※ 삼국지13PK 시나리오 정보에 관한 포스팅입니다. (곽가) : 주공, 많은 이들이 기대하던 <삼국지13PK>가 출시되었습니다. (조조) : 드디어 <삼국지13PK>를 통해서 유저들과 함께 우리들의 활약상을 널리 알릴 때로군. 今日은 GAME에서 가장 기본적인 요소인 [시나리오]에 관해서 살펴보기로 하겠네. (곽가) : 삼국지13PK에서 PLAY 할 수 있는 시나리오는 [2017년 2월 18일] 기준으로 TOTAL 20개에 해당합니다. 삼국지13에서 제공했던 시나리오 13개를 제외하면.. 7개의 시나리오가 PK에서 추가적으로 배포된 셈입니다. (조조) : 현 시점에서는 20개이지만.. 훗날, 추가적으로 공개되는 시나리오도 있을 것이네. (곽가) : 그럼, 조금 더 세부적으로 어떠한 시나리오들로 구성되어 있는지 구체적으로 살펴보겠습니다. ★ 삼국지13PK에서 PLAY 할 수 있는 시나리오 LIST (1) 184년 2월 황건의 난 [사실] (2) 190년 1월 반동탁연합 [사실] (3) 193년 1월 한실삼분전 [가상] - ASIA 공개모집 당선작 DLC (GONGZHUFEN 유저) (4) 195년 1월 군웅할거 [사실] (5) 195년 7월 소패왕용약 [사실] - PK 추가 DLC (6) 198년 1월 여포토벌전 [사실] - 초회특전 DLC (7) 199년 1월 사이육국 [가상] - PK 추가 (초회특전) DLC (8) 200년 2월 관도대전 [사실] (9) 200년 2월 마왕귀환 [가상] - 日本 공개모집 당선작 DLC (sky 유저) (10) 207년 9월 삼고초려 [사실] (11) 208년 8월 화용도의 변 [가상] - PK 추가 DLC (12) 208년 8월 적벽대전 [사실] - 초회특전 DLC (13) 211년 7월 동관전투 [사실] - PK 추가 DLC (14) 214년 6월 익주평정 [사실] (15) 219년 7월 군신포위망 [사실] - 기간한정 특별 DLC (16) 223년 6월 오로침공 [사실] - PK 추가 (초회특전) DLC (17) 227년 1월 출사표 [사실] - PK 추가 DLC (18) 251년 1월 영웅집결 [가상] - HIDDEN (19) 252년 1월 영웅십삼걸 [가상] - 초회특전 DLC (20) 253년 1월 강유북벌 [가상] - PK 추가 (초회특전) DLC ☆ 기본 시나리오 - 7개 (1개는 HIDDEN) ☆ 공개모집 DLC 시나리오 - 2개 ☆ 오리지널 초회특전 DLC 시나리오 - 3개 ☆ 기간한정 특별 DLC 시나리오 - 1개 ☆ PK 초회특전 DLC 시나리오 - 3개 ☆ PK 추가 시나리오 - 4개 위와 같은 시나리오들로 구성되어 있다는 것을 확인할 수 있습니다. (조조) : 음.. 그렇다면 기본 시나리오 7개를 제외하고는.. 나머지 13개가 전부 DLC 시나리오가 되는 셈이군.. 오리지널보다 PK에서 VOLUME이 큰 것처럼.. 기본으로 제공되는 요소보다 DLC에서 제공되는 요소가 많아서 씁쓸하기도 하네. (곽가) : 참고로, 蜀漢의 영웅 軍神 <관우>가 주인공인 [군신포위망] 시나리오의 경우, 기간이 지난 後 더이상 DLC로 제공되지 않기에.. 시기를 놓쳐서 DOWNLOAD하지 못한 유저들에게는 현 시점에서 가장 희소가치가 높은 시나리오라고 할 수 있습니다. 그래서 기간한정 특별 DLC 시나리오로 분류했습니다. (조조) : 흐음.. KOEI의 속내는 쉽게 짐작할 수 없으니.. 뭐든지 기회가 있을 때 잡는 것이 유리한 법이지. (곽가) : 삼국지13PK에서 매우 특별하게 추가된 요소가 있는데.. 바로 [국체] 기능입니다. [국체]는 쉽게 말해서 [랜덤하게 세력의 위치를 변경시키는 기능]입니다. (조조) : 음.. 얼핏 들어서는 잘 이해가 안 가는 유저들도 있을 것이네. (곽가) : 조금 더 상세하게 설명한다면.. (곽가) : [영웅집결] 시나리오에서 [국체] 버튼을 누르자, 세력들의 위치가 모두 랜덤하게 변경된 모습입니다. (곽가) : 두번째 [국체] 버튼을 누르자 다시금 세력들의 위치가 모두 랜덤하게 변경된 모습입니다. (곽가) : 다시 세번째로 [국체] 버튼을 누르자 또 세력들의 위치가 모두 랜덤하게 변경된 모습입니다. (조조) : 과연, 엄청나게 유용한 기능이군. 그렇다면 사실상 버튼 하나로 다양한 시나리오를 제작하게 되는 것과 마찬가지라 할 수 있겠지. (곽가) : 네, 이미 KOEI에서는 삼국지13PK를 실행시킬 때, [권리자의 허가없는 SOFTWARE 개조(편집, 수정), 배포, 개시]는 <위법>이라는 [주의(경고)] 문구를 추가해서 강조한다는 것을 감안하면.. 예전에 주공과 <유비>의 대화에서 [삼국지13 공식 CG TOOL]에 연장선으로.. 유저들의 개인적인 [시나리오 제작]조차도 용납하지 않기에 [국체] 기능을 추가한 것으로 KOEI의 의중을 짐작해볼 수 있다고 생각합니다. (조조) : 하긴, 내가 <유비> 녀석에게 그러한 점에 대해서 언급한 적이 있었지.. 본래 KOEI 삼국지에서 유저 제작 CONTENTS로 가장 활발한 것이 각종 TOOL을 활용한 [일러스트 추가], [시나리오 제작]이라고 할 수 있는데.. KOEI에서는 비공식 TOOL을 활용한 두 가지 요소의 활성화를 원천차단하며, 나름대로 유용하고 참신한 [삼국지13 공식 CG TOOL], [국체] 기능을 연속적으로 선보인 것으로 짐작되는군. 물론, [국체] 기능은 세력의 위치만 변경시킬 수 있다는 한계가 명확한 기능이긴 하네만.. (곽가) : 어찌됐든, [국체] 기능을 통해서 다양한 세력구도로 변화된 시나리오를 PLAY 할 수 있으니 신선하면서도 획기적인 기능인 것은 인정해야할 것 같습니다. (조조) : 흐음.. 아무튼 [시나리오]에 관한 나머지 내용들은 훗날 살펴보기로 하지. |