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[정보/공략] 프로세카 이벤트 포인트 계산식앱에서 작성

치햐

프로세카 다음이벤트 - peuloseka da-eum-ibenteu
2022.03.15 18:57:54

조회 3820 추천 25

갤에 이벤트 포인트 계산식에 대한 정보가 없는 것 같아서 작성해봄

자신이 이벤런 계획을 세우고 있고 판당 이벤트 포인트를 얼마나 받을지 궁금하다, 전지나 크리스탈을 얼마나 쓸지 궁금하다, 

그리고 이벤트 랭킹을 달리면서 마지막에 좀 주차를 예쁘게 하고 싶다 할때 유용함

1. 이벤트 포인트 계산식

기초점(악곡마다 다른 계수로, 엔비 100, 멜트 130) x 이벤트 보너스 x 스코어 보너스 x 부스트 배율

기초점 x 이벤트 보너스 x 스코어 보너스가 먼저 정수값으로 계산된 후 마지막에 부스트 배율이 곱해짐

스코어 보너스(%)=100 + 자신의 점수/20000(정수값) + 자신 이외의 점수 합계/400000(정수값)

ex) 솔로라이브에서 518362점이 나왔을 경우 스코어 보너스=100+518362/20000(정수값)=100+25.9181(정수값)이므로 125%로 계산됨

2. 기초점

기초점은 곡 러닝 타임에 대한 보정 계수라 생각하면 됨

프로세카에서 가장 짧은 곡은 엔비로 74.8초, 가장 긴 곡은 천지개벽으로 182.4초

당연히 곡의 길이에 따라서 이벤트 점수 보정이 들어가는데, 이때 엔비 기초점이 100, 천지개벽 기초점이 130으로 최대 30% 차이남

1분 15초짜리 곡이랑 3분짜리 곡이 이벤트 포인트 최대 30%, 그런데 긴 곡일수록 점수가 잘  안 나오므로 실제로는 30%보다 적게 차이남

이거는 프로세카 초창기 스텔라 이벤트에서 적용된 기초점인데 이걸 보면 레디 스테디가 75, 멜트가 150임

곡 러닝타임이랑 이벤트 포인트가 완전히 비례해서, 실제로 가장 짧은 곡인 레디 스테디랑 가장 긴 곡인 멜트 이벤트 포인트가 1.8~1.9배 정도 차이가 났었는데, 사람들이 멜트만 선곡하는 현상이 발생해서 다음 이벤트부터 곡들의 기초점이 수정됨

이게 현재 적용되는 기초점들인데, 엔비가 100, 멜트나 천지개벽이 130으로 최대 30% 차이남

곡 길이는 2배 넘게 차이 나는데, 이벤트 점수는 겨우 1.3배 밖에 차이 나지 않아서 이벤할 때 거의 엔비만 치는 편, 트위터 엔비 주회방에 들어가서 엔비만 칠 경우 로딩시간 포함해서 시간당 최대 25판을 칠 수 있음

3. 이벤트 포인트 계산 예시

최소 수치

이벤트 보너스 0%인 덱으로 솔로라이브에서 엔비 이지를 쳐서 19999점 미만으로 받았을 때 

기초점=100 (엔비)

스코어 보너스(%)=100+0=100

얻는 이벤트 점수=기초점 100 x 이벤트 보너스 100% x 스코어 보너스 100% x 부스트 배율 1 (전지 0개) =100

끝자리를 0000으로 맞추는데 이벤트 포인트 642점이 필요하다 할 때

이벤트 보너스 285%에서 전지 0개를 쓴다고 가정

이벤트 포인트는 정수값 버림으로 계산되므로 

642≤ 기초점 x 이벤트 보너스 (100+285)% x 스코어 보너스 x 부스트 배율 1 < 643

엔비를 쳤을 경우 기초점 100, 이때

642≤ 100 x 3.85 x 스코어 보너스(%) x 1 < 643

이때 

1.6675≤스코어 보너스(%)<1.6701, 

166.75≤스코어 보너스<167.01

스코어 보너스(정수값)이 167인 것을 알 수 있다.

따라서 엔비에서 20000x67=1340000점 이상, 1360000점 미만으로 받을 경우 이벤트 포인트 642점을 받을 수 있다.

세카이 뷰어에서 이벤트 플래너를 이용하면 판당 이벤트 포인트를 알 수 있는데, AP 기준으로 획득하는 스코어가 많으면 10만점씩, 매판 달라지기 때문에 오차가 조금씩 있는 편임. 그래서 일의자리까지 정확히 맞추고 싶다! 그러면 이렇게 직접 계산하는 게 좋음

틀린 부분 있으면 지적 바람

그럼 즐겁게 이벤런을 해보도록 하자!

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