SEGA×크립톤×컬러풀 파레트의 모바일 리듬게임 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠에 대해 다루는 갤러리입니다. 부매니저 424242(00side) 담천양(joey9708) 지능이모자람(tuowbq16…) ㅇㅇ(1stka) ㅇㅇ(sphere0) ㅇㅇ(5942misa…)
치햐 조회 3820 추천 25 갤에 이벤트 포인트 계산식에 대한 정보가 없는 것 같아서 작성해봄 자신이 이벤런 계획을 세우고 있고 판당 이벤트 포인트를 얼마나 받을지 궁금하다, 전지나 크리스탈을 얼마나 쓸지 궁금하다, 그리고 이벤트 랭킹을 달리면서 마지막에 좀 주차를 예쁘게 하고 싶다 할때 유용함 1. 이벤트 포인트 계산식 기초점(악곡마다 다른 계수로, 엔비 100, 멜트 130) x 이벤트 보너스 x 스코어 보너스 x 부스트 배율 기초점 x 이벤트 보너스 x 스코어 보너스가 먼저 정수값으로 계산된 후 마지막에 부스트 배율이 곱해짐 스코어 보너스(%)=100 + 자신의 점수/20000(정수값) + 자신 이외의 점수 합계/400000(정수값) ex) 솔로라이브에서 518362점이 나왔을 경우 스코어 보너스=100+518362/20000(정수값)=100+25.9181(정수값)이므로 125%로 계산됨 2. 기초점 기초점은 곡 러닝 타임에 대한 보정 계수라 생각하면 됨 프로세카에서 가장 짧은 곡은 엔비로 74.8초, 가장 긴 곡은 천지개벽으로 182.4초 당연히 곡의 길이에 따라서 이벤트 점수 보정이 들어가는데, 이때 엔비 기초점이 100, 천지개벽 기초점이 130으로 최대 30% 차이남 1분 15초짜리 곡이랑 3분짜리 곡이 이벤트 포인트 최대 30%, 그런데 긴 곡일수록 점수가 잘 안 나오므로 실제로는 30%보다 적게 차이남 이거는 프로세카 초창기 스텔라 이벤트에서 적용된 기초점인데 이걸 보면 레디 스테디가 75, 멜트가 150임 곡 러닝타임이랑 이벤트 포인트가 완전히 비례해서, 실제로 가장 짧은 곡인 레디 스테디랑 가장 긴 곡인 멜트 이벤트 포인트가 1.8~1.9배 정도 차이가 났었는데, 사람들이 멜트만 선곡하는 현상이 발생해서 다음 이벤트부터 곡들의 기초점이 수정됨 이게 현재 적용되는 기초점들인데, 엔비가 100, 멜트나 천지개벽이 130으로 최대 30% 차이남 곡 길이는 2배 넘게 차이 나는데, 이벤트 점수는 겨우 1.3배 밖에 차이 나지 않아서 이벤할 때 거의 엔비만 치는 편, 트위터 엔비 주회방에 들어가서 엔비만 칠 경우 로딩시간 포함해서 시간당 최대 25판을 칠 수 있음 3. 이벤트 포인트 계산 예시 최소 수치 이벤트 보너스 0%인 덱으로 솔로라이브에서 엔비 이지를 쳐서 19999점 미만으로 받았을 때 기초점=100 (엔비) 스코어 보너스(%)=100+0=100 얻는 이벤트 점수=기초점 100 x 이벤트 보너스 100% x 스코어 보너스 100% x 부스트 배율 1 (전지 0개) =100 끝자리를 0000으로 맞추는데 이벤트 포인트 642점이 필요하다 할 때 이벤트 보너스 285%에서 전지 0개를 쓴다고 가정 이벤트 포인트는 정수값 버림으로 계산되므로 642≤ 기초점 x 이벤트 보너스 (100+285)% x 스코어 보너스 x 부스트 배율 1 < 643 엔비를 쳤을 경우 기초점 100, 이때 642≤ 100 x 3.85 x 스코어 보너스(%) x 1 < 643 이때 1.6675≤스코어 보너스(%)<1.6701, 166.75≤스코어 보너스<167.01 스코어 보너스(정수값)이 167인 것을 알 수 있다. 따라서 엔비에서 20000x67=1340000점 이상, 1360000점 미만으로 받을 경우 이벤트 포인트 642점을 받을 수 있다. 세카이 뷰어에서 이벤트 플래너를 이용하면 판당 이벤트 포인트를 알 수 있는데, AP 기준으로 획득하는 스코어가 많으면 10만점씩, 매판 달라지기 때문에 오차가 조금씩 있는 편임. 그래서 일의자리까지 정확히 맞추고 싶다! 그러면 이렇게 직접 계산하는 게 좋음 틀린 부분 있으면 지적 바람 그럼 즐겁게 이벤런을 해보도록 하자! 추천 비추천25
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