메이플 주간퀘스트 효율 - meipeul jugankweseuteu hyoyul

선 요약입니다.

사냥좋은 직업/스펙이면 주간퀘 굳이 할 필요 없습니다.

전분켜서 현재 1분당 경험치 2000만 미만으로 먹고있으면 주간퀘 전부 깰만합니다.

경쿠 없고, 경뿌도 없으면 주간퀘 1~2개는 깰만합니다.

그냥 사냥이 재미없으면 주간퀘 깰만합니다.

많은 분들이 유니온200 육성시 헤이븐 스토리 퀘스트를 이용합니다.

"구해줘서 고마워"까지 퀘스트 5개를 클리어하면 경험치 581,958,000(5.8억)을 받을 수 있습니다.

그런데, 그 이후는 어떨까요?

주간 퀘스트는 1개당 5000만의 경험치,

스토리 퀘스트는 한개당 1.16억~2.33억정도의 경험치를 줍니다.

스토리를 전부 완료한다면 총 1,014,741,200(10.1억)의 경험치를 추가로 받을 수 있습니다.

숫자만 보면 제법 많은 경험치에요.

우선 동렙 사냥시 경험치를 알아봅시다.

경쿠(100%), 추경(경뿌 50%), 메르/에반/아란링크, 경축비, 제로200, 유니온점령(10%), 익골, 몬스터라이프(6%), 혈반 등을 합치면

사냥시 받을 수 있는 경험치 도핑 효과는 약 250%입니다.

계산 편의상 에반 링크는 8.3% ((15+4.5) / (15+3)), 아란 링크는 20%로 환산해서 적용되었습니다.

폴로/프리토/불늑 필드의 몹 경험치를 기준으로 설정된다고 알고있고, 

마리당 경험치는 기계무덤이 더 높기때문에 고려하지 않았습니다.

이 상태로 잿바람의 고원같은 버닝빵빵한 맵을 원젠내면서 사냥한다고 가정하면 

191~192(렙차보정 110% 구간)에서 분당 6130만,

193~195(렙차보정 120% 구간)에서 분당 6684만의 경험치를 획득할 수 있습니다.

기계무덤 블랙헤븐 갑판1(213렙)으로 넘어가면

렙차보정이 9x대로 줄어들어서 120%구간과 비슷하거나 소폭 적은 경험치(6200~6400)를 받습니다.

상하차라도 받거나 더 고렙몹을 원젠내면 모르겠는데, 그런분들에게 이런 글이 필요할까 싶어서 고려하지않습니다.

만약 여기서 2배경쿠가 빠진다면 4300만정도,

맵이 이쁜 노버닝 인기사냥터 버발2, 버발4등으로 옮기면 2700~3500만정도 경험치를 얻을 수 있습니다.

이는 젠타임을 7.5초로 가정한 이론상 수치이고,

실제론 직업/스펙에 따른 사냥능력 차이때문에 이보다 적은 경험치를 얻을 가능성이 큽니다.

이제 헤이븐 스토리 퀘스트입니다.

상술했듯 주간퀘스트는 경험치 5000만,

스토리 퀘스트는 116391600 혹은 232783200의 경험치를 지급하며,

주간 퀘스트 클리어마다 얻을 수 있는 경험치를 누적시 각각 2.8억, 6.8억, 9.6억, 10.1억입니다.

장애물구간을 통과하는 스토리퀘스트는 방법을 모르면 제법 고전하실 수도 있겠지만,

한두번 실패해도 3분이내에 클리어 가능합니다.

이를 표로 정리하면 아래와 같습니다.

주간퀘스트 3개로 헤이븐 스토리가 끝나고, 4개째는 사실상 코어만 지급하니 필수는 아닙니다.

특수의뢰는 고정이라 길어도 3분안엔 끝나니 여기까지 오셨으면 클리어하셔서 코어도 챙겨가시는걸 추천드립니다.

주간퀘스트 1개 클리어시 1571만

주간퀘스트 2개 클리어시 1894만

주간퀘스트 3개 클리어시 1692만

주간퀘스트 전부 클리어시 1352만의 분당 경험치를 얻을 수 있고,

실제론 사냥하면서 얻는 약간의 경험치가 더 있습니다.

이는 잦은 채이를 필요로 하는 특수몬스터 전리품같은 경우엔 0에 수렴하고,

몬스터 n마리 잡기같은 경우엔 적어도 분당 1000만은 얻을 수 있습니다.

이동시 아델 사냥법을 사용하시거나 텔레포트를 빵빵하게 챙겨두셨다면 경손실을 최소화하실 수 있습니다.

참고로, 이 글은 주간퀘가 제법 효율적이라는 주장을 하고 있고,

주간퀘에 충분히 불리한 조건을 주기 위해 사냥경험치는 항상 0이라고 가정합니다.

여기까지 읽으셨다면 엄청 적은거 아닌가? 이걸 왜 해... 라는 생각이 드실 수도 있는데,

실제론 경험치 풀도핑으로 사냥하는 경우도 드물고, 원젠사냥을 하는 경우는 더욱 드뭅니다.

주간퀘스트 클리어에 15분씩이나 걸리지도 않고요.

캐릭터 스펙과 주간퀘스트 이해에 따라 효율이 조금씩 달라질 수 있어서 확언하긴 어렵지만,

주간퀘스트는 받아서 걸리는 시간을 가늠해볼만합니다.

빨리 끝나는 퀘스트들은 2~3분이면 끝나고, 

이런 퀘스트들로 주간퀘스트 2개를 밀었다면 풀도핑 버닝10 원젠 사냥과 비슷한 경험치(분당 5700만)를 얻을 수 있습니다.

운이 좀 애매해서 5분동안 주간퀘 1개를 밀고, 나머진 손절했다고 가정해도 노경쿠 버발4(분당 3500만)보단 경험치를 잘 먹을 수 있습니다.

요약입니다.

사냥좋은 직업/스펙이면 굳이 주간퀘 할 필요 없습니다.

전분켜서 현재 1분당 경험치 2000만 미만으로 먹고있으면 주간퀘 전부 깰만합니다.

경쿠 없고, 경뿌도 없으면 주간퀘 1~2개는 깰만합니다.

그냥 사냥이 재미없으면 주간퀘 깰만합니다.

메이플스토리 무과금에게 도움이되는 버려진 야영지 주간퀘 아델편

하루 플레이 시간이 한시간 남짓이라 과금을 해서 게임을 하기도 애매한 상황이다. 그래서 소소하게 과금을 넣지 않고 이벤트 참여나 주간 퀘스트, 일일 퀘스트, 마일리지 보스 등을 잡으면서 플레이 중이다. 아직 템셋팅도 미흡하고 컨트롤도 좋지않아서 이지시그너스 이후로는 막혀있는 상태다. 현재는 카오스 벨룸을 클리어 하는 것을 목표로 천천히 즐기고 있다. 아래 사진들은 지난주에 진행했던 버려진 야영지 주간퀘스트다. 효율이 좋은지는 모르겠지만 현재 엘리시움 서버에서는 이 주간퀘스트를 깼을때 보상으로 주는 희미한 낙인의 영혼석이 개당 100만원 정도에 거래가 되기 때문에 일주일에 한번 깨면 1200만 메소정도를 벌 수 있다. 생각보다 시간도 많이 안들어서 나같은 경우엔 무조건 깨고 지나가는 편이다.

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퀘스트NPC

주간퀘스트 NPC인 알체토를 클릭하거나 화면 왼편의 노란색 전구를 클릭하면 1주일에 한번 버려진야영지 주간퀘스트를 받을 수 있다. 맘에 들지 않으면 교체하기를 통해 퀘스트를 랜덤하게 바꿀 수 있다. 일요일에서 월요일넘어가는 00시에 퀘스트가 리셋이 되므로 그전까지는 클리어 해야한다.

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퀘스트 교체 후

개인적으로 수액류 들은 몬스터 젠률이 높지 않은 느낌이 들어 늘 교체해 준다. 그치만 이번에는 운이 없었는지 수액을 교체하고 다시 수액을 얻었다.

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수액수액

수액은 오염된 수액과 부패한 수액 두마리가 있는데 나는 오염된 수액은 하단 왼쪽줄기, 부패한 수액은 하단 오른쪽 줄기로 가서 각자 따로 잡는 편이다. 중간줄기에서 두종류 모두 다 젠되지만 성격상 하나를 몰아서 잡는게 맘편해서 항상 왼쪽이나 오른쪽으로 이동해서 잡는다.

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검병

검병을 잡거나 검을 수집할때는 중하단 왼쪽줄기1을 선호한다. 메이플 하면서 몰랐던 습관을 이번에 글 정리 하다 느꼈는데 사냥할떄 왼쪽으로(시계방향으로) 도는게 습관인것 같다.

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폴로와 프리토

예전에는 귀찮아서 폴로와 프리토가 맵에 나와도 그냥 지나쳤는데 은근 주는 경험치가 짭짤해서 요즘엔 나오는대로 다 들어가고 있다. 버려진 야영지 맵은 사람이 별로없어서 스틸당할 일도 없고 설령 자리를 빼앗기더라도 채널 한두개만 돌리면 널린게 자리라 부담이 없다.

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상단 줄기 갈림길

마지막 늑대기수, 방패병, 마족늑대의 이빨, 방패 퀘스트 완료를 위해 오는 맵은 상단 줄기 갈림길이다. 맵도 좁고 몬스터 젠도 좋아서 편하게 사냥 할 수 있다. 갓 아델은 점프뛰면서 쉬프트만 눌러주면 반쯤 자면서도 사냥을 할 수 있어서 매우 편하다

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결과물

퀘스트를 모두 수행하고 NPC에게 돌아가서 완료를 하면 소소한 경험치와 희미한 낙인의 영혼석을 준다. 퀘스트는 총 5개를 주는데 각 퀘스트당 2개씩 영혼석이 나오고 주간퀘스트를 열심히 했다고 2개를 더준다. 잠깐의 시간으로 1200만 메소를 벌 수 있어서 무과금 라이트 유저라면 우르스 잡듯이 한번쯤 깨고 넘어가는 것도 좋을 것 같다.