RSS 주소복사 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=68192 날짜 :2007-07-10 16:42댓글 :14 실제 대미지를 계산한다. 스탯계산기v2! sini 기자 ([email protected]) * 계산기와 관련된 부분을 사용하기 위해서는 97버전 이상의 엑셀 프로그램이 필요합니다. 레벨업을 하고 새로운 장비로 업그레이드 하며 계속해서 발전해가는 캐릭터의 여러가지 능력들 중에서, 부족한 부분은 스탯을 투자해 보완하고 원하는 능력치는 중점적으로 높여주며 나만의 특별한 캐릭터를 육성하게 된다. 특히 로한의 캐릭터는 초기화 등을 통해 언제든지 변화할 수 있기 때문에 때로는 각종 육성법 및 팁 등을 참조하여 새로운 스타일로 바꿔보기도 하는데 생명력 얼마에, 명중은 몇 이상 등 각종 능력치를 맞춰보려고 하다보면 내 장비를 가지고 어떤 능력치에 얼마의 스탯을 투자해야 해야하나 어렵기도 하고 때로는 원하는 만큼의 능력이 나오지 않아 또 다시 초기화를 하는 경우도 있게 된다. 그래서 스탯을 미리 찍어볼 수 있도록 하여 이러한 불편들을 해소하고 레벨업이나 장비를 변경할 경우 캐릭터의 능력 변화를 미리 볼 수 있도록 지금까지 알려진 여러 계산법과 실험들을 모아 스탯에 관한 모든 것을 정리해보았다. ■ 실제 공격력까지 계산해주는! 스탯 계산기 v2.0! ☞스탯 계산기 v2.0! 다운받기(클릭) ☞공격력 계산기만 다운받기(클릭) 지금까지 실제 전투에서의 대미지와 같이 숨겨진 능력치의 경우 캐릭터 창의 근거리(원거리,마법) 공격력 등을 통해 대략의 수치만 맞춰보는 경우가 많았는데 이전의 실험 등을 통해 이 실제 공격력의 근사값을 구할 수 있게 되었고 추가로 오차 범위 안에서 최소 대미지와 최대 대미지의 범위까지 구할 수 있게 되었다. [ 몹을 공격할 때 적용되는 실제 공격력을 계산한다. ] ◆ 공격력 계산기 먼저 공격력 계산기는 스탯 계산기 중에서 공격력과 관련된 부분만을 정리한 것으로 레벨, 무기 공격력, 무기 공격력 증가 옵션 등과 함께 근거리 무기라면 힘과 근공 옵션을, 원거리 무기라면 민첩과 원공 옵션을, 마법 무기라면 지능과 마공 옵션을 입력하면 된다. 앞부분을 모두 정확히 입력하면 곧바로 최소~최대 대미지 및 실제 공격력이 나타나며 '실제 공격력 - 몬스터의 방어력' 위의 공식에 따라 실제 전투에서의 대미지가 나오게 되는 것으로 실제 공격력 변화에 따라 몬스터를 공격할 때의 평타 및 스킬 대미지가 달라진다. 또한 이 공격력 계산기의 주요 기능은 무기의 성능 비교로, 세트1과 세트2를 구분해 각각의 무기를 입력할 수 있게 하여 근거리(원거리, 마법) 공격력의 (%)증가 수치가 레벨과 스탯에 따라 달라지기 때문에 비교가 힘들던 부분을 한눈에 볼 수 있도록 하였다. ◆ 스탯 계산기 v2.0 스탯 계산기 2.0에도 역시 실제 공격력을 볼 수 있는 표가 추가되었으며 장신구의 HP부분 및 오류 등을 수정하였다. 스탯 계산기 v1.2 : 장비 착용에 따른 변동 사항 추가, 엑셀 97용 저장 추가 스탯 계산기 v1.0 : 스탯에 따른 캐릭터 창의 수치 미리보기 기능 ■ 스탯 계산기 사용법 ◆ 스탯 부분 먼저 다음 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 파일 아래의 여러 탭 중에서 자신의 캐릭터가 속해있는 종족을 선택한다. 계산기 부분은 게임 상의 캐릭터 창과 같은 구조로 되어있는데 사용법을 42레벨의 하프엘프를 기준으로 하여 예를 들어 설명하자면 [42레벨 하프엘프 캐릭터의 캐릭터 정보 창] 파일의 밝은 하늘색 칸에는 캐릭터의 레벨과 랭크를 입력하고 밝은 노란색 칸에는 캐릭터의 6가지 기본 스탯을 입력하면 된다. 장비를 착용하지 않은 상태라면 캐릭터 창의 정보에 따라 해당 부분을 입력하는 것만으로 캐릭터의 기본 스탯과, 각 스탯에 사용한 포인트 등을 알 수 있으며 각종 능력치를 확인할 수 있다. ◆ 방어구 이 역시 42레벨의 하프엘프 캐릭터가 착용하고 있는 실제 장비 정보를 바탕으로 예를 들어 설명하면 먼저 방어구의 기본 물리 방어력, 기본 마법 방어력을 입력하고 다음으로 추가 물리 방어력, 추가 마법 방어력, 생명력 회복, 마나 회복 옵션의 순서로 입력하면 된다. 여기에 HP증가 옵션을 가진 (강화) 방어구라면 추가로 증가하는 HP량을 입력한다. 위의 예시는 프로이안의 튜닉(강화)으로 기본 물리방어력 43, 기본 마법방어력 36에 추가 물리방어력 +5, 추가 마법방어력 +2, 생명력 회복 +1의 옵션을 가진 아이템이며 (강화) 아이템이지만, HP증가 옵션이 아닌 데미지 반사이므로 입력하지 않은 것이다. ◆ 무기 및 악세사리 먼저 무기의 고유 옵션 부분으로 무기 자체의 공격력, 공격 속도를 입력하고, 무기 공격력 증가, 갑옷 방어력 증가, 공격 속도 증가, 이동 속도 증가, 생명력 증가, 마나 증가 등의 옵션 증가와 함께, 근거리 공격력 증가, 원거리 공격력 증가, 마법 공격력 증가 옵션을 입력한다. 이때 무기가 일반 근거리 무기라면 첫 줄에, 마법무기(완드, 스태프)라면 두번째 줄에 활(활,석궁)이라면 세번째 줄에 입력하고, 하프엘프라면 사용하는 화살의 데미지까지 입력해야 합니다. 그리고 다음은 무기와 악세사리에 있는 6가지 기본 스탯과 함께 명중력, 순발력을 입력하고 필요하다면 각종 저항 옵션을 입력하도록 한다. 물론 모든 옵션은 해당 옵션이 장비에 포함된 경우에만 입력하면 된다. ※ 참고 사항 : 악세사리에 포함된 각종 저항 수치는 총합 50이 한계이고, 그 이상의 저항 수치는 속성 저항을 가진 스킬(블레이징 등) 또는 지력+정신력의 합으로 계산되는 전체 저항으로만 올라가게 된다. ◆ 펫 그리고 펫으로 허니베어 또는 소프트가토를 키우고 있다면 팻의 레벨을 입력했을 때 생명력, 이속 증가가 적용된다. ◆ 실제 공격력 캐릭터의 스탯과, 무기 및 장비의 옵션 등을 모두 입력하면 스탯 계산기에도 역시 최소~최대 대미지와 실제 공격력이 나타난다. '실제 공격력 - 몬스터의 방어력' 위의 공식에 따라 실제 전투에서의 대미지가 나오게 되는 것으로 실제 공격력 변화에 따라 몬스터를 공격할 때의 평타 및 스킬 대미지가 달라진다. ■ 기본 스탯에 관한 정보 * 레벨업에 따른 스탯 포인트 획득 2 ~ 50레벨 : 스탯 포인트 4 얻음(총 196포인트) 51 ~ 70레벨 : 스탯 포인트 6 얻음(총 120포인트) 71 ~ 100레벨 : 스탯 포인트 8 얻음 * 힘 힘 1 = 근거리공격 3 힘 1 = 물리방어 1 힘이 높아질수록 무게 약간 증가 * 지능 지능 1 = 마법공격 3 지능 1 = 마법방어 1 지이 높아질수록 무게 약간 증가 * 정신력 정신력 1 = 마법방어 2 정신력이 높아지면 무게 약간 감소 * 체력 체력 1 = 물리방어 2 체력이 높아질수록 무게 약간 증가 * 민첩성 민첩성 1 = 원거리공격 3 민첩성 1 = 명중률 1 민첩성이 높아질수록 무게 약간 증가 * 순발력 순발력 1 = 회피 1.2 (순발력 5마다 회피율 6증가) 순발력이 높아지면 무게 약간 감소 * 무게 레벨 1 = 무게 100증가(50레벨이라면 기본 무게는 5000) 힘, 지능, 체력, 민첩성에 따라 증가 / 정신력, 순발력에 따라 감소 -가방을 착용하면 무게 증가 6칸 가방 : 무게 200 증가 12칸 가방 : 무게 400 증가 18칸 가방 : 무게 600 증가 24칸 가방 : 무게 800 증가 30칸 가방 : 무게 1000 증가 ■ 능력치에 관한 정보 * 근거리공격 힘 1 = 근거리공격 3 1~50레벨 : 레벨업마다 근거리공격 2 증가 (합계=100) 51레벨 보너스 : 근거리공격 50 증가 51~70레벨 : 레벨업마다 근거리공격 3 증가 (합계=60) 71레벨 보너스 : 근거리공격 70 증가 71레벨~100레벨 : 레벨업마다 근거리공격 4 증가 * 원거리공격 민첩성 1 = 원거리공격 3 1~50레벨 : 레벨업마다 원거리공격 2 증가 (합계=100) 51레벨 보너스 : 원거리공격 50 증가 51~70레벨 : 레벨업마다 원거리공격 3 증가 (합계=60) 71레벨 보너스 : 원거리공격 70 증가 71레벨~100레벨 : 레벨업마다 원거리공격 4 증가 * 마법공격 지능 1 = 근거리공격 3 1~50레벨 : 레벨업마다 마법공격 2 증가 (합계=100) 51레벨 보너스 : 마법공격 50 증가 51~70레벨 : 레벨업마다 마법공격 3 증가 (합계=60) 71레벨 보너스 : 마법공격 70 증가 71레벨~100레벨 : 레벨업마다 마법공격 4 증가 * 물리방어 힘 1 = 물리방어 1 체력 1 = 물리방어 2 1~50레벨 : 레벨업마다 물리방어 1 증가 (합계=50) 51레벨 보너스 : 물리방어 50 증가 51~70레벨 : 레벨업마다 물리방어 2 증가 (합계=40) 71레벨 보너스 : 물리방어 70 증가 71레벨~100레벨 : 레벨업마다 물리방어 3 증가 랭크에 따라 물리방어 증가 * 마법방어 지능 1 = 마법방어 1 정신력 1 = 마법방어 2 1~50레벨 : 레벨업마다 마법방어 1 증가 (합계=50) 51레벨 보너스 : 마법방어 50 증가 51~70레벨 : 레벨업마다 마법방어 2 증가 (합계=40) 71레벨 보너스 : 마법방어 70 증가 71레벨~100레벨 : 레벨업마다 마법방어 3 증가 * 생명력 체력 1 = 생명력 20 5레벨마다 '레벨*2' 만큼 증가 (5레벨에 10증가, 10레벨에 20증가) 레벨업마다 일정 수치 증가 (휴먼 9, 엘프 5, 하엘 7, 단 7, 데칸 7, 다엘 5) * 마나 정신력 1 = 마나 10 5레벨마다 '레벨' 만큼 증가 ( 5레벨에 5증가, 10레벨에 10증가) 레벨업마다 일정 수치 증가 (휴먼 5, 엘프 9, 하엘 5, 단 7, 데칸 7, 다엘 9) * 전체저항 지능 + 정신 15 = 전체 저항 1 증가 * 명중률 민첩성 1 = 명중률 1 2레벨업마다 명중률 1 증가(짝수레벨) * 회피율 순발력 1 = 회피율 1.2 (순발력 5증가마다 회피율 6증가) 2레벨업마다 회피율 1 증가(짝수레벨) * 이동속도 기본 600 (궁수는 660) * 공격속도 아이템 미착용시 2000 -무기에 따라 공격속도가 적용 단검 : 700 (아주 빠름) 한손검 : 900 (빠름) 한손둔기 : 900 (빠름) 한손도끼 : 1200 (보통) 완드 : 2000 (느림) 스태프 : 2500 (아주 느림) 활 : 1000 (빠름) 석궁 : 1800 (보통) 카타르 : 700 (아주 빠름) 젠 : 1300 (보통) * 생명력회복 체력 1 = 생명력회복 1.2 체력 외로 증가한 HP 15마다 생명력회복 1 증가 * 마나회복 정신력 15 = 마나회복 8 정신력 외로 증가한 MP 15마다 마나회복 1 증가 ■ 실제 공격력에 관한 정보 실제 공격력은 캐릭터 창에 표시되는 근거리(원거리, 마법) 공격력 등의 수치와는 차이가 있다. 무기의 공격력은 100% 실제 공격력에 반영되나(무기 공격력 증가 옵션 포함) 힘 스탯 4가 오르면 실제 근거리 공격 대미지는 3이 증가하며(75% 적용) 원거리는 민첩, 마법은 지능에 따라 역시 스탯 4가 증가할 때마다 실제 대미지가 3씩 증가한다. 또한 레벨에 따라 최소 대미지가 증가하고(약 레벨 * 1.45) 최소 대미지 이상의 공격을 할 때도 증가한 만큼이 적용되며 50레벨 보너스 공격력 50, 70레벨 보너스 공격력 70을 포함해 레벨당 오르는 공격력 수치의 경우 실제로는 1/4만이 적용된다.(25%) 레벨에 따라 오르는 공격력은 확률을 가지고 있어 매 타격마다 약 80% ~ 120%가 적용되기에 레벨이 높아질수록 최소~최대 대미지의 범위가 상당히 넓어지게 된다. 마지막으로 근거리 공격력 옵션이 있을 경우 위의 모든 대미지에 적용되고 이렇게 나온 실제 공격력 수치에서 몬스터의 방어력을 뺀 실제 타격치가 적용된다. 몬스터가 가지는 대략의 방어도는 아래의 표를 참조하자. 몬스터 이름 레벨 방어력 늑대 1레벨 21 엔트 11레벨 52 드렉스터 21레벨 97 랜서 지휘관 30레벨 149 엘더 시에프 40레벨 201 파라곤 경비병 51레벨 277 화염의 지배자 60레벨 334 그랜드울프 버서커 70레벨 406 이렇게 스탯 계산기를 작성하고, 스탯에 대한 정보를 정리한 것이 스탯에 관한 것을 꼭 모두 기억하고, 직접 계산해보기 위해서는 아니다. 레벨업을 통해 스탯 포인트를 얻고 어떤 능력치를 투자했을 때 스스로 원하는 결과를 얻을 수 있을지 참고할 수 있고, 어떤 능력이 좋을지 고민하다가 결국 일일이 직접 찍어보는 수고를 덜 수 있는 정보가 되길 바라며 항상 고민하게 되는 장비 교체 등에서 미리 비교해보고 후회없는 선택을 할 수 있게 되길 바라기에 정리하게 되었다. 스탯이나 장비 선택에 고민이 있던 분들께 도움이 되길 바라며 지속적으로 보다 편하게, 보다 발전하는 스탯 계산기를 선보일 수 있도록 하겠다. iNVEN - Sini 관련 링크 바로가기
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