연구의 목적 및 내용 Show 연구의 목적 및 내용 ❍ 가상현실(VR)과 체감형 콘텐츠를 위한 실시간 모션캡쳐 시스템 연구개발 성과 ❍ 손가락 모션캡쳐용 글러브 개발 ❍ 고정밀 모션분석 소프트웨어 개발 ❍ 기술/산업/경제적 성과 달성 연구개발 성과의 활용 계획(기대 효과) ❍ VR 장비 인터랙션 컨트롤러 활용 ❍ 공공 서비스 분야 활용 (출처 : 요약문 3p) (1) 발명이 속한 기술분야 본 발명은 광학식 모션캡쳐시스템의 단점 을 고려하여 무선기계식 모션캡쳐장비에 적용하였다. (2) 발명의 목적 본 발명에서는 광학식 모션 캡쳐 시스템의 단점을 고려하여 캡쳐의 단계를 영상 획득, 추적, 후처리작업으로 나누고, 비용의 절감을 위해 영상기록시스템과 영상기록부 시스템으로 구성된 저가형 3D 재구성(Reconstruction)을 설계하여 무선기계식 모션캡쳐장비에 적용 (3) 발명의 구성 휠센서
이용한 인체운동의 운동값을 감지장치를 이용해 감지하는 모션캡쳐장비 인 슈트(Suite)를 연기자가 착용하고 연기동작을 함에 따라, 이를 각부위의 센서가 변동값을 측정하여 공간 좌표상의 수치 데이타로 컴퓨터에 제공하는 무선기계식 모션캡쳐 장비 및 방법에 관한 것이다. 센서들을 몸에 부착하고 동작을 하면서 각 센서의 위치와 각도를 기록하고 , 움직임을 추적하여 얻어낸 데이터를 컴퓨터 내부에 모델링된 캐릭터에 적용하여 유사한 움직임을 얻어낸다 . (4) 발명의 효과 동작 캡쳐로 만든 데이터로 원하는 때에 기록된 동작을 재현할 수 있어서 복잡한 캐릭터의 동작을 자연스럽고 효율적으로 구현. 게임, 애니메이션, 의료, 항공 시물레이션 등 다양한 장르에서 활용. Description무선 기계식 모션캡쳐{Wireless Mechanical Motion Capture} 모션 캡쳐 시스템의 종류로는 데이터 획득 방법에 따라 다양하게 구분되어지고 있으나 가장 많이 사용되는 시스템으로는 광학식(Optical), 자기식(Magnetic), 기계식(Mechanical) 모션 캡쳐 시스템과 같이 크게 3가지로 구분되고 있다. 광학식(Optical) 모션 캡쳐 방식은 사람이나 사물에 부착된 광학적인 수동센서(Passive Sensor)인 반사마커(Reflective Maker)를 인식하는 여러 대의 카메라를 배열하여 각각의 카메라로부터 얻은 2D XY 위치를 추적하고, 이를 3D XYZ 위치 데이터로 바꿔주는 캡쳐 방식이다. 광학식 모션 캡쳐는 사실적이고, 자유도(Degree Of Freedom)와 캡쳐 영역이 넓다는 장점과, 모션 캡쳐 후에 3D 소프트웨어에서 사용할 수 있도록 하기위해 후처리 작업이 필요하고, 햇빛과 같은 주위의 조명에 매우 민감하며 고가의 장비라는 단점이 있다. 그리고 격렬한 운동, 춤, 격투기 등의 빠르고 다양한 동작을 캡쳐하는데 매우 유용하게 활용되고 있으며 게임, 애니메이션,DDR(Dance Dance Revolution)등 다양한 장르에서 활용되고 있다. 광학식 모션 캡쳐 시스템은 사실적인 애니메이션을 제작하는 방법으로 각광받고 있으나, 고가형 장비로 구성된다는 점과 추적 및 후처리 작업에 많은 시간이 소모된다는 점에서 문제가 있다. 본 발명에서는 이러한 광학식 모션 캡쳐 시스템의 단점을 고려하여 캡쳐의 단계를 영상 획득, 추적, 후처리 작업으로 나누고, 비용의 절감을 위해 영상기록 시스템과 영상 기록 부 시스템으로 구성된 저가형 3D 재구성(Reconstruction)을 설계하여 무선기계식 모션캡쳐장비에 적용하였다.. 본 발명에서는 처음 전신 모션 캡쳐를 위해서 유선 모션 캡쳐 장비를 개발하고자 하였으나 액터(Actor)가 착용해야하는 슈트(Suit)와 장비콘트롤러(Controller) 사이에 데이터를 유선 전송 방식으로 구성하여 약 10 - 15m의 선을 끌고 각종 모션을 연출해야하기 때문에, 정확한 동작에 의한 데이터 값을 추출하여야하는 모션 캡쳐 장비로서는 실제 모션을 연출하는 액터(Actor)가 모션을 연출함에 있어서 부자연스러울 뿐만 아니라 행동에 많은 제약사항이 존재하고 있어. 무선 방식으로 액터의 연기를 자유롭게 한다. 도1 은 본발명의 장치를 이용한 모션캡쳐하는 전체구성도 도2 은 팔동작의 모션캡쳐을 하기위한 장비 도면 도3 은 무릅동작의 모션캡쳐을 하기위한 장비 도면 도4 은 머리의 모션캡쳐을 하기위한 장비 도면 도5 은 골반의 모션캡쳐을 하기위한 장비 도면 도6 은 센서부의 주요구성도 도7 은 주요센서 신체 위치 도면 도8은 무선데이터 전송도면 도9은 모션캡쳐장비의 디스플레이화면 휠센서 이용한 인체운동의 운동값을 감지장치를 이용해 감지하는 모션캡쳐장비 인 슈트(Suite)를 연기자가 착용하고 연기동작을 함에따라,이를 각부위의 센서가 변동값을 측정하여 공간 좌표상의 수치데이타로 컴퓨터에 제공하는 무선기계식 모션캡쳐장비 및 방법에 관한 것이다. 도1 은 본발명의 장치를 이용한 모션캡쳐하는 전체구성도 본 발명을 이루는 주요장비의 구성은 슈트(100)와 메인콘트롤러(120) 및 무선전송장치(130)로 구성되어있으며 슈트는 몸에 착용하여 신체의 각 관절부위에 센서를 이용하여 몸의 움직임을 캡쳐하고 엑터(Acter)의 전체움직임을 인식시켜주는 자이로(150) 부분으로 이루어진다. 무선전송장치는 슈트와 운영pc간 데이터 전송을 무선으로 실시한다. 슈트에 부착된 각센서는 신체부위의 주요골격에 맞게 설치되어 관절의 움직임을 감지한다. 슈트에 부착된 센서는 4개의 선의로 연결되어있으며 2개는 전원선 2개는 신호선으로 구성되어 센서에 전원공급과 신호를 캡쳐하기위하여 메인박스에 연결되는데, 상기 메인박스에 7.2V 직류전원(160)을 공급하기 위하여 건전지가 설치된다. 이와 함께 자이로에도 메인박스를 통하여 전원을 동시에 공급하게 된다. 도2 은 손목 및 팔동작의 모션캡쳐을 하기위한 장비 도면 제1센서는(200),제2센서(220)와 제3센서(230)가 정지된 상태에서 제1센서 움직였을 때 X축의 값을 생성한다. 제2센서는 제1센서와 제3센서가 정지된 상태에서 제2센서가 움직였을 때 Y축에 값을 생성한다. 제3센서는 제1센서와 제2센서의 연결축이 제3센서에 연동되어있어 제1,2센서의 축회전 되었을때 Z축 값을 생성한다. 도3은 무릅동작의 모션캡쳐을 하기위한 장비 도면 발목에 2개, 무릎에1개의 센서를 부착하고 무릎관절의 움직임에 따라 위치변화의 변화량을 측정하여 관절의 움직임의 측정값을 공간 좌표값으로 만들어 내기 위한 값을 검출하는 역할을 담당하게 된다. 제1센서는(300),제2센서(320)와 제3센서(330)가 정지된 상태에서 제1센서 움직였을 때 X축의 값을 생성한다. 제2센서는 제1센서와 제3센서가 정지된 상태에서 제2센서가 움직였을 때 Y축에 값을 생성한다. 제3센서는 제1센서와 제2센서의 연결축이 제3센서에 연동되어있어 제1,2센서의 축회전 되었을때 Z축 값을 생성한다. 도4 은 머리의 모션캡쳐을 하기위한 장비 도면 목의 뒤쪽에 2 개의 센서 를 부착하고 목의 전후 좌우 움직임을 위치변화의 변화량을 측정하여 관절의 움직임의 측정값을 공간 좌표 값으로 만들어 내기 위한 값을 검출하는 역할을 담당하게 된다. 제1센서는(400), 제2센서(410)와 제3센서(420)가 정지된 상태에서 제1센서 움직였을 때 X축의 값을 생성한다. 제2센서는 제1센서와 제3센서가 정지된 상태에서 제2센서가 움직였을 때 Y축에 값을 생성한다. 제3센서는 제1센서와 제2센서의 연결축이 제3센서에 연동되어있어 제1,2센서의 축회전 되었을때 Z축 값을 생성한다. 도5 은 골반의 모션캡쳐을 하기위한 장비 착용 도면 골반 좌우에 4 개의 센서 를 부착하고 골반과 연결된 다리의 상하좌우 움직임을 위치변화의 변화량을 측정하여 관절의 움직임의 측정값을 공간 좌표값으로 만들어 내기 위한 값을 검출하는 역할을 담당하게 된다. 제1센서는(500),제2센서(510)와 제3센서(520)가 정지된 상태에서 제1센서 움직였을 때 X축의 값을 생성한다. 제2센서는 제1센서와 제3센서가 정지된 상태에서 제2센서가 움직였을 때 Y축에 값을 생성한다. 제3센서는 제1센서와 제2센서의 연결축이 제3센서에 연동되어있어 제1,2센서의 축회전 되었을때 Z축 값을 생성한다. 도6 은 센서부의 주요구성도 휠판(600)에 일정간격의 톱니(610)가 있고 톱니쪽에 2개의 포토센서(620),(630)가 근접해있다. 포토센서는 톱니끝부분과 들어간부분을 디지털신호0,1로 구분하여 메인 박스로 전송된다. 움직임의 각도만큼 휠판(600)이 회전하면서 회전하는 톱니(610)의 수를센다. 그리고 정,역 회전을 구분하기 위해 두개(620),(630)의 포토센서가 양쪽에 설치되 있다. 도7 은 주요센서 신체 위치 도면 목2개(700),늑골좌우4개(710), 어깨좌우 4개(720), 팔목 좌우 2개(730), 손목좌우 2개(740), 허리2개(750),골반 좌우4개(760),무릎 좌우2개(770),발목 좌우 4개(780) 도8은 무선데이터 전송도면 데이터를 초당60 프레임(800)을 나누어 1프레임 안에 전체모션데이타를 순서데로 배열하여 엔코더(810)에 보내진다. 보내진 데이터를 FSK주파수변조하여 수신부 RF-Decoder(820)로 38,400bps 속도로 무선 전송한다. 도9은 모션캡쳐장비의 디스플레이화면 모션캡쳐의 초기화면을 디스플레이 하기위해서는 J-MOTION DISPLAY 소프트웨어을 컴퓨터에 설치하고 모션캡쳐장비의 메인콘트롤박스에서 전송 모션데이값을 상기 DISPLAY소프트웨어을 이용하여 읽어들이고 컴퓨터에는 3D그래픽을 지원하기위한스튜디오맥스 및 마야 등을 설치하여 캡쳐 및 편집이 가능하도록 하였고,J-MOTION DISPLAY 소프트웨어는 캡쳐된 모션을 실시간으로 화면상에 디스플레이하면서 표준포멧인 BVH포맷으로 저장한다. 따라서, 슈트를 착용한 연기자가 모션을 취하면 컴퓨터상에 동일하게 디스플레이된다. 모션 캡쳐는 실제 사람의 움직임을 추적하여 얻어낸 데이터를 컴퓨터 내부에 모델링된 캐릭터에 적용하여 유사한 움직임을 얻어내는 기술이다. 이를 위하여 센서들을 몸에 부착하고 동작을 하면서 각 센서의 위치와 각도를 기록하는데, 이렇게 동작 캡쳐로 만든 데이터가 있으면, 원하는 때에 기록된 동작을 재현할 수 있어서 복잡한 캐릭터의 동작을 자연스럽고 효율적으로 구현할 수 있다. 이를 용하여 게임, 애니메이션, 의료,항공시물레이션 등 다양한 장르에서 활용되고 있다. Claims (7)
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Cited By (2)* Cited by examiner, † Cited by third party
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