디아블로 즈 바이 핸더 - diabeullo jeu bai haendeo

안녕하세요 디아러브 입니다.
오늘은 삥바바의 무기로 '죽음의 숨결'(이하 죽숨) 만큼이나 사랑받고 있는 룬워드 '깊은 고뇌'(이하 고뇌)를 소개해 드리려고 합니다.

룬워드 깊은 고뇌는요 래더 전용 룬워드 입니다.
룬워드 깊은 고뇌의 주된 재료는 '쯔바이핸더', '페이즈 블레이드', '버서크 액스' 입니다.

저의 경우는 삥바바를 염두에 두고 있기에 쯔바 고뇌를 만들었습니다. 그 외에 수리비가 들지 않고 바바 외의 타격 캐릭터가 사용하기 좋은 페이즈 고뇌도 좋습니다. 물론 소켓수가 일치해야 겠지요.

아래에 룬워드 깊은 고뇌의 공식과 해당 글의 링크 그리고 이해를 돕기 위한 스크린 샷을 첨부해 봅니다.

<래더 전용 룬워드 보러가기 - 상단의 기본 원칙 숙지해 주세요>

깊은 고뇌

Grief

5소켓 소드/액스

5Socket Swords/Axes

Eth+Tir+Lo+Mal+Ral

에드+티르+++

35% 기회로 레벨 15 베놈 시전 (타격시)

+30~40% 공격속도 증가 (변함)

+340~400 데미지 추가 (변함)

목표물의 방어력 무시

-25% 목표물의 방어

레벨당 +1.875% 데몬에게 데미지 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)

5~30 파이어 데미지 추가

-20~25% 적의 포이즌 레지스트에 대하여 (변함)

20% 치명적 공격

몬스터의 회복 저지

+2 마나 획득 (적 제거시)

+10~15 라이프 획득(적 제거시) (변함)

디아블로 즈 바이 핸더 - diabeullo jeu bai haendeo
          

제가 제작하는 거의 모든 룬워드가 이렇네요. 변동 속성이 딱 절반을 사이에 두고 왔다갔다 합니다.
위의 왼쪽 스크린샷에 보시는 것처럼 최상급 재료는 아닙니다. 최상급은 15% 증가된 데미지에 3 공격등급 입니다.
저의 경우는 저 정도도 감지덕지이고 래더 리셋이 얼마 남지 않은 경우라 깊은 고뇌를 제작해 봤어요.

참 위의 오른쪽 스크린 샷을 보시면 의외로 데미지가 얼마 안 되는데요.
아래의 속성을 보시면 '데미지 +366' 이라는 속성이 있습니다. 그것을 생각하시면 될 거에요.
삥바바의 무기로는 양손 죽숨이나, 죽숨+고뇌, 한손 죽숨, 등 많은 의견들이 있더라고요. 아직은 사용하지 못했지만 '죽숨+고뇌'를 써보려고 생각중입니다.

그럼 여러분 즐디아하세요 ^0^
언제나처럼 댓글로 조언해 주시면 감사하겠습니다.



디아블로 즈 바이 핸더 - diabeullo jeu bai haendeo

익셉셔널 등급
한손 피해 (41-49) ~ (77-91) (변동)
양손 피해 (63-75) ~ (118-140) (변동)
내구도 50

필요 민첩 94
 필요 힘 125
요구 레벨 46
빠른 공격 속도

공격 시 10% 확률로 6 레벨 화염구 시전
피해 +120 ~ 160% 증가 (변동)
화염 피해 50 -200 추가
화염 저항 +40%
화염 흡수 +10
10 레벨 마법부여 (충전 45회)
10 레벨 화염벽 (충전 20회)

익셉셔널 등급 아이템인 '죽음나락 불길 즈바이핸더'는 원작 디아블로2 레거시에서 '토즈팰러 플램'로 불렸습니다.

불길이라는 이름이 들어간 무기답게 불 관련 옵션들이 덕지덕지 붙어있는 모습이 인상적인 무기입니다. 피해 증가와 화염 피해 옵션이 있어 사용이 가능할 것 같지만 추가 피해나 명중률, 공격 속도 옵션이 없어 실제 사용하기에는 무리가 있는 무기입니다. 다만 10 레벨에 마법부여 스킬은 화염 피해와 명중률을 올려주는 스킬로서 스왑을 하여 자신에게 걸어주는 식의 용도로 사용할 수 있겠습니다.

초반에 사용하는 것이 아니라면 상점에 판매하는 것을 추천합니다.

3D 보기강화 찾기...링크

간단 정보
스크린샷
동영상

빛나는 쯔바이핸더

무작위 마법부여

  • ...호랑이의 (11.5%의 확률)
    민첩성 +(5 - 6) , 힘 +(5 - 6)

  • ...독수리의 (11.5%의 확률)
    지능 +(5 - 6) , 체력 +(5 - 6)

  • ...곰의 (11.5%의 확률)
    체력 +(5 - 6) , 힘 +(5 - 6)

  • ...원숭이의 (11.1%의 확률)
    민첩성 +(5 - 6) , 체력 +(5 - 6)

  • ...고래의 (11.1%의 확률)
    정신력 +(5 - 6) , 체력 +(5 - 6)

  • ...늑대의 (10.8%의 확률)
    민첩성 +(5 - 6) , 정신력 +(5 - 6)

  • ...멧돼지의 (10.6%의 확률)
    정신력 +(5 - 6) , 힘 +(5 - 6)

  • ...민첩성의 (6.4%의 확률)
    민첩성 +(9 - 10)

  • ...힘의 (6.3%의 확률)
    힘 +(9 - 10)

  • ...체력의 (6.1%의 확률)
    체력 +(9 - 10)

  • ...전투력의 (3.0%의 확률)
    전투력 +(18 - 20)

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