블렌더 포즈 초기화 - beullendeo pojeu chogihwa

[잡담] DOA) 포즈 렌더링 과정 궁금해하는 사람들이 종종 보여서... [4]


블렌더 포즈 초기화 - beullendeo pojeu chogihwa

(5526065)

활동내역 작성글 쪽지 마이피 타임라인

출석일수 : 229일 | LV.9

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일시 2021.07.11 (21:12:15)

IP : 218.156.***.***

블렌더 포즈 초기화 - beullendeo pojeu chogihwa

 일단 인터넷에서 구해온 모델링(자작텝에 갈수없는 결정적인 이유)을 포즈지정하는 프로그램으로 불러옵니다.

그럼 처음에는 저상태가 됩니다.

블렌더 포즈 초기화 - beullendeo pojeu chogihwa

 좌측에에 해당가동부옵션을 선택하여 X,Y,Z의 수치를 조정하여 원하시는 포즈를 만들어줍니다.

그리고 블랜더에 불러올수있게 저장합니다.

모델에 따라서는 추가 악세서리를 장착 해제할수있게 만들어진 모델들도있습니다.

그래서 안경을 제외시켰습니다.

블렌더 포즈 초기화 - beullendeo pojeu chogihwa

 포즈설정프래그램에서 포즈를 정하고 블랜더에 불러오면 처음에는 저렇게 됩니다.

저 모델의 오브젝트를 수정해줘야합니다.

광택이라던지 반사라던지 하는것들도 추가해서 취향에 맞게 수정하시면 됩니다.

블렌더 포즈 초기화 - beullendeo pojeu chogihwa

 일일이 다 수정해주고나면 저렇게 볼만해(?)집니다.

블렌더 포즈 초기화 - beullendeo pojeu chogihwa

 그리고 원하는 위치에 놓고 랜더링하면됩니다.

다른 배경모델이나 사물들을 활용하시면 좋을것입니다.

블렌더 포즈 초기화 - beullendeo pojeu chogihwa

 렌더링 결과물.

다 만들어도 종종 저렇게 폴리곤이 튄다거나 그림자가 이상하게 나오는경우가있습니다.

해당결과물은 힙부분하고 오른팔 관절부군요.

블렌더 포즈 초기화 - beullendeo pojeu chogihwa

 포토샾으로 불러와서 수정해줄겁니다.

사용기능은 스팟복구 부러쉬와 문지르기, 그리고 색감보정기능 정도...

블렌더 포즈 초기화 - beullendeo pojeu chogihwa

 수정이 끝났으면 저장!!!

블렌더 포즈 초기화 - beullendeo pojeu chogihwa

결과물입니다.

 

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  • 블렌더를 하면서 유용한 단축키들을 모아봤습니다. 공부하면서 메모했던 것을 다시 다듬었지만.. 아직 블린이라서 잘못된 부분이 있을 수 있습니다. 추가할 점이 있다면 언제든지 댓글 부탁드립니다. (_ _)

    저처럼 시작한 지 얼마 안 되신 분들에게 조금이나마 도움이 되시길 바라며, 앞으로도 공부하면서 계속 수정 및 추가될 수 있습니다. 

    ※ 블렌더(Blender) 단축키는 2.93 기준으로 작성되었습니다.

    ※ 2.xx의 마지막 버전으로 2.93까지의 단축키까지만 수정됩니다.

    단축키 참고사항

    LMB(Left Mouse Button): 마우스 좌 클릭

    MMB(Middle Mouse Button): 마우스 휠 클릭

    RMB(Right Mouse Button): 마우스 우 클릭

    A + B: A와 B를 같이 누른다.

    F3을 누르면 검색창이 뜨는데 거기서 명령어를 입력하거나 단축키를 볼 수 있습니다.

    파일 | File

    Ctrl + N: 새로 만들기

    Ctrl + O: 열기

    Ctrl + Shift + O: 최근 파일 열기

    Ctrl + S: 저장

    Ctrl + Shift + S: 다른 이름으로 저장

    편집 | Edit

    Ctrl + Z: 되돌리기

    Ctrl + Shift + Z: 되돌리기 취소

    Shift + R: 최근 명령 반복

    F9: 마지막 수행 작업 매개 변수 표시

    F3: 메뉴 검색

    ESC, RMB: 현재 작업 취소

    Enter, LMB: 확인

    • 작업 수행을 하고 ESC를 누르면 복사된 오브젝트는 그 자리에 위치하므로 Ctrl + Z를 한 번 더 눌러주길 바랍니다.

    렌더 | Render

    F12: 렌더링 하기 (이미지) / 현재 프레임 렌더링

    Ctrl + F12: 렌더링 하기 (애니메이션)

    F11: 렌더링 창 열기

    Ctrl + F11: 렌더링 결과물 보기 (애니메이션)

    Z: 프리뷰 모드 전환 / Z를 꾹 누르고 있으면 추가적으로 선택 가능

    Ctrl + B: 렌더링 영역 설정 / Ctrl + Alt + B: 렌더링 영역 해제

    창 | Window

    Ctrl + PageUp: 다음 작업창

    Ctrl + PageDown: 이전 작업창

    Shift + F1~F12: 각 작업 스타일 모드로 전환 / 다시 모델링 화면으로 돌아오려면 Shift + F5

    오브젝트 기본 조작 | Default

    W: 선택 툴 (반복해서 누르면 일반, 사각, 원, 올가미 순서로 변경)

    G: 이동 // GG: 축 기준으로 이동 (에디트 모드, 버텍스)

    • + X, Y, Z: 해당 축으로 이동 / + Shift + X, Y, Z: 해당 축만 제외하고 이동 / +, -로 양수 음수 축 변경
    • + XX, YY, ZZ: 기준점 변경 / Alt +: 이동 초기화

    R: 회전 // RR: 커서 회전

    • + X, Y, Z: 해당 축으로 회전 / + Shift + X, Y, Z: 해당 축만 제외하고 회전 / +, -로 양수 음수 축 변경
    • + XX, YY, ZZ: 기준점 변경 / Alt +: 회전 초기화

    S: 스케일 

    • + X, Y, Z: 해당 축으로 확대 / + Shift + X, Y, Z: 해당 축만 제외하고 회전 / +, -로 양수 음수 축 변경
    • + XX, YY, ZZ: 기준점 변경 / Alt +: 스케일 초기화

    Shift + A: 오브젝트(메쉬) 생성

    N: 트랜스폼 메뉴 보이기/닫기 (오브젝트 좌표, 회전, 스케일 등 정보)

    T: 좌측 토글 메뉴 보이기/닫기

    Alt + Z: X-Ray 모드 (반투명 상태에서 드래그 범위 내 모두 선택 가능)

    Ctrl + C: 복사

    Ctrl + V: 붙여 넣기

    Shift + D: 복사 / 이동은 G키를 눌렀을 때와 동등

    Alt + D: 링크복사 / 이동은 G키를 눌렀을 때와 동등 / 복사된 오브젝트 변경 시 같이 변경

    M: 그룹만들기

    Ctrl + P: 오브젝트상속(패런트)

    Alt + P: 오브젝트상속 해제(패런트해제)

    H: 선택오브젝트숨기기

    Alt + H: 모든오브젝트보이기

    O: 비례 편집 (프로포셔널 에디트) // 범위 확대/축소:  스크롤

    Alt + O: 비례편집 모드 변경

    Q: 메뉴

    H: 선택오브젝트숨기기

    Alt + H: 숨겼던 모든오브젝트보이기

    X & Delete: 부분 삭제 & 오브젝트 삭제

    Ctrl + J: 선택한 오브젝트를 1개로 합치기

    오브젝트 모드 | Object Mode

    Tap: Object Mode ↔ Edit Mode 변경 (편집 모드 토글)

    • Tap을 꾹 누르고 있으면 다른 모드로도 변경 가능 / 혹은 Ctrl + Tap

    Ctrl + A: 어플라이

    Ctrl + 1~5: 서브디비전 1~5

    Ctrl + 0: 서브디비전 초기화

    에디트 모드 & 모델링 | Edit Mode & Modeling

    Tap: 편집 모드 전환

    1, 2, 3: , , 면 선택 전환

    Shift + LMB: 추가선택/해제

    Ctrl + 드래그: 선택해제

    Ctrl + LMB: 하나클릭 후 멀리 있는 쪽선택하면 그중간 부분이선택

    Ctrl + RMB: 올가미선택

    A / AA: 전체 선택/해제

    Ctrl + I: 반전선택

    Alt + LMB: 루프선택

    Alt + Shift + LMB: 루프추가선택

    Ctrl + Alt + LMB: 선택

    Ctrl + Shift + Numpad +: 띄운 거리만큼선택

    Ctrl +  Numpad + / -: 확장/축소선택

    F3 + Checker입력: 체크 모양으로선택

    F3 + Bridge Edge Loops: 면끼리연결

    C: 원형선택 / C + MMB: 선택해제 / 원 크기조절은활성화상태에서/다운

    B: 박스선택

    L: 마크된 영역 선택

    Ctrl + F: 모드변환 (사각형, 삼각형 등)

    .: 피벗포인트

    E: 익스트루드 / 돌출(Extrude)

    Alt + E: 익스트루드 메뉴

    Ctrl + RMB: 마우스포인트로돌출

    I: 삽입 / 인셋(Inset) / II시 별도 축소 가능

    J: 버텍스 커넥트 (점과 점 사이 이어주는 선 생성)

    F: 면채우기

    Ctrl + B: 베벨(Bevel)

    Ctrl + Shift + B: 버텍스 베벨(Vertex Bevel)

    Ctrl + T: 삼각형나누기

    Alt + J: 사각형변환

    Ctrl + Shift + N: 선택면 뒤집기 (노말)

    Shift + N: 노말정상적으로돌리기 (뒤집힌면 정리) / 전체 선택 후 단축키를 누르면 한 방향으로 정렬

    Alt + N: 노말 설정

    M: 합치기(Merge) / At Center(선택된 점의 중앙으로 병합) / At Cursor(3D Cursor 쪽으로 병합) / Collapse(마지막 선택된 점으로 병합) / By Distance(근접점으로 합치기)

    P - Selection: 선택된부분만분리 (객체추가생성)

    Y: 같은오브젝트분리

    K: 자르기(Knife)

    K - Z: 나이프 툴 안 보이는부분도자르기

    Ctrl + R: 자르기 / 마우스 휠을 위아래로 해서 갯수 지정 가능 / + E or F: 해당 선 모양으로 자르기

    Ctrl + Shift + R: 양쪽 자르기 / + E: 마우스 커서 위치에 비례하기

    Alt + S: 각자 노말 방향에 따른 스케일 조절

    Shift + Tap : 스냅 활성 

    3D 커서 | 3D Cursor

    Shift + RMB: 3D 커서 중심점 옮기기 / 위치선정오브젝트생성하면 해당위치에 생성

    Shift + S: 스냅(Snab) 메뉴

    • Cursor to World Origin을 누르면 위 커서가 원점으로 돌아간다
    • Origin to 3D Cursor를 클릭하면 3D Cursor로 중심점 이동
    • 중심점 이동: 오브젝트 모드에서 우클릭 - Set Origin - 해당 명령어 선택

    드래그 + Ctrl: 빠른 스냅(Snab) / 점일 경우 점에 스냅, 선일 경우 해당 선에 스냅

    뷰 | View

    ※ Num 숫자 패드를 이용한 단축키입니다.

    1: 프론트(Front) 뷰 / Ctrl + 1: 백(Back) 뷰

    3: 라이트(Rifht) 뷰 / Ctrl + 3: 레프트(Left) 뷰

    7: 탑(Top) 뷰 / Ctrl + 7: 바텀(Bottom) 뷰

    9: 현재 뷰 반전(Reverse)

    0: 카메라(Camera) 

    5: 퍼스펙티브(Perspective) ↔ 오소그래픽(Othographic) 전환

    2, 4, 6, 8:  방향으로 15 회전

    . 선택한 오브젝트 보기(확대)

    ` 게임 뷰 (W, A, S, D로 조작 가능)

    • ` 버튼을 꾹 누르고 있으면 위의 Num 패드와 같이 시점 변환 가능

    Ctrl + Space: 현재 화면 크게 보기(Full Screen)

    Ctrl + Alt + Space: 뷰포트 화면 크게 보기(Viewport Full Screen)

    Ctrl + Alt + Q: 뷰포트 4분할로 보기(3ds max, C4D 등의 쿼터 뷰)

    뷰포트 모서리 부분에서 + 아이콘이 보일 때 드래그: 뷰포트 생성

    뷰포트 모서리 부분에서 + 아이콘이 보일 때 반대로 드래그: 뷰포트 삭제

    /다운: 확대/축소

    Ctrl + 드래그: 부드럽게확대/축소

    Shift + : 이동

    Alt + : 2D

    /: 선택한 오브젝트만 보기 / 다시 누르면 원상복귀

    Shift + C: 현재 배치된 오브젝트만큼 시점 이동 // 뷰포트 조작이 어려울 때 사용하면 편해요

    +, -: 마우스 커서 기준으로 확대/축소

    텍스트 편집 | Text Editing

    Home: 텍스트 처음으로 이동
    End: 텍스트 끝으로 이동
    ←, →: 커서 한 칸씩 이동
    Ctrl + ←, Ctrl + →: 커서 해당 방향 끝으로 이동
    Backspace, Delete: 텍스트 삭제
    Ctrl + Backspace & Ctrl + Delete: 단어 삭제
    Ctrl + A: 모두 선택
    Ctrl + C: 텍스트 복사 
    Ctrl + X: 텍스트 잘라내기
    Ctrl + V: 텍스트 붙여 넣기

    Alt + S: 텍스쳐 저장

    Alt + Shift + S: 다른 이름으로 저장

    ※ 다른 프로그램의 텍스트도 위와 비슷합니다.

    스컬핑 | Sculpting

    F: 브러쉬 크기 변경
    Shift + F: 브러쉬 강도
    Ctrl + LMB: 반대로 브러쉬

    E: 칠 방법(Stroke Method)
    M: 마스크 브러쉬
    Ctrl +  I: 마스크 반전
    Alt + M: 마스크 해제

    B: 박스툴 (드래그 마스크 영역 지정, 휠클릭후 드래그 마스크 영역 해제)

    Ctrl + Shift + LMB: 올가미툴
    X: 드로우(Draw)
    G: 부위돌출 / 그랩(Grab)
    Shift + LMB: 스무스(Smooth)  
    P: 꼬집기 / 핀치(Pinch)
    Shift + C: 구기기 / 크리스(Crease)
    Shift + T: 평평하게 만들기 / 플래튼(Flatten)

    웨이트 페인트 | Weight Paint

    F: Radius 조절
    Shift + F: Strength 조절
    Ctrl + F: Weight 조절

    UV 편집 | UV Editing

    U: Unrwap UV

    ※ 점, 선, 면등 조작은 에디트 모드와 동일

    애니메이션 | Animation

    Spacebar: 재생/정지 (설정에서 스페이스 검색창 활성화 경우 Ctrl + Spacebar)

    Crtl + Shift + Spacebar: 역방향 재생

    I: 키프레임 생성

    Alt + I: 키프레임 제거

    Alt + Shift + I: 모든 키프레임 제거 / 모든 F-Curves 제거

    Ctrl + Tab: 포즈 모드

    Ctrl + C: 복사

    Ctrl + V: 붙여넣기 / Ctrl + Shift + V: 미러 붙여넣기(팔, 다리 등)

    Ctrl + D: 드라이버 할당

    Ctrl + Alt + D: 드라이버 제거

    K: 키잉 추가

    Alt + K: 키잉 제거

    키프레임 영역 선택 + T: 키프레임 커브 설정

    파이썬 스크립팅 | Python Scripting

    Ctrl + C: 명령 복사

    Ctrl + Shift + C: 데이터 경로 복사

    Ctrl + Alt + Shift + C: 전체 데이터 경로 복사

    퀵 메뉴 추가하기

    블렌더 포즈 초기화 - beullendeo pojeu chogihwa

    아이콘 혹은 해당 메뉴에서 우클릭 후 Add to Quick Favorites(빠른 메뉴 즐겨찾기 추가)를 클릭하면 퀵 메뉴에 등록이 됩니다. 추후에 단축키 Q를 이용해서 빠르게 작업 실행이 가능합니다.

    ※ 부족한 게 많습니다... 추가 및 수정사항은 언제든지 댓글로 부탁드립니다.

    ※ 본문은 블렌더 2.93에 대한 단축키입니다. 이전, 이후 버전이랑 다소 차이가 있을 수 있습니다.