Viewport에서 단축키 G를 통해 선택된 객체의 위치를 이동할 수 있다. 한 객체를 선택 후 단축키 G를 누른 다음 마우스를 조작하여 해당 객체를 이동하는 방법과 단축키 G를 누른 후 X, Y, Z 축 등 해당 방향의 단축키(X, Y, Z)를 누르고 마우스를 조작하여 이동하는 방법이 있다. 그리고 단축키 G를 누르고 이동 방향의 단축키(X, Y, Z)를 누른 다음 숫자를 입력하면 숫자만큼 해당 방향으로 위치가 이동하는 것을 알 수 있다. Viewport에서 단축키 R를 통해 선택된 객체를 회전할 수 있다. 한 객체를 선택 후 단축키 R를 누른 다음 마우스를 조작하여 해당 객체를 회전하는 방법과 단축키 R을 누른 후 X, Y, Z 축 등 해당 방향의 단축키(X, Y, Z)를 누르고 마우스를 조작하여 회전하는 방법이 있다. 그리고 단축키 R을 누르고 회전 방향의 단축키(X, Y, Z)를 누른 다음 숫자를 입력하면 숫자만큼 해당 방향으로 회전하는 것을 알 수 있다. Viewport에서 단축키 S를 통해 선택된 객체의 크기를 조절할 수 있다. 한 객체를 선택 후 단축키 S를 누른 다음 마우스를 조작하여 해당 객체의 크기를 조절하는 방법과 단축키 S를 누른 후 X, Y, Z 축 등 해당 방향의 단축키(X, Y, Z)를 누르고 마우스를 조작하여 크기를 조절하는 방법이 있다. 그리고 단축키 S를 누르고 크기 조절을 원하는 방향의 단축키(X, Y, Z)를 누른 다음 숫자를 입력하면 숫자만큼 해당 방향으로 크기가 조절되는 것을 알 수 있다. Tip. 블렌더는 다중 선택했을 때 짙은 주황색이 아닌 밝은 주황색이 메인 선택상태입니다. 만약 '링크'를 하고 싶다면 여러개의 오브젝트를 쉬프트+클릭으로 선택했을 때 따라가게 만들고 싶은 메인 오브젝트를 가장 마지막에 한번 클릭해서 '밝은 주황색'인 상태에서 링크하면 됩니다.
주로 사용하는 단축키 / Object Mode
3dMax의 ResetXForm은 Ctrl+A > All Transform 입니다. 오브젝트를 복사할 때 생기는 접미어 (예를들어 아래처럼 001)를 한번에 삭제할때 Ctrl + F2로 아래처럼 설정하면 된다. Edit Mode
무료 애드온 EdgeFlow를 추가하면 엣지 선택 후 맥스처럼 Setflow(곡률에 맞게 라인이 자동 변경됨) 명령어가 보입니다. 추가로 Set Liner는 주변 곡률에 맞춰서 직선으로 맞춰주는 기능입니다. F 키로 면을 채우려면 F2 애드온을 켜줘야 합니다. 맥스의 Target Weld는 블렌더에 없기 때문에 우선 Snap to에서 Vertex를 활성화하고 Auto Merge를 켜줘야합니다. 뷰포트
스컵트 모드
Unrwap
언렙 자르기(경계선 생성) : Mark Seam 크기가 다른 언렙 오브젝트를 상대 크기에 비율을 맞출 때 : 두 오브젝트를 선택한 상태로 Unwarp UV 이미지로 내보내기 : UV > Export UV Layout Seam 초기화 : Clear Seam 무료 애드온인 UV Squares를 설치하면 헤어카드처럼 사각형 형태로 언렙할 수 있게 됩니다. To Square Grid는 엣지 간격을 균일하게 해주고 To Grid By Shape는 메쉬 모양에 따라 엣지 간격을 조절해줍니다. Texture Painting Mode
Curve Mode
Vertex Paint Mode
페이스 마스킹(왼쪽)은 면을 선택하고 버튼을 활성화하면 Shift+K로 선명하게 컬러가 적용되고 버텍스 마스킹(오른쪽) 주변과 컬러를 블렌딩 시킬 때 활용 할 수 있습니다. Shader Mode
카메라
Poly Build
유용한 기능 : Propotional Editing Objects * 3DMax SoftSelection = 단축키 O (Propotional Editing Objects) 맥스에서 Softselection과 유사하고 Shift 기능처럼 브러쉬로 이동시킬 수 있는 기능입니다. 마우스 휠버튼으로 브러쉬 원형의 영역 범위 설정하면 선택한 버텍스를 중심으로 영향을 받게됩니다. 오브젝트 모드에서 버텍스를 선택한 상태에서 한번씩 직접 해보세요. Extrude 기능에 대해 기본 단축키는 E Ctrl + 마우스 오른쪽 클릭으로 원하는 위치로 Extude 가능 Face > Extrude Faces Along Normals 기능은 기본적으로 이렇게 확장되지만 Offset Even 선택하면 정비례로 확장됩니다. Extrude Individual Faces 기능은 맥스에서 로컬방향으로 extrude하는것과 같습니다. Pivot > Individual Origins = 3Dsmax By Polygon 피봇을 Individual Origins로 설정하면 아래처럼 각각 면마다 개별적으로 영향을 받게 됩니다. 맥스에서 By Polygon과 같은 개념입니다. 화면 왼쪽메뉴의 아이콘을 사용할때는 + 아이콘을 드래그해서 Extrude 할 수도 있습니다. Max 용어로 배우는 블렌더 기능 Collapse : M > Collapse 또는 X> Edge Collapse Weld : Alt + M > By Distance Target Weld
Split Vertex
Copy & Instance Copy 복사 Shift+D / 링크복사(맥스에서 Instance Copy) Alt+D 반복실행(Repeat Last) Shift+R Cap = F : 면 채우기 Split(Y) / Separate(P)
Attach
Detach
Bevel
적용 후에도 왼쪽아래 옵션창을 통해서 수치를 조절할 수 있습니다. 3D Cursor
Cursor to World Origin : 커서를 제로좌표로 이동 Cursor to Selected : 선택된 곳으로 커서 이동 Cursor to Active : 액티브된 곳으로 이동 ★★ 액티브란? ★★ 아래 이미지처럼 4개의 버텍스를 선택했지만 마지막 선택된 버텍스(붉은 상자)는 흰색입니다. 이 버텍스처럼 마지막으로 선택된 버텍스, 면 등을 액티브라 합니다. Cursor to Grid : 가장 가까운 그리드로 커서가 스냅이 되면서 이동 Selection to Grid : 선택된 면 등이 가까운 그리드에 스냅되면서 이동 Selecton to Cursor : 형태를 유지하지 않고 커서로 붙게 됩니다. 예를들어 면을 선택하고 이 기능을 적용하면 버텍스 4개가 커서로 이동되지만 이 버텍스들은 weld 되지 않은 상태라서 서로 떨어져 있는 상태인거죠. Selecton to Cursor (keep Offset) : 형태를 유지하면서 커서에 이동되서 자주 사용 Selection to Active : 선택된 버텍스 등을 액티브(마지막 선택)로 이동시켜줍니다. 역시 이 버텍스들도 스냅만 된 상태라 실제로는 붙어 있지 않습니다. ■ 머티리얼 적용은 Assign
Select Bigger : 반전 나만의 단축키 설정 Update 2022.08.26 저는 3dsMax 사용자로써 블렌더를 맥스와 유사하게 키 세팅을 변경해서 사용하고 있습니다.
오브젝트 회전과 이동
!중요 회전 : Alt + 왼쪽 클릭 / 휠버튼 클릭 회전을 하루에도 백번이상 할텐데 마우스 휠버튼이 제품에 따라 누르기 힘든 경우가 있거나 고장나는 사례가 종종 있다보니 키를 변경해서 적응하고 있습니다. Keymap > rotate로 검색해서 Alt+왼쪽 클릭으로 변경 3DMax도 2022버전부터 변경이 가능한데 기본 기능 중 선택해제가 Alt + 왼쪽 드래그라서 겹칩니다. 이 문제는 아래처럼 설정하면 마야처럼 Ctrl + 왼쪽 클릭 드래그로 바뀌면서 해결됩니다. Alt + 왼쪽 클릭을 사용하면 블렌더에서 자주 사용하는 Loop와 충돌하기 때문에 아래처럼 변경했습니다. Pan View : Alt + 우클릭 맥스 2023과 동일하게 Alt + 우클릭으로 변경 Zoom View 타블렛 펜 사용, 기존 마우스 휠 드래그는 별도 유지
빠르게 모드 변경하는 방법 Pie Menu on Drag를 체크하면 일반적으로 탭 키를 눌렀을 때는 편집모드/오브젝트 모드로 변경 할 수 있는데, 탭 키를 누른 상태에서 팝업 메뉴로 다양한 모드로 빠르게 변경할 수 있습니다. 즐겨찾기 추천 오브젝트 모드(Object Mode) Object > Set Origin > Origin to Geometry Object > Set Origin > Origin to 3D Cursor 편집모드(Edit Mode) Vertex > Remove Double Vertices : Auto Weld가 켜진 상태라면 굳이 필요 없습니다. |