메이플 모험가 리메이크 - meipeul moheomga limeikeu

메이플(메이플스토리) - 모험가 리메이크(개편), 떡상 예상 리뷰

메이플 모험가 리메이크 - meipeul moheomga limeikeu
짱사부2021. 10. 20. 20:46

메이플 모험가 리메이크 - meipeul moheomga limeikeu

올 겨울, 단풍잎이야기에서 큰 패치가 다가오죠~

바로, 2011년 저스티스 패치, 2013년 레드 패치 때 이후로 모험가 직업군의 리워크를 발표했는데요

비단 모험가 뿐만이 아닌 차차 시그너스와 레지스탕스 등 전직업이 리워크될 가능성이 큰데

가장 먼저 리워크 될 주인공이자, 단풍잎이야기 역사상 가장 오래된 클래스인

"메이플(메이플스토리) - 모험가 리메이크(개편), 떡상 예상 리뷰"라는 주제로 알아보려합니다

전사, 궁수, 마법사, 도적, 해적 순으로 진행될 예정이며 전 클래스 모두 다룰태니 끝까지 함께 해주시길 바라며

지금부터 자세히 알아보도록 하죠~

메이플 모험가 리메이크 - meipeul moheomga limeikeu

본문에 앞서 이해를 돕자면, 이번 패치는 2011년 저스티스 패치 때 리워크된 도적과 해적,

2013년 레드 패치 때 리워크된 전사, 궁수, 마법사들의 8~10년만의 개선 작업으로

최근 등장하였던 신직업들과 다르게, 나오고 개선 작업이 오래된 타 직업군들을 현 메타 즉,

난잡한 버프와 딜 방식을 최근 운영진이 밀고 있는 간소화, 단순화에 초점이 맞춰질 것으로 예상되며

모든 클래스 가운데 가장 고전적이었던 모험가 직업 계열들을 가장 먼저 개선함으로서

그간 불편했던 모험가 계열의 단점들이 상당 부분 개선되며 떡상할 것을 예측해볼 수 있습니다.

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전사 계열

1. 히어로 : 히어로는 레드 패치 때 이후로 8년간 주력기인 레이징 블로우가 개선될 가능성이 큽니다

이펙트 자체가 흐물거리며 오징어라는 별명을 가질 정도로 볼품이 없으며

성능 또한 인레이지를 써야 좋아지는데, 인레이지를 쓰건, 안쓰건 모션과 범위 자체가 바뀔 가능성이 높으며

주력기인 레이징 블로우만 좋아져도 사냥에서 압도적으로 효율이 올라가니 기대해볼만한 클래스가 되겠습니다.

2. 다크나이트 : 비홀더라는 특색은 그대로 남겨두면 좋겠고 그렇게 되지 않을까 예상해볼 수 있는데,

보스 주력기인 궁그닐 디센트의 쿨타임이 삭제될 가능성이 높죠, 타 직업군들과 다르게 유독 신궁과 다크나이트에만 이런 쿨타임이 있는 것은

불공평하며 붙어있는 효과 때문이지 않냐고 말씀하시는 분들도 있는데 듀블을 포함한 몇몇 직업군들도 이로운 효과가 붙어있지만

쿨은 없기에 이 부분의 개선이 유력하며, 모션 또한 삽질 모션이라 바뀔 가능성이 있고,

사냥 주력기인 다크 임페일도 오랜 시간 같은 이펙트와 모션을 사용해왔다는 점에서 바뀔 가능성과 함께

비홀더의 펫 등록화도 가능하지 않을까하며,

코디에 불편함을 주는 무기를 들고 있는 모션의 개선도 기대해볼 수 있겠습니다.

3, 팔라딘 : 그리 크게 개선될 점이 있을까 싶은 클래스인데 칼과 망치를 사용할 때의 이펙트 차이정도를 제외한다면

딱히 개선해야할 부분이 보이진 않습니다, 성능도 충분히 좋기에 생츄어리의 밋밋한 모션 및 이펙트 정도만

개선되지 않을까 싶습니다.

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궁수 계열

1. 보우마스터 : 사냥 주력기인 언카운터블 애로우의 변경 가능성이 아주 높습니다, 전직업 최악의 스킬 중 하나로 꼽힐 정도이니 말이죠

볼 것 없는 이펙트는 물론 기나긴 후딜까지도 바뀔 것 같고, 폭풍의 시 역시 과거의 전유물 같은 이펙트를 보여주니 바뀔 수 있다는 점!

더불어, 궁수인데도 마법사보다 더 많은 버프와 설치기에 소환수까지 써주어야하는 불편한 구성이

최근 간소화를 추구하는 메타에 따라 많이 편리해지지 않을까라고 생각이 되며,

이런 패치를 적용 받는다면 가장 떡상하는 클래스 중 하나가 아닐까합니다.

2. 신궁 : 스나이핑에 대한 편의성이 좋아질 가능성이 아주 높습니다

사냥기와 주력기가 갈라지는 모험가 계열의 직군 중, 듀얼블레이드와 바이퍼, 캡틴, 보우마스터까지도

다들 쿨타임이 없는데 신궁과 다크나이트만 쿨타임이 붙어있죠, 위에 말씀드렸던 보우마스터로 따져보면

폭풍의 시에 쿨타임이 붙어있고 이걸 하이퍼를 찍어서 없앤다는 것인데 말이 안된다고 생각해요

이 부분의 개선과 피어싱의 추한 날아가는 화살의 이펙트까지도 바뀌지 않을까 합니다.

3. 패스파인더 : 솔직히 바뀔 것이 크게 없다고 보여집니다, 아직까지 그나마 최근에 나온 클래스 중 하나로 볼 수 있으며

성능을 비롯한 모든 면이 아직도 좋기에 큰 개선은 없겠지만

굳이 바뀐다면 너프 전의 모습으로, 기본적인 성능과 데미지 쪽의 향상을 기대해보는 것이 현실적이겠습니다.

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마법사 계열

1. 아크메이지 - 썬콜 : 이펙트의 개선은 물론이거니와 한 때, 썬콜 천하라고 불릴만큼 인기가 많았던 클래스이니

이번 기회에 다시 한번 전성기를 맞이할 수도 있습니다, 자체적인 성능이 괜찮아서 많은 투자를 하지 않아도

좋은 사냥 능력을 보이나, 보스에서 사냥만큼 뛰어나지 못한 클래스인데, 오래된 느낌의 주력기 이펙트의 변형이 발생할 듯하지만

전이가 되면서 꽤나 쏠쏠한 재미를 주는 컨셉은 유지가 되었으면 하고, 버프 간소화도 기대해 볼 수 있습니다.

2. 비숍 : 서포터인데 서포터의 역할을 제대로 하지 못하게 만드는 문제의 벤전스 특히,

언스 인피와 벤전의 공생불가 법칙이 없어질 수도 있다고 생각하며

이펙트부터 성능까지 별로인 엔젤레이, 빅뱅까지 모조리 뜯어 고치지 않을까합니다

빅뱅 패치 이전에 비숍 천하를 기억하시나요? 물론, 그정도까진 아니겠지만 제가 언급드린 3가지만 고쳐져도

비숍 유저의 수는 압도적으로 늘어나지 않을까 생각됩니다.

3. 아크메이지 - 불독 : 일단 사냥이 문제입니다, 주력기에 y축이 거의 존재하질 않는데다가

이프리트도 도트가 쌓여야하고, 도트가 쌓일려면 몹이 살아있어야하는데 사냥시에 몹이 픽픽 죽어버리니

이프리트도 빠른 엔딩을 맞이하게 되는 악순환의 반복, 보스 성능이 좋다고 하는데 일반 유저들은 불가능한 스펙이 현실이 되었을 때

엄청난 퍼포먼스를 보이는 것이기에 일반 유저들도 즐길 수 있도록 사냥 능력을 올려주지 않을까 예상이 됩니다.

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도적 계열

1. 나이트로드 : 극딜 몰빵형의 일인자이자 초창기 단풍잎 최고의 클래스였던 나로!

엄청난 너프를 우직하게 온 몸으로 맞다가 관짝으로 들어간 것이 꽤 오래되었는데, 최근 많이 살아났죠

극딜의 쿨을 180초로 통일해주고 딜과 각도 등 모든 것을 올려주어 많이 버프된 클래스인데

이번에도 오래된 이펙트를 개선하며 화려함을 더해주고 능력도 조금씩이나마 더 좋아지지 않을까 해요

해방 0티어 클래스이기에 10초 무적기만 얻는다면 이미 쏠쏠한 클래스입니다.

2. 섀도어 : 이 친구는 솔직히 떡상까지는 힘들지 않을까합니다, 과거 메익을 통한 광부 최고의 클래스로

많은 메소를 벌고 거래하여, 게임내 아이템과 재화의 밸런스를 붕괴시킨 클래스이니

운영진 입장에서도 쉽게 풀어줄 수 없는 클래스라고 생각해요, 사출기에 의존하던 과거에서 벗어나

어쩌면 완전히 다른 방식으로 재탄생될 가능성도 있는 직업이라 할 수 있겠습니다.

3. 듀얼블레이드 : 현재 500명 이상의 275레벨 유저를 보유하고 있는 인기가 가장 많다고도 볼 수 있는 클래스 중 하나로

짧은 범위의 사냥기의 개선이 될 수 있지만, 아이템만 잘 맞춘다면 이미 사냥과 보스 둘 다를 갖춘 직업이기에

많은 상향은 없을 듯하며, 오히려 밸런스와 이펙트 등 보조적인 부분들의 개선이 진행되지 않을까합니다.

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해적 계열

1. 캡틴 : 보우마스터, 비숍 등과 함께 가장 많은 수혜를 받을 클래스 중 하나로 예상되는데, 그 이유는 간단하죠

이 친구만큼 개판인 친구가 없으니까요!, 딜 사이클이 너무 복잡하며, 써야할 버프도 많고, 불러야할 소환수도 많죠

간소화만 되더라도 엄청난 수혜라고 볼 수 있을 정도이며, 인식이 좋지 않지만 240대까지 키워봤던 사람으로서

인식보다 성능이 뛰어나기에 클래스가 떨어지는 이펙트의 개선과 간소화로 떡상하지 않을까합니다.

2. 바이퍼 : 모든 지표가 가르키고 있죠, 약한데 극딜과 평딜의 차이도 없어서 메리트가 없다구요

편한 서펜트 사냥만이 매력이지, 나머지는 아무 매력이 없었고, 첫번째 5차를 트랜스폼으로 내놓으며 초인으로 가나싶었는데

이후 파란 용만 주구장창 내놓고 있어, 컨셉조차 답이 없어진 친구이니 많은 부분의 개선이 가능할 듯 싶습니다

직업 설명에는 적을 단번에 빠르게 제압하는 강력함을 어필하는데 고쳐야할 부분이 많아서 이것, 저것 이야기를 많이 풀진 못해도

전체적으로 개선이 될 가능성이 높지 않나 싶습니다.

3. 캐논슈터 : 주력기와 보스기 모두 은근 깔끔한 이펙트를 자랑하며, 코코볼의 순차적인 너프로 유저가 많이 줄은 클래스인데

해적 자체가 이번에 많은 떡상이 예상되기에 캐논도 여기에 묻어가지 않을까합니다

이펙트와 5차 이전의 스킬의 성능은 이만하면 좋다고 생각하는데, 점프할 때 나오는 몽키(캡틴의 문어도 마찬가지)와

전직 후 옆에 따라다니는 몽키도 삭제해달라는 요구가 많았기에, 코디에 불편함을 겪으셨던 분들은 기다려보셔도 좋을 듯합니다.

오늘은 "메이플(메이플스토리) - 모험가 리메이크(개편), 떡상 예상 리뷰"를 알아보았는데요

많은 모험가 유저분들이 기대하고 계실 것인데, 각 클래스들 모두가 좋아지면 좋아졌지, 현재보다 나빠지진 않을 듯하니 기대해보시길 바라면서~

이상!!

짱사부 였습니다^^

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