방어(Blocking)는 여러가지 종류의 피해를 막을 수 있는 게임플레이의 기능중 하나이다. 사용법[]자바 에디션[]A player holding a custom shield while blocking. 방패를 사용하면 들어오는 공격을 막을 수 있다. 방패를 사용하면 플레이어의 이동 속도가 웅크리기 수준으로 늦어지며, 5 틱(0.25초) 이후 플레이어 전방에서 들어오는 방어 가능한 공격 및 밀치기는 효과가 없어진다. 공격자에 의한 효과 (시듦 또는 불 등)도 방어자에게 영향이 없다. 방어가 성공적일 경우, 소리가 들리고 방패가 피해를 대신 입는다. 방어 가능한 공격에는 근접 공격, 모든 비-마법 발사체, 가시 마법에 의한 피해 및 폭발 중 일부가 포함된다. 크리퍼 폭발 또는 다른 플레이어가 점화한 TNT 폭발은 방어 가능하지만, 자신이 점화한 TNT나 레드스톤 장치에 의한 폭발은 방어되지 않는다. 방패는 추락 피해나 익사 피해 등 다른 종류의 피해에는 아무런 효과가 없다. 콘솔 에디션[]콘솔 에디션의 경우, 검을 사용하여 들어오는 공격을 막을 수 있다. 방어를 하면 밀치기 효과가 약간 감소하며, 집근전, 화살 및 폭발 등의 피해는 50% 줄어든다. 검을 든 상태로 콘솔의 해당 버튼(예. 엑스박스 360의 Left Trigger)을 누르고 있으면 된다. 검을 방어용으로 사용하면 검의 내구도를 저하시키지 않는다. 방어를 하는 동안 플레이어의 이동 속도는 웅크리기 속도보다 느려진다. 베드락/PS4 에디션[]베드락 에디션 1.10.0 및 플레이스테이션 4 에디션에서도 방패를 사용하여 들어오는 공격을 막을 수 있다. 웅크리기(아래로 달기, 물속에서 아래로 이동하기) 키를 누르면 방패를 활성화시킬 수 있다. 몹을 타고 있으면 방패가 자동적으로 활성화되는데, 활성화를 막을 방법은 없다. 발전 과제[]
동영상[]참고 : 이 동영상은 오래되었다. 자바 에디션 1.9 부터 검을 사용하여 방어를 할 수 없게 되었다. 1.11 부터는 피해의 반이 아니라, 피해 전체를 막게 변경되었다. 역사[]
문제점[]“방어”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다. 여담[]
함께 보기[]
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