VR 전시회 만들기 - VR jeonsihoe mandeulgi

코로나 시대를 거치며 진화하는 온라인 이벤트

코로나19로 많은 모임과 행사들이 온라인 공간으로 옮겨갔다. 회사 회의실은 화상 대화 플랫폼인 줌Zoom으로 대체됐고, 여러 기념행사들도 웹사이트에서 영상을 보고 메시지를 남기며 참가하는 것으로 바뀌었다. 이런 가운데 스페인에서 한 대형 콘퍼런스가 VR(가상 현실) 공간에서 열렸다. 콘퍼런스 참가자들이 마치 게임을 하듯, 행사장을 재현한 가상 공간 안에서 이동하며 각종 프로그램에 참여하는 방식이다.

VR 전시회 만들기 - VR jeonsihoe mandeulgi

'아레나' 로비 입장 화면. 사진 출처|Arquia

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'베카스' 로비 입장 화면. 사진 출처|Arquia

지난 10월 21일, 22일 양일간 열린 건축 콘퍼런스 '푼토 데 인플렉시옹Punto de Inflexión'은 원래는 다른 콘퍼런스들처럼 줌에서 진행될 예정이었다. 하지만 런던의 건축사무소 스페이스 파퓰러Space Popular가 컨퍼런스 기획에 합류하면서 모습이 달라졌다. 국립현대미술관 덕수궁관에 영상 설치 작품을 전시하기도 한 스페이스 파퓰러는 공간 디자인 외에도 VR 전시를 열거나 설치미술 작품을 발표하는 등 다양한 이력을 가진 곳이다.

이들은 '줌으로 온라인 강의를 듣는 방식은 너무 지루하다'라고 생각했다. 또 실제로 문을 열어 들어가고 나가는 경험이 포함되어야 콘퍼런스의 집중도가 더 높아지리라고 판단했다. 콘퍼런스 큐레이터인 곤살로 에레로 델리 까도는 dezeen에 "사람들이 서로 말을 걸고, 토의하고, 가십을 주고받을 수 있을 만큼 교류가 가능한 공간"을 연구했다고 밝혔다. 그 결과, 게임하듯 행사장 안을 이동할 수 있는 VR 콘퍼런스 웹사이트가 탄생했다.

입장 후 공간, 아바타, 이름을 선택하는 과정을 담은 튜토리얼 영상

한 참가자가 트위터에 공유한 현장 영상 스크린샷

VR 공간은 매년 콘퍼런스를 열어 온 바르셀로나의 거리에서 영감을 얻어 디자인했다. 참가자들은 로비에서 자기 아바타를 선택하고, 전시나 강연 프로그램을 선택해 입장한다. 시네마 룸에서 영화를 보거나 큰 원형극장에서 강연을 듣는 등의 프로그램들이다. 참가자들은 로비에서부터 각 방으로 직접 키보드나 마우스를 움직여 이동한 후 자리에 착석한다. 방에서는 채팅으로 다른 참가자들과 헤드셋을 통해 육성으로 대화를 나눌 수도 있다. 모두의 소리를 들을 수 있지만, 가상 공간 상에서의 거리에 따라 멀리 있는 사람의 말은 거의 들리지 않는다. 강연이 시작되면 강연자의 목소리 볼륨이 가장 커진다. 특정인과 직접 대화를 하게 되면 주위에 있는 다른 사람들의 목소리 볼륨은 낮아져 거의 들리지 않게 된다.

한 참가자가 올린 콘퍼런스 현장 영상. 강연장 객석에 아바타들이 앉아 있다.

새로운 장소에 참가자들을 초대하는 만큼 이용법은 간단해야 했다. 별도 프로그램을 설치하거나 회원가입을 하지 않아도 되도록, 웹사이트는 가상현실 플랫폼인 모질라 허브Mozilla Hubs를 기반으로 제작했다. 스페이스 파퓰러의 프레드릭 헬버그는 "접근성과 포용성이 가장 중요하다"라는 기획 의도를 밝혔다.

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아바타를 선택하거나 계정 생성 후 직접 만들 수 있다. 사진 출처|Arquia

콘퍼런스에서는 아직 새로운 시도이지만, 코로나 이후 VR 활용은 이미 여러 분야에서 확대되고 있다. 가장 대표적으로 손 꼽히는 행사가 세계적으로 유명한 페스티벌 중 하나인 버닝 맨Burning Man이다. 지난여름 열린 2020 페스티벌에서, 주최 측은 참가자들의 도움으로 가상 공간 10곳을 만들어 행사를 진행했고 마지막 날에는 이 중 한 곳에서 페스티벌의 상징인 대형 템플과 '맨'도 불태웠다.

글 | 디자인프레스 객원 에디터 박수진

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Untact Online VR Exhibition / Gallery
언택트 비대면 온라인VR전시회 3가지타입 / 갤러리 2가지 / 연극뮤지컬 1가지타입 가상의 전시공강을 3D CG로 구축제작 - CG VR로 구축된 공간을 WEBVR 사이버투어 형식으로 변환 및 편집제작

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#특징
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