에펙 렌더링 h264 - epeg lendeoling h264

효과후에 (애프터이펙트) CS6에는 H.264 인코딩이 가능했습니다. H.264 포맷 방식의 최대 장점은 고화질이면서 동시에 동영상 용량을 대폭 줄인다는 점 입니다. 하지만 어도비 프로그램에서 렌더링 시 버그가 있는 모양입니다. H.264 코덱 인코딩 방식이 널리 쓰이는데 어도비에서는 이 방식을 결국 기본 옵션에서 빼버립니다. 이 말 뜻은 더 이상 이 오류에 할애할 여력이 없다는 것 입니다. (좀 시간좀 걸리더라도 해결해주지...) 정말 안타까운 일 입니다.

대신 해결 방법이 있습니다. 그렇습니다. 어도비 미디어 인코더 (Media Encoder) 를 사용하면 됩니다. 여기에서는 H.264 렌더링을 지원합니다. 조금 번거로워지긴 했지만 뭐 어쩔 수 있나요? 어도비에서도 미디어 인코더를 사용하면 된다고 포럼 답변이 올라왔으니 시키는대로 할 수 밖에요. 미디어 인코더는 프리미어 프로같은 동영상 편집 프로그램 설치 시 기본으로 같이 설치되는 프로그램 입니다.

에펙 렌더링 h264 - epeg lendeoling h264

지금 보시는 화면은 애펙 2020 입니다. 렌더링을 하기 위해서 준비 중 입니다. Output Module의 Lossless를 눌러서 한번 포맷 리스트를 살펴보겠습니다.

보시는 것 처럼 없습니다. H.254가 없어요! 이제 앞서 소개해드린 미디어 인코더를 사용하는 방법을 안내해드립니다. 엄청 쉽습니다.

Media Encoder로 H.264 렌더링 하는 방법

어도비 미디어 인코더를 실행합니다. 왼쪽 상단에 보시면 미디어 브라우저 패널이 있습니다. 여기에서 렌더링할 컴포지션 파일의 경로를 찾아줍니다.

해당 경로가 올바르다면 바로 오른쪽에 컴프 파일들 목록이 있을겁니다. 원하는 컴포지션을 선택 후 오른쪽의 대기열 패널로 드래그하여 넣어줍니다.

그러면 다시 한 번 컴포지션 가져오기 창이 열리는데 방금의 그 경로를 또 한번 지정해 줍니다. 경로가 올바르다면 이 창은 자동으로 닫힙니다.

컴포지션의 렌더링 형식을 정해줍니다. 당연히 H.264로 선택해주면 되겠죠?

모든 세팅이 완료되었습니다. 오른쪽 상단의 녹색 재생 버튼을 눌러주면 렌더링 작업이 시작됩니다.

렌더링 결과물은 컴포지션 경로와 동일합니다. 직접 윈도우 탐색기로 찾아가보시면 방금 렌더링한 컴프 동영상이 있을겁니다. 완전 쉽지요? 끝.

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 속성 패널(Beta)
      2. 3D 모델 가져오기(Beta)
      3. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리(Beta)
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 시뮬레이션 효과
    4. 스타일화 효과
    5. 오디오 효과
    6. 왜곡 효과
    7. 원근 효과
    8. 채널 효과
    9. 생성 효과
    10. 전환 효과
    11. 롤링 셔터 복구 효과
    12. 흐림 및 선명 효과
    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

[출력 모듈 설정]을 사용하여 After Effects [렌더링 대기열]에서 바로 H.264를 인코딩합니다.

기본 H.264 인코딩을 사용하면 After Effects를 종료하지 않고도 AME의 백엔드 인코딩 시스템과 함께 Adobe Media Encoder(AME) UI를 사용할 수 있습니다. 

더 세부적으로 제어해야 하는 경우 해상도, 프레임 속도, 색상 관리 등 H.264 설정을 사용자 정의할 수 있습니다. 더 세부적으로 제어해야 하거나 특정 설정이 필요한 경우에도 Dynamic Link를 통해 Adobe Media Encoder를 사용하거나 기존 비디오 파일을 코드 변환할 수 있습니다.

또한 H.264 내보내기가 [하드웨어] 및 [소프트웨어 인코딩] 모드를 모두 지원합니다.

H.264 내보내기 도구 및 관련 설정 선택

  1. 파일 > 내보내기 > 렌더링 대기열에 추가를 선택하여 컴포지션을 [렌더링 대기열]에 추가합니다.

  2. 렌더링 대기열 패널에서 출력 모듈 옵션을 선택하여 출력 모듈 설정 대화 상자를 시작합니다.

  3. 포맷 드롭다운 메뉴에서 H.264를 선택합니다.

  4. 비디오 출력 섹션에서 포맷 옵션을 선택하여 비디오, 오디오, 멀티플렉서 설정을 조정합니다.

설정 불일치 경고 문제 해결

After Effects 렌더링/출력 설정과 H.264 사양 지원 설정이 일치하지 않는 경우에는 After Effects가 경고 대화 상자를 표시합니다.

에펙 렌더링 h264 - epeg lendeoling h264
렌더링/출력 설정과 H.264 사양이 일치하지 않을 때 나타나는 경고 대화 상자입니다.

경고 대화 상자에는 문제와 이에 따라 적용될 조정 사항이 포함되어 있습니다. 확인을 선택하여 변경 사항을 수락하거나 H.264 옵션 대화 상자로 돌아가 추가로 조정하십시오.

설정에 구성 불일치가 있는 경우 설정 경고가 출력 모듈 설정 대화상자에도 표시됩니다. 설정 불일치 아이콘을 선택하여 자세한 내용을 알아볼 수 있습니다.

H. 264 출력 모듈 사전 설정

After Effects에는 원하는 목표 비트 전송률을 기준으로 선택할 수 있는 세 개의 사전 설정 출력 모듈이 포함됩니다. 컴포지션의 출력 해상도에 따라 프로필레벨이 자동으로 설정됩니다. 필요한 해상도나 렌더링 품질에 따라 5, 15 또는 40Mbps 중 적절한 비트 전송률 사전 설정을 선택합니다.

에펙 렌더링 h264 - epeg lendeoling h264
After Effects 렌더링 대기열의 H.264 출력 모듈 사전 설정

After Effects를 새로 설치하거나 출력 모듈 환경 설정을 지우는 경우 H.264 – 렌더링 설정에 맞추기 – 15Mbps 사전 설정이 동영상현재 미리 보기 저장의 [기본 출력 모듈 템플릿]으로 구성됩니다. 이후 렌더링 대기열에 추가하는 컴포지션은 자동으로 H.264 출력에 맞추어 구성됩니다. 편집 > 템플릿 > 출력 모듈을 선택하여 출력 모듈 템플릿 편집기에서 기본값을 조정할 수 있습니다.

H.264 렌더링 시 AME를 직접 사용하는 것을 선호하시나요? 이 비디오를 시청하세요.

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