마인크래프트 하트 모드 - mainkeulaepeuteu hateu modeu

생명력(Health)이란 몹의 체력을 표시하는 값으로서 일반적으로 10개의 하트 아이콘으로 표시한다. 각각의 하트는 반으로 나누어지므로 플레이어는 일반적으로 최대 20점의 생명력을 갖는다.

목차

  • 1 하트
  • 2 사망
    • 2.1 플레이어의 효과
    • 2.2 사망 문구
  • 3 몹 생명력
  • 4 업적
  • 5 발전 과제
  • 6 동영상
  • 7 역사
  • 8 갤러리
  • 9 참조 링크

하트[]

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생명력 바

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하드코어 모드에서의 생명력 바

하트(Heart)는 서바이벌, 하드코어(텍스처가 다름) 및 모험 모드에서 플레이어(및 몹)의 생명력 측정치를 구성한다. 각각의 하트는 생명력 2점을 나타낸다.

생명력은 다음과 같은 경우 줄어들 수 있다.

  • 배고픔
  • 추락 피해 (엔더 진주 사용도 포함됨)
  • 적대적인 몹 또는 다른 플레이어로부터 공격을 받을 때
  • 화살에 맞을 때
  • 삼지창에 맞을 때
  • 불이 붙었을 때
  • 용암을 건드렸을 때
  • 불, 마그마 블록, 선인장을 건드렸을 때
  • 물속에서 공기가 부족할 때
  • 블록 안에 갇혀서 질식 당할 때
  • 공허로 떨어질 때
  • 독 상태 효과 피해 또는 시듦 상태 효과 또는 즉시 피해 상태 효과로 부터 피해를 받을 때
  • 폭발 영향을 받았을 때
  • 벼락에 맞았을 때
  • 가시 마법을 부여한 플레이어를 공격했을 때
  • 떨어지는 모루에 맞았을 때
  • 겉날개로 글라이딩하다가 땅이나 벽에 빠른 속도로 부딛쳤을 때
  • 명령어가 활성화된 상태에서 채팅 창에 /kill를 실행시켰을 때
  • 묘목 단계를 넘은 달콤한 열매 덤불 안에서 걸을 때

생명력 바가

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이하인 경우, 생명력이 매우 낮다는 경고의 의미로, 생명력 바가 심하게 흔들린다.

생명력은 다음과 같은 여러가지 방법으로 회복될 수 있다. 자연적으로 회복되는 경우와, 물약 등이 제공하는 상태 효과를 통해 회복될 수도 있다.

  • 즉시 치유 상태 효과는 생명력을 즉시 복원시킨다. 회복량은 원천과 효과의 수준에 따라 다르다.
  • "평화로움" 난이도의 경우, 시간이 흐르면 생명력이 지속적으로 채워진다.
  • 다른 난이도의 경우, 플레이어의 배고픔이 18 (
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    )
    이상일 때 생명력이 천천히 재생된다.
  • 재생 상태 효과가 있으면, 상당히 빨리 생명력이 회복된다. 재생의 물약외에도 신호기, 황금 사과도 이 효과를 제공한다. 일반 황금 사과는 II 레벨을 5초 동안 제공하여 총 4 ()를 올려준다. "마법이 부여된" 황금 사과의 경우 20초간 총 16 (× 8)을 회복시켜 준다. 이 상태 효과의 영향을 받으면 생명력 바가 일정하게 진동을 한다.
  • 생명력 강화 상태 효과는 플레이어의 전체 생명력을 레벨당 4()씩 올려준다. 효과가 종료되면, 일단 올라가 있는 생명력은 유지되지만, 피해를 받아 내려가면 추가 생명력은 복구 되지 않는다. 이 효과는 "치트" 명령어, 명령어 블록 또는 모드를 통해서만 얻을 수 있다. 최대 255 레벨을 지정하면 플레이어의 생명력은 522 (× 261)이 된다.
  • 흡수 상태 효과도 이와 비슷하게 레벨당 4 (
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    )
    를 올려준다. 이 특별한 생명력은 일반적인 방법으로 치료할 수도, 재생할 수도 없다. 또한 효과가 끝나면 제거된다. 기본 황금사과는 I 레벨의 흡수 효과를 2분간 제공하여 총 4 ()를 제공한다. 마법이 부여된 황금사과는 IV 레벨의 효과로 총 16 (× 8)를 제공한다.

피해는 생명력과 갑옷으로 나누어 영향을 미친다. 각각의 갑옷은 8 %에서 최대 80%의 피해를 막아준다.

하드코어 난이도의 경우 텍스처가 다르다 ().

독 및 시듦 상태효과는 생명력 바를 검녹색

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또는
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검은색으로 바꾼다. 하드코어의 경우 각각
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와 같이 나타난다.

크리에이티브 모드에서도 생명력이 존재하지만, HUD에는 나타나지 않으며, 공허 추락 혹은 /kill 외에는 어떠한 피해도 받지 않는다. 관전 모드일 경우에는 공허 추락(계속 SHIFT를 누른다거나 공허 밑으로 떨어지는 중에 관전 모드로 바꿀 경우) 외에는 어떠한 피해도 받지 않는다. 베드락 에디션에서는 크리에이티브 모드에서도 아무런 피해를 받지 않는다.

사망[]

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"죽음"은(는) 여기로 넘겨주기 합니다. 음반에 대해서는, Minecraft - Volume Alpha을(를) 보십시오.

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멀티플레이어에서 몹이 빨간 시체와 불을 남겼다. (낮 시간이고 플레이어가 번개를 때림)

사망(Death)은 플레이어나 몹의 생명력이 모두 고갈되면 발생한다.

/kill 명령어를 사용하면 즉시 사망에 이르며, 앵무새에게 쿠키를 먹이면 즉시 죽는다.

몹과 플레이어가 죽으면 왼쪽 면을 땅에 대고 쓰러지며, 치명적인 피해를 입었을 때 있었던 위치에 전리품을 드롭한다. 쓰러진 시체가 사라지면, 먼지로 돌아가고 사라진 위치에 경험치를 드롭한다. (예를 들어 밀치기 또는 밀어내기 마법의 영향으로) 시체가 움직이면 전리품과 경험치가 다른 곳에 드롭된다.

산호들도 실세계에서는 동물이기 때문에 죽을 수는 있지만, 마인크래프트에서는 개체의 생명력 값이 아닌, 한가지 블록이 다른 블록으로 바뀌는 것으로 처리된다.

플레이어의 효과[]

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하드코어의 점수 화면의 예

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플레이어가 죽을 때 하트가 흔들리는 모습

플레이어의 경우 점수‌[Java Edition 전용]와 사망 문구를 표시하는 "사망했습니다!"‌[Java Edition 전용]또는 "사망!"‌[Bedrock Edition 전용] 화면 (하드코어 모드의 경우 "게임 오버!" 화면)이 나타난다. 세계는 빨갛게 칠해지고, 카메라 방향은 마치 쓰러진 것처럼 기울어진 상태로 떨리며, 약간 확대된다. 베드락 에디션에서는 끝없이 확대 된다. 이 화면에서는 두가지 옵션이 있다.

  • 리스폰 : 플레이어가 마지막으로 잤던 침대 또는 월드 스폰 지점 (게임에서 처음 스폰되는 지점) 또는 명령어로 설정한 스폰지점 중 한 곳에서 리스폰된다.
    • 하드코어 난이도의 경우, 관전 모드로만 리스폰되며, 치트가 비활성화되기 때문에 계속할 수 없다.
  • 타이틀 화면으로 되돌아 가기

플레이어가 불사의 토템을 주요 손 또는 보조 손에 들고 있었을 경우, 사망 화면이 나타나지 않고 그냥 되살아닌다. 단, 플레이어가 공허에 떨어졌을 때는 되살아날 수 없다.

플레이어의 보관함에 들어 있던 모든 아이템과 도구는, 플레이어가 죽은 장소 주변에 흩어져 드롭된다. (/gamerule keepInventory true 명령을 사용했을 경우 예외) 다른 드롭된 아이템과 마찬가지로, 이들 아이템도 해당 청크가 로드된 후 5분이 지나면 사라진다.

또한, 플레이어가 쌓아둔 경험치를 잃고 0으로 되돌아 가며, (/gamerule keepInventory true 명령을 사용했을 경우 예외) 총 7 레벨에 해당하는 (최대 100) 경험치 구슬이 드롭된다.

죽은 플레이어도 다른 몹들과 마찬가지로 사라지지만, 1인칭 시점에서 플레이어는 자기 자신의 손을 볼 수 있다.[1]

사망 문구[]

플레이어가 죽으면 사망 문구가 모든 플레이어에게 방송된다. 또 길들인 늑대, 고양이, 말, 노새, 라마 또는 앵무새가 죽으면 그 주인에게 사망 문구가 전해진다. 이 문구를 통해 개체가 어떻게 죽었는지 알 수 있는데, 일부는 유머스럽게 표현되어 있다.