 변경해주어도 그 특성이 엔스케이프에 반영된다.
예를들어, 스케치업에서 'grass materal 01' 이라는 이름의 material은, 엔스케이프에서 자동으로 잔디적용이 된다.
그러한 특수재질을 적용하는 명령어들은 대표적으로 아래와 같다. 그저 재료명 앞에 붙여주기만 하면 된다.
*Special Materials : [grass-잔디] [water/ecean/river-물] [emissive-발광] [vegetation/follage/leaf-나뭇잎]
*Parameter Changes : [glass, glazing- 유리] [Chrome, Mirror- 반사] [Steel, Copper, Metal, Aluminum - 메탈] [Carpaint, Polished, Acryl - 유광페인트] [Ceramic - 도기,자기] [Plastic - 매트한 플라스틱] [Fabric, Cloth - 직물, 천]
https://enscape3d.com/community/blog/knowledgebase/sketchup/

Materials in SketchUp - Enscape

It is also possible to add a video texture to the Albedo texture slot. The following formats are currently supported: .mp4, .mpg, .m2v, .3gp, .avi, .mov, and .mk, When selecting a video file as the Albedo texture, transparency-related material settings bec

enscape3d.com

-

3-2. 재질설정창

엔스 케이프 json - enseu keipeu json

1. General : 재료가 무엇이냐 - 스케치업 창에서 재질을 선택하면, 엔스케이프 재질창에도 자동으로 해당 재질정보가 뜬다. (스업 -엔스켚 재질연동)
2. Type : 일반적으로는 Default, 특수재질은 해당 재질로 변경하여 사용가능 (3-1참고)
3. Albedo : 기본재질값, 즉 Diffuse값. Texture에는 스업의 재질이 같이 들어와있다.
4. Self Illumination : 재질이 자체적으로 빛을 낼 경우 체크.
5. Trasparency : 투명도. 스업의 opacity와 연동됨. Tint Color 등 설정가능.
6. Bump : 표면이 울퉁불퉁할 때 사용
7. Refelction : 반사값을 주고싶을 때. (mirror / metal 등 특수재질 적용 시 자동적용) Roughness 는 표면의 거칠고/매끈함을 표현(낮을 수록 반사가 잘된다). Specular 는 반사되는 것들의 진한정도를 조절. Metalic은 컬러만 넣은 상태에서 사용한다.
* albedo값이 있는 재질은 metalic을 높여도 별 효과가 없으며, 적당한 그레이톤에 roughness 0/ metalic 올림으로 금속표현이 가능하다. specular를 올리는 것은 반사물의 밝은부분만 진해지기에 금속표현엔 그닥이다.
-
내보내기와 이미지 저장방법에 대해 궁금하다면 다음 포스팅을 참고하도록 하자.
junshimjunshim.tistory.com/336

초간단 [엔스케이프] 사용법을 알아보자 -2

- 이번 글에선, 엔스케이프 파일을 내보내는 법부터 이미지를 저장하는 다양한 방법에 대해 소개하고자 한다. 설치법과 초기 세팅에 관한 글을 읽지 않았다면, 다음의 링크를 참고하자. 고퀄랜

인테리어 공간을 실사에 가까운 고 퀄리티 VR로 구현해 가상현실로 제작해 드립니다.

이런 분에게 추천합니다.

- 클라이언트를 감동 시킬 제안서를 필요로 하는 분

- 내 공간을 실제처럼 둘러보며 가상으로 체험 해보고 싶은 분

- 공간을 어떤식으로 꾸밀지 망설여 지시는 분

[서비스 ]

1인칭 자유 시점으로 내부 전체를 실제 공간처럼 둘러보며 돌아다닐 수

있는 형태로 구현되며 아래 두 가지 형태의 파일 중 원하시는 타입으로 선택이 가능합니다.

1. EXE 패키지 파일 : 실사에 가까운 그래픽으로 구현되며 W,A,S,D 방향키를 사용해

원하는 시점으로 자유롭게 투어 할 수 있습니다.

(최소 RTX 1060) 이상의 그래픽 카드가 장착된 PC요망

2. WEBGL : 패키지 파일에 비해 상대적으로 그래픽 품질은 낮은편이나

별도의 설치 없이 URL을 통해 웹이나 모바일로 공간을 FPX게임처럼

경험할 수 있습니다.

WEBGL 샘플 : https://3d.archiple.com/webtoon/

WEBGL 샘플 : https://metahomz.shapespark.com/test0111/

(EXE 실행 파일 전송)

※ 작업 의뢰 시 공간에 도면이나 사진 혹은 참고 자료를 보내주세요.

(없으신분은 손으로 그린 도면에 치수를 꼼꼼하게 기입해서 보내주셔도 괜찮습니다.)

-작업 과정 : 주문 > 시안제안 > 수정작업 > 원본 파일전달 > 완료 및 구매확정

-사용 툴: 스케치업 , 3D MAX, CAD,V-ray, 엔스케이프, 유니티 ,언리얼엔진등

(프로젝트에 따라 위에 툴 중 적합한 툴로 제작합니다.)

-원본파일 : 제공

-상업적 이용 : 작업물의 상업적 이용이 가능합니다.

-저작권 귀속 : 작업물에 대한 저작권은 제작자에게 있으며 포트폴리오로 활용할 수 있습니다.

(의뢰인 귀속을 원하시는 경우 / 별도 협의 )

-포트폴리오 사용 : 협의 후 사용

-작업 가능 지역 : 전 지역 가능