웨이스트랜드3 캐릭터 추천 - weiseuteulaendeu3 kaeligteo chucheon

능력치가 7가지나 되는데 뭘 어떻게 찍어야 좋은 캐릭인지
알려주겠다. 고난이도 기준으로 엔딩을 2회, 여러 테스트해보면서
내가 주관적으로 가장 효율있다고 생각하는대로 작성하였다

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1. 조율
행동력과 상태이상 저항력에 영향을 준다.
모든 캐릭터가 최소 4는 찍고 시작해야만 한다.
조율이 1~3일때에는 행동력이 +1 이지만
조율이 4 부터는 행동력이 +2이다
즉, 조율을 찍을거면 무조건 최소 4는 찍고
애매하게 3을 찍으면 1만 찍은거랑 별반 다를게 없다.

이 게임에서 행동력 1 차이는 한 턴에 공격을 한번 더 할수있냐
없냐를 판가름하기에 매우 중요하다.
행동력이 높을수록 여러번 공격가능하기에
조율은 모든 캐릭터가 최소 4는 필수다

2. 인지
원거리 명중율과 데미지에 관련있다.
근접캐릭이면 전혀 필요없고
원거리캐릭이면 찍어도 좋다.
다만, 게임 초반에는 차이가 느껴지지만
후반갈수록 인지가 높든 낮든 차이는 점점 미미해진다
웨이스트랜드2 에서는 중요한 능력치였으나 웨렌3에서는
그다지 중요한게 아니다.
원거리캐릭터도 인지를 2만 찍고 시작해도 무방하다

3. 행운
방어구관통력과 연관이 있어서 매우 중요해졌다.
장갑을 입은 적에게 더 데미지를 줄수있기에
행운도 웨렌2에 비해 매우 중요해졌다.
인지를 높이는것보다 행운으로 방어구 관통에 더 신경쓰는게
딜이 잘 들어간다
행운은 최소 2를 찍어야 방어구관통 +1 이 생기고
4를 찍으면 관통 +2 가 생긴다
그래서 행운은 최소 2 ~4 정도로 캐릭을 생성하면 된다

4. 근력
근접캐릭이라면 말할것도 없이 찍어야하며
원거리 캐릭이라도 체력과 관련있기에 찍는게 물론 좋다
체력을 찍고 안 찍고에 따라 적한테 한방맞고 뒤지느냐
사느냐를 결정하기에 세이브로드질 하지 않고 정석적으로 즐길려면
투자를 등한시하지 말자
인지에 능력치 투자할바에 남는걸 근력에 찍자.
근력이 1이면 레벨업마다 체력 상승이 적기땜에
최소 2는 주어야 체력보너스가 +1 생긴다.
원거리 캐릭은 최소 2 로 시작하고
근접캐릭은 6 정도로 시작하자

5. 민첩
근접캐릭에게 가장 중요한 능력치
초보들이 흔히 착각하는것 중에 하나가
근접캐릭을 근력을 더 투자하는데
사실 더 중요한건 민첩이다.
민첩이 높아야 이동거리가 늘어나기 때문에
효과적으로 적에게 다가가서 공격을 퍼부을수 있다
권총,샷건처럼 사거리가 짧은 캐릭터도 민첩은 어느정도 있어야한다.
저격 무기 캐릭은 1만 찍어도 상관없다
근거리 사격무기 캐릭은 최소 4 주는게 좋다. 턴 우선권도 중요하니까
근접 캐릭은 최소 6 이상으로 시작해야만 한다

6. 지능
웨렌2에서는 시작할때 무조건 지능 높은게 유리했지만
웨렌3에서는 시작부터 지능에 너무 투자할 필요는 없어졌다.
지능이 높아봤자 처음 시작할때 스킬포인트 조금 더 줄뿐
레벨업당 스킬포인트 얻는거엔 무관하기 때문이다.
그래도 전투시 치명타에 영향을 주므로
데미지를 늘리려면 결국 치명타가 높아야하고
결국 지능도 높은게 무조건 유리하다
다만 웨렌2처럼 그렇게 절대적으로 우선적인 능력치는 아니란 점을
명심하자
모든 캐릭이든 최소 4는 주고 시작하는게 좋다.

7. 매력
매력이 높으면 궁극기 게이지 상승에 영향을 주고
리더십 범위가 넓어진다
캐릭터 중에 주인공 한명만 리더로서
매력을 높게 시작해도 무방하다.
물론 매력이 높으면 궁극기에 영향을 주긴 하지만
그렇다고 다른 능력치보다 전투에 도움을 주는게
많은건 절대 아니란 점을 명심하자.
그리고 권총이 궁극기 게이지 상승에 좋은 무기이므로
리더 캐릭은 권총과 샷건을 주로 애용하는게 좋다
리더 캐릭은 최소 4 이상
나머지 캐릭은 최소 1로 시작해도 무방하다


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스킬을 찍을때에는 주무기는 반드시 3을 주고 시작하자.
주무기가 2 이하이면 처음 시작부터 패널티를 얻고 시작한다

WL3 - 캐릭터 생성 공략(배경, 스탯, 기술)

선 한줄 요약

굳이 이렇게 안해도 조또 상관없음. 니 꼴리는대로 하는게 1티어임

시작 배경과 기벽 그리고 유틸리티 아이템

게임을 시작하고 간단한 인트로 후 캐릭터 선택 혹은 커스텀 생성화면이 나옴

기존 생성 캐릭터로 하던지, 커스텀 캐릭터를 생성을 하던지 게임에 영향은 없음

고로 좆대로 해도 됨. 추가 고유 대사가 조금 있긴 한데, 많지는 않아서 상관없음.

뭘 고르든 상관없으나, 치명타 확률+10% 장신구가 너무 좋아서 보통 펑크 스타팅을 추천함.

펑크 생긴게 너무 좆같은데? 하면 걍 프롤로그만 깨고 바로 커스텀 레인저 만들어서 갈아타면 됨

튜토리얼 끝난 후 세르게이와 대화하여 새 커스텀 레인저 2명 무료로 생성하면 됨.

이렇게 커스텀2 + 펑크2 + 권으로 진행하다가 600원 정도 모아서 2명 더 만들면 됨. 아니면 커스텀 2 + NPC동료 4인플 해도 되고

배경과 기벽

추천 배경

책벌레 : 경험치 +5%

메탈의 사도 : 화염피해 +15%

폭파광 : 폭파피해 +15%

염소학살자 : 치명타확률 +5%

우울한 시인 : 회피+5%

매너라이트 : 아첨꾼+1

보스 : 막가파+1

돈가방 : 흥정+1

카리스마 리더에게 추가적으로 경험치 버프가 가능한 책벌레를 추천하고 그 외의 캐릭터는 목표 속성 딜량따라 올리던지 치확 올리던지 근캐는 회피 올리던지 알아서 올리면 됨. 딱히 데미지딸 신경 안쓰면 사교스킬을 +1올려주는 배경을 선택해도 좋다. 해당 배경을 고르면 최고레벨기준 6의 스킬포인트를 아낄수있기 때문. 레벨당 3기술포인트니 2렙 아끼는거다.

하지만 보통 치명딜러는 치확+5%가 되는 염소학살자를 많이들 올림. 치명 좆망겜 수듄

추천 기벽

서커스 괴물 : 전투속도 +0.4 / 치명타 저항 +25% / 발각소요시간 -2초

황무지 방랑자 : 각종저항 +100% / 경험치 추가획득 -15%

탐광자 : 땅파기시 낮은 확률로 금조각 획득 가능 / 퀵슬롯 -1

방화광 : 화염, 폭발피해+25% / 해당속성 사용시 15% 확률로 화상

사도마조히스트 : 근접,원거리 피해량 +33% / 받는 피해량 +33%

기벽은 얻게되는 메리트와 디메리트를 세트로 가지는 특성인데, 보통 패널티를 최소화 시키거나 패널티가 거의 없는 기벽들을 많이 선호함

근딜 혹은 탱커에게는 서커스 괴물 혹은 황무지 방랑자

원딜에게는 후술할 AP관련 혹은 딜관련 기벽을 달아주면 됨.

방화광의 경우 스틸타운 DLC 지역에서 화상저항 및 화염피해량과 저항력을 올려주는 방어구가 있기 때문에 패널티 없이 사용가능

AP관련 기벽

무모함 : AP+3 / 방어구 착용 불가

연쇄살인마 : 한 턴 당 처치시 AP+3 / 기본 AP-1

냄비근성 : 전투 시작 2턴간 AP+2 / 3턴 이후 AP-1

무모함은 조건없이 항상 3AP를 추가해주나, 패널티로 방어구를 입지 못함. 방어가 거의 필요없는 후방의 저격수에게 추천되는 기벽. AP 수급 자체로는 셋중 가장 좋아 초반을 넘기기 쉽지만 방어구 옵션과 개조를 통해 대략 치명타확율 +3~15%, 속성공격력 +2~30%, 원거리 피해량 +25%, 전투속도 +1.0 같은 옵션들을 쓸 수 없는 손해를 보게 됨. 이 수치들을 스탯으로 치면 꽤 많은 차이이긴 함.

연쇄살인마는 기본AP가 -1되기때문에 매턴 처치 기준으로 매턴 +2AP의 효과를 기대가능함. 초반에는킬캐치가 힘들어 효과를 보기 힘든면이 있지만 딜러를 잘 키웠다면 중반 이후부터는 매턴 +2AP가 보장되는 기벽

냄비근성의 경우에는 2턴동안 +2AP 하지만 3턴 이후에 -1AP 패널티가 있는데 사실상 웨랜3의 전투가 육성만 제대로 했다면 특정 전투를 제외하고 중후반부터는 1~2턴에 거의 정리가 끝나고 3턴부터는 남은 적 마무리 짓는 느낌이라 의외로 패널티가 크게 체감되지는 않음. 하지만 AP 수급만 보면 중반부터 위 2개보다 밀리는건 맞음

초반부

무모함 > 냄비근성 > 연쇄살인마

중후반부

연쇄살인마 > 냄비근성 > 무모함

개인적으로는 위처럼 생각함.

근데 뭐 존나 상위호완 하위호환이다 같은 차이라기보단 일장일단이 있어서 운용법이 조금 달라지는것 뿐이라 봄.

능력치

초회차 상남자 난이도가 아닌 이상 보통~레인저 난이도는 뭘 올려도 깰수있음.

게임 시작부터 NPC한테 능력치/기술/특성 재분배가 가능하기 때문에 이런 똥글 안 읽고 꼴박 플레이하다 막히면 다시 와도 되니깐 뒤로가기 누르거나 참고만 하되 플레이는 너 꼴리는대로 하길 바람. 대신 재분배 비용이 할 때마다 점점 올라가기 때문에 너무 잦게 리셋하는건 비추. 트레이너로 재분배 비용 스트레스를 안받게 해도 되니 본인 편한대로 하자.

재분배에 들어가는 돈 때문에 스트레스 받는다면 그냥 트레이너 쓰고 이것저것 실험해보자.

조율

- 행동력 AP (1→5)

- 상태효과 저항력

기본 행동력은 AP 6. 스탯 2레벨 마다 AP 1상승. 2레벨마다 AP가 증가하기 때문에 홀수 레벨은 행동력에 영향을 주지 않아 투자시 2레벨씩 찍어줘야 함

턴제 게임에서 중요한 행동 포인트임.

기본 무기별 공격 포인트는 권총 3AP, 자동화기 4AP, 저격, 중화기 6AP임

즉 조율에 1포인트도 투자하지 않아도 시작부터 제자리에서 권총은 한턴에 2발 발사 가능함.

하지만 무기 사거리나 엄폐를 우회할때 이동력을 소모하기 때문에 여분의 AP는 항상 있으면 좋음

보통 찍을거 없는데 뭐 찍지 고민 중이면 그냥 조율찍으면 됨. 최소 6~8은 모든 분대원들이 찍기때문에 고민없이 투자 가능. 좀 더 제대로 육성할려면 기본 6과 기벽획득2~3, 버프2, 유틸1 등등 요소를 고려해서 조율 찍어주면 됨. 근데 솔직히 그러기 귀찮으니 대충 6~8찍고 행동력 좀 더 필요하면 버프 쓰거나 10까지 가면 됨

예를들면 공격 AP6짜리인 저격수의 경우 조율에 6투자 하고 무모함을 기벽으로 하면 6+3+3=12AP가 되기때문에 시작부터 한턴에 저격을 두 발 사격 가능함.

행운

- 관통력 (1 → 6)

- 행운의 행동 확률 증가(1~10% / 2~20%)

2레벨 마다 관통력 +1씩 마지막 2 상승. 최종 관통력 6

관통력은 초반부만 잠깐 효율을 보는 정도임.

실제로 행운을 찍는 이유는 행운의 행동인데 1%확률부터 최대 10%의 확률로 행동시 AP 소모 무효, 치명타 데미지 증가, 그리고 2~20% 확률로 행운회피 등 운빨메타에 관여하는 스탯임. 운빨이라지만 딱히 투자해야할 스탯이 더 없는 후반에 투자하기 좋은 스탯임.

행동 횟수가 많은 자동화기, 권총, 격투 캐릭터가 올리면 효율이 좋고. AP7짜리 행동을 하는 저격수도 찍을거 없어서 후반에 올리면 AP7 꽁으로 받을때 기부니가 굉장히 좋음

대신 어중간하게 +3% +4% 정도로 찍으면 운빨메타 터지기 힘들어 없는 스탯 취급이라 육성중인 캐릭터가 거의 완성되었을때 중후반부에 집중적으로 투자하는걸 추천. 초반 시작에는 1로 최저로 찍고 가도 무방함

인지

- 명중률 (1% → 12%)

- 인지력 (0 → 6)

- 원거리 전투 피해량 (3% → 35%)

명중은 1%씩 오르다 최종 3% 오르고

원거리 피해량은 3%씩 오르다 9렙 27%에서 마지막에 8% 상승해 +35%가 됨

웨랜3 스탯 중 약간 함정 역할을 담당하고있음.

데미지와 명중률에 직관적이게 연결되어있서 딜러에게 최우선적으로 중요할것 같지만, 딜량 기대치만 따지자면 지능이 더 효율적이고 명중률만 따질거면 해당 무기군 기술이 레벨 당 +3%씩 훨씬 더 잘 올려줌

인지력은 발견력같은 개념으로 숨겨진 아이템, 함정 혹은 NPC들이 감추려는 것들을 찾을수있는 능력임. 2렙당 1씩 오르다 마지막에 6이 되는데. 사실상 이것도 기술트리인 은밀한 수작질로 충당 가능함.

데미지 상승과 명중률 때문에 원거리 딜러에게 필요한 스탯은 맞지만 필수적인 스탯은 아님. 후반부에 스탯 남으면 천천히 올려도 됨.

근력

- 레벨당 체력증가량 (0 → 15)

- 근접전투 피해량

- 방어구 장비 요구 스탯

심플함. 체력과 근딜에 영향을 줌.

기본체력도 올려주는데, 중요한건 레벨당 체력증가량임. 2레벨마다 레벨당 체력증가율이 +3 되기 때문에 조율의 행동력과 마찬가지로 찍을려면 2레벨당 찍어주는게 좋음.

근접딜러의 경우 데미지와 관련있기 때문에 필수스탯이고, 원딜의 경우에도 민맥싱에 몰빵한 딜러가 아닌 이상 본인의 게임플레이 체감 난이도 고려하면서 찍어주면 괜찮음. 보통 원딜도 앞줄에 서는 캐릭터들은 한방컷을 피하기 위해 4정도는 찍는편임.

하지만 상남자 난이도거나 딜딸에 목숨 건 캐릭터는 맞으면 뒤진다 생각하고 근력 1로 민맥싱 셋팅을 해도 됨. 생존은 회피로 커버하고 남는 스탯을 딜관련 스탯에 모조리 투자를 하면 된다.

속도

- 전투 중 속도 (0.1 → 1.4)

- 회피율 (3% → 33%)

- 주도권

이동력과 회피율에 영향을 줌. 9레벨까지 속도가 0.9오르지만 10렙에 1.4가 되서 상승폭이 크고 회피율 상승폭이 좋아서 근딜은 필수고 원딜도 10은 주는 스탯. 사실상 저격수 정도 빼고는 거의 다 찍음. 게다가 DLC에서 속도를 요구하는 컨텐츠들이 있어서 근딜, SMG 등 교전거리가 짧은 친구들은 10 찍어두는게 편함. 조율과 마찬가지로 찍을거 애매하다 싶으면 찍어주면 좋은 스탯

참고로 전투 중 속도는 1AP당 움직일 수 있는 거리를 말한다. 즉 전투속도 1.5는 1칸 움직이는데 1AP, 3칸 움직이는데 2AP가 소모되는 식. 

난이도가 올라갈수록 체력으로 맞으면서 탱킹하기보단 속도로 회피를 올리는게 더 좋기때문에 원딜이나 근딜이나 찍으면 생존에 좋음. 특히 10스탯이상 상승치도 +3%씩 오르기 때문에 10스탯찍고 속도템을 착용하는 의미가 있다. 회피세팅을 최대한 맞추면 기본 80%가 넘는 회피율도 나온다.

주도권은 은신 중 적에게 발각되서 싸우거나 특정 대화 후 전투시 선공권을 가지는 수치를 말하는데… 사실상 선제공격 걸리면 퀵 로드 후 인식거리 밖에서 선빵 놓고 시작하면 되서 크게 중요한 항목은 아님. 가끔 선공때문에 좆같긴한데 그냥 그게 다임.

지능

- 치명타 확률 (2% → 20%)

- 치명타 피해량 (+0.1배 → +1.1배)

- 기술포인트 획득

웨랜3가 치명타 좆망겜이라 딜기대치가 가장 높은 스탯임

겜 시작 몇시간내 치명타확률 50% 정도까지 맞출수 있음.

딜량 기대치가 높은데 기술포인트로 추가 경험치까지 먹을수있다? 능지캐 빳다죠 쉬펄

치명확률 아이템을 메인딜러 1~2명에게 몰아줄수있기 때문에 치확 메인딜러는 치명 10 필수. 근접딜러의 경우에도 치확 100% 특성이 있기때문에 10 찍으면 딜상승 체감이 잘 되는 스탯.

매력

- 정밀타격 충전률

- 통솔력 범위

- 경험치 추가 습득 (2% → 30%)

경험치 추가 습득 상승량은 레벨당 2%씩 오르다 9렙 18%에서 30%까지 상승함

경험치 추가획득으로 인해 스킬몽키계 리더에게 가장 추천되는 스탯. 시작부터 +40% 경험치 추가획득 세팅이 가능하기 때문에 리더캐릭을 후반 왕귀형 경험치 제조기로 만들 수 있음. 캐릭터 간 레벨 차이가 나면 추가 경험치를 얻는다고 꺼무위키에 나와있음.

경험치 외에도 전투 관련해서 영향을 미치는데 리더쉽 스킬로 버프 범위가 늘어나는 서포팅능력과 정밀타격 충전량 증가가 있음.

정밀타격 충전률만봐도 쏠쏠한게 일반 캐릭터들도 올리면 효과가 체험 되지만 정밀타격 추가획득이 쉬운 루시아나 주먹계열 근접캐릭인 아이언클래드가 올리면 효율이 더 체감되는 항목임. 보통 경험치 리더캐 + 정밀타격 충전 캐릭만 주로 올리는 스탯

정밀타격 게이지 충전률 낭비가 없게 쓰기 위해선 매력2 or 매력7만 찍으면 됨.

루시아의 경우는 소형무기 3특과 매력 9를 찍으면 3발만에 완충 함. 좀 더 올리면 권총계 정밀타격 공격 후 2발만에 충전 완료 시킬수도있게 됨

기술 설명 (추천 특성)

항목이 많아서 간단히 설명만하고 추천 특성만 적으니, 추뎀 들어가는 운영법에 따라선 다른 특성을 찍어도 된다. 고로 너 좆대로 찍어도 좋으니 참고만 해라.

모든 기술책 위치와 기술책 기술포인트 몰아주는 법

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=wasteland&no=3961&page=1

전투기술

해당 무기군의 명중률 +3%씩 +30%까지 올려준다. 인지스탯을 올리는것보다 3배 많이 올려주기 때문에 명중률을 올리기 위해선 인지스탯보다 해당 무기군 스킬이 더 중요하다.

자동화기 (6,7,8,10)

: 8, 10특에 AP관련 특이라 필수고, SMG는 6특 데미지버프를 받고 AR류는 3,7특으로 후방지원이 쉬워진다. SMG는 주력 치명확률 메인딜러가 쉽게 되게하고, AR또한 확정치명을 이용하면 전투 육성도가 낮은 캐릭터도 안정적으로 1인분은 하게 만드는 특성들

대형화기 (2,3,6,8)

: 2, 3특이 초반에 풀리고 초반에 쉽게 쓰기 좋은 특성임. 광범위 느려짐 디버프를 뿌리고 느려진 대상에게 추뎀을 넣는 딜특성들을 쓰면 됨. 화염방사기의 경우 6,10특의 이득을 보지만, LMG의 경우 6특은 선택이고 10특을 안찍어도 무방

격투 (전부)

: 주먹을 쓸려면 모든 특성을 투자해야한다. 마지막 AP직전까지 콤보를 쌓고 소림출수로 콤보를 터트리는 방식. 하지만 딜량만따지면 콤보뎀보다는 치명타 확률을 높이는게 좋기때문에 딜러로 키울려면 치확을 올려주자. 참고로 소림술수는 2AP 고정이라 AP5가 소모되는 주먹무기로 스왑하고 써도 된다.

사기저하 추뎀이 있는거보면 알겠지만 리더쉽 올려서 1AP로 스턴 빨리 채우고 CC박으라고 만든 디자인. 딜 포기하고 회피 몰빵에 스턴셔틀로만 키워도 1턴 2스턴이 가능해서 1인분은 거뜬하다.

근접전투 (5,6,7,8)

: 치명타를 메인딜로 하기 좋은 특성들. 치확특성이 6특 8특에 1개씩 있기 때문에 치명타 확률보다는 명중률, 치명타 배수와 디버프를 걸어줄 아군 구성만 갖춰지면 크리뿜뿜하고 다닌다.

아군 구성을 신경 안 쓸 경우 도검에 상태이상 확률을 개조하고, 달려가서 한대 패고 둔기로 2타째 크리내면 된다. 도검의 경우 감전 무기에 100% 독 디버프 개조를 하면 사람, 로봇 상관없이 디버프가 가능하다.

소형화기 (3,6,7,8)

: 권총으로 정밀타격 게이지를 올리고 산탄으로 휩쓰는 메커니즘. 산탄은 안쓰고 권총으로만 정밀타격으로 장갑파괴, CPU노리기, 유폭 등 기믹제거만 해도 쓸만하다.

특이하게도 소형화기의 7특 빨리뽑기는 무기군을 가리지 않기 때문에 탄창을 쓰는 모든 무기군에서 사기적으로 사용가능하다. 자세한건 아래 링크 참고

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=wasteland&no=3637&exception_mode=recommend&page=1

저격소총(2,5)

: 2특은 셀프 딜량 증가 외에도 정밀타격 게이지가 없을때도 보스들 명중률을 높여 팀원들 딜로스를 막기 위해서 쓰이기 때문에 유용하다. 7특은 좋긴한데 메가스코프같은 범위저격총을 쓸 경우 위치를 움직이고 사격도 해야 하기 때문에 필수까진 아니다. 다만 에너지 범위무기가 아닌 실탄 무기를 주로 쓴다면 적들의 엄폐에 대해 명중+10의 버프가 체감되는편.

10특에서 말하는 기습은 XCOM시리즈에서 나오는 경계이기 때문에 약간 함정특성이다. 범위가 넓은것을 이용해 적군턴에 아군을 노리러 오는 적들을 죽이기에 좋으나 경계 자체가 초반에는 좋으나 팀원들이 강해지는 후반에는 걍 내턴에 죽이는게 더 좋다.

일반기술

조련사 (3,5)

: 시작은 미약하지만 그 끝은 창대하리라가 되는 호딩형 스킬. 웨랜3에서 이벤트로 얻는 펫은 계속 수집이 가능하기 때문에 펫 획득 이벤트때마다 조련사를 선택해서 조련 이벤트를 진행하면 조련사 10스킬 버프받은 펫 군단들이 알아서 다 조지고 다닌다. 단점으로는 이렇게 펫을 많이 데리고 다니면 펫 턴 동안 전투시간이 길어지고 범위공격을 하기 힘들다는 점

굳이 펫이 필요없는 동료도 5특으로 버프를 받기위해 찍기도 한다. 7특 버프는 좋긴하나 조건부라 알아서 찍자.

폭발물(3,7,10)

: 스킬체크가 가장 많은 스킬 중 하나. 지뢰란 지뢰는 다 XP기 때문에 카리스마 캐릭터가 지뢰수집을 하고 다니는 겸사겸사 초반부에 유용한 수류탄도 모으게 된다. 또한 폭발 무기군의 데미지도 올려주기 때문에 경험치캐는 자동적으로 폭발데미지 무기를 쓰게된다.

최종티어 누카주카의 위치는 아래 링크 참고

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=wasteland&no=3905&page=1

응급치료 (1, 5)

: 레벨당 치료량이 올라가는 심플한 효과. 응급치료 스킬체크를 맡은 캐릭터는 5특찍고 의료다트나 푝푝 날리면 됨. 딜러들보단 다른 스킬체크를 맡은 캐릭터가 담당하는게 좋고 소생을 사용할려면 속도 또한 높아야 한다. 치유량 증가를 보고 근력을 올리는 근접캐릭터들이 담당해도 좋다.

난이도가 높아질수록 사망자 발생 확률이 높기 때문에 1특 정도 찍어주면 전투중 속도 버프 이득을 볼 상황이 많다.

은밀한수작질 (10)

: 알람해제, 은신시간 증가 등으로 교전 전 포지션을 잡기 편해 부가적으로 전투에 도움이 된다. 1, 7특은 찍으면 은신질에 좋긴한데 필수는 아니고 10특은 찍은 범위딜 캐릭터가 교전시작을 하면 좋다.

DLC 컨텐츠에서 중요도가 높고 딜러가 올리면 매 교전시 선빵으로 재미 볼 일이 많다.

괴짜과학 (3, 9)

: 폭발을 제외한 속성무기에 최대 +30% 데미지 보너스를 준다. 3특 과충전은 속성딜 추가 +30%라서 데미지가 높은 무기군일수록 효과가 좋다. 보통 저격수 최종티어 무기가 에너지 무기라서 저격수에게 좋은 기술트리. 에너지 무기를 쓸 경우 6특도 찍자.

에너지 무기가 아니라도 속성딜량 증가 때문에 화염딜러나 냉기딜러도 3특까진 찍어놓으면 좋다. 스킬체크용이 아니라도 찍을게 없는 후반부에 속성딜량 증가를 위해 찍는 스킬

탐험기술

무기개조(7)

방어구개조(10)

: 스킬체크가 거의 없다시피하기 때문에 스킬 분배의 효율을 위해서라면 분대원 중 데려다니지 않는 캐릭터를 재분배해서 무기개조와 방어구개조에 투자하고 HQ에 짱박아 놓는 방식으로 사용한다. 개조가 필요할때만 본부에서 하고 다시 탐험을 나서는 용도

하지만 개조모드를 사용할 경우 일일이 본부를 가는게 더 귀찮기 때문에 동료원이 올리는게 편하긴하다. 중반부를 넘어서면 스킬포인트에 여유가 있기때문에 본인 편한대로 하자

자물쇠따기

: 10찍고 템 루팅과 XP회수를 담당.

참고로 PDW와 함께 SMG 종결무기를 담당하는 분해자가 패트리아크 궁 리버티의 금고에 있어서 스킬레벨 10찍자마자 습득가능하다.

- 자물쇠따기 경험치를 다 먹을려면 열쇠아이템을 줍지 말고 자물쇠를 따야함

- 컴퓨터로 잠긴 문의 경우, 자물쇠따기로 문을 열고 이후에 컴퓨터로 문을 조작하면 둘 다 경험치 입수가 가능

컴덕후 (3)

: 컴덕후의 로봇 해킹은 범위가 짧으나 성공률이 100%이기 때문에 스킬레벨만 높다면 EMP수류탄과 로봇 해킹을 이용해 로봇전투의 전투난이도가 쉬워진다. 해킹을 자주 사용할경우 3특은 추전, 7특은 개인 취향임.

기계공학 (3, 5)

: 잦은 스킬체크 이외에도 로봇, 차량 추뎀 +50% 때문에 에너지 딜러가 맡으면 시너지가 상당히 좋은 편이다. 5특은 코디악을 이용한 전투에서 로드킬 하기 편해지기 때문에 찍으면 DLC 전투에서 활용할 수 있다.

생존 (6)

: 스킬체크도 잦지 않고 전투관련 기능도 생물이 아닌 동물과 돌연변이 한정 +50추뎀이라 필요도는 그리 높지 않다. 사실상 월드맵 랜덤 인카운터 스킵같은 편의성을 담당하는 스킬. 10특을 찍을 시 월드맵이 다 밝혀지는데… 그냥 한번 여행하면 되기 때문에 찍을거 없을때 찍는 용도이다.

시너지를 위해선 동물 담당일진을 화염무기를 쓰는 캐릭터가 맡아주자.

토스터수리 (3, 7)

: 전투면에서는 7특 화상뎀 25%이 좋은편. 10특은 취향이다. 시너지를 위한다면 화염 무기를 쓰는 캐릭터가 올려주도록 하자. 토스터 수리는 잦지는 않지만 전 맵에 걸쳐 배치되어있고 수리시 비싼 잡동사니를 준다.

참고로 황금 토스트를 얻기 위해선 특정 토스트를 수리 후 얻는 황금 부품이 나오는데 잡동사니로 분류되기 때문에 상점에서 팔면 안된다. 해당 토스트의 위치와 수리레벨은 다음과 같다.

- 콜로라도 웨슨 주택 (4), 훈 농장(5), 염료 광산(7), 애스펀(7), 녹스 들소 목장(8)

사교기술

흥정 (3, 7)

: 판매가가 +50%에서 최대 +500%까지 뻥튀기되기 때문에 템을 팔기 전에 흥정을 최대한 찍고 파는것이 이득이다.

7특 찍기 전까진 잡동사니를 팔지 않는게 좋다. 3특의 경우에는 탄약 회복약, 음식 등 수량을 많이 사는 경우가 자주있으니 흥정 찍은김에 찍는게 좋다.

막가파

: 대화 스킬체크만을 위한 스킬. HARD ASS. 막가파를 올려주는 아이템이 투구와 유틸리티로 2개 항목이 있기 때문에 8까지만 찍어도 된다. 만약 시작 배경을 보스로 선택했다면 보너스만으로 +3의 스킬이 올라간다. 보통 대화 스킬체크를 통해 전투를 스킵하는 경우가 많다.

아첨꾼

: 대화 스킬체크만을 위한 스킬(2). KISS ASS. 초반 다리우스 권이 맡는 스킬이고 기본 동료 NPC캐가 가지고있는 이유만큼 초반부 사소한 일을 스무스하게 잘 넘어가게 된다.

막가파와 마찬가지로 전투를 넘기는 경우나 아첨해서 명성을 올리는 경우가 많지만. 게임 내 팁에서 알려주듯이 대화관련 스킬체크는 무조건 성공한다고 해서 좋은 건 아니다. 키스 애스라는 스킬명에서부터 말하듯이 내가 선택 하는게 단순한 아첨인지 아니면 후빨인지 상황과 본인 컨셉에 따라 선택하자. 

참고로 엔딩 직전에 선택 분기가 있으니 막가파와 아첨꾼은 왠만하면 동료NPC가 아닌 레인저 동료들이 가지고 있도록 하자.

리더십 (3)

: 사교 특성 중 전투와 관련이 깊은 스킬. 스킬체크는 많지 않으나 기본적으로 명중을 올려주는 버프를 뿌리고, 조건부로 데미지, 치확 등도 올려준다. 카리스마 캐릭터가 딜이 잘 나올 즈음 올려 버프를 뿌리면 된다.

3특 광역 AP2 버프는 굳이 카리스마를 찍은 캐릭터가 아니라도 스킬이 남는 서브 캐릭터가 올려놓으면 좋다. 스킬 쿨마다 돌아가면서 쓰면 되기 때문

5특은 LMG의 명중저하 특성처럼 상대의 명중률을 낮추기 때문에 초반부를 수월히 넘기기 좋은 스킬이다. 하지만 후반으로 갈 수록 디버프를 걸 시간에 상대 골통을 먼저 딸 수 있기 때문에 활용도가 점점 낮아진다.

한편 조금만 다르게보면 스킬체크가 거의 없다시피한 스킬이라. 메인딜러를 제외한 후방 2명만 AP 버프를 위해 3특찍고 버리는 스킬로 써도 무방하다.

캐릭터 생성 예) 카리스마 리더 캐릭 / 치명타 스나이퍼

스탯과 스킬을 설명했으니 이제 커스텀 캐릭터 두 명의 예시만 알아보겠음. 캐릭터 만드는거 자체만으로도 재미니깐 나머지 역할군들은 알아서 만들도록하자

우선 카리스마 경험치 리더. 캐릭터 생성부터 민맥싱이 가능하기 때문에 리더는 매력 10을 찍는걸 목표로 하고 서브로 지능을 올려 스킬몽키 + 치명타 캐릭터로 육성을 위한 스탯. 모자는 Wasteland 3 - Colorado Survival Gear DLC의 레인저 장군의 모자를 쓰기 때문에 매력은 9만 찍음. 매력을 10 찍고 모자써서 11해봤자 추가경험치 차이는 +2%밖에 안되기 때문에 그냥 9만 찍어주자

스탯 성장은 능지 10 마저찍고 조율/속도를 우선해서 적당히 분배하며 찍으면 됨.

추천 기술은 몰빵한 지능으로 주 무기군 기술과 XP 체크를 가장많이하는 자물쇠따기 / 폭발물 / 컴덕후 정도를 올림. 조금 더 욕심내서 은밀한 수작질을 올려도 되지만, 이건 스나에게 양보해도 됨. 은밀한 수작질까지 올릴 경우 초반 배분이 더 힘들어져 체크를 못하는 경우도 생겨버림.

하지만 누카주카 폭발뎀 + 은신공격 + 치명타의 유혹은 이길수없음. 초반에 스킬분배가 힘들더라도 은신을 들고 XP를 더 먹거나 후반에 안쓰는 안쓰는 기술책이 있다면, 재분배를 이용해서 기술책당 6포인트를 받을수있으니 기술포인트가 모자라면 이런 방법을 사용하자. 해당 방법은 아래 링크 참고

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=wasteland&no=3961&exception_mode=recommend&page=1

보통 폭발물 올린 김에 좆사기 무기인 SMG 리퍼를 끼는게 가장 정석적인 트리임. 초반 AP부족을 때우기 위해 소형무기인 권총류를 사용해다가 재분배로 자동화기로 넘어가도 됨. 근데 귀찮으면 그냥 자동화기로 시작해도 무방.


DLC 시작템인 레인저 장군의 모자와 유틸리티 광나는 레인저 훈장을 착용하면

30% 매력

5% 책벌레 배경

5% 유틸리티 훈장

으로 시작 AP 7짜리 추가 경험치 +40% 캐릭터로 시작가능함. 비자르를 방문하고 나서는 타잔토큰 버프 25% + 방사능 돌연변이 5%를 추가할수있어 도합 70% XP추가획득이 가능하다. 전투 후 템 루팅할때 열쇠만 줍지 말자.


다음은 치명타 스나이퍼. 초반 AP기벽과 치명타로 초반부를 넘기기 좋은 시작 세팅임

치명확율을 계산해 보면

+20% 지능 10

+10% 브롱코의 목걸이 (펑크족 유틸)

+5% 염소학살자 배경

시작하자마자 35%가 가능하고

+3/6% 고양이 (조련 기술)

+2% 용병 헬멧

+5% 제 3의 눈 돌연변이 (4레벨 퀘스트-수상한 이웃)

정도면 콜로라도 스프링스에서 시작하며 뒹굴거리자마자 도합 +48% 치명확율이 가능하다.

시작 저격총은 발당 6AP이기 때문에 기벽을 무모함(+3AP)으로 했으면, 기본 6AP + 무모함 3AP + 조율6렙 3AP로 12AP가 되어 한턴에 두번 사격이 가능해진다. 따라서 저격수의 경우 데미지 기벽보다는 AP기벽이 효율이 좋은 편

냄비근성일 경우에는 1AP가 추가로 필요하고, 연쇄살인마의 경우 킬을 따야해서 상황에 따라 좀 달라짐. 개인마다 견해차는 있을거같은데 왠만하면 무모함이나 냄비근성으로 초반 무난하게 넘어가는걸 추천함.

시작 후 스탯 육성은 안정적이게 2발 발사가 가능한 AP 확보를 위한 조율을 찍고, 인지/행운을 취향에 따라 마저 올리면 됨. 무모함의 경우 포지셔닝을 위해 속도 조금 투자하고 그 외 기벽은 방어구 개조품으로 속도를 올려주면 된다.

추천 기술로는 기계공학 / 괴짜과학 / 조련사를 기본으로 올리는걸 추천함.

비자르의 박물관에서 바로 얻을수있는 메가스코프의 사용 AP가 4에 범위뎀이라 초반에 매우 유용하고, 마찬가지로 초반 지역인 기퍼에서 무기상인에게 컴덕후 체크만으로 얻는 든든따리한 중성자 투과기. 그리고 최고티어 저격총이 범위 에너지 무기임

그러다보니 자연스레 차량, 로봇추가뎀인 기계공학과 에너지 추뎀인 괴짜과학을 같이 맡는게 시너지가 좋음. 특히 24레벨 저격총인 광자추적기가 에너지 범위공격에 장탄수도 한발이라 빨리뽑기에 최적화되어있다. 이쯤되면 스나가 저격총을 3AP로 한발씩 쏘게 됨

스킬몽키 리더가 은밀한 수작질을 포기하고 여유롭게 갈 경우 초반에 은밀한 수작질까지 저격수가 챙기면 초반부 선빵 필승을 담당하게 된다. 광자추적기를 얻은 후반부에는 은밀한 수작질 재분배 해 소형화기를 7까지 올려, 신소재탄창과 함께 빨리뽑기를 사용해 광자추적기를 쓰자.

조련사는 당연히 5까지 찍고 고양이 치확+6%를 받는 용도.

막짤은 비자르에서 메가스코프 먹고 성능시연하는 짤로