# 스파이더 인 미러 데이터 1. 공간 붕괴 - 시전 딜레이는 960ms이며, 공격 속도가 적용됩니다. 최대 공격 속도 기준 딜레이는 720ms입니다. 2. 거울 속의 거미 - 스파이더 인 미러 시전 이후 첫 공격까지 1800ms가 소요됩니다. - 단일 타겟 기준으로, 이후 각 다리는 900ms, 850ms, 750ms, 650ms 간격으로 공격합니다. - 5회의 공격이 완료된 이후 공격 재돌입 대기 시간은 3초(3000ms)라고 표시되어 있으나, 실제로는 5.7초(5700ms)입니다. - 5.7초가 경과된 이후 즉시 다리 공격이 발생하고, 이후 900ms, 850ms, 750ms, 650ms 간격으로 공격합니다. - 다리 공격은 1회 시전 시 총 30회 발생합니다. 1800 + (900 + 850 + 750 + 650) * 6 + 5700 * 5 = 49200(ms)로, 위 설명대로 다리 공격이 발생할 경우 지속 시간인 50초간 정확하게 30회 다리 공격이 발생하게 됩니다. # 크레스트 오브 더 솔라 데이터 1. 미트라의 불꽃 - 시전 딜레이는 870ms이며, 공격 속도가 적용됩니다. 최대 공격 속도 기준 딜레이는 660ms입니다. 2. 불꽃의 문양 - 크레스트 오브 더 솔라 시전 이후 첫 공격까지 2100ms가 소요됩니다. - 이후 캐릭터가 전투 상태라면, 2100ms 간격으로 공격합니다. 전투 상태가 아니라면 공격을 멈춥니다. - 1회 시전 시 총 24회 발생합니다. # 두 스킬 간의 비교 1. 퍼뎀 - 스파이더 인 미러 : 단일 타겟 기준 퍼뎀은 30레벨 기준 공간 붕괴 990 * 15 = 14,850(%), 거울 속의 거미 385 * 8 * 30 = 92,400(%)로, 합 107,250%입니다. - 크레스트 오브 더 솔라 : 단일 타겟 기준 퍼뎀은 30레벨 기준 미트라의 불꽃 1650 * 12 = 19,800(%), 불꽃의 문양 605 * 6 * 24 = 87,120(%)로, 합 106,920%입니다. - 두 스킬의 퍼뎀 합이 거의 비슷하므로, 크레스트 오브 더 솔라의 딜점유율은 스파이더 인 미러와 거의 유사할 것으로 생각할 수 있습니다. - 코어 강화 조건 등의 변경으로 인해 정확하지는 않지만, 코어 강화의 영향이 크지 않은 직업들의 경우 크레스트 오브 더 솔라 반영 시 대략 스파이더 인 미러 딜점유율만큼의 딜 상승을 기대할 수 있습니다. - 사냥에서 스파이더 인 미러 거울 속의 거미 1회 공격 데미지는 385 * 8 = 3,080(%)고, 크레스트 오브 더 솔라의 1회 공격 데미지는 2타겟 기준 440 * 6 = 2,640(%)로, 크레스트 오브 더 솔라의 원킬이 더 어렵습니다. 매트릭스 포인트는 크레스트 오브 더 솔라에 우선 투자하는 것이 좋습니다. 2. 공격 범위 - 공간 붕괴(스파이더 인 미러) : 좌우 각 490px, 상단 740px, 하단 240px - 미트라의 불꽃(크레스트 오브 더 솔라) : 좌우 각 700px, 상단 500px, 하단 400px - 스파이더 인 미러 공간 붕괴가 상단 범위는 훨씬 넓지만, 좌우와 하단 범위는 크레스트 오브 더 솔라 미트라의 불꽃이 훨씬 넓습니다. 공격 범위 자체는 미트라의 불꽃이 공간 붕괴보다 크게 넓습니다. - 거울 속의 거미(스파이더 인 미러) : 전방 500px, 후방 500px, 상단 500px, 하단 500px - 불꽃의 문양(크레스트 오브 더 솔라) : 전방 675px, 후방 300px, 상단 400px, 하단 300px - 거울 속의 거미가 불꽃의 문양보다 공격 범위 자체는 훨씬 넓지만, 불꽃의 문양은 캐릭터를 따라 다니고 거울 속의 거미는 설치기여서 단순 비교에는 무리가 있습니다. 3. 기타 - 스파이더 인 미러의 거울 속의 거미는 맵을 이동하면 사라지지만, 크레스트 오브 더 솔라 불꽃의 문양은 맵을 이동해도 유지됩니다. - 두 스킬은 모두 HP 15%를 소비하여 회복 혹은 회복 아이템 봉인인 일부 보스 등에서는 사용이 다소 어려울 수 있습니다. 크레스트 오브 더 솔라 불꽃의 문양은 맵을 이동해도 남아 있음을 이용하여 해당 보스에서 사용하고 입장하는 방법으로 HP 소비를 일부 줄일 수 있습니다. # 크레스트 오브 더 솔라 DPM 반영 계획 - 한 액티브 스킬을 최대 레벨까지 달성하는 데 소모되는 경험의 코어 젬스톤은 19개입니다. 이번 데스티니 이벤트에서 경험의 코어 젬스톤은 최대 11개까지 획득할 수 있습니다(별빛 마차 3개, 스텔라 패스 3개, 코인샵 5개). 여기에 최근 점검 보상 및 새해 선물, 겨울 이전 이벤트 보상 등을 더하면 25레벨을 달성하는 유저분들이 충분히 많을 것으로 생각됩니다. - 모든 서버에서 미트라의 코어 젬스톤이 충분히 합리적인 가격 선에서 판매되고 있음을 확인하였고, 물량이 부족한 서버라도 월드 리프가 열려 필요에 따라 타 서버에서 수입하는 것이 가능하게 되었습니다. 따라서 모험가 리마스터 반영 시 전 직업에 대해 레전둘둘 스펙수준에서는 크레스트 오브 더 솔라를 반영할 예정입니다. 갤러리 리스트
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