스케치업 브이레이 렌더링 - seukechieob beu-ilei lendeoling

모델링은 학기 중에 계속 만지기 때문에 실력이 쑥쑥 늘지만, 렌더링같은 경우는 마감 때만 만지는 경우가 다반사여서 속도가 느리고 까먹는 경우가 발생한다.

그래서 공부 겸 나중에 다시보기 편하라고 브이레이 강좌를 시작하려 한다. 

나보다 잘하는 사람이 훨씬 많겠지만 꾸준히 공부하다보면 따라잡을 수 있을거라 생각한다.

1.Render

스케치업 브이레이 렌더링 - seukechieob beu-ilei lendeoling

브이레이를 실행한 뒤 톱니바퀴(설정) 버튼을 누르면 위 사진과 같은 창을 볼 수 있다.

Engine -

렌더링을 돌리는 엔진을 cpu와 그래픽카드 혹은 둘다 사용할 것인지 선택할 수 있다. 

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cuda 버튼을 누른 뒤 오른쪽에 점 세개를 누르면 cpu와 그래픽카드 둘 다 사용할 수 있는 창이 뜬다. 

둘 다 사용하면 렌더링속도가 빨라진다. 

그럼 cpu만 사용했을 때랑 그래픽카드만 사용했을 때는 차이점이 무엇일까.

결과적으로, 브이레이는 cpu기반의 렌더링 프로그램이기에 cpu만을 사용했을 때가 퀄리티가 더 높다고 한다. 

따라서 평소 테스트용으로는 cuda를, 마무리용으로 cpu를 선택하는 게 바람직.

Interactive - 루미온이나 트윈모션처럼 모델링 변경 시 렌더샷에서 바로바로 확인할 수 있는 시스템.

노이즈가 많이 끼기에 분위기나 느낌 확인용으로 사용한다.

Progressive - 이미지 전체를 한번에 렌더링할 수 있게 된다.

끄게 되면 박스들이 움직이면서 그 박스들 부분부터 렌더링하게 된다. 전체적인 분위기를 빨리보고 싶으면 키는게 바람직.

Quality - 렌더링 이미지의 퀄리티를 설정할 수 있다.

퀄리티가 높을수록 렌더링 시간이 비약적으로 커지기 때문에, 테스트 용으로는 low~medium, 제출용으로는 high를 선택.

very high는 매우 오래걸리므로 비추천.

Update effects - Denoiser, lens effects와 같은 효과들을 변경하였을 때 렌더링 도중에 적용시킬지, 끝난 후에 적용시킬지를 선택할 수 있다.

보통 가장 나중인 At the End로 해놓는 편.

Denoiser - 노이즈를 줄여주는 설정창.

노이즈를 줄여주지만 간혹 가구의 재질, 어두운 곳도 노이즈로 인식하는 경우가 발생해서, 후에 포토샾에서 다시 살려내는 작업이 필요하다.

1. 화면에 보이는 Asset Editor 를 클릭해 줍니다. 

     Asset Editor 에는 V-ray에 대한 설정값을 조정할수 있습니다. 

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2. Asset Editor를 클릭하면 이렇게 창이 뜹니다.

   랜더링 품질을 조정하기 위해 오늘은 두가지 창의 값을 조정할 것입니다.

   Render 항목으로 들어가봅니다.

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3. Quality 항목에서 값을 조정해줍니다. LOW, Mideum, High, Very High 4가지로 조정할 수 있습니다.

   완성 전에는 높은 품질을 볼 필요가 없으므로 Mideum 정도로 설정하고 랜더링을 돌립니다.

   나중에 최종 랜더링에서는 Very High 로 설정합니다. 

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4. Render Output 항목으로 갑니다.

   랜더링의 비율을 몇으로 하여 출력할 것인지를 설정하는 것입니다.

   (Match Viewport- 현재 보이는 화면으로 그래도 출력하겠다는 뜻입니다)

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5. 저는 4:5로 설정하였고, 추가로 Safe Frame를 켰습니다.

  Safe Frame을 키면 창 안에서 잘리는 부분과 랜더링 되는 부분을 확인할 수 있습니다. 

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6. 비율을 설정하면 Image Width/Height 값을 하나 입력하면 그대로 비율대로 나머지 하나의 값이 반영됩니다.

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