로아 세트 3레벨 효율 - loa seteu 3lebel hyoyul

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왜 악몽셋은 OP가 되었는가?

2021.07.31 03:34

로아 세트 3레벨 효율 - loa seteu 3lebel hyoyul

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돈 받고 팔았으면 버그나 좀 고쳐... 컨텐츠를 잘못 만든건가 왜이렇게 임시점검을 많이 하세요; 목록보기 글쓰기

세줄 요약

1. 금강선 디렉터는 악몽셋이 OP인거 이미 알았다.

2. 애초에 로아는 처음부터 하이리스크 하이리턴을 취하지 않는다. 이것이 게임에 악영향을 준다고 생각하기 때문이다.

3. 백헤드 100% 맞추기 힘들면 환각셋이나 악몽셋으로 갈아타라. 손해보는거알고 부당한건 이해한다. 



1. 금강선 디렉터가 악몽셋이 OP라는 사실을 몰랐을까?

엑셀 파일에 숫자 몇개 집어넣고 두들기면 금방 나오는 사실인데 설마?

당연히 알았을거다.


2. 그렇다면 OP인 악몽셋을 왜 내놓았는가?

이유는 단순하다. 애초에 처음부터 로아는 하이리스크 하이리턴 구조에 반하고 있다.


왜 그런지는 지금 원한이 필수각인이 되어버린것을 보아도 알수있다.

본래라면 원한각인은 조금이라도 위험을 감수하고서라도 딜을 올리고 싶은 사람들만을 위한 각인이었을 것이다.

그러나 지금은 개나소나, 패턴도 모르고 얻어터지면 뒤져나가면서도 무한리트를 통해 골드를 갈아마시면서까지 원한을 쓰고있다.

왜 그렇게 되었는가?


그건 바로 유저들이 만든 문화이다.

누구라도 캐리를 받고 버스를 타고 싶다, 최소한 똥손이 내 발목을 잡는건 싫다는 마인드 말이다.

그러니 원한을 감수할만한 손가락이 아닌 사람과는 애초에 파티를 맺고 싶지 않아하는것이다.


물론 이게 유저들이 악성이라서라거나 잘못이라거나 그런 말을 하려는게 아니다.

문제는 하이리스크 하이리턴 구조를 만들면, 모든 유저들이 하이리스크 하이리턴만을 택하려고 한다는 점이다.

이 점이 게임의 다양성을 해치고, 고인물화를 가속화 한다는것이 문제인 것이다.

원기옥 한방 뽕맛을 보여주던 기공, 오픈베타때 하이리스크 하이리턴으로 고점이 높던 데헌이 

지금까지 기를 못펴는 이유도 이 때문이다.

애초에 이 게임은 하이리스크에 하이리턴을 부여하지 않는다.


3. 그럼 사멸수저들은 대체 어쩌란 말이냐?

간단하다. 사멸을 버려라.

새로나온 환각셋이나 악몽셋을 껴라.

그 과정에서 시간낭비는 어쩔꺼냐고?

애초에 로아는 선발주자들에게 가혹한 게임이었다. 


이제 세트효과는 마나 / 쿨감 / 치적 세가지로 나뉘게 된것이라고 이해하자.

그래도 백헤드 쳐야만 하는 리스크가 이해가 되지 않는다면 환각세트를 사용하자.

환각세트는 악몽, 사멸세트에 비하면 효율이 조금 떨어지는 편이지만, 예둔과의 시너지를 생각한다면 충분히 좋은 세트효과다.

일단 내가 알기론 예둔 채용시엔 백헤드 적중률 75%시 환각셋과 사멸셋이 역전되는것으로 알고있다.


4. 금강선 디렉터에게 바라는 점

악몽셋의 문제는 그 효과보다는 리스크가 너무 적다는 점이 아닐까 싶다.

기존의 지배셋처럼, 쉽게 활용하기 위해서는 그만한 대가를 지불해야하는 형태로 변경을 해야한다.

즉, 현재 마나중독의 4%인 추가마나코스트에 마나코스트를 더욱 키우는 방향으로 변경이 필요하다.

그리고 변경 이전처럼 끝없는 마나 상태가 그대로 유지되는 방향인 편이 낫다고 생각한다.

그렇다면 사람들은 악몽셋을 사멸셋과 유사한 리스크를 지닌 세트로 인식할수 있을 것이다.

(물론 끝없는 마나 효과는 리스크라기 보단 이면효과에 가깝지만, 

애초에 세트효과가 완전히 달라지면 최적화가 무너지게 되므로 충분히 리스크라 볼수 있다.)


또한가지, 애초에 악몽셋의 1레벨 효과는 그렇게 OP스럽지 않다.

악몽셋의 효과를 더욱 OP스럽게 만든것은 2레벨로 변경했을때 그 증가값이 엄청났기 때문이다.

(참고삼아 말하자면, 치적을 감안해도 사멸셋의 2레벨 효율은 6% 초반대지만, 악몽은 10%다.)

한가지 효과로 몰아쳐져 있는데 굳이 기존의 +3%가 아닌 4%, 5%란 수치를 왜 적용시켰는지 의문이다.

이를 다시 3%, 3%로로 바꾼다면 상당히 합리적인 결과값이 나오리라 추측한다.



참고/

각 세트별 (2레벨 기준) 효율


1. 노각성 지배 (이번에 지배셋 개편으로 극신속 + 단심, 또는 직업이 쿨감을 부여한다면 (기공) 채용해봄직 하다)

순수 데미지 증가 150.4%, 쿨감 18%,  도합 약 184.2% 


2. 사멸 (치적 100% 치피 +0%, 백헤드 100% 기준 여전히 악몽보다 효율이 높다... 쥐꼬리만큼이지만)

치적 100% 치피+0% 기준 약 174.322%


3. 악몽 (마나중독)

무기품질 20% 기준 172.5%

(덤, 만약에 2레벨 효과가 +3% 고정이었다면 - 약 168.56%)


4. 환각 (예둔 채용시, 치적 100% 기준 -> 이 말인 즉슨 기본 치피가 달린 직업들에게는 더 효율이 좋다는 것)

약 165.77% (없을시엔 약 157%)

환각셋 효과를 숫자로만 보면 합연산인 치적 특성상 당연히 저치명일때 효과가 더 뛰어나게 나오는데,

애초에 환각셋은 고치명을 기준으로 유지가 되도록 만들어진 세트라 저치명 환각셋은 비추.


5. 각성채용 지배

쿨감 포함 약 158.79% (그냥 각인 값만큼(1.16) 나눈거다)

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장비에 붙은 레벨은 스펙에 반영되는 아이템 레벨이고, 장신구에 기재된 레벨은 거래 제한 아이템 레벨이다. 해당 아이템 레벨을 달성하지 못하면 그 등급의 장신구를 거래할 수 없다. 즉 사실상의 장착 가능 아이템 레벨이다.

2.1. 카오스 던전 장비[편집]

  • 티어 1

    - 인연 세트 : 302 (희귀)
    - 일반 (250 희귀) / 금지된 (340 영웅) / 비틀린 (420 전설) / 마력/정령의 장신구

  • 티어 2

    - 믿음 세트 : 802 (희귀)
    - 일반 (600 희귀) / 금지된 (840 영웅) / 비틀린 (920 전설) / '빛/그림자의 장신구

  • 티어 3

    - 차원 세트 : 1302 (희귀)
    - 비틀린 차원 세트 : 1302 (1325 영웅)
    - 일반 (1100 희귀) / 금지된 (1325 영웅) / 비틀린 (1370 전설) / 타락한 (1415 유물) 시간/공간, 예지/차원[7]의 장신구
    - 공허한 (1540 고대) 운명/인연의 장신구


  • 티어 3 무한 카오스 던전 전용[8]

    - 일반 (희귀) / 굳센 (영웅) / 강렬한 (전설) / 타오르는 (유물) / 솟구치는 (고대) 의지/신념의 장신구


가장 기본이 되는 장비. 카오스 던전에서 완제품으로 드랍된다. 세트로 구분되어 있지만 기본이라 그런지 세트옵션 역시 없다.

2021년 7월 7일 업데이트를 통해 티어1, 티어2 구간의 장비가 희귀 장비로만 단일화되었다. 또한 티어1, 티어2에서 트라이포드가 삭제되었고, 트라이포드 강화에 사용되던 가루들이 티어3 현자의 가루로 통일되었다. 추가적으로 티어1, 티어2에서 유물 단계 장신구가 삭제되어 이제 각인을 하나 맞추기도 힘들어졌다.

전체적으로 티어3에 빠르게 진입하도록 하는 업데이트가 진행되었다.

해당 패치를 통해 기존 티어1, 티어2 장비를 착용하던 캐릭터들은 한 단계 높은 티어의 장비를 교체받게 되었다.


[시즌1 장비]

  • 고독의 흔적 세트 : 270~285레벨

    • 2세트 효과 : 공격 적중 시 일정 확률로 10초간 치명이 600만큼 증가한다.

    • 5세트 효과 : 힘/지능 +80

  • 굴복한 자 세트 : 290~305레벨

    • 3세트 효과 : 공격 속도 +5%

    • 5세트 효과 : 힘/지능 +85

  • 일그러진 허상 세트 : 310~325레벨

    • 2세트 효과 : 공격 적중시 일정 확률로 10초간 신속이 650만큼 증가한다.

    • 5세트 효과 : 힘/지능 +90

  • 고독한 심판자 세트 : 330~345레벨

    • 3세트 효과 : 이동 속도 +5%

    • 5세트 효과 : 힘/지능 +95

  • 멈춰버린 미궁 세트 : 350~365레벨

    • 2세트 효과 : 공격 적중 시 일정 확률로 10초간 제압이 750만큼 증가한다.

    • 5세트 효과 : 힘/지능 +100

  • 절규하는 뱀 세트 : 370~385레벨

    • 3세트 효과 : 치명타 적중률 +5%

    • 5세트 효과 : 힘/지능 +105

  • 달의 기억 세트 : 390~405레벨

    • 2세트 효과 : 공격 적중 시 일정 확률로 20초간 힘/지능이 180만큼 증가한다.

    • 5세트 효과 : 힘/지능 +110

  • 휩싸인 악몽 세트 : 410~425레벨

    • 3세트 효과 : 치명타 피해량 +15%

    • 5세트 효과 : 힘/지능 +115

  • 칠흑의 기도 세트 : 430~445레벨

    • 2세트 효과 : 공격 적중시 일정 확률로 공격이 강화되어 10초간 매 타격마다 420의 추가 피해를 준다.

    • 5세트 효과 : 힘/지능 +120

  • 고대 기사단장 세트 : 450~465레벨

    • 3세트 효과 : 피해량 +5%

    • 5세트 효과 : 힘/지능 +125




[ 시즌2 7월 7일 이전 ]
  • 티어 1

    - 염원 세트 : 302 (희귀)
    - 강력한 염원 세트 : 302 (영웅)
    - 집중 세트 : 340 (영웅)
    - 빛나는 집중 세트 : 340 (전설)
    - 의지 세트 : 385 (전설)
    - 찬란한 의지 세트 : 385 (유물)
    - 일반 (희귀) / 금지된 (영웅) / 비틀린 (전설) / 타락한 (유물) 마력/정령의 장신구

  • 티어 2

    - 신념 세트 : 802 (희귀)
    - 고고한 신념 세트 : 802 (영웅)
    - 왜곡 세트 : 840 (영웅)
    - 아득한 왜곡 세트 : 840 (전설)
    - 허상 세트 : 885 (전설)
    - 스며든 허상 세트 : 885 (유물)
    - 일반 (희귀) / 금지된 (영웅) / 비틀린 (전설) / 타락한 (유물) '빛/그림자의 장신구

  • 티어 3

    - 차원 세트 : 1302 (희귀)
    - 비틀린 차원 세트 : 1302 (영웅)
    - 일반 (희귀) / 금지된 (영웅) / 비틀린 (전설) / 타락한 (유물) 시간/공간의 장신구



2티어까지는 보통 트라이포드작을 위해 유물 장비를 얻으러 가는 경우도 있다. 티어3은 아직 카던에서 유물 장비를 드랍하지 않다보니 어비스 레이드 등에서 트포 장비를 얻는 것이 강제된다.


2021년 6월 19일 LOA ON Mini 를 통해 티어 1 / 티어 2 에 대한 개선이 예고되었고 6월 23일 공지를 통해 구체적인 내용이 공개되었다. 업데이트 예정 일자는 7월 7일이다.

기존 티어 1 / 티어 2 장비는 모두 302 / 802 레벨의 단일 장비로 교체되며, 강화만 가능하고 트라이포드 계승이 불가능해진다고 한다. 기존 티어 1 / 티어 2 장비를 사용 중이라면 모두 한 단계 높은 티어로 교체하여 제공될 예정이다.

2.2. 가디언 토벌 장신구[편집]

각 티어의 가디언 토벌 시 얻는 장신구에 해당한다. 가디언 토벌 게시판의 위에서부터 아래로 티어가 높아진다.

  • 티어 1: 1단계 ~ 2단계 가디언 토벌

    - 일반 (희귀) / 은은한 (영웅) / 빛나는 (전설) 인도자/감시자의 장신구

  • 티어 2: 3단계 ~ 4단계 가디언 토벌

    - 일반 (희귀) / 은은한 (영웅) / 빛나는 (전설) 지배자/분쇄자의 장신구

  • 티어 3: 5단계 ~ 6단계 가디언 토벌

    - 일반 (희귀) / 은은한 (영웅) / 빛나는 (전설) / 찬란한 (유물) 구도자/파멸자, 집행자/순례자[9]
    - 거룩한 (고대) 수호자/해방자의 장신구


[시즌1 장비]

  • 흉포한 가디언 세트 : 280~330레벨

    • 2세트 효과 : 생명력 35% 이하의 적에게 공격 적중시 피해가 10% 증가한다.

    • 3세트 효과 : 이동속도 +5%

    • 5세트 효과 : 망원경 1레벨 각인[10], 레이드 몬스터에게 주는 피해가 10% 증가한다.

  • 가디언의 최후 세트 : 340~390레벨

    • 2세트 효과 : 치명타 적중률 +5%

    • 3세트 효과 : 공격 적중 시 일정 확률로 적에게 출혈을 걸어 매 2초마다 물리 피해를 준다.

    • 5세트 효과 : 여신의 가호 1레벨 각인[11], 레이드 몬스터에게 주는 피해가 10% 증가한다.


  • 별의 수호자 세트 : 400~455레벨

    • 2세트 효과 : 공격 적중 시 일정 확률로 10초간 모든 전투 능력이 300만큼 증가한다.

    • 3세트 효과 : 방어도 관통 +10%

    • 5세트 효과 : 불굴 1레벨 각인[12], 레이드 몬스터에게 주는 피해가 10% 증가한다.


  • 빛의 심판자 세트 : 465~520레벨

    • 2세트 효과 : 힘 +70

    • 3세트 효과 : 공격 적중 시 일정 확률로 10초간 모든 스킬의 재사용 대기시간이 20% 감소하고, 마나가 15% 회복되며 마나 재생률이 30% 증가한다.

    • 5세트 효과 : 이중도약 1레벨 각인[13], 레이드 몬스터에게 주는 피해가 10% 증가한다.


  • 새벽 어스름 세트 : 530~555레벨

    • 3세트 효과 : 공격속도 +3.0%, 이동속도 +6.0%

    • 4세트 효과 : 치명타 적중률 +5.0%

    • 5세트 효과 : 각성 1레벨 각인[14], 공격력 10.0% 증가.

    • 6세트 효과 : 치명타 피해 +15.0%, 레이드 몬스터에게 주는 피해 15% 증가

      • 레이드 몬스터에게 받는 피해 10% 감소 (15연마)

      • 안정된 상태 2레벨 각인[15] (25연마)

      • 레이드 몬스터에게 공격 적중 시 '광란' 효과 획득[16] (30연마)


아크라시움 대신 주간 레이드에서 얻을 수 있는 '슬레이어의 징표'를 제작 재료 및 연마 재료로 소모한다. 또한 1단계부터 4단계까지 일반 레이드의 전리품이 연마 재료로 쓰이므로 500레벨대의 유저들이 저레벨의 레이드를 도는 모습을 종종 볼 수 있다.
  • 아홉 꼬리의 비원 : 560레벨


5티어 레이드 '흑야의 요호'가 드롭하는 반지. 각성기 피해, 공격 속도, 이동 속도, 스킬 재사용 대기시간 감소 등 다양한 옵션 중에서 랜덤으로 1~3가지의 옵션이 적용된다.
  • 푸른 분노의 절규 : 560레벨


5티어 레이드 '벨가누스'가 드롭하는 귀걸이. 각 클래스별로 랜덤한 스킬의 피해량, 치명타 적중률, 재사용 대기시간 감소 옵션이 1~3가지 적용된다.[17]
  • 환뇌룡의 숨결 : 560레벨


5티어 레이드 '칼엘리고스'가 드롭하는 목걸이. 추가 피해 옵션과 전투 특성이 랜덤한 수치로 2~4가지 적용된다. 드물게 칼엘리고스의 힘이 깃든 히든옵션이 등장하기도 한다.

히든옵션 : 초전도화


공격 적중 시 일정 확률로 '초전도화' 효과 획득[18]

히든옵션 : 초전하 갑주


피격 시 일정 확률로 '초전하 갑주' 효과 획득[19]

히든옵션 : 섬광의 잔영


이동기 사용 시 일정 확률로 '섬광의 잔영' 효과 획득[20]

2.3. 어비스 던전 장비[편집]

2021년 7월 7일 업데이트를 통해 티어1/티어2 구간의 장비가 구간별로 통일되었다. 세트 아이템 또한 3종에서 1종으로 통일되었다. 또한 티어1/티어2 어비스 던전 클리어 시 골드 획득이 불가능해지고, 주간 클리어 횟수가 3회로 증가하게 되기도 했다. 자세한 내용은 어비스 던전 항목 참고.

  • 티어 1

    • 어비스 던전: 고대 유적 엘베리아
      - 티어1 302 영웅 장비
      - 장신구 (영웅)

    • 어비스 던전: 몽환의 궁전
      - 티어1 302 전설 장비
      - 장신구 (전설)

  • 티어 2

    • 어비스 던전: 오만의 방주
      - 티어2 802 영웅 장비
      - 장신구 (영웅)

    • 어비스 던전: 낙원의 문
      - 티어2 802 전설 장비
      - 장신구 (전설)


티어 1/2의 어비스 장비는 사실상 의미가 없다. 물론 세트 옵션 자체는 준수하긴하나, 티어1/2구간은 카오스 던전 드랍 장비만 제련해도 바로 졸업이 가능한데다 주차하는 시간도 매우 짧기 때문에 만들어봐야 쓰는 시간이 너무 짧다. 제작 비용이 실링이라곤하나 티어3 중후반에는 실링도 쓸 일이 많기 때문에 굳이 어비스 장비 제작에 실링을 쓰는건 좋은 판단이 아님을 감안하자.

  • 티어 3

    • 어비스 던전: 오레하의 우물[노말](매칭 레벨 1325)
      - 노을/금빛 노을의 세트 : 1302 (영웅)
      [ 세트 효과 ]2세트 효과 (영웅) : 생명력이 30% 미만인 일반 등급의 몬스터를 타격 시 해당 몬스터 위치에 10초마다 일정 확률로 정화 에테르를 드랍한다.
      5세트 효과 (영웅) : 경직 중인 대상을 타격 시, 15초간 제압이 50씩, 최대 7회 증가한다.(재사용 대기시간 1초)

      2세트 효과 (전설) : 생명력이 30% 미만인 일반 등급의 몬스터를 타격 시 해당 몬스터 위치에 10초마다 일정 확률로 강력한 정화 에테르를 드랍한다.
      5세트 효과 (전설) : 경직 중인 대상을 타격 시, 15초간 제압이 75 씩, 최대 7회 증가한다.(재사용 대기시간 1초)


기본적으로 세트 효과도 별로 좋지 않은데다 1325렙 이상의 카오스 던전에서도 영웅 등급 장비를 주기 때문에 제작할 필요가 전혀없다. 사실상 버려진 장비.

  • 어비스 던전: 오레하의 우물[하드](매칭 레벨 1370)
    - 선택의 세트 : 1340 (전설)
    [ 세트 효과 ]2세트 효과 : 어비스 레이드 몬스터에게 공격 적중 시 '아르고스의 힘'[21] 효과 획득 (재사용 대기시간 60초)
    5세트 효과 : 가디언 등급 이하 몬스터에게 주는 피해 10% 증가


세트 효과는 어비스 레이드 전용이라 범용성이 좋지않지만 유일하게 아르고스를 가지않아도 제작이 가능하다. 군단장 레이드 첫 시작인 발탄 노말을 시작하려면 1415 템렙이 필요한데 이를 달성하려면 1340 전설 장비 올 15강이 필요하다. 즉 페온 소모(경매장 구매) 없이 1415를 달성하려면 선택 장비는 사실상 선택이 아닌 필수가 된다.[22]

3티어 극초반에 쓰던 희귀 혹은 영웅 등급 장비 올 15강을 달성하면 1370이 되므로 여기서 오레하의 우물[하드] 2종을 클리어한다음 얻은 재료로 선택 장비를 제작해서 계승하면 템렙을 유지하면서 강화 단계로 6단계로 내려간다. 그걸 다시 강화해서 15강까지 올려주면 1415를 달성하여 군단장 레이드를 시작할 수 있게된다.[23]

[시즌1 장비]

  • 고대 정령의 가호 세트 : 465~520 레벨

    • 3세트 효과 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해 20% 증가.

    • 5세트 효과 : 선수필승 1레벨 각인[24].

  • 몽환의 그림자 세트 : 525~550 레벨

    • 3세트 효과 : 승부사 1레벨 각인[25]

    • 5세트 효과 : 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해 20% 증가

    • 6세트 효과 : 보스 몬스터에게 주는 피해 20% 증가

      • 제압 +200 (15연마)

      • 하급 및 일반몬스터에게 받는 피해 40% 감소 (25연마)

      • 에테르 기화 2레벨 각인[26] (30연마)


3/13 패치로 업데이트된 세트 아이템. 로헨델의 정령의 땅 던전에서 중간 보스와 보스가 랜덤으로 드롭하며, 연마에 필요한 재료인 정령석은 '교만의 미궁'의 보상으로 구매하거나 이벤트 카오스 던전 보상으로 받을 수 있다. 무기나 방어구 연마에는 아크라시움이 필요하지만 악세사리 연마에는 필요없다. 연마에 필요한 아이템에는 구매 제한 레벨이 설정되어 있다.
빛의 심판자 세트와 동일한 아이템 레벨이므로 레이드를 돌지 않고 아이템 레벨을 올리려는 유저에게 대안으로 등장한 장비. 다만 레이드에 특화된 빛의 심판자 세트와 달리 잡몹을 처리하는 데 특화된 세트 효과를 갖고 있으므로, 큐브나 유령선 등의 컨텐츠라면 몰라도 주간 레이드에 도전하기 위해서는 빛의 심판자 세트가 필요하다는 것이 함정이다.


[ 시즌2 7월 7일 업데이트 이전 티어1/티어2 장비 ]
  • 티어 1

    • 어비스 던전: 고대 유적 엘베리아
      - 고대 세트 : 302 (영웅)
      [ 세트 효과 ]3세트 효과 : 체력이 20% 이하 상태에서 피격 시 15초 간 매 초 하급/일반 등급 몬스터 타격시 생명력 3% 회복(재사용 대기시간 60초)
      6세트 효과 : 3명 이상 적 타격시 피해량 +17%
      - 험준한 협곡 세트 : 302 (영웅)
      [ 세트 효과 ]3세트 효과 : 이동 속도 +8%
      6세트 효과 : 보스 등급 몬스터 타격 시 8초간 공격력 4% 씩 최대 12% 증가(재사용 대기시간 3초)
      - 견고한 세월 세트 : 302 (영웅)
      [ 세트 효과 ]3세트 효과 : 공격 속도 +8%
      6세트 효과 : 추가 피해 +10%
      - 열망/갈증의 장신구 (영웅)

    • 어비스 던전: 몽환의 궁전
      - 몽환의 기억 세트 : 385 (유물)
      [ 세트 효과 ]3세트 효과 : 공격 속도 및 이동속도 +5%
      6세트 효과 : 시드 이하 등급 몬스터에게 각성기 피해 +60% 또한 10초간 시드 이하 몬스터에게 주는 피해 +60%(재사용 대기시간 60초)
      - 공허의 잔상 세트 : 385 (유물)
      [ 세트 효과 ]3세트 효과 : 생명력이 30% 이하일 때 받는 피해 -30%
      6세트 효과 : 공격 속도 및 이동속도 +15% 되지만 스킬 재사용 시간 +10% 된다. 기본 공격 타격 시 3초간 피해 +15%(재사용 대기시간 1초)
      - 칠흑의 밤 세트 : 385 (유물)
      [ 세트 효과 ]3세트 효과 : 적 공격 시 30% 확률로 6초간 공격 속도 및 이동속도 +8% (재사용 대기시간 3초)
      6세트 효과 : 치명타 확률 +40% 되지만 치명타 피해 -40% 된다.
      - 울부짖는 열망/갈증의 장신구 (유물)

  • 티어 2

    • 어비스 던전: 오만의 방주
      - 오만의 세트 : 802 (영웅)
      [ 세트 효과 ]2세트 효과 : 생명력이 30% 이하인 상태에서 기상기 사용 시, 생명력을 초당 5% 씩 8초 간 회복한다. (재사용 대기시간 90초)
      5세트 효과 : 생명력이 30% 이하인 일반 등급 몬스터를 타격할 때, 피해량이 50% 증가한다.
      - 비통한 참회의 세트 : 802 (영웅)
      [ 세트 효과 ]2세트 효과 : 적에게 피격 시 70% 확률로 공격 및 이동 속도가 8% 증가한다.(재사용 대기시간 3초)
      5세트 효과 : 공격 적중 시 일정 확률로 적에게 벨크루제의 마기 벼락 효과를 발동시킨다. (재사용 대기시간 12초)
      - 애달픈 탄식의 세트 : 802 (영웅)
      [ 세트 효과 ]2세트 효과 : 보스 등급 이상의 몬스터를 타격 시, 6초 간 공격 속도 및 이동 속도가 4% 씩, 최대 8% 증가한다. (재사용 대기시간 3초)
      5세트 효과 : 보스 등급 이상 몬스터에게 주는 피해 12% 증가
      - 심연/공허의 장신구 (영웅)

    • 어비스 던전: 낙원의 문
      - 운명의 날 세트 : 885 (유물)[27]
      [ 세트 효과 ]2세트 효과 : 적을 타격 시 12초간 이동속도가 15% 증가한다. 피격 시 해당 효과는 사라진다. (재사용 대기시간 12초)
      5세트 효과 : 특화가 50% 만큼 증가한다. 무력화 중인 보스 등급 이상의 몬스터를 타격 시, 8초간 공격 속도가 30% 증가하고 스킬 적중시 아이덴티티 획득량이 50% 증가한다. (재사용 대기시간 60초)
      - 혼돈의 주시자 세트 : 885 (유물)
      [ 세트 효과 ]2세트 효과 : 이동기 사용 시, 4초 간 이동 속도가 12% 증가한다.
      5세트 효과 : 적에게 공격 적중 시 5초마다 일정 확률로 '불완전한 열기' 효과 획득

      • 불완전한 열기: 20회 중첩 시 '열기 해방' 효과 발동

      • 열기 해방: 열기 해방 발동 시 각성기를 제외한 스킬 재사용 대기 시간이 70% 감소되며 스킬 자원을 모두 회복. 10초 동안 공격 속도와 이동 속도가 10% 증가한다.


      - 질서의 수호자 세트 : 885 (유물)
      [ 세트 효과 ]2세트 효과 : 보스 등급 이상 몬스터에게 받는 피해 15% 감소
      5세트 효과 : 제압이 50% 만큼 증가한다. 무력화 중인 보스 등급 이상의 몬스터를 타격 시, 6초 간 공격 속도가 30% 증가하고 각성기를 제외한 스킬의 잔여 대기시간을 70% 감소시킨다. (재사용 대기시간 60초)


- 울부짖는 심연/공허의 장신구 (유물)



[ 시즌2 9월 28일 업데이트 이전 티어3 장비 ]

  • 어비스 던전: 오레하의 우물
    - 노을/금빛 노을의 세트 : 1302 (영웅) / 1302 (전설) [28]
    [ 세트 효과 ]2세트 효과 (영웅) : 생명력이 30% 미만인 일반 등급의 몬스터를 타격 시 해당 몬스터 위치에 10초마다 일정 확률로 정화 에테르를 드랍한다.
    5세트 효과 (영웅) : 경직 중인 대상을 타격 시, 15초간 제압이 50씩, 최대 7회 증가한다.(재사용 대기시간 1초)

    2세트 효과 (전설) : 생명력이 30% 미만인 일반 등급의 몬스터를 타격 시 해당 몬스터 위치에 10초마다 일정 확률로 강력한 정화 에테르를 드랍한다.
    5세트 효과 (전설) : 경직 중인 대상을 타격 시, 15초간 제압이 75 씩, 최대 7회 증가한다.(재사용 대기시간 1초)
    - 따뜻한 저녁의 세트 : 1302 (영웅) / 1302 (전설)[29]
    [ 세트 효과 ]2세트 효과 (영웅) : 이동기의 재사용 대기시간 10% 감소
    5세트 효과 (영웅) : 스킬 사용 시 12초 동안 지속 되는 '축제' 획득. 6중첩 시 1분 동안 적에게 주는 피해가 10% 증가하는 '피날레' 효과를 획득하며 추가로 17회 스킬 사용 시 적에게 주는 피해가 15% 증가하는 '광기' 효과를 20초 동안 획득한다. '광기' 효과가 적용 되면 '축제' 효과는 적용되지 않는다.

    2세트 효과 (전설) : 이동기의 재사용 대기시간 15% 감소
    5세트 효과 (전설) : 스킬 사용 시 12초 동안 지속 되는 '축제' 획득. 6중첩 시 1분 동안 적에게 주는 피해가 15% 증가하는 '피날레' 효과를 획득하며 추가로 17회 스킬 사용 시 적에게 주는 피해가 25% 증가하는 '광기' 효과를 20초 동안 획득한다. '광기' 효과가 적용 되면 '축제' 효과는 적용되지 않는다.
    - 눈부신 황혼의 세트 : 1302 (영웅) / 1302 (전설) [30]
    [ 세트 효과 ]2세트 효과 (영웅) : 적을 타격 시 8초 간 공격 속도가 3% 씩, 최대 9% 증가한다. (재사용 대기시간 3초)
    5세트 효과 (영웅) : 보스 등급 이상의 몬스터를 타격 시, 20초 간 이동속도가 20% 증가한다. 피격 시 해당 효과가 제거되지만, 피격당하지 않고 버프 종료 시 10초 간 공격 속도가 15%, 추가 피해가 20% 증가한다. (재사용 대기시간 30초)

    2세트 효과 (전설) : 적을 타격 시 8초 간 공격 속도가 4% 씩, 최대 12% 증가한다. (재사용 대기시간 3초)
    5세트 효과 (전설) : 보스 등급 이상의 몬스터를 타격 시, 20초 간 이동속도가 30% 증가한다. 피격 시 해당 효과가 제거되지만, 피격당하지 않고 버프 종료 시 10초 간 공격 속도가 20%, 추가 피해가 30% 증가한다. (재사용 대기시간 30초)
    - 일반 (영웅) / 추락한 (전설) 혼돈/영겁의 장신구




2.4. 어비스 레이드 드랍/제작 장비[편집]

  • 티어 3

    • T3 어비스 레이드: 아르고스
      - 예정된 결단 세트 : 1340 (전설)
      [ 세트 효과 ]2세트 효과 : 적을 타격 시 2초 마다 6초 동안 '태양의 힘'[31] 효과 획득
      5세트 효과 : '태양의 힘' 5 중첩 시 '중천' 효과로 변경된다. '중천' 효과 발동 중 맹세 5세트로 발동되는 효과를 가지고 있는 파티원에게 3m 이내 접근 시 '개기 일식' 효과 획득

      • 중천: 15초 동안 치명타 확률 25% 증가

      • 개기 일식: 15초 동안 치명타 확률 25% 증가하며 치명타 피해가 50% 증가




      1370을 달성한 이들이 뉴비 탈출을 위해 구매하는 세트다. 특화나 신속을 챙기다보니 치적이 모자른 직업들이 치명타 적중률을 챙기고자 할 때 유용한 편. 유물 셋으로 변환할때도 상황에 따라선(치적에 많이 목마른 직업) 마수셋보다도 오래 남겨뒀다가 한번에 바꾸기도 한다.
      - 냉혹한 맹세 세트 : 1340 (전설)
      [ 세트 효과 ]2세트 효과 : 적을 타격 시 2초 마다 6초 동안 '달의 힘'[32] 효과 획득
      5세트 효과 : '달의 힘' 5 중첩 시 '만월' 효과로 변경된다. '만월' 효과 발동 중 결단 5세트로 발동되는 효과를 가지고 있는 파티원에게 3m 이내 접근 시 '개기 월식' 효과 획득
      • 만월: 15초 동안 치명타 피해 50% 증가

      • 개기 월식: 15초 동안 치명타 확률 25% 증가하며 치명타 피해가 50% 증가




      1370을 달성한 이들이 뉴비 탈출을 위해 구매하는 세트다. 치명 특성을 우선적으로 가져가는 직업들이 치명타 딜을 늘리기 위해 자주 사용한다. 마수셋을 바로가는 경우 버려지는 세트.
      - 장신구
      추락한 혼돈/영겁의 장신구 (전설)


어비스 레이드 장비 자체는 급하게 세팅할게 아니면 비주류에 가깝다. 왜냐하면 어비스 레이드 던전인 아르고스 자체가 패턴이 괴랄하고[33] 쓸데없이 컷도 높아서[34] 트라이팟 자체도 거의 없는 실정이라 버스를 타는게 아니면 직접 돌아서 제작하기 매우 힘든 환경이기 때문이다. 게다가 로스트아크는 장비를 포함한 귀속 아이템 구매 시 페온을 소모하는데 안 그래도 1415에서 유물 악세, 어빌리티 스톤 등으로 페온 빠져나갈 일이 많은 상황에서 한시적으로 사용할 장비에까지 페온을 쓰는건 큰 부담이 된다. 그래서 오레하의 우물 하드에서 선택 장비를 제작해 1415 이상 찍은다음 발탄 노말 버스 등을 통해 마수셋으로 갈아타거나 아예 유물 장비를 바로 가는게 더 낫다.

딜러 한정으론 마수셋을 가더라도 장갑과 어깨 부위만 예정된 결단을 제작해서 2세트만 갖추는건 괜찮다.[35] 마수셋의 장갑, 어깨 부위는 비아 노말의 욕망의 송곳니를 요구해서 발탄 노말에서 얻는 마수의 힘줄로 제작할 수 없기 때문에 아르고스 버스를 타거나 해서 재료가 있으면[36] 결단 2셋만 끼워줘도 치적을 최대 15%나 더 올려주므로 군단장 레이드 입문할 때 상당한 도움이 된다.

2021년 7월 7일 업데이트를 통해 티어1 미스틱, 티어2 카이슈테르 레이드가 삭제되었고, 추후 정비를 통해 재차 오픈하겠다고 하였다.

2022년 9월 28일 업데이트를 통해 선택 세트 장비 재료는 아르고스가 아닌 어비스 던전인 오레하의 우물[하드]에서 드랍하게 되었다.


[ 시즌1 어비스 레이드 정보 ]각 티어별 장신구 2종은 각각 레이드/어비스 드랍이며 나머지 장비는 모두 토큰을 모아 제작해야 한다.


[ 시즌2 7월 7일 업데이트 이전 티어1/티어2 어비스 레이드 정보 ]

  • 티어 1

    • T1 어비스 레이드: 미스틱
      - 안개 세트 : 340 (전설)
      [ 세트 효과 ]3세트 효과 : 하급/일반 등급 몬스터에게 받는 피해 -20%
      6세트 효과 : 시드 이하 등급 몬스터에게 +15% 피해
      - 자욱한 미혹 세트 : 340 (전설)
      [ 세트 효과 ]3세트 효과 : 공격 속도 및 이동속도 +4%
      6세트 효과 : 치명타 확률 +15%
      - 깨어난 증오 세트 : 340 (전설)
      [ 세트 효과 ]3세트 효과 : 전투 및 비전투 시 마나 회복량 +30%
      6세트 효과 : 치명타 피해 +25%
      - 추락한 열망/갈증의 장신구 (전설)

  • 티어 2

    • T2 어비스 레이드: 카이슈테르 [37]
      - 솟구치는 업화의 세트 : 840 (전설)
      [ 세트 효과 ]2세트 효과 : 공격 속도 및 이동 속도 +5%
      5세트 효과 : 공격 적중 시 최대 생명력의 5% 만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성. 해당 보호막이 소진 시 30초 동안 공격 및 이동 속도가 10% 증가하며, 시드 이하 등급의 몬스터에게 주는 피해가 10% 증가한다. 해당 효과가 지속되는 동안 보호막은 다시 생성되지 않는다.
      - 파멸의 학살자 세트 : 840 (전설)
      [ 세트 효과 ]2세트 효과 : 이동기 사용 시, 4초 간 공격 및 이동 속도가 8% 증가한다.
      5세트 효과 : 스킬 재사용 시간이 8% 감소한다.
      - 분노의 궤멸자 세트 : 840 (전설)
      [ 세트 효과 ]2세트 효과 : 보스 등급 이상 몬스터에게 받는 피해 10% 감소
      5세트 효과 : 치명타 확률이 15% 증가한다.
      - 추락한 심연/공허의 장신구 (전설)



2.5. 군단장 레이드 드랍/제작 장비[편집]

2.5.1. 장비[편집]

티어3 부터 추가된 군단장 레이드에서 드랍되는 재료로 획득할 수 있는 장비에 해당한다.
2021년 8월 11일 패치 및 유물, 고대 등급 기준으로 현 시즌 2 로스트아크의 종결장비의 위치이며, 각 세트 효과가 이전과는 비교도 안되는 성능으로 출시되었다.

짝수 피스마다 옵션이 붙는 덕에 2세트 + 4세트식으로 여러 종류를 섞어쓰는 조합을 고려 가능한 점이 특징이다.

군단장 유물 장비의 경우 쿠크세이튼 노말을 통해 얻을 수 있는 '광기의 나팔'이라는 아이템을 이용하여 Lv.2로 업그레이드가 가능한데, 이때 장비 이름 앞에 수식어가 붙는다.

또한, 군단장 고대 장비의 경우 어비스 던전 카양겔을 통해 얻을 수 있는 '관조의 빛무리'라는 아이템을 이용하여 Lv.2 장비를 Lv.3로 업그레이드가 가능하다.

[전설 등급 장비 목록]

  • 발탄 / 비아키스 레이드 장비 [1340 전설]

    • 마수의 힘 세트 :
      (마수의 힘줄: 무기, 모자, 상의, 하의)
      (욕망의 송곳니: 견갑, 장갑)
      [ 세트 효과 ]

      • 2세트 효과 : 공격 적중 시 1초 마다 '발탄의 힘'을 획득하여 12초 동안 적에게 주는 추가 피해가 1% 증가한다. (최대 10중첩 가능) 피해를 받을 때 마다 중첩이 감소한다.

      • 4세트 효과 : '발탄의 힘' 의 효과가 1% 추가 증가하여 '강화된 발탄의 힘' 효과로 변경된다. 이동기 사용 시 10초 동안 이동 및 공격속도가 10% 증가한다.

      • 6세트 효과 : '강화된 발탄의 힘' 의 효과가 2% 추가 증가하여 '강력한 발탄의 힘' 효과로 변경된다. 적에게 받는 피해가 10% 감소한다.


      주로 유물셋 넘어가기전에 징검다리 역할로 잠시 채용하거나 1445 미만에 주차하는 배럭세팅용으로 채용하는 전설 군단장 세트. 전설등급이긴하나 꽤나 세트효과가 좋아 예정or냉혹 2~4셋 마수 2~4셋, 혹은 마수6셋 형태로 맞추고 잠시 주차하는 경우도 있다. 다만, 본캐급 캐릭터는 1415~1444구간은 마수셋 투자가 필요한 만큼 장기 주차하는 경우가 없는 경우도 있는 편이라 취향에 따라선 바로 건너뛰고 유물셋을 맞추는 경우도 있다. 마수의 힘 세트의 최대 단점은 효과보다 유물 아이템이 아니라는 것이다. 비슷한 유물로 '구원의 시' 세트가 있다.

    • 욕망의 속삭임 세트
      (마수의 힘줄: 상의, 하의, 견갑, 장갑)
      (욕망의 송곳니: 무기, 모자)
      [ 세트 효과 ]

      • 2세트 효과 : 공격 적중 시 치명타가 아닐 경우 0.3초마다 '매혹'을 획득한다. 해당 효과는 치명타 적중 시 효과가 제거된다.

        • '매혹' : 치명타 확률이 12초 동안 10% 증가한다. (최대 10중첩)

      • 4세트 효과 : '매혹' 효과가 15% 추가 증가하여 '유혹' 효과로 변경된다.

        • '유혹' : 치명타 확률이 12초 동안 25% 증가한다. (최대 4중첩)

      • 6세트 효과 : 적에게 주는 치명타 피해가 40% 증가한다.


      치적을 주는 효과자체는 좋으나 스택형인데다 수시로 초기화로 지워지는 상시 유지가 아니라 선호도가 그다지 높은 편은 아닌 전설 군단장 장비.


[유물 등급 장비 목록]
  • 발탄 / 비아키스 [하드] 레이드 장비 [1340 유물]

    • 지배의 송곳니 세트

      고독한 지배의 송곳니 세트

      (마수의 뼈: 무기, 모자, 상의, 하의)
      (욕망의 날개: 장갑, 견갑)

    • 배신의 본능 세트

      숨어든 배신의 본능 세트

      (마수의 뼈: 상의, 하의, 장갑, 견갑)
      (욕망의 날개: 무기, 모자)

    • 갈망의 늪 세트

      노래하는 갈망의 늪 세트

      (마수의 뼈: 무기, 모자)
      (욕망의 날개: 장갑, 견갑, 상의, 하의)

    • 파괴의 손아귀 세트

      비웃는 파괴의 손아귀 세트

      (마수의 뼈 : 무기, 모자, 상의, 하의)
      (욕망의 날개 : 장갑, 견갑)

    • 매혹의 본능 세트

      춤추는 매혹의 본능 세트

      (마수의 뼈: 장갑, 견갑)
      (욕망의 날개: 무기, 모자, 상의, 하의)

    • 사멸의 대지 세트

      거짓된 사멸의 대지 세트

      (마수의 뼈: 무기, 모자)
      (욕망의 날개: 상의, 하의, 장갑, 견갑)

    • 악몽의 꽃 세트

      추악한 악몽의 꽃 세트

      (마수의 뼈: 무기, 모자, 상의)
      (욕망의 날개: 하의, 장갑, 견갑)

    • 환각의 비명 세트

      비열한 환각의 비명 세트

      (마수의 뼈: 하의, 장갑, 견갑)
      (욕망의 날개: 무기, 모자, 상의)

    • 구원의 시 세트

      적막한 구원의 시 세트

      (마수의 뼈: 무기, 장갑, 견갑)
      (욕망의 날개: 모자, 상의, 하의)


  • 아브렐슈드 [노말] 레이드 장비 [1390 유물][38]

    • 지배의 손길 세트

      고결한 지배의 손길 세트

    • 배신의 시선 세트

      아득한 배신의 시선 세트

    • 갈망의 경계 세트

      드리운 갈망의 경계 세트

    • 파괴의 미궁 세트

      깨어난 파괴의 미궁 세트

    • 매혹의 달 세트

      공허한 매혹의 달 세트

    • 사멸의 밤 세트

      메마른 사멸의 밤 세트

    • 악몽의 그림자 세트

      타오르는 악몽의 그림자 세트

    • 환각의 메아리 세트

      속삭이는 환각의 메아리 세트

    • 구원의 여로 세트

      그릇된 구원의 여로 세트


[고대 등급 장비 목록]
  • 아브렐슈드 [하드] 레이드 장비 [1390 고대][39]

    • 지배의 균형 세트

      굳건한 지배의 균형 세트
      광기의 지배 세트

    • 배신의 부름 세트

      숨죽인 배신의 부름 세트
      욕망의 배신 세트

    • 갈망의 타락 세트

      대면한 갈망의 타락 세트
      광기의 갈망 세트

    • 파괴의 공포 세트

      솟구친 파괴의 공포 세트
      마수의 파괴 세트

    • 매혹의 눈 세트

      떠오른 매혹의 눈 세트
      욕망의 매혹 세트

    • 사멸의 저주 세트

      드러난 사멸의 저주 세트
      마수의 사멸 세트

    • 악몽의 공명 세트

      피어난 악몽의 공명 세트
      몽환의 악몽 세트

    • 환각의 절규 세트

      분열한 환각의 절규 세트
      몽환의 환각 세트

    • 구원의 사슬 세트

      끝없는 구원의 사슬 세트
      군단의 구원 세트


  • 일리아칸 레이드 장비 [1525 고대][40]

    • 지배의 굴레 세트

      희생된 지배의 굴레 세트
      고요한 광기의 지배 세트

    • 배신의 구속 세트

      짓눌린 배신의 구속 세트
      가라앉은 욕망의 배신 세트

    • 갈망의 그을림 세트

      쇠락한 갈망의 그을림 세트
      사로잡힌 광기의 갈망 세트

    • 파괴의 제물 세트

      부패한 파괴의 제물 세트
      억눌린 마수의 파괴 세트

    • 매혹의 저주 세트

      미약한 매혹의 저주 세트
      정화된 욕망의 매혹 세트

    • 사멸의 종언 세트

      유인된 사멸의 종언 세트
      타락한 마수의 사멸 세트

    • 악몽의 궤적 세트

      왜곡된 악몽의 궤적 세트
      전이된 몽환의 악몽 세트

    • 환각의 가르침 세트

      남겨진 환각의 가르침 세트
      차오른 몽환의 환각 세트

    • 구원의 타륜 세트

      떠도는 구원의 타륜 세트
      도래한 군단의 구원 세트


아이템 레벨 1340 장비를 모두 25강으로 재련하면 아이템 레벨 1575를 달성하게 된다.[41] 1390 장비는 최대 20강까지 강화할 수 있으며, 모두 20강 재련 시 아이템 레벨은 1590. 이후 고대 장비 전체 25강을 달성하면 아이템 레벨 1615를 달성할 수 있다. 이후 일리아칸 장비를 계승하고 25강 달성시 1650을 달성할 수 있다. 만약, 아브 고대 방어구 25강에 에스더 무기까지 8강을 달성 한다면 1620을 달성 할 수 있으며, 일리아칸 고대 방어구 25강에 에스더 무기 8강 엘라 부여 완료시 1655를 달성할 수 있다.

2.5.1.1. 지배[편집]

  • 2세트 효과 : 각성기로 적에게 주는 피해가 50% (Lv.1) / 30% (Lv.2) / 10% (Lv.3) 감소하지만 각성기 사용횟수가 1회 증가하고 재사용 대기시간이 20% 감소한다. 각성기 사용 시 2분 동안 '내면의 각성' 효과를 부여한다.

    • '내면의 각성' : 각성기 및 이동기를 제외한 스킬 재사용 대기시간이 18% 감소하고 스킬피해가 10% 증가한다.

  • 4세트 효과 : 각성기 사용횟수가 1회 추가 증가한다. '내면의 각성' 효과가 강화되어 각성기 및 이동기를 제외한 스킬 재사용 대기시간이 18% 감소하고 스킬 피해가 25% (Lv.1) / 28% (Lv.2) / 31% (Lv.3) 증가한다.

  • 6세트 효과 : 각성기 사용횟수가 1회 추가 증가한다. '내면의 각성' 적용 시 이동기 재사용 대기시간이 30% 감소하며 적에게 주는 피해가 15% (Lv.1) / 18% (Lv.2) / 20% (Lv.3) 증가하는 '강화' 효과를 부여한다.

악몽과 환각 세트가 나오기 전에는 사멸 세트를 쓰지 못하는 대부분의 딜러들이 사용하던 세트였으나, 지금은 각성기 피해감소와 '각성' 각인 강제로 인해[42] 보정 컨텐츠에서 쓸모가 없어지고 타 세트보다 고점이 낮아져서 비기 버서커와 오의1 배마, 마나가 없고 스킬회전이 중요한 기술스카 말고는 6세트로는 본캐급에 세팅하기에는 다소 애매해졌다. 다만 각성+유효 딜각인 고품질 악세가 굉장히 싸고 고점이 낮다 뿐이지 유물 셋은 유물 셋이라 풀셋시 어중간한 세팅보다는 강력한 편이라 배럭용 유물셋으로는 여전히 좋은 편이고, 2셋~4세트까지는 효과도 가성비가 괜찮아 다른 세트와 조합[43]하여 여전히 메이저 세팅으로 잘 사용중이다.

특성을 극신속으로 줄 수 있는 일부 직업군은 단죄+심판룬을 이용하여 각성 각인의 단계를 낮추거나 아예 빼버리는 '노각성 지배'가 가능한데,[44]이 경우 지배 효과를 그대로 받으면서 모든 각인을 딜각인으로 맞출 수 있기 때문에 강력한 성능을 보인다. 팔찌로 신속을 가져오지 않아도 없이도 단심을 같이 써주면 쿨타임이 10초 내외가 되기 때문에 가동률이 준수한 편이지만, 신속 스텟을 주게 되면 한방딜러보다는 지속딜러 성향을 띄게 되다 보니 이 짧은 시간동안 딜이 약해진다는 문제점을 가지고 있다.

상술한 6셋을 쓰지 않고 2셋, 4셋을 쓰는 경우에는 각성기 사용 횟수가 6셋에 비해 모자한데, 아브렐슈드 6관문 등 전투 시간이 긴 경우에는 전투가 끝나기 전에 각성기 사용 횟수를 전부 소모하는 경우가 있어 특정 환경에서는 지배 효과를 아예 못 받는 경우가 생기기도 한다. 따라서 이런 경우에는 지배 효과를 상시로 유지하는것보단 어차피 딜을 하지 못하는 중요 패턴이나 기믹 타임 때에는 각성기를 아껴서 사용 횟수를 아끼는 게 좋다.

2.5.1.2. 배신[편집]

  • 2세트 효과 : 공격 적중 시 자신만 획득 가능한 강력한 에테르 중 하나를 3m 이내에 생성한다.(재사용 대기시간 1분) 에테르 생성 재사용 대기시간이 3초 (Lv.2) / 5초 (Lv.3) 감소한다

  • 4세트 효과 : 강력한 에테르를 하나 더 생성한다. 동일한 에테르 획득 시 몬스터에게 주는 피해가 획득한 개수 만큼 증가한다. 에테르 생성 재사용 대기시간이 3초 (Lv.2) / 6초 (Lv.3) 감소한다

  • 6세트 효과 : 최대 에테르를 3개 생성하며 서로 다른 3개의 에테르 효과가 활성될 때 '초월' 효과가 발동된다. 에테르 생성 재사용 대기시간이 4초 (Lv.2) / 7초 (Lv.3) 감소한다

    • '초월' : 공격속도 40% 증가하고 이동기 및 각성기를 제외한 스킬 재사용 대기시간 50% 감소된다. 일정 시간마다 모든 디버프 제거, 마나 및 아이덴티티 게이지를 100% 회복한다.

갈망과는 또 다른 서폿친화 세팅중 하나. 갈망셋보다는 조금더 서폿 본인에게도 영향을 많이주는 세팅. 딜도 어느정도 주는 홀나나 바드가 가기도 하며 전태 워로드같은 아이덴티티 게이지와 공속 효과 잘받는 딜러들이 채용하기도하나 핵심 효과인 '초월' 발동이 오로지 운빨에 달려있는지라 메이저하지는 않은 편이다. 장비 프리셋 변경 업데이트 이후 에테르의 절륜한 잡몹 정리 능력 덕분에 어느 직업이든 카던/큐브용 세트로 각광받는 중이기도 하다. 또한, 비보정 PVP(ex:슬라임섬)에서도 운석과 번개의 절륜한 광역 데미지로 인하여 제대로 된 PVP 세팅 채용시 빼놓지 않고 끼는 세트이기도 하다.

2.5.1.3. 갈망[편집]

  • 2세트 효과 : 공격 적중 시 '전투의 축복' 효과를 획득하여 16초 동안 자신의 이동속도 및 공격 적중 시 획득하는 아이덴티티 획득량이 15% (Lv.1) / 18% (Lv.2) / 20% (Lv.3) 증가한다.

  • 4세트 효과 : '전투의 축복' 효과가 지속되는 동안 자신의 8m 이내의 다른 파티원에게 매 초 마다 16초간 지속되는 '기민함' 효과를 부여한다.

    • '기민함': 공격 및 이동속도 8% (Lv.1) / 10% (Lv.2) / 12% (Lv.3) 증가

  • 6세트 효과 : '기민함'의 효과가 강화되어 '민첩' 효과로 변경된다.

    • '민첩': 적에게 주는 추가 피해가 8% (Lv.1) / 10% (Lv.2) / 12% (Lv.3) 증가한다.

바드와 홀나, 도화가 같은 순혈 서포터에게 아주 좋은 세트이자 사실상 교복취급을 받고있는 세트. 특히 고티어 레이드는 사전 합의가 없다면 서포터의 갈망여부를 많이 따지는 편이다. 파티원에게 도움을 주는 정흡 2레벨 옵션과 원한 2레벨 옵션의 오라가 생기기 때문에 대다수의 딜러들이 갈망셋을 입은 서포터를 좋아한다. 효과는 매우 출중하지만 4, 6세트 옵션이 본인에게는 적용되지 않아 사실상 토템 역할을 하는 수동적인 세팅이라는 점이 흠이라면 흠.

하지만 좋은 평가와 달리 로스트아크 현 메타의 밸런스 파괴 주 원인으로 손꼽히는 장비다. 공격/이동속도가 빠를수록 딜링 능력이 떨어지고 안정성이 높아야 하는데, 무조건 공이속을 제공하다 보니 신속이 낮은 직업도 최소한의 생존성이 보장되고 고신속 세팅의 효용성이나 한계가 더 낮은 수치에서 찾아오기 때문. 게다가 6세트에 달린 무조건 피해량 증가 효과로 인해 역으로 6갈망이 아니면 서폿 취급도 못 받는 일이 부지기수이다. 심지어 이런 희대의 개사기 장비를 만들어놓고 정작 쓰는 본인은 (체감상)그 어떤 효과도 볼 수 없게 만들어놓았다. 무슨 마약을 한 건지 궁금할 지경.

2.5.1.4. 파괴[편집]

  • 2세트 효과 : 파티 효과로 보호 효과(보호막, 생명력 회복, 받는 피해감소)가 적용된 대상에게 12초 동안 '생명의 씨앗' 효과가 적용된다.

    • '생명의 씨앗' : 인내 25 (Lv.1) / 30 (Lv.2) / 35 (Lv.3) 증가 (최대 20중첩)

  • 4세트 효과 : '생명의 씨앗' 20중첩 시 생명의 씨앗 효과가 제거되고 10초 동안 '생명 활성' 효과가 발동된다.

    • '생명 활성' : 인내가 500 (Lv.1) / 600 (Lv.2) / 700 (Lv.3) 증가하며, 매 초마다 생명력을 697 (Lv.1) / 910 (Lv.2) / 1120 (Lv.3) 회복하고, 추가로 시전자의 최대 생명력의 0.5%만큼 생명력을 회복한다. 생명력이 30% 이하인 경우 회복 효과가 2배로 적용된다.

  • 6세트 효과 : '생명 활성' 효과로 생명력이 회복 될 때마다 3초 동안 '소생' 효과를 추가로 획득한다.

    • '소생' : 추가 피해 2% (Lv.1) / 3% (Lv.2) / 4.6% (Lv.3) 증가 (최대 10 (Lv.1) / 8 (Lv.2) / 7 (Lv.3) 중첩)

보호 효과를 20번 부여하면 대상에게 10초간 '생명활성' 버프가 부여되고, '생명활성'의 효과로 매초 체력이 회복될 때마다 3레벨 기준 4.6%의 추가피해버프가 중첩되어, 생명활성 발동 후 1초 경과 시 4.6%, 2초 경과 시 9.2% 식으로 추가피해량이 올라가 7초 경과 시점부터 13초[45] 경과 시점까지는 32.2%의 추가피해가 부여된다. 생명활성 버프는 갱신이 불가능하기에 10초가 종료된 시점부터 다시 보호효과 부여로 씨앗 20스택을 쌓아줘야 한다. 생명활성을 노딜레이로 계속해서 발동시킬 수 있다면 이론상 평균적인 추가피해량 수치는 갈망의 2배에 달하고 파티 유지력도 크게 올라가나, 현실적으로 버프 유지가 불안정하고 공이속 버프가 없다는 점에서 갈망과 비교된다.

사실상 현재 거의 버려지는 세트. 초창기에는 바드나 홀나가 가는 모습도 보였으나, 배신셋이나 갈망셋이 나온 이후로는 이 수요마저 빼앗기고 아무도 채용하지 않고 있다. 간혹 홀리나이트가 유지력 증가를 위하여 갈지파(갈망2셋+지배2셋+파괴2셋)로 채용하는 경우가 있는데, 딜시너지적인 부분을 포기하는 대신 전문의를 낀 홀나라는 전제하여 파티 유지력이 극대화되는 장점이 있어 파티원 생존률이 꽤 올라가는 효과를 가지고 있다. 비슷한 매커니즘으로 갈망2셋을 악몽 2셋으로 바꿔 악지파로 맞추는 경우도 있다. 물론 딜러들이 빡숙이라는 가정하에서는 아무래도 딜증으로 클탐을 감소시키는 갈망 6셋에 비하면 메리트가 살짝 덜하기는 하다.

2022년 2월 9일 패치로 4세트의 효과가 개선되었다. 생명 활성 효과가 회복량이 줄어든 대신, 인내가 증가하고, 최대 생명력의 0.5%만큼 회복하며, 최대 생명력이 아닌, 그냥 생명력이 30% 이하인 경우 회복효과가 2배로 적용된다. 광기 각인을 채용하는 버서커를 의식한듯 하다.

파괴셋 상향 이후로 이래저래 연구해 본 결과, 딜은 갈망보다 딸리긴 하지만 생존 능력이 비약적으로 증가하기 때문에 조건부긴 하지만 실전성이 있다는 결론이 도출되었다. 하지만 그놈의 4갈망 공이속은 블레이드나 배틀마스터를 영입하는 게 아니면 때울 방법이 없기 때문에 저신속 직업일수록 기피하는 경향이 크다.인성이 그릇된 극특화 캐릭터 유저를 만나면 영 좋지 못한 소리를 듣게 될 가능성이 많이 높다

2.5.1.5. 매혹[편집]

  • 2세트 효과 : 공격 적중 시 일정 확률로 전격 피해가 발생[46]하며 '화염 취약' 상태를 부여한다. (재사용 대기시간 0.5초) 해당 피해는 다수의 적을 타격 시 최대 80%까지 감소한다.

    • '화염 취약' : 화염 피해 발생 시 한번 더 화염 피해를 입힌다. 한번 더 발동한 화염 피해는 '전격 취약' 상태를 부여하지 않는다.

  • 4세트 효과 : 공격 적중 시 일정 확률로 화염 피해가 발생하며 '전격 취약' 상태를 부여한다. (재사용 대기시간 0.5초) 해당 피해는 다수의 적을 타격 시 최대 80%까지 감소한다.

    • '전격 취약' : 전격 피해 발생 시 한번 더 전격 피해를 입힌다. 한번 더 발동한 전격 피해는 '화염 취약' 상태를 부여하지 않는다.

  • 6세트 효과 : 전격 및 화염 피해 발생 시 '방출 에너지' 효과를 획득하며 30중첩 시 해당 효과가 제거되며 20초 동안 '증폭' 효과를 획득한다.

    • '방출 에너지' : 화염 및 전격 발동으로 생성된 에너지

    • '증폭' : 전격 및 화염 피해가 100% (Lv.1) / 120% (Lv.2) / 140% (Lv.3) 증가한다.

초심 배틀마스터, 극신 서머너, 핸드거너 데빌헌터같이 한방 딜은 낮지만 타수가 많은 직업들이 많이 착용하는 세트였으나 노각 지배의 발견 및 악몽, 환각 등 범용성이 더 높은 장비 세트가 나오게 되면서 사실상 고점에선 거의 버려진 세트이다. 다만, 매혹 세트의 딜링은 캐릭터의 무기 공격력에만 의존하기 때문에 저레벨 단계에서 트포작, 보석작등 기본 내실이 부실한 상황에서는 타수가 많은 직업들에겐 저점을 끌어올리는 용도로는 꽤 쓸만하며 딜러 세팅을 하는 바드에겐 답이 없는 스킬 딜량을 보완해 줄 수 있는 유일한 선택지이기 때문에 채용률을 계속 확보하고 있는 상황이다.

2.5.1.6. 사멸[편집]

  • 2세트 효과 : 치명타 피해가 17% (Lv.1) / 20% (Lv.2) / 22% (Lv.3) 증가한다.
    백어택 및 헤드어택 공격 적중 시 치명타 피해 증가 수치가 55% (Lv.1) / 60% (Lv.2) / 65% (Lv.3)로 적용된다.

  • 4세트 효과 : 치명타 적중률이 17% (Lv.1) / 20% (Lv.2) / 22% (Lv.3) 증가한다.

  • 6세트 효과 : 적에게 주는 피해가 7% (Lv.1) / 8% (Lv.2) / 9% (Lv.3) 증가한다.
    백어택 및 헤드어택 공격 적중 시 적에게 주는 피해 수치가 21% (Lv.1) / 24% (Lv.2) / 26% (Lv.3)로 적용된다.

백헤드 딜러들이 성능을 극대화하기위해 가는 유물세트. 제대로 활용할 수만 있다면 현존하는 장비 중 가장 높은 고점을 볼 수 있지만, 현 로스트아크 메타가 백헤드 딜러에게 불합리한 상황이 많이 묘사되는 메타에 맞지 않는 상황인데다 운영진 측도 사멸의 패널티를 되도록 유지하며 상향안을 모색하고싶다고 밝히고 있는 편이라 현 시점에서 가장 논란이 많은 편인 장비로 꼽히고있다. 현 사멸딜러들도 기다리다 지쳐서 일부 유저들은 고점DPS를 포기하고 안정적인 딜링을 내기 위하여 환각셋이나 악몽셋같은 다른 유물장비로 루트를 잡거나 변환하는 추세가 형성되고 있다. 이후 2021 로아온 윈터에서 백어택 시너지 개선을 약속받았다.

그리고 2022년 2월 9일 개선이 이루어졌다. 2세트와 6세트의 피해 옵션이 상향되었고, 4세트의 치명타 적중률 옵션이 수치가 하향된 대신, 백/헤드어택 적중시가 아니라 상시 적용으로 바뀌었다. 4셋 너프에 대해서는 왈가왈부가 약간 있긴 하지만, 약간의 치적은 약간의 세팅 변화로 감당 가능하고, 특히 6세트 피증 버프를 받았기 때문에 전체적으로는 상향이라는 의견. 해당 패치에 더해 이전에 받았던 백헤드 가시성 패치와 유저들의 레이드 숙련도 증가까지 결합하여 이론상 최강이던 사멸 세트의 효율성이 더욱 증가하자 이전까지 사멸 세트의 불합리성을 의미하던 일명 사멸 수저라는 말이 오히려 사멸을 가는 캐릭터들의 성능이 과하다는 주장을 펼치는 용도로 사용될 정도로 인식이 올라가게 되었다. 다만 새로운 레이드가 나올 때 마다 숙련도가 쌓이기 전까진 여전히 효율성이 낮은 세트라는 점엔 변함이 없다.

2.5.1.7. 악몽[편집]

  • 2세트 효과 : 마나 소모량이 50% 감소하고, 마나를 사용하는 스킬의 피해가 12% (Lv.1) / 15% (Lv.2) / 17% (Lv.3) 증가한다.

  • 4세트 효과 : 마나를 보유하고 있는 클래스가 각성기 사용 시 '마나 중독' 효과를 획득한다.
    현재 마나 30% 이하에서 스킬 사용 시 '마나 중독' 효과가 제거되고, '끝없는 마나' 효과로 변경된다.
    '끝없는 마나' 상태에서 현재 마나량이 100%가 될 시 해당 효과가 제거되고 '마나 중독' 효과로 변경된다. 두 효과는 동시에 적용되지 않는다.

    • '마나 중독' : 추가 피해가 15% (Lv.1) / 18% (Lv.2) / 20% (Lv.3) 증가 하지만 마나를 소모하는 스킬 사용 시 최대 마나량의 7%가 추가로 소모된다.

    • '끝없는 마나' : 매 초 마다 최대 마나량의 3%가 회복되며 스킬 재사용 대기시간이 20% (Lv.1)/ 22% (Lv.2) / 23% (Lv.3) 감소하고 공격 및 이동속도가 12% 증가한다.

  • 6세트 효과 :'마나 중독' 효과 시 적에게 주는 피해가 15% (Lv.1) / 18% (Lv.2) / 20% (Lv.3) 추가 증가한다.
    '끝없는 마나' 효과 시 스킬 재사용 대기시간이 15% (Lv.1) / 18% (Lv.2) / 20% (Lv.3) 추가 감소하고, 공격 및 이동속도가 3% 추가 증가한다.

2021년 7월 28일 악몽 장비가 추가되었다. 효과가 많이 특이한 편인데 현재 잔존 마나량에 따라서 효과를 주는 장비이며, 마나가 많이차있으면 뎀증효과가 붙고, 마나가 적으면 마나 리젠이 붙으며 스킬 회전속도와 기동력 보너스를 부여한다. 지배 세트처럼 버프에 쿨이 달려있지도 않기 때문에 리스크도 없는데다 효과가 뛰어난 편이라 대다수 마나 코스트가 있는 클래스들이 4셋~6셋을 맞추게되는 범용 딜러 교복 세팅중 하나로 꼽히고 있다. 특히 2세트효과가 마나문제에서 완전해방 가능하고 마나코스트 스킬의 데미지를 조건없이 12%를 올려줘서 사멸4세트,지배4세트와 섞어쓰기 매우 좋다.

2.5.1.8. 환각[편집]

  • 2세트 효과 : 공격 적중 시 6초 동안 적에게 주는 피해가 13% (Lv.1) / 15% (Lv.2) / 17% (Lv.3) 증가하는 '환각' 효과를 획득한다.
    해당 효과는 갱신되지 않으며 효과 종료시 3초 동안 발동되지 않는다.

  • 4세트 효과 : 치명타 적중률이 15% (Lv.1) / 18% (Lv.2) / 20% (Lv.3) 증가한다.
    공격 적중 시 '환각' 효과의 지속 시간이 1초 증가한다. (발동 재사용 대기시간 0.5초)

  • 6세트 효과 : '환각' 효과가 9초 이상 유지 시 120초 동안 적에게 주는 피해가 12% (Lv.1) / 14% (Lv.2) / 15% (Lv.3), 치명타 적중률이 5% (Lv.1) / 7% (Lv.2) / 8% (Lv.3) 추가 증가하는 '실체' 효과로 변경된다.
    공격 적중 시 '실체' 효과의 지속시간이 갱신된다. (발동 재사용 대기시간 0.4초)

2021년 7월 28일 환각 장비가 추가되었다. 치적을 상승시켜주는 무난한 성능으로 인하여 악몽과 함께 범용 딜러 교복중 하나로 현재 꼽히고 있는 유물 세트. 치적 수치가 DPS상에 지대한 영향을 미치는 만큼 매우 중요한 편이고 디메리트없이 치적을 확보할 수 있는 수단이 굉장히 한정적인 현 로스트아크의 메타상 사멸셋의 백헤드 족쇄에서 벗어나고싶은 직업군들의 활발한 연구가 이루어지고있는 세트이다. 단점으로는 스킬쿨이 길고 타수가 적은 한방 딜러는 효과 지속시간의 연장이 힘들고 한번 꺼지면 온전한 효과를 얻기위해 예열시간 9초라는 시간이 단점이다.

2022년 2월 9일 6세트 옵션의 실체 지속시간이 90초로 큰폭으로 상향되었고, 치명타 발생시 실체의 지속시간을 증가시키는 쿨타임이 0.4초로 더 짧아지는 유의미한 상향을 받았다.

2022년 8월 10일 패치로 4세트의 환각 중첩 조건이 치명타 발생에서 공격 적중 시로 변경되고, 6세트 실체 지속시간이 90초에서 120초로, 치명타 발생 시 효과 1초 증가에서 공격 적중 시 효과 지속시간 갱신으로 변경되어 일단 한번 켤 경우 지속 자체는 어렵지 않게 변경되는 상당한 상향을 받았다. 다만 실체를 켜는데 필요한 예열 시간이나 딜 자체가 늘어난 것은 아니라 여전히 보급형에 준하는 세트라는 평가.

2.5.1.9. 구원[편집]

  • 2세트 효과 : 공격 적중시 1초마다 '고양'을 획득하여 120초 동안 적에게 주는 추가 피해가 0.7%(Lv.1) / 0.9%(Lv.2) / 1.05% (Lv.3) 증가한다. (최대 20중첩 가능)
    공격이 치명타로 적중시 2중첩을 획득한다.
    생명력의 30% 미만에서 몬스터에게 피해를 받으면 모든 중첩이 사라지지만, 이동기와 기상기의 재사용 대기시간이 초기화되며 8초 동안 몬스터에게 받는 모든 피해가 30% 감소한다.

  • 4세트 효과 : '고양'의 효과가 0.7% (Lv.1) / 0.9% (Lv.2) / 1.05% (Lv.3) 추가 증가한다.
    최대 중첩 도달 시, 공격속도가 10% 증가한다.

  • 6세트 효과 : '고양'의 효과가 0.7% (Lv.1) / 0.9% (Lv.2) / 1.05% (Lv.3) 추가 증가한다.
    최대 중첩 도달 시, 적에게 주는 피해가 5% (Lv.1/Lv.2) / 6% (Lv.3) 증가한다.

2022년 2월 9일 패치로 추가된 신규 유물 장비이며, 고양 중첩을 쌓아 추가 피해 효과를 획득하고, 피가 30% 이하로 떨어지는 위급상태에서 이동기와 기상기의 재사용 대기시간을 초기화시켜 바로 대피할 수 있게 해주고, 피해를 30% 감소시켜주는 효과는 덤으로 붙어있다. 이 세트의 메인은 재빠르게 고양 중첩을 최대로 쌓아 유지시키는것과 생명력 관리를 잘 해서 중첩을 날려먹지 않는 것[47]이다.

특징상 극치를 가는 치명타 딜러에게 적합하다. 극치의 높은 치적 덕에 빠르게 최대 중첩을 달성할 수 있으며, 4세트의 추가 공격속도 10%도 신속이 낮아서 반응이나 공격 속도가 느린 극치 세팅의 단점을 보완해준다. 어차피 극치 클래스는 신속이 낮아서 스킬 회전력이 떨어지기에 악몽셋의 효과를 제대로 보기가 힘든만큼 효율[48]이나 편의성 면에서 구원셋이 가장 궁합이 맞다. 그 외 한방딜 의존도가 낮거나 공격속도 의존도가 높은 일부 사멸 직업들이 고점을 포기하고 고려하기도 한다.

2.5.2. 장신구[편집]

  • 발탄, 비아키스, 쿠크세이튼

    - 울부짖는 (유물) 혼돈/영겁의 장신구

  • 아브렐슈드 노말

    - 울부짖는 (유물) 환상/악몽의 장신구

  • 아브렐슈드 하드

    - 참혹한 (고대) 파멸/종말의 장신구

  • 일리아칸

    - 참혹한 (고대) 쇠락/몰락의 장신구

2.6. 팔찌[편집]

  • 팔찌
    - 고귀한 영웅의 팔찌 (1490 유물)
    - 찬란한 영웅의 팔찌 (1540 고대)


유물 팔찌는 2~4개의 효과 슬롯이 있으며, 고대 팔찌는 3~5개의 효과 슬롯이 있다. 등급에 관계없이 1~2칸은 효과가 고정되어서 등장하며, 부여 가능한 효과 슬롯이 더 있다. 일정 실링을 주고 부여된 효과 변환이 가능한데, 최대 4번까지 변환을 시도할 수 있다. 마음에 드는 효과가 나왔다면 슬롯을 잠금하여 변환을 막을 수도 있다.

돌깎과 마찬가지로 수지타산이 안 맞는 대표적인 골드, 실링, 페온 진공청소기 컨텐츠로 확률적으로 4~5옵션이 모두 유효옵으로 얻을 확률은 지극히 낮아 50만골에서 심하면 수백만 골드를 들이부어도 운이 안 좋으면 본전도 못 건질 가능성이 매우 높고 성장체감 가성비가 꽤 안 좋은 편이라 4-5줄 팔찌는 스펙업 후순위로 밀리는 편인 엔드 엔드 엔드 컨텐츠 중 하나로 꼽히고 있다. 일반적으로 평균 7~9% 데미지 상승효과만 달성해도 엄청난 편이며 10% 이상 데미지 상승을 달성했다면 이미 준 엔드~종결급 팔찌라 봐도 무방한 편이며 운이 없다면 수백만골드를 들이부어도 달성하기도 힘든 편이다. 이론상 20%대 까지도 가능하다고는 하지만 이론상에 불과한 편이다.

[ 팔찌 부여 효과 ]

기본 효과

힘, 민첩, 지능

직접적인 딜 상승에 기여하는 옵션이고 전설 아바타를 통하여 어느정도 펌핑이 되는 옵션이라 나쁘지는 않다. 다만, 다른 유효옵션에 비해 상승하는 폭이 높지 않은 편이라(소수점%~1%대에 불과) 기본 옵션으로 고정되어있는 옵션이 아닌 이상 다른 특수 효과를 뽑는 편이 이득인 편.

체력

대략 수천HP~만HP대 정도 올려준다. 서포터라면 힐 성능에 기여하는 편이라 나쁘지는 않으나 여전히 심심한 옵션이고, 딜러라면 딱히 딜적인 기여가 없는 옵션이라 거르는 편.

전투 특성

치명, 특화, 신속

악세서리때도 그러하듯 본인이 필요한 옵션을 뽑아두면 반드시 제값하는 S급 옵션. 팔찌에서 나온 특성도 펫 버프의 적용을 받기 때문에 최대한 많이 가져오는 편이 유리한 편이다.

제압, 인내, 숙련

PVP전용 세팅이라면 쓸만하겠으나, 악세서리의 제인숙이 그러하듯 값어치는 없다. 과감히 돌리도록 하자.

특수 효과

최대 생명력

서포터라면 힐량에 기여하기때문에 나쁘지는 않다. 딜러라면 의미없는 옵션.

최대 마나

최대 수치(유물 250, 고대 300)에 가깝게 나온다면, 서포터같이 마나를 많이쓰는 직업들이라면 준종결급은 아니긴 하지만 그럭저럭 유용하게 쓸 수는 있는 옵션. 아니라면 아래 마나 회수 하위호환에 불과하기 때문에 난사하다보면 항상 마나가 부족해져 가치가 높은 극신속 서포터 정도를 제외한다면 딜옵션 대비 효율이 그다지 좋지는 않은 편이다.

물리 방어력, 마법 방어력

꽝 옵션

오뚝이

기상기 사용후 4초동안 인내가 100~160(유물),130~200(고대) 증가한다.
기상기 사용이라는 조건도 영 좋지 않으며 오르는 시간도 4초밖에 안되고, 결정적으로 인내가 쓸모있는 옵션이 아닌 편이라 PvE에서는 써먹을 수 없다.

돌진

이동기 사용 후 4초동안 신속이 50~80(유물)65~100(고대), 인내가 50~80(유물)65~100(고대) 증가한다.
인내는 그렇다 치고 신속이 오르는 것은 좋으나 마찬가지로 이동기 사용 후라는 조건이 영 별로다.

강타

치명타 적중 후 4초동안 제압이 50~80(유물)65~100(고대), 숙련이 50~80(유물)65~100(고대) 증가한다.
치명타 적중 후라는 조건은 참 쉬운 조건이나 제압과 숙련이라는 영 별로인 옵션이라 PvE에서는 쓸 수가 없다.

마나회수

마나를 소모하는 스킬 사용 시 20% 확률로 마나를 125~175(유물), 150~200(고대) 회복한다.
스킬을 사용할 때 일정 확률로 마나 소모의 일정량이 환급되는 옵션. 언뜻보면 크다고 느껴지지 않는 수치이나 마나 소모 스킬들이 10~12레벨 기준 100대에서 500대 사이인 것을 생각해보면 꽤나 많은 양을 환급시켜준다. 실제 체감도 꽤 있는 옵션으로 주로 스킬을 난사하며 아덴을 채우며 아군을 보호해야하는 마나부족에 쉽게 시달릴 수 있는 극신속 서포터 직업군과 만성적인 마나 부족을 겪는 딜러 직업군에게 쥐어주면 꽤 유의미한 효과를 얻을 수 있는 알짜배기 옵션. 다만, 딜러에게는 지표상의 직접적인 DPS 증가효과를 보여주는 옵션이 아니다보니 종결옵 취급은 아니고 있으면 꽝은 아닌 정도로 취급하는 편.

속공

몬스터에게 피격시 7~12%(유물),10~15%(고대)확률로 8초 동안 '속공' 효과를 획득한다.
속공: 무기공격력이 1000, 공격속도가 2%, 이동속도가 2% 상승한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
피격시 효과가 발동하는 옵션. 잡몹들이 많거나 비치명적인 짤패턴이 많은 보스일 경우 효과를 누리기 쉬운 편이나 오르는 수치가 그다지 높은 편이 아니고 확률도 그냥저냥하며 결정적으로 피격이라는 조건이 붙기 때문에 최대한 피격을 하지 않는 편이 좋은 레이드 특성상 안정적인 효과 가동을 누리기는 힘든 편.

투자

배틀 아이템 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 1300~2200(유물), 1600~3000(고대) 증가한다.
무기 공격력이 증가하는 옵션 자체는 최상급이나 배틀아이템 사용 후라는 조건으로 인하여 가동률, 가동시간이 높지 않다. 꽝 옵션.

반전

생명력이 10~20%(유물), 15~25%(고대) 이하일 경우 몬스터에게 피격 시 10초 후 체력 반전이 일어난다.(재사용 대기 시간 900초)
1회에 한정해 쿠크세이튼의 피반 패턴처럼 HP를 반전시켜 회복시켜주는 옵션. 해당 옵션이 뜬다면 1회에 한정해 빈사 직저에 이르는 공격을 기회로 바꿔주는 만큼 의외로 체감 효과는 있는 편이다. 물론 딜적인 능력은 없고, 25% 미만이라고 해도 로아 레이드 특성상 사망에 직결되는 경우가 많아 유용한 옵션인가하면 고개가 갸웃거리게되는 옵션이기도 하다. 여담으로 광기 버서커의 경우 상시 체력 25% 미만을 유지하는 편이라 최대 옵일 경우 1대 맞으면 바로 체력이 회복되고 900초 쿨이 돈다(...)

반격

기상기 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 1300~2200(유물), 1600~3000(고대) 증가한다.
위의 투자와 마찬가지로 조건이 영 좋지 않아 가동률이 높지 않다. 꽝 옵션.

멸시

60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해량이 2~4%(유물),3~5%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
일반적으로 레이드 보스들은 보스 등급이나 가디언 등급이므로 해당 효과를 적용받을 수 없다. 쓴다면 큐브나 카던에서 유용한 정도. 즉 꽝 옵션.

무시

60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해량이 3~7%(유물),5~10%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
멸시의 상위 호완 옵션. 그래도 꽝 옵션이다.

전투 중 생명력 회복량

꽝 옵션

회생

기상기 사용 후 20초 동안 매 초마다 생명력을 80~130(유물),100~160(고대) 회복한다.
기상기 사용 후 라는 조건도 영 별로이며 딜적인 값어치가 없다. 발동되면 모닥불 쐬는 듯한 체감 효과가 있는 정도에서 끝. 꽝 옵션.

긴급수혈

생명력이 50% 이하일 경우 몬스터에게 피격 시 30% 확률로 생명력을 8000~13000(유물), 10000~16000(고대) 회복한다.(재사용 대기시간 120초)
딜적인 값어치는 없으나 떠두면 의외로 체감 효과가 있는 옵션. 물론 준종결급 이상 팔찌를 원한다면 거르면 된다.

응급처치

생명력이 30% 이하에서 피격 시 5초 동안 회복 배틀 아이템의 회복량을 4000~6500(유물), 5000~8000(고대) 추가 시켜주는 효과를 획득한다.(재사용 대기시간 120초)
위의 긴급수혈보다도 조건이 빡빡하여 실사용이 매우 어려운 옵션이다. 꽝 옵션.

앵콜

배틀 아이템 중 회복계열 사용 시 12~20%(유물)16~25%(고대)확률로 효과가 한번 더 발동된다.(재사용 대기시간 120초)
간혹 회복약 계열을 사용하면 저받딜러조차 체력이 갑자기 100%가 되는 기적을 맛볼 수 있는 옵션.

쐐기[부여로만획득]

몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 '쐐기'효과를 획득한다.
쐐기가 4중첩 상태가 되면 8초 동안 '강철 쐐기'상태로 변경되며 추가 피해 증가 효과가 2배가 된다.
쐐기: 공격 적중 시 추가 피해가 0.3~0.45%(유물)0.35~0.5%(고대) 증가한다.(최대 4중첩, 발동 재사용 대기시간 2초)(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
아래 후술할 망치와 같이 나오면 최종 종결급이 되는 옵션. 효과 발동도 너무나도 간단하며 추가 피해 증가라는 심플하면서도 강력한 효과를 지니고 있다.

망치[부여로만획득]

몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 '망치'효과를 획득한다.
'강철 쐐기'효과를 보유 시 치명타 피해가 8% 추가 증가한다.
망치: 공격 적중 시 치명타 피해량이가 6~10%(유물)8~12%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
단일 효과도 강력하지만 위의 쐐기효과랑 같이 뜨면 종결급 팔찌가 되는 옵션.

순환[부여로만획득]

몬스터에게 공격 적중 시 30초 동안 '순환'효과를 획득한다. 해당 효과는 갱신되지 않는다.
순환: 10초 간격으로 스킬 피해 3% 증가, 치명타 적중률 5% 증가, 치명타 피해 7% 증가 효과가 순차적으로 적용된다.
발동 조건도 간단하고 도움되는 옵션이다. 현재 서포터를 제외한 대부분의 클래스에게서 최상급의 효율을 보여주는 옵션이라 뜬다면 무조건 걸어잠그는 0티어급 옵션으로 꼽히고있다.

열정[부여로만획득]

자신의 생명력이 40% 이상일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '열정 효과를 획득한다.
'열정'효과를 보유 중 일때 '냉정' 효과가 1% 추가 증가한다
열정: 몬스터에게 주는 피해가 2.5~3.5%(유물)3~4%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
아래 냉정 효과랑 같이 뜨면 상당히 유용한 옵션이고, 단일 옵션으로도 40% 이상은 쉽게 유지가 가능한 효과라 유용한 편이다. 다만 광기 버서커의 경우 냉정과 같이 떠서 냉정 버프용도로 쓰는 경우가 아니면 단독으로는 사용할 수 없다.

냉정[부여로만획득]

자신의 생명력이 80% 이하일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '냉정 효과를 획득한다.
'냉정'효과를 보유 중 일때 '열정' 효과가 1% 추가 증가한다.
냉정: 몬스터에게 주는 피해가 2.5~3.5%(유물)3~4%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
단일 효과로서는 다소 애매하긴하나 열정과 같이 엮어 쓰일 수 있는 옵션. 광기 버서커 한정으로는 상시 효과에 가깝기에 준 졸업 옵션이다.

비수[부여로만획득]

몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 방어력을 1.5~2.1%(유물)1.8~2.5%(고대) 감소시킨다.
'비수'효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
다른 딜 특수효과에 비하면 다소 심심한 편에 속하지만 확실한 딜 상승이 있는 옵션이라 나름 유효옵인 옵션이다. 딜러에게는 그냥저냥이지만, 몬스터에게 부여하는 디버프 옵션인지라 서폿이라면 종결급 옵션 중 하나인 편이다.

약점 노출[부여로만획득]

몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 치명타 저항을 1.5~2.1%(유물)1.8~2.5%(고대) 감소시킨다.
'비수'효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
세밀한 치적 조절에 꽤 유용한 옵션. 로스트아크에서 1%의 치적으로도 체감 정도가 달라지는 경향이 큰 만큼 뜬다면 '감사합니다.' 라고 절해도 되는 옵션 중 하나. 디버프 부여 옵션이라 공대적용을 받기때문에 서폿또한 최종 종결급으로 유용히 사용할 수 있다.

깨달음[부여로만획득]

몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 3~5%(유물)4~6%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
서포터나 아이덴티티를 주로 사용하는 직업이라면 모두에게 아주 유용한 옵션. 마찬가지로 디버프 부여 옵션이라 공대 적용을 받는다.

응원[부여로만획득]

파티 효과로 보호 효과(보호막, 생명력 회복, 받는 피해 감소)가 적용 된 대상에게 5초 동안 '응원'효과가 적용된다.
응원: 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 0.7~1.1%(유물), 0.9~1.3%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
서포터 최종 종결 옵션 중 하나. 서폿 지원 효과를 받은 유저에게 피증버프를 부여하는 옵션. 아쉬운 점이라면 위의 공격 적중 효과처럼 디버프 부여 효과가 아니라 공대 적용(8명 이상)이 아닌 파티적용(4명)을 받는다는 점.

수확[부여로만획득]

공격 적중 시 3%의 확률로 60초 '정기' 효과를 획득한다.
정기: 무기 공격력이 160~220(유물)190~250(고대) 증가한다.(최대 10중첩)
뽑아두면 효과는 있는 옵션. 다른 특수 옵션들에 비하면 사전 예열도 있고 확률도 낮으며 딱히 강력하다고 느끼기 힘든 옵션이지만 무공을 올려주는 확실한 효과를 가지고 있어 주로 다타 공격이 가능한 직업들이 뽑으면 낮은 확률에도 의외로 스택이 잘 쌓이기에 유용하게 쓸 수는 있다.

보상[부여로만획득]

치명타가 발생할 경우 10초 동안 '보상'효과를 획득한다.(발동 재사용 대기시간 2초)
보상 효과가 8~6(유물)7~5(고대)중첩이 되면 다음 공격 시 상대에게 강력한 피해를 입힌다.
뜬다면 쓸 수는 있겠으나 드라마틱할 정도로 큰 데미지는 발생하지는 않는 편이다.

무기 공격력[부여로만획득]

1300~1900(유물)1600~2200(고대)
조건 없이 데미지에 직접적으로 영향을 끼치는 무기 공격력을 올려준다. 최상급 옵션 중 하나.

우월[부여로만획득]

몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 1.5~2.5(유물),2~3(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
조건 없이 피해량을 증가시켜준다. 상당한 상급 옵션 중 하나. 확실한 성능이다보니 다른 옵션에 비해 잘 안 나온다.

습격[부여로만획득]

몬스터에게 공격 적중 시 주는 치명타 피해량이 4~8(유물),6~10(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
조건 없이 치명타 피해량을 증가시켜준다. 직업 자체가 치명타 피해량이 넘쳐나서 체감 효과가 쥐꼬리 만하지 않는 이상 역시 상당한 상급 옵션 중 하나.

정밀[부여로만획득]

몬스터에게 공격 적중 시 치명타 적중이 2~4(유물),3~5(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
조건 없이 치명타 적중을 올려준다. 로스트 아크에서의 치적의 위상을 생각해보면 종결급이라 봐도 무관한 옵션 중 하나.

상처 약화[부여로만획득]

몬스터에게 치명타 적중 시 2~5%(유물), 3~7%(고대)확률로 각성기를 제외한 치명타 피해가 100% 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
발동한다면 최상의 뽕맛을 제공하지만 표기 확률이 너무 낮다. 다타 스킬의 경우 한틱 정도 체감될까말까 한 정도.

분개[부여로만획득]

몬스터에게 공격 적중 시 일정 확률로 10초 동안 '분개'효과를 획득한다.
23~17(유물)20~14(고대)중첩 일 경우, 각성기를 제외한 다음 공격은 반드시 치명타가 발생되며'분개'버프는 제거된다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
T3 전설 장비 세트인 욕망의 속삭임 세트가 왜 안 쓰이는 지를 생각해본다면 이 효과가 왜 좋지 않은 편인지 또한 알 수 있다. 꽝 옵션.

기습[부여로만획득]

백어택으로 주는 피해가 2.5~3.5%(유물)3~4%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
조건 없이 백어택 피해량을 증가시켜준다. 백어택 중점의 직업일 경우 무난하게 사용 가능한 상등급 특성.

결투[부여로만획득]

헤드어택으로 주는 피해가 2.5~3.5%(유물)3~4%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
조건 없이 헤드어택 피해량을 증가시켜준다. 디스트로이어, 워로드라면 무난하게 사용 가능한 상등급 특성.

적립[부여로만획득]

몬스터에게 기본 공격 적중 시 60초 동안 '적립'효과를 획득한다. 해당 효과 10중첩 시 3초 동안 '만기도래'효과로 변경한다. (발동 재사용 대기시간 60초)
만기 도래: 각성기 제외 일반 스킬의 치명타 피해량이 20~40%(유물)30~50%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
기본공격을 무조건 섞어서 사용하여야한다는 불편함이 있는 스킬. 기본 공격을 섞어야 하는 직업이나 원거리형 기본 공격을 가지고 있는 직업이라면 그래도 써먹어 볼 수는 있지만 3초라는 시간으로는 뭘 해보기 어려운 편이다. 여기서 적용되는 치피도 일반 치피랑 동일한 치피라 기본적으로 치피가 높은 직업이라면 효율이 또 감소한다는 점도 마이너스. 그나마 초심배마같이 평타모션 프레임이 짧고 스킬 중간중간마다 평타를 치는 직업이라면 써먹을 수는 있는 편이나 일단은 통상적인 직업이라면 꽝 특성.


2.7. 에스더 무기[편집]

몽환군단장 아브렐슈드 레이드에서 난이도 불문 6 관문을 클리어하면 퀘스트 아이템인 '에스더: 갈라투르의 의지'를 얻을 수 있으며 이를 통해 얻을 수 있는 장비. 처음 습득 시 아이템 레벨 1100으로 3티어 최하 아이템 레벨보다 낮아서 보정컨텐츠 외엔 쓸 수 없는 장비지만 진화를 시킬 수 있으며 6단계부턴 에스더 무기 제외 중 가장 아이템 레벨이 높은 아브렐슈드 고대 장비 25단계를 넘어서는 최강의 장비가 된다. 다만 이 성장은 로아온에서 디렉터가 언급했듯이 가성비가 매우 낮아 시간과 재화를 굉장히 많이 요구하며 6단계 이상 에스더 무기가 필수일 정도로 요구스펙이 높은 컨덴츠도 없기 때문에 일종의 최상위 유저임을 증명하는 트로피격 아이템이다.

처음부터 품질100으로 습득되며 제련과 달리 진화는 확정적으로 성공해서 에스더 무기가 더 경제적인거 아닌가? 하는 말도 나왔지만[69] 에스더의 기운의 드랍확률이 매우 낮아서 거래소에 55만-120만골 정도까지 거래될 수준이고 6단계 진화 조건 고대 무기 25단계 업적 달성인게 공개돼서 해당 의견은 빠르게 사라졌다.

에스더 무기는 장착 중인 '장갑'에 부여된 세트 효과의 수집 부위 수를 1 부위 늘려주는 효과를 갖는다. 쉽게 말해 에스더 무기를 장착한다고 5세트 효과만 적용되고 끝이 아니라, 장갑에 붙은 세트효과를 그대로 가져와 에스더 무기가 그 역할을 대신해준다고 생각하면 편하다. 예를들어 자신이 4악몽 2지배 세트를 장착 중이고, 2개의 지배 장비가 장갑, 무기일 경우 무기를 제외하면 4악몽 1지배가 되지만, 에스더 무기를 착용함으로써 장갑에 붙은 지배 효과에 +1이 되어 [4악몽 1지배 + 에스더무기] 가 [4악몽 2지배]의 효과를 갖는다는 것이다.

에스더 무기는 장비 후 몬스터를 처치하는 걸로 경험치가 쌓이며 경험치를 다 채우면 진화시킬 수 있다. 진화엔 로맨틱 재료 키트, 에스더의 기운이 필수적으로 들어가고 5단계부턴 몽환의 사념이 추가로 들어간다. 로멘틱 재료 키트는 희귀 등급 생활재료를 통해 제작할 수 있으며 에스더의 기운은 쿠크세이튼 3관문, 아브렐슈드 6관문(난이도 불문)에서 일정 확률로 드랍되고 몽환의 사념은 아브렐슈드 하드 난이도에서 드랍된다. 또한 4/5/6단계 진화엔 특정 업적 달성을 요구한다. 진화는 현재 8단계까지 가능하며 2단계 마다 무기의 외형이 변화한다. 6단계부터 에스더 결속이라는 기능이 해금되며 2022년 1월 26일 업데이트로 추가되었다.

에스더 결속은 카단을 제외한 에스더 7인 중 한명의 힘을 골라 무기에 결속시킬 수 있으며, 전투 중 특정 조건을 만족할 시 Ctrl + V 혹은 Ctrl + B 키를 통해 발동시킬 수 있다. 진화 6단계에 결속 1단계, 8단계에 결속 2단계를 적용할 수 있게 된다. 일반적으로 결속 능력은 전투 시작 후 특정 시간 이후 공격 적중시 일정 확률로 사용이 가능해지며, 시간이 길어질수록 해당 확률은 더욱 증가한다. 사실 그냥 때리고 있으면 언젠가 쓸 수 있다고 생각하는게 편하다

2022년 8월 24일 패치로 에스더 6강부터 신비한 돌을 사용해 "엘라 부여" 를 할수 있다. 로맨틱 키트 8500개, 에스더의 기운 20개, 쇠락의 눈동자 100개로 만들수 있는 신비한 돌은 에스더 무기를 진화시키는 용도로 사용한다. 즉, 에스더 무기의 계승이라고 볼 수 있으며, 부여 후에는 무기의 이름에 변화가 생긴다.

결속할 수 있는 능력은 다음과 같다.

  • 에스더 실리안 [능력 보기]

    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 확률에 따라 '기사의 긍지'가 활성화된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용 시 10초 동안 자신의 힘, 민첩, 지능이 145983 증가한다.

    • 결속 2단계
      특정 시간 이후 공격 적중시 확률에 따라 '여명의 빛'이 활성화 된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용 시 20초 동안 16m 이내의 파티원에게 용기를 복돋아 자신 및 파티원의 공격력을 3946 증가한다.


    자신에게나 파티원에게나 매우 강력한 딜버프로, 단순히 저 수치만 봐서는 얼마나 강해지는지 잘 모를텐데, 1단계의 경우 약 30% 세진다고 생각하면 된다. 1단계는 고성능 아드로핀 물약 하나 사용한다고 생각하면 되며, 2단계는 20초 지속 광역 딜버프이다. 일반적으로 아드로핀 물약과 궁합이 잘 맞는 딜러가 가면 좋다.

  • 에스더 웨이 [능력 보기]

    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 확률에 따라 '파쇄'가 활성화 된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용 시 적에게 큰 피해와 함께 최상 이상의 무력화 피해를 입힌다.

    • 결속 2단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 확률에 따라 '오의'가 활성화 된다. 사용시 대상에게 강력한 피해를 입히면 10초 동안 자신 및 파티원의 무력화 피해가 12% 증가한다.


    웨이 답게 무력화 관련 스킬이다. 다만 1단계는 에스더 스킬의 그 웨이 정도를 기대하면 안되고, 회오리 수류탄 2~3개 분량의 무력화 수치다. 상당히 적어 보이는 수치긴 하나, 무력화 패턴때 저것만 쓰고 끝낼게 아니라 무력화를 진행하면서 저걸 덧붙이는 방식이기 때문에 상당히 유용하다. 게다가 회오리 수류탄의 경우 던지는 데 꽤 긴 선후딜이 존재하기 때문에 애초 무력화가 좋은 경우엔 수류탄을 던지지 않는 경우도 있지만 결속 능력은 그렇지 않기에 2단계 능력과 더불어서 기본적으로 무력화가 좋은 직업이 유용하게 사용할 수 있다.

  • 에스더 이난나 [능력 보기]

    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 자신 및 파티원에게 '엘조윈의 축복'을 내려 3만의 생명력을 회복시킨다. 파티원 중 가장 생명력이 낮은 아군 한명에게는 2배로 적용된다.

    • 결속 2단계
      파티원 한명이 죽음에 이르는 피해를 입었을 시 낮은 확률로 '엘조윈의 기적'이 발동 되어 3초 동안 무적이 되며 생명력을 100% 회복한다. 발동된 대상은 10분 동안 재사용 대기시간을 가진다.


    1단계의 경우 가장 생명력이 낮은 아군에게는 6만, 나머지는 3만의 체력을 즉시 회복시킨다. 이 회복량에는 전문의가 적용되므로 서포터들이 주로 결속하기도 한다. 2단계는 위기모면의 상위호환인 부활로, 죽음에 이르는 피해를 입으면 피 1로 생존 후 체력을 전부 채워준다. 단, 본인은 해당되지 않으며 위기모면과 마찬가지로 낙사에는 발동하지 않으므로 유의.

  • 에스더 니나브 [능력 보기]

    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중시 일정 확률로 '파르쿠나스의 화살'이 발동되어 피해를 입힌다.

    • 결속 2단계
      '파르쿠나스의 화살'이 적중된 대상에게 지속되는 '천벌'을 새기며 3중첩 이상인 대상에게 공격 적중시 '천벌'이 활성화 된다 (최대 5중첩) 사용 시 중첩 수에 비례하여 추가로 강력한 피해를 입힌다.


    처음에는 날아오는 화살의 이펙트도 잘 보이지 않는데다 말소리도 잘 들리지 않고, 피해량도 엄청 강력한 편은 아니기에 가장 말 많은 결속 능력이었지만 다른 결속들과 달리 확률발동+확정타+패시브라는 점이 재평가되어 타수많은 지속딜러 직업들이 가장 무난하게 선택하는 결속으로 자리잡았다. 배틀마스터 같이 극신속으로 공속도 빠르면서 스킬쿨타임도 짧고 타수도 많은 직업이 갈 경우 웬만한 주력기급 딜 지분을 차지하는 걸 볼 수 있다.

  • 에스더 바훈투르 [능력 보기]

    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 '피요르긴 방호'가 활성화 된다. 사용시 32m 반경 내 자신 및 다른 파티원에게 10초동안 10만의 피해를 흡수하는 '피요르긴 방호'를 부여한다.

    • 결속 2단계
      특정 시간 이후 공격 적중시 확률에 따라 '갈라투르의 가호'가 활성화 된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용시 자신 및 파티원에게 피격이상 면역효과를 12초간 부여한다.


    엄청난 양의 실드 부여와 피격이상 면역이 붙어있기에 워로드 같은 탱커가 쓰거나, 물몸 딜러가 안정적으로 딜하면서 쓰기에 좋은 결속이다. 하지만 활성화까지 걸리는 시간이 꽤 긴 편이라 불만족하는 유저도 많은 편.

  • 에스더 아제나 [능력 보기]

    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 확률에 따라 '여왕의 권능'이 활성화 된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용시 주의 8m 반경에 랜덤하게 속성피해를 입히는 고대의 창이 총 10회 소환된다.

    • 결속 2단계
      '여왕의 권능'으로 낙하하는 고대의 창의 개수가 2배로 증가한다.


    약 2,700만의 피해량의 창이 10회 낙하한다. 상당히 높은 피해량이나, 원본이 고창인 만큼 적용 범위가 매우 넓은데다 유도기능이 없기에 딜 누수가 꽤 있는 편이다. 하지만 시원시원한 이펙트와 심플하고 강력한 능력이기에 선택률이 상당히 높다. 해당 피해량은 딜버프 등으로 피해량이 늘지 않기 때문에 아무나 가도 좋다.

  • 에스더 샨디 [능력 보기]

    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 확률에 따라 '림레이크의 비술'이 활성화 된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용 시 내 남은 스킬 쿨타임을 15%감소하며 30초 동안 10m 범위에 릴레이크의 비숍 공간이 생성되며 해당 지역에서 자신의 신속이 300증가하며 모든 전투 자원 회복 속도가 100% 증가한다.

    • 결속 2단계
      '림레이크의 비술'이 '림레이크의 비술:초월'로 강화되며 내 남은 스킬 쿨타임이 30% 감소하며 치명이 500 증가한다.


    지속딜 딜러가 쓰기도 좋고, 서포터 케어 능력 증가에도 좋다. 마나부족도 해결이 가능하며, 2단계 진화시 치명 500까지 올려주기에 효율 좋은 결속 능력이다.


[ 클래스 별 에스더 무기 명칭 접기/펴기 ]

클래스 별 에스더 무기 명칭

전사 클래스 < 엘라 부여시: "숭고한- " >

  • 워로드: 수호의 바다

  • 디스트로이어: 절망의 대지

  • 버서커: 투쟁의 산맥

  • 홀리나이트: 진리의 창공


격투가 클래스 < 엘라 부여 시: "-: 진" >

  • 배틀마스터: 용아

  • 인파이터: 천뢰

  • 기공사: 연화

  • 창술사: 참월

  • 스트라이커: 호왕


헌터 클래스 < 엘라 부여 시: "네오 - " >

  • 데빌헌터: 에크혼 S 알파

  • 블래스터: AWGL-01 헤르셔

  • 호크아이: 페일 노트

  • 스카우터: 스카이라인 MK3

  • 건슬링어: 에크혼 S 오메가


마법사 클래스 < 엘라 부여 시: "- 레아" >

  • 서머너: 루나틱

  • 바드: 엘루미나르

  • 아르카나: 세피로트

  • 소서리스: 게네브


암살자 클래스 < 엘라 부여 시: "흐르는- " >

  • 데모닉: 천둥나래

  • 블레이드: 칼바람

  • 리퍼: 그늘벼림


스페셜리스트 클래스 < 엘라 부여 시: "몽하- " >

  • 도화가: 도원

  • 기상술사: 화우


2.7.1. 반응[편집]

2.7.1.1. 긍정적[편집]

결속으로 바훈투르를 선택했을 시 사용할 수 있는 스킬인 피요르긴 방호(6강, 사용 시 자신 및 파티원에게 10만의 피해를 흡수하는 보호막을 부여)/갈라투르의 가호(8강, 사용시 자신 및 파티원에게 피격이상 면역효과 부여), 실리안을 선택했을 시 사용할 수 있는 결속 스킬인 기사의 긍지(6강, 힘민지 개인 버프)/여명의 빛(8강, 파티원 공증 버프) 등이 트라이 단계에서 매우 유용하게 작용하며 고과금러들의 만족도를 높이고 있다. 실제로 산악회가 일리아칸 하드 퍼클을 달성할 때 실리안 or 바훈투르 에스더 스킬이 큰 도움이 되었다. 그리고 일리아칸 추가와 동시에 엘라 부여란 에스더 무기 강화 기능을 추가하였는데, 엘라를 부여하면 일리아칸 계승 무기보다 아이템 레벨, 무기 공격력이 더 강해지고 일부 에스더 스킬 결속 효과도 강해진다. 스마일게이트 역시 에스더 무기의 가치를 어느 정도 지켜주려고 하는 모습을 보이고 있다는 평가를 받으며, 에스더의 기운 시세가 상당히 오르게 되었다.

품질이 처음부터 100이라 품질 관련 비용을 따로 들이지 않아도 된다는 점도 장점이다.

2.7.1.2. 부정적[편집]

부정적인 의견은 대체로 빈약한 이펙트를 꼽는다. 성능도 성능이지만 유저들이 에스더 무기에 대규모의 돈을 박는다는 이유 중 하나는 이펙트를 비롯한 낭만에 있기에 이펙트 부족은 상당히 큰 불만 중 하나다. 그리고 결속 스킬 성능 격차도 꽤나 큰 편인데, 딜을 뻥튀기시키고 싶다면 실리안이 제공하는 스탯/공격력 버프가 독보적이며, 트라이 단계거나 서폿이라면 바훈투르나 이난나 에스더 결속 스킬이 생존이나 기믹 파훼에 상당히 유용하지만 아제나, 니나브, 웨이, 샨디 결속 스킬은 성능이 애매하여 잘 쓰이지 않는다.

거기에 획득 과정이나 단계별 업그레이드 과정도 별다른 서사없이 그저 돈을 들이붓어 진행되는데다, 업그레이드 재료에 맥락없이 생활재료를 대량으로 요구하는 것도 비판받고 있다.

3. 재련[편집]

아이템의 레벨을 올리는 방법. 타게임의 강화 포지션[70]이긴 한데 여러 모로 다르다.

아이템 레벨이 존재하는 장비는 파편과 실링을 소비해서 장비 경험치를 채워줄 수 있으며 장비 경험치를 다 채운 장비는 재련을 시도할 수 있다. 재련에는 실링과 파괴/수호석, 돌파석까지만 필요하며, 특정 단계 이후에는 실링과 파괴/수호석, 돌파석, 융화재료, 골드가 필요하다. 아이템 레벨 1415까지는 재련에 성공하면 해당 아이템의 레벨이 5 증가해 전체 아이템 레벨로는 0.83 이 증가하는 것으로 표기되고, 1415 이후로는 재련에 성공하면 해당 아이템의 레벨이 15 증가해 전체 아이템 레벨로는 2.5 가 증가하는 것으로 표기된다.


2021년 7월 7일 업데이트를 통해 제련 관련 내용이 모두 변경되었다.


재련은 티어1/티어2 장비 구간과 티어3 구간으로 완벽하게 분리되어 있는데, 티어1/티어2 구간의 경우 15단계까지 확정으로 성공하며, 돌파 시 요구되는 재화가 삭제되어 재료만 있다면 강화가 가능하다.[71] 또한 1, 3, 5, 7, 9, 11단계 성공 시마다 재련 단계가 2단계씩 상승하며 12단계부터는 한단계씩 상승한다. [72]하는 방식으로 변경되어 전투력 상승 효과를 보는 구간에 텀이 있어서 아이템 레벨이 10씩 증가하는 것도 특징이다.[73]

티어3 구간의 의 경우 6단계까지는 확정 성공하며, 돌파 시 실링, 골드, 파편 등의 요구 비용이 추가된다.[74]

확률 성공 구간에서는 은총/축복/가호템과 재련서 등을 이용해서 성공 확률을 증가시킬 수 있다.[75] 실패할 경우 일정 수치[76]만큼의 성공 확률과 장인의 기운이 상승한다. 확률 보정 아이템을 사용한만큼 많이 올라가며 장인의 기운이 100%가 되면[77] 다음 시도하는 강화는 확정으로 성공하게 된다. 즉 천장 역할을 하는 시스템이며 아무리 운이 나빠도 언젠가는 반드시 성공하게 된다. 은총/축복/가호템은 들어가는 양이 매우 많은데 반해 확률은 조금밖에 안올려주기때문에 고강화일때는 안넣는게 훨씬 이득이다. 그러나 아브렐슈드의 타오르는 장비 재련에는 새로 등장한 수호강석, 파괴강석이 필요한데 수급이 힘들어 은총/축복/가호템이 필수적이 되었다.

재련 재료인 파편, 융화제, 돌파석, 파괴/수호 재료는 티어마다, 그리고 티어 내부에서 각 단계마다 차이가 난다. 재련 재료들은 사용에 비해 획득이 적기 떄문에 경매장에서 상당히 비싸게 거래된다. 티어1 재료라고 해도 막상 사서 쓰려고 하면 가격이 비싼편이다. 대신 이벤트 등으로 지급되는것과 천천히 자급자족으로 모으면 골드를 아낄 수 있다.

  • 파편 : 카오스 던전에서 주로 수급되며, 거래소에서 파편 주머니를 구매하여 보충할 수도 있다. 다만 가격이 꽤 비싼편이다.[78]

    • 티어1: 조화의 파편 소 / 중 / 대

    • 티어2: 생명의 파편 소 / 중 / 대

    • 티어3: 명예의 파편[79] 소 / 중 / 대


  • 융화재료

    • 티어1 : 베르닐 융화재료 (단일 종류)[80]

    • 티어2 : 칼다르 융화재료 (단일 종류)[81]

    • 티어3 : 오레하 융화재료 (하급: 티어3 희귀 ~ 티어3 영웅 / 중급 : 티어3 전설 ~ 티어3 유물)


  • 강화재료 : 돌파석과 파괴석, 수호석으로 구성된다.
    돌파석은 티어1/티어2 구간에서는 단일 돌파석[82]이지만, 티어3 에서는 일반 / 위대한 순으로 종류가 나뉜다. 카오스 던전이 메인 수급처이며, 카오스 던전에서 드랍되는 보스러시 입장권을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있다.

    파괴석과 수호석은 각 티어 장비를 분해하면 얻을 수 있으며 파괴석은 무기 강화에, 수호석은 그외 장비 강화에 사용된다. 덕분에 보통 카오스 던전을 통해 얻는 장비를 분해하여 얻을 수 있다.

  • 티어1 : 조화의 돌파석 / 파괴석 조각, 수호석 조각

  • 티어2 : 생명의 돌파석 / 파괴석, 수호석

  • 티어3 : 명예의 돌파석 / 파괴석 결정, 수호석 결정


  • 확률 증가 보조

    • 티어1: 별의 가호 (단일 재료)[83]

    • 티어2: 달의 가호 (단일 재료)[84]

    • 티어3: 태양의 + 은총 / 축복 / 가호



  • 융합돌파석
    1415 레벨부터 진입이 가능한 군단장 레이드를 클리어할 경우 획득 가능한 특수 재련 재료.
    이 융합돌파석으로 재화를 소모하지 않고 재련을 시도할 수 있다. 일종의 보너스 기회라고 할 수 있으며, 보통 무료 강화라고 부른다.
    대신에 융합돌파석을 이용한 재련은 보조재 사용이 불가능하고, 실패해도 성공 확률과 장인의 기운을 상승시키지 않는다는 특징이 있으나 고스펙이 될수록 강화비가 비싸기 때문에 감지덕지한 물건이다.

3.1. 특수 재련[편집]

현재 메인 구간이 아닌 티어 1~2를 쉽게 지나갈 수 있게 시스템상 지원해주는 방식. 베른 북부, 로헨델, 욘, 페이튼 스토리 클리어 시 각종 재련 재료를 지급해주는데 특히 이때 지급해주는 마력핵, 월영석 등의 특수 재료를 사용하면 장인의 기운과 상관없이 1~3단계[85]를 확정 성공시켜줌을 물론 재련에 사용한 재료의 75%를 환급해준다.

3.2. 계승[편집]

장비의 재련 단계를 다른 장비에 이전시켜주는 기능. 단계에 따라 실링과 파괴/수호 재료를 요구한다. 재련 단계만 이전되며 트라이포드, 장인의 기운 등은 초기화, 계승 재료로 사용된 장비는 소멸한다.

0재련 시 동일 아이템 레벨이라면 단계가 온전히 옮겨가지만 더 상위의 아이템에 계승시키면 단계가 깎여서 이전된다. 계승을 통해 템렙이 변화가 없는게 기본이라고 생각하면 된다. 예를들면 1302 희귀 무기 15강(1370)을 1302 영웅 무기에 계승시키면 1302 영웅 무기 15강(1370)이 되지만 1302 영웅 무기 15강을 1340 전설무기에 계승 시는 6강(1370)이 된다. 같은 템렙이지만 단계가 낮아져서 성공확률 자체는 올라가는 셈.

예외적으로 군단장 레이드를 통해 제작할 수 있는 유물 장비의 경우 품질과 장인의 기운을 모두 이전받으며, 계승 재료로 사용되어도 장비가 소멸하지 않는다.

4. 악세사리 특성[편집]

치명, 신속, 제압, 특화, 인내, 숙련의 여섯 특성이 랜덤으로 악세사리에 적용된다. 전투 주요한 영향을 끼치는 치명, 신속, 특화 스탯이 선호되는 편이며, 상대적으로 효율이 낮은 제압, 인내, 숙련은 비선호된다.

그나마 생존성을 올려주는 인내와 상태이상 지속시간 및 공격력과 관련된 숙련, 피격이상 및 상태이상중인 적에게 피해를 증가시키는 제압은 PVP 용도로도 사용된다.

시즌1 시절에는 특성 변환 npc에게 가져가 랜덤으로 바꿀 수 있었다. [86]

시즌2가 되며 특성 변환 npc가 사라져버려서 제압, 인내, 숙련이 붙은 장신구는 무조건 버려지게 되었다.

특성과 더불어 악세사리에는 랜덤한 각인 옵션이 붙는다. 각인은 선택적으로 필요한 능력을 활성화시키는 기능을 하며 약 30여가지 종류가 있다. +5당 1레벨이 증가하여 적용되며 3레벨까지 부여할 수 있다. 15 이상은 잉여 수치로 표시되어 낭비된다.

이때 주의할 점은 디버프 각인의 존재인데, 악세사리에는 2개의 랜덤한 각인과 1개의 디버프 각인이 부여된다. 디버프 각인 또한 +5마다 활성화되며 이속 감소, 공속 감소, 공격력 감소, 방어력 감소 중 하나가 붙게 된다.

따라서 악세사리 세팅의 최종 목표는 원하는 각인을 3레벨 (+15)로 활성화시키면서 디버프 각인을 모두 +4 이하로 유지하는 것이다.

5. 각인[편집]

각인은 장신구 아이템 등급에 따라 아래와 같은 수치의 각인값이 부여된다. 2021년 7월 7일 이후 티어3에만 유물 등급 이상의 장신구가 존재한다.

  • 희귀 : 2 / 1

  • 영웅 : 2 / 2 ~ 1

  • 전설 : 2 / 2 ~ 1 (티어 1, 2)

    : 3 ~ 2 / 3 ~ 2(티어 3)

  • 유물 : 5 ~ 3 / 3

  • 고대 : 6 ~ 4 / 3



주로 많이 쓰이는 각인효과인 원한[87] 등의 각인이 조합된 장신구는 티어를 막론하고 비싼 가격으로 판매가 가능하다. 다만 스톤과 달리 장신구에는 특성값이 붙다보니 아무리 각인이 잘 붙었어도 제압 특성을 지닌 장신구라면 신속 특성을 지닌 장신구와 큰 폭의 가격 차이가 존재한다.

각인의 종류는 아래 참고.

로아 세트 3레벨 효율 - loa seteu 3lebel hyoyul
  자세한 내용은 로스트아크/각인 문서

의 번 문단을

의 부분을

참고하십시오.


각인서로 부여되는 각인값은 아래와 같다.

  • 고급 : +3

  • 희귀 : +6

  • 영웅 : +9

  • 전설 : +12


2021년 8월 25일 통합 프리셋 사전 작업 업데이트로 반지에 각인 부여가 아닌 각인 효과창에서 보유한 각인 효과를 직접 선택하여 부여할 수 있게 되었다.
각인 창에서 보유한 각인효과를 우클릭 하면 첫번째 칸에, 알트+우클릭 하면 두번째 칸에 각인이 부여된다.

[ 시즌2 8월 25일 이전 ]이때 반지만은 특별히 각인사에게 찾아가 특정 각인을 부여할 수 있다. 이를 위해서는 각인서를 통해 각인을 배워두어야 한다. 특정 각인을 원하는대로 붙일 수 있기 때문에 인기있는 각인서는 가격이 매우 비싼편. 아래 문서에서 각인의 종류를 확인할 수 있다.

5가 오를 때 각인 레벨이 1씩 오르므로, 고급 각인을 반지 양쪽에 새기면 +6으로 1레벨이 되고 1 수치가 남고 영웅 각인을 반지 양쪽에 새기면 +18로 3레벨이 되고 3 수치가 남는 식이다.
최고의 효율을 위해서라면 장신구를 통해 +3 을 얻고, 전설 각인으로 +12를 얻으면 된다.

직업 각인의 경우 어빌리티 스톤에서는 나오지 않기 때문에 각인서나 악세사리로만 활성화시킬 수 있다.

6. 품질[편집]

장비와 악세사리 아이템을 획득할 때 결정되는 수치로, 추가효과의 수치를 결정한다.

방어구 장비의 품질은 방어력과 체력에, 무기 장비의 품질은 추가 피해량에 영향이 가게 된다.
악세사리의 품질은 특성의 수치에 영향이 가게 되며, 특히 목걸이가 가장 크게 영향을 받는 편이다.

악세사리는 기본적으로 품질을 바꿀 수 없지만, 군단장 레이드에서 얻는 유물 장비 부터는 품질 업그레이드 NPC를 통해 혼돈의 돌과 골드를 소모해 흔히 품질작이라고 부르는 '품질 업그레이드'를 시도할 수 있다.
방어구는 기본적으로 품질 업그레이드 시도시 혼돈의 돌 1개와 300골드를 소모하며, 무기는 시도시 혼돈의 돌 3개와 800골드를 소모한다.
업그레이드 성공 확률은 품질이 낮을수록 높으며, 성공시 높은 품질일수록 나올 확률이 낮아진다.[88]

장비 품질 업그레이드의 경우 메커니즘이 특이한데 제련처럼 성공을 하면 품질이 올라가는것이 아니라 0~100까지의 품질에 확률이 정해져 있고 품질작을 시도하면 0~100까지의 품질 중 하나를 부여받으며 그 품질이 원래 품질보다 낮으면 실패가 떠서 품질이 유지되고 높으면 업그레이드 성공이 떠서 품질이 올라가는 방식이다. 때문에 업그레이드가 안 된다고 장비를 갈아서 다시 맞추는 것은 혼돈의 돌을 버리는 행위이다. 물론 사람의 심리상 품질이 안 붙다보면 샤머니즘에라도 기대는게 특징이라 많은 유저들이 품질작을 위해 장비를 갈고 처음부터 돌리는 경우가 많다.

로스트아크의 확률 시스템 중에서도 어빌리티 스톤과 더불어 극단적으로 운에 좌우되는 시스템으로 품질 업그레이드 확률은 전체적으로 매우 낮은데 천장도 없고 극악의 확률을 뚫고 품질을 올려도 1~2만 오르는 절망적인 상황도 있는 반면 장비를 제작 하자마자 또는 한 두번 누르자마자 90이상의 고품질이 뜨는 상황도 종종 발생한다. 70~80대의 애매한 품질에 놓였을때를 소위 '물렸다'고 말하며 여기서 품질을 더 올리려면 골드를 엄청나게 잡아먹게 된다. 혼돌의 돌을 골드로 직접 사서 누른다면 방어구는 한 번에 1300골드, 무기는 3800골드가 들어가며 작정하고 누를 시 수십만 골드가 단 몇 분 만에 증발하는 기적을 볼 수 있다. 심지어 2022년 12월 패치로 결과 화면 건너뛰기 기능이 추가되며 성공일때만 결과 화면이 표시되어 골드가 증발하는 속도가 가속화 되었다.

여담으로 금강선 디렉터가 2021 여름 로아온 미니에서 밝힌 바로는, 재련 실패시 장비 파괴등을 통한 인게임 경제 활성화를 원치 않아 고스펙 유저들의 골드 소모처로 도입한 시스템으로, "돈 뽑으려고 만든것 맞다."라는 솔직한 말을 남겼다.또한 금강선 디렉터 본인도 여기서 몇번 깨져봤다고 한다.[89]

7. 어빌리티 스톤[편집]

어빌리티 스톤은 기본적으로 생명력 수치를 담당하는 악세사리이며 가공을 해야만 장착이 가능하다. 가공을 하게 되면 각인 스킬이 부여되는데, 모든 악세사리 중 가장 높은 각인 수치를 붙일 수 있다보니 티어가 올라갈수록 캐릭터 성능에 중요한 영향을 끼치게 된다. 각인의 경우 +5당 1레벨이 증가하여 3레벨까지 부여할 수 있으며, 15 이상은 잉여 수치로 표시된다. 이는 디버프도 마찬가지이다.

어빌리티 스톤에는 랜덤한 2개의 버프각인과 1개의 디버프 각인이 존재하며, 디버프 각인 수치까지 모두 가공해야 착용할 수 있다.
각인 확률은 최대 75%에서 25%까지 변한다. 처음 각인 활성화 성공확률은 75%이며, 각인 활성화에 성공하면 10%p씩 확률이 감소하고, 실패하면 10%p씩 확률이 증가한다.
보통 높은 확률일때는 버프 각인을 깎아 각인을 활성화 시키고, 낮은 확률일때는 디버프 각인을 깎아서 실패를 노린다. 최종적으로 버프 각인은 최대한 많이, 디버프 각인은 최대한 조금 활성화시키는 것을 목표로 삼는다.
인터넷상에 '돌파고'라고 알려져있는 사이트에서 최대한 높은 성공 기대값을 유도해주기 때문에 해당 사이트를 참고하면 도움이 되는 편이다.돌파고

로스트아크를 돌깎기 게임으로 만든 주범으로, 잘만 깎는다면 각인 세팅시에 많은 골드를 절약해준다. 9/7, 10/6 이상의 돌이라면 고대악세 세팅을 통해 333332 각인 세팅이 가능하여 스펙업에 상당히 도움이 되지만, 잘못하면 귀한 페온을 순식간에 증발시키는 악마의 콘텐츠로 유명한 편이다. 소위 락 페스티벌 혹은 편하게 돌깎이라고도 불린다.

이러한 랜덤성 덕분에 악세서리를 맞추기 전에 돌부터 먼저 깎는 경우가 많다. 각인에 관련된 상세한 내용은 각인 문서를 참조.

어빌리티 스톤에는 티어를 막론하고 아이템 등급에 따라 아래와 같은 수치의 각인을 붙일 수 있다.

  • 희귀 : 0 ~ 6

  • 영웅 : 0 ~ 8

  • 전설 : 0 ~ 9

  • 유물 : 0 ~ 10

  • 고대 : 0 ~ 10 [90]


세팅을 처음 맞출 때 3333을 맞추는 경우엔 영웅 각인서 2개로 3레벨 각인 한 개를 맞추기 때문에 어빌리티 스톤에 크게 의존하진 않는다.[91] 하지만 본격적으로 33333이나 333321각인 세팅을 맞추는 경우, 전설 각인서를 하나 읽었더라도 최소 77돌 혹은 95돌을 깎아야 하기 때문에 돌깎의 악랄함을 느끼기 시작하게 된다. 현재 종결돌로 평가받는 9/7, 10/6돌의 경우엔 한 가지 조건이 더 붙는다. 해당 돌들로 고대 악세를 맞춘다면 최대 333332를 맞출 수 있는데 이때 9/7돌은 7이 붙은, 10/6돌은 10이 붙은 각인이 2레벨로 되기 때문에 기껏 종결 돌을 깎고도 7/7돌보다 더 효율이 떨어지는 경우가 나오기도 한다.[92]

딜러들이 많이 쓰는 각인효과인 원한, 저주받은 인형, 아드레날린이 합쳐진 돌이나, 서포터들이 많이 쓰는 각인 효과인 각성, 전문의가 조합된 돌은 비싼 가격으로 거래된다. 이 외로도 높은 치적을 보유했거나 한 방 딜이 중요한 직업이면 예리한 둔기, 신속에 높은 수치를 주거나 상시 유지가능한 자체 이동속도 버프 보유 직업이면 돌격대장, 백헤드 데미지 증가를 주는 기습의 대가와 결투의 대가, 비 백헤드, 헤드어택 스킬 데미지 증가인 타격의 대가정도가 그 다음으로 대중적인 각인이다. 속전속결이나 슈퍼차지, 바리게이트, 안정된 상태, 질량증가, 정밀단도같은 유효각인들은 쓰는 직업들이 한정되어있어 그다지 가격이 높지 않은 편이다.

여담으로 북미서버의 데모닉(Dogadoga)이 돌대/원한/이속감소 돌을 9/10/2로 세공하며 전세계에서 가장 잘깎인 돌이 되었다.#

8. 보석[편집]

카오스 던전, 비밀지도, 보스러시, 섬 점령 이벤트 등의 컨텐츠에서 보석이 드랍되며 이 보석들을 프리셋에 장착하면 보석의 종류에 따라 특정 스킬의 데미지 증가와 쿨타임 감소의 효과를 부여한다. [93]

2티어, 3티어 보석이 존재하며 2티어 보석을 3티어 악세사리에 장착할 시 성능이 50% 감소하여 적용된다. 따라서 3티어 악세사리엔 3티어 보석을 넣어 사용하는 것이 권장된다. 이런 페널티 덕분에 2티어에서 3티어로 넘어가는 때에 보석 성능 때문에 방어구 5종 + 무기까지만 바꾸고 전설 장신구쯤에나 2티어 장신구를 바꾸는 경우가 많다. 2020년 12월 20일 로아온 이벤트에서 금강선 디렉터가 이 내용을 언급하며 설계 미스라고 이야기하였고, 추후 티어에서는 이러한 일이 발생하지 않도록 설계하겠다고 한 상태다.

2021년 8월 25일 보석 프리셋 업데이트로 장신구에 보석을 장착할 필요는 없어졌다

보석은 아래의 두 종류만 존재한다.

  • 청명(2티어)/멸화(3티어)의 보석 : 특정 스킬의 대미지 3 *(보석 레벨)% 증가[94]

  • 원해(2티어)/홍염(3티어)의 보석 : 특정 스킬의 쿨타임 2 *(보석 레벨)% 감소


1레벨부터 10레벨까지 존재한다. 각 레벨의 보석 세 개를 합쳐 한 레벨 더 높은 보석으로 바꿀 수 있으며[95], 이 한 레벨 더 높은 보석이 홍염일지 멸화일지는 랜덤이다.

1~8레벨 보석은 홍염과 멸화 가격에 큰 차이가 없지만, 9레벨에서는 다소 차이가 나고 10레벨 보석은 어마어마한 가격 차이가 존재한다. 1~8레벨 보석은 합성의 재료로도 가치가 있기 때문에 멸화든 홍염이든 기본 가치가 보존되지만, 9레벨에서는 합성이 단 한번밖에 더 안되기 때문에 약 5천골드 가량 차이가 나며, 10레벨 보석은 최종 단계다보니 가격이 정해지기 때문. 이 때문에 9레벨 보석 3개를 사 10레벨 멸화 보석을 노리는 일명 보석 도박도 존재한다.

보통 피해량 증가 옵션을 띤 멸화의 보석이 높은 가격을 형성하는데, 이 때문에 9레벨 멸화의 보석이 10레벨 홍염의 보석과 비슷한 가격인 경우도 어렵지 않게 볼 수 있다. 반대로 10레벨 멸화의 보석은 그야말로 천상계 가격이다.[96]

마을 보석 전문가 NPC에게 실링을 소모하고 보석 옵션을 변경할 수 있다. 하지만 옵션을 변환하는 것은 완전 무작위이다보니 원하는 옵션을 얻지 못하는 참사가 벌어지기도 한다. 이 경우 실링을 탕진하는 건 덤.

아래는 특정 레벨의 보석을 하나 만드는데 필요한 1레벨 보석 개수이다.[97]

보석 레벨

2

3

4

5

6

7

8

9

10

필요 개수

3

9

27

81

243

729

2,187

6,561

19,683


보석은 별도의 페온이나 거래 횟수 제한 없이 자유롭게 거래가 가능하다. 따라서 같은 직업을 두 개 이상 키워서 서로 공유하기도 하며, 타 서버간 골드 거래시 보석을 활용하기도 한다.

9. 스킬 룬[편집]

스킬에 장착해 스킬에 특성을 부여한다. 고급, 희귀, 영웅, 전설 룬이 있다.

총 개수는 아이템 사전 기준이나, 아이템 사전에는 2개로 나뉘어져 있지만 1개만 획득 가능한 룬도 존재한다. 아이템 사전 관련 오류로 사료되므로 향후 수정될 것으로 예상된다.

  • 철벽 : 스킬 사용 중 받는 피해를 줄여주는 효과로, 대부분의 경우 더 유리한 '수호'가 있어 거의 쓰이지 않는 룬이다.

    • 고급 - 스킬 시전 중 받는 피해가 5% 감소
      (총 개수 1개 / 원정대 영지 상인(덕현, 일레인) 판매 ~ 각각 애니츠, 베른 북부 상단)

    • 희귀 - 스킬 시전 중 받는 피해가 8% 감소
      (총 개수 2개 / 베른 북부 20% 보상, 발푸르기스 섬 던전 보스 라사키엘 드랍)

    • 전설 - 스킬 시전 중 받는 피해가 16% 감소
      (총 개수 1개 / 위대한 미술품 58개 보상)

  • 질풍 : 스킬의 시전 속도를 빠르게 해준다. 어느 스킬에 집어넣어둬도 체감이 큰 범용성이 높은 룬이며 샷건 연사 같은 단발성 스킬부터 사운드 홀릭, 에너지 버스터처럼 선쿨이 긴 스킬이나 고대의 창 같은 캐스팅 기술, 버스트 캐넌, 블리츠 러쉬 등의 차징 기술 등에 넣기 좋다. 여담이지만 해당 스킬룬들은 가디언 영혼수확을 하지 않은 상태에서도 드롭된다.

    • 고급 - 스킬 시전 속도가 5% 증가
      (총 개수 1개 / 토벌 1단계 가디언 토벌 시 낮은 확률로 드랍)

    • 희귀 - 스킬 시전 속도가 8% 증가
      (총 개수 2개 / 토벌 2, 3단계 가디언 토벌 시 각각 1개씩 낮은 확률로 드랍)

    • 영웅 - 스킬 시전 속도가 12% 증가
      (총 개수 2개 / 토벌 4, 5단계 가디언 토벌 시 각각 1개씩 낮은 확률로 드랍)

    • 전설 - 스킬 시전 속도가 14% 증가
      (총 개수 2개 / 토벌 6, 정화 1단계 가디언 토벌 시 각각 1개씩 낮은 확률로 드랍)

  • 속행 : 발동 시 쿨이 돌아가는 모든 스킬의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. 확률은 낮지만 자주 사용하는 짤짤이 스킬에 넣어놓으면 은근히 효과가 체감되는 편. 발동 시 모든 스킬에 적용되므로 쿨타임이 긴 스킬을 많이 사용하는 경우 짤짤이 스킬에 필히 채용하는게 좋다.

    • 희귀 - 스킬 사용 시 일정 확률로 전체 재사용 대기 시간이 8% 감소
      (총 개수 2개 / 타워 오브 쉐도우 45층 보상, 타워 오브 페이트 25층 보상)

    • 영웅 - 스킬 사용 시 일정 확률로 전체 재사용 대기 시간이 12% 감소
      (총 개수 1개 / 타워 오브 페이트 45층 보상)

    • 전설 - 스킬 사용 시 일정 확률로 전체 재사용 대기 시간이 16% 감소
      (총 개수 1개 / 타워 오브 데스티니 45층 보상)

  • 수호 : 스킬을 시전하는 동안 유지되는 보호막을 얻는다. 서머너의 고대의 창처럼 선쿨이 긴 스킬을 쓰거나, 슈퍼아머가 부여된 기술, 반대로 데빌헌터의 민첩한 사격처럼 쿨이 짧아 자주 돌릴수 있을 때에 특히 유용하다. 워로드의 카운터 스피어, 기상술사의 마주바람같은 반격기에 부여하여 반격기 탱킹력에 추가로 부여하는 행위도 가능하다. 부가적으로 보호막 효과를 얻었을 때 데미지가 증가하는 바리게이트 각인의 효과를 무조건 볼 수 있어서 합이 좋은 편.

    • 희귀 - 스킬 시전 중 자신의 최대 생명력의 5% 보호막을 획득
      (총 개수 1개 / 환영 나비섬 필드 보스 아드린느 드랍)

    • 영웅 - 스킬 시전 중 자신의 최대 생명력의 8% 보호막을 획득
      (총 개수 3개 / 에피소드 카단 '푸른 불꽃이 서린 칼날' 퀘스트 보상, 섬의 마음 50개 보상, 우거진 갈대 섬 드랍)

    • 전설 - 스킬 시전 중 자신의 최대 생명력의 12% 보호막을 획득
      (총 개수 1개 / 오르페우스의 별 7개 수집 보상)

  • 풍요 : 아이덴티티 게이지 충전을 필요로 하는 모든 직업에게는 필수로 채용되는 룬으로, 최우선으로 획득할 룬으로 꼽힌다. 비기 버서커, 충동 데모닉, 진화의 유산 스카우터, 바드, 홀리나이트, 도화가 등등이 이에 해당한다. 반대로 말하면 직업각인 효과로 아이덴티티를 쓸 수 없게 된 초심 배틀마스터, 억제 데모닉, 광기 버서커[98], 퀵 스탠스 시스템을 사용하는 데빌헌터, 건슬링어 같이 아이덴티티 게이지가 없는 직업에겐 하등 쓸모가 없다. 애초에 장착이 불가능하다. 아이덴티티로 마나 대신 고유한 전투 자원을 쓰는 인파이터 역시 장착이 불가능하다.

    • 고급 - 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량 10% 증가
      (총 개수 2개 / 원정대 영지 상인(투루) 판매 ~ 평판 선박검사 7일 후 등장, 두키 섬 몬스터 드랍)

    • 희귀 - 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량 20% 증가
      (총 개수 2개 / 원정대 영지 상인(투루) 판매 ~ 평판 선박검사 7일 후 등장, 거인의 심장 5개 수집 보상)

    • 영웅 - 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량 30% 증가
      (총 개수 2개 / 모험물 34개 수집 보상, 블루홀 섬 이아르 카야 드랍)

    • 전설 - 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량 40% 증가
      (총 개수 1개 / 오르페우스의 별 5개 수집 보상)

  • 압도 : 무력화 피해를 증가시키는 룬으로, 무력이 괜찮은 스킬에 넣어주는 것이 효율이 좋다. 보통은 무력 요구량이 꽤 필요한 보스[99]와 압도룬이 없어도 지장이 안 큰 보스에 따라서 다른 룬들과 스위칭하는 형식으로 자주 쓰인다.

    • 고급 - 무력화 피해 5% 증가
      (총 개수 2개 / 스피다 섬 보스 '고르카그로스' 드랍, 원정대 영지 상인(덕현, 일레인) 판매 ~ 각각 애니츠, 베른 북부 상단)

    • 희귀 - 무력화 피해 10% 증가
      (총 개수 2개 / 해적마을 아틀라스 암상인 판매, 슈샤이어 모험의 서 10% 보상)

    • 영웅 - 무력화 피해 20% 증가
      (총 개수 2개 / 오르페우스의 별 3개 보상, 페이튼 모험의 서 30% 보상)

    • 전설 - 무력화 피해 30% 증가
      (총 개수 2개 / 비탄의 섬 바라에게 붉은 실타래로 교환, 원정대 영지 상인(보르자) 판매 ~ 페이튼 상단)

  • 출혈 : 획득 방법이 다양하지만 그 중 하나를 얻으면 추가 획득이 불가능한 룬. 매 초마다 꽤 강한 도트 대미지를 걸게 된다. 특히, 저레벨 스토리를 밀때 선수필승, 승부사 각인과 더불어 출혈룬이 있다면 몹 잡는 속도가 비약적으로 상승하는 편이다. 쿨이 짧고 범위가 넓은 기술이나, 율동의 하프처럼 주기적으로 적을 공격하는 소환수 스킬 등에 박는 것이 좋다.

    • 희귀 - 스킬 적중 시 적을 4초간 '출혈' 상태로 만듦
      (총 개수 1개 / 필드 보스 드랍[100]

    • 영웅 - 스킬 적중 시 적을 5초간 '출혈' 상태로 만듦
      (총 개수 2개 / 필드 보스 드랍[101], 페이튼 루티아 호감도 보상)

    • 전설 - 스킬 적중 시 적을 6초간 '출혈' 상태로 만듦
      (총 개수 1개 / 필드 보스 드랍[102][103])

  • 광분 : 발동되면 일정 시간 동안 각인 '정기 흡수'와 유사한 버프가 걸린다. 내부 쿨은 없지만, 발동률이 그렇게 높은 편은 아니다. 따라서, 속행과 마찬가지로 시너지 스킬이나 쿨 짧은 기술같은 시전 횟수가 월등히 많은 스킬에 집어넣는다.

    • 희귀 - 스킬 사용 시 일정 확률로 6초 동안 공격 속도, 이동 속도 8% 증가
      (몽환군단과 질병군단 카오스게이트에서 매우 낮은 확률로 얻을 수 있음 / 각각 로헨델, 슈샤이어)

    • 영웅 - 스킬 사용 시 일정 확률로 6초 동안 공격 속도, 이동 속도 12% 증가
      (질병군단과 어둠군단 카오스게이트에서 매우 낮은 확률로 얻을 수 있음 / 각각 욘, 페이튼)

    • 전설 - 스킬 사용 시 일정 확률로 6초 동안 공격 속도, 이동 속도 16% 증가
      (광기군단과 랜덤한 카오스게이트에서 매우 낮은 확률로 얻을 수 있음 / 각각 파푸니카, 베른남부)

  • 단죄 : 심판 룬을 함께 쓰지 않는다면 전혀 쓸모없는 룬이다. 확률 발동이다보니 쿨이 짧은 스킬이나 다타수 스킬에 달아주게 된다. 심판이 발동한 후 내부쿨 30초 정도를 가진다.

    • 희귀 - 스킬 적중 시 20% 확률로 자신에게 3초간 지속되는 '단죄' 상태 부여하며 해당 상태일 때 '심판'을 통해 추가 효과를 발동
      (원정대 상인(로안) 판매 ~ 슈샤이어 상단, 원정대 상인(프라우케) 판매 ~ 아르데타인 상단)

    • 영웅 - 스킬 적중 시 30% 확률로 자신에게 3초간 지속되는 '단죄' 상태 부여하며 해당 상태일 때 '심판'을 통해 추가 효과를 발동
      (위대한 미술품 24개 보상)

    • 전설 - 스킬 적중 시 40% 확률로 자신에게 3초간 지속되는 '단죄' 상태 부여하며 해당 상태일 때
      (원정대 상인(마르테) 판매 ~ 베른 남부 상단)

  • 심판 : 자신에게 단죄가 걸린 상태에서 효과를 얻는 성능의 룬. 확률 발동이다보니 쿨이 짧은 스킬이나 다타수 스킬에 달아주게 된다. 발동시 6초간 전투 자원회복 100% 증가와 재사용대기시간 15% 감소하는 심판 버프[104]가 생긴다. 단죄에 비해 뉴비가 얻기 매우 어렵다.

    • 희귀 - 스킬 적중 시 20% 확률로 '단죄' 상태를 제거하여 6초간 전투자원 회복량 증가 및 스킬 재사용 시간 감소
      (총 개수 1개 / 에아달린 호감도 신뢰 보상)

    • 영웅 - 스킬 적중 시 30% 확률로 '단죄' 상태를 제거하여 6초간 전투자원 회복량 증가 및 스킬 재사용 시간 감소
      (총 개수 1개 / 고립된 영원의 섬 마리 호감도 신뢰 보상)

    • 전설 - 스킬 적중 시 40% 확률로 '단죄' 상태를 제거하여 6초간 전투자원 회복량 증가 및 스킬 재사용 시간 감소
      (총 개수 2개 / 원정대 상인(마르테) 판매 ~ 베른 남부 상단, 위대한 미술품 44개 보상)

  • 집중 : 스킬의 마나 소모를 줄여준다. 극신속 딜러중 마나 소비가 심한 딜러들의 스킬들에 착용하여 사용하거나 서포터들의 버프 기술들, 워로드의 넬라시아의 기운이나 증오의 함성처럼 마나가 많이 드는 스킬에 넣는 것이 추천된다. 마나가 없는 스카우터[105], 인파이터, 리퍼 등에게는 아무 쓸모가 없다.

    • 고급 - 스킬 마나 소모 10% 감소
      (스피다 섬 보스 드랍, 원정대 영지 상인(아스티엘, 투루) 판매 ~ 로헨델 상단, 평판 선박검사 7일 후 등장)

    • 희귀 - 스킬 마나 소모 20% 감소
      (미지의 섬 보스 드랍, 아제나 호감도 보상, 원정대 영지 상인(아스티엘, 가도르, 보르자) 판매) ~ 로헨델, 욘, 페이튼 상단

    • 영웅 - 스킬 마나 소모 30% 감소
      (거인의 심장 13개 수집 보상, 원정대 영지 상인(가도르, 보르자, 플로르) 판매) ~ 욘, 페이튼 상단 / 플로르는 에포나 3단계 완료 후 퀘스트 완료 시 등장

    • 전설 - 스킬 마나 소모 40% 감소
      (벨리온 유적지 교수 파하트에게 혼돈의 사선 하드를 돌아 얻을 수 있는 온전한 혈마석으로 교환, 모험물 42개 보상)

  • 정화 : 스킬을 사용하면 일정 확률로 자신에게 걸린 디버프 중 하나를 지울 수 있다. 이그렉시온이나 어둠의 레기오로스같이 상태 이상 디버프가 껄끄럽고, 정화로 해당 디버프가 보스를 만났을 때 이동기나 쿨이 짧은 스킬에 박아주면 쓸만하다. 다만, 획득 경로가 극악의 난이도인 이그네아 5개,[106] 15개라 상당한 내실을 요구하는 편이다.

    • 영웅 - 스킬 사용 시 70% 확률로 자신에게 걸린 해로운 효과 1개 제거 (이그네아의 증표 5개 보상)

    • 전설 - 스킬 사용 시 80% 확률로 자신에게 걸린 해로운 효과 1개 제거 (이그네아의 증표 15개 보상)

10. 삭제된 요소들[편집]

이 중 생활 장비와 항해 장비는 아바타 제작에 추가 되었다.

10.1. 생활 장비[편집]

시즌1 때 플래티넘 코인으로 구매 가능했던 장비이다.

생활의 부산물 등을 연마 재료로 요구하였다. 플래티넘 코인으로 구매해야 하는 아이템이나 '찬란한' 재료를 제외하면 모든 재료는 유저 간에 거래가 가능하므로 경매장에서 저렴하게 재료를 구할 수 있었는데, 무엇보다 중요한 장점은 연마 제한 레벨이 없다는 것으로 조화 세트는 연마 재료에 레벨 제한이 붙어있고 레이드 세트는 레이드 입장 레벨이 있는 반면 생활 장비는 입수하자마자 아크라시움만 충분하면 5연마까지 연마할 수 있었다.

그 때문에 1티어든 2티어든 생활 장비 하나를 5연마까지 올려 아이템 레벨을 끌어올리는 것이 빠른 육성의 핵심이었기도 하다.

[ 장비 목록 ]

  • 노력한 결실 세트 : 280~385레벨

    • 2세트 효과 : 마당쇠 1레벨 각인[107]

    • 5세트 효과 : 피격 시 일정 확률로 8초 동안 공격/이동속도가 20% 증가한다.


  • 능숙한 결실 세트 : 400~520레벨

    • 3세트 효과 : 비밀지도 1레벨 각인[108].

    • 5세트 효과 : 안정된 상태 1레벨 각인[109].


  • 눈부신 결실 세트 : 525~550레벨

    • 3세트 효과 : 약물중독 1레벨 각인[110]

    • 5세트 효과 : 이동 속도 +10.0%

    • 6세트 효과 : 마당쇠 2레벨 각인[111]

      • 피격시 '저리가!' 효과 발동[112] (15연마)

      • 이동속도 +5.0% (25연마)

      • 도망자 2레벨 각인[113] (30연마)


10.2. 항해 장비[편집]

[ 장비 목록 ]

  • 조화의 축복 세트 : 280~385레벨

    • 2세트 효과 : 섬에서 이동속도 +10%

    • 5세트 효과 : 치명 적중시 6초 동안 모든 전투 능력이 75증가하며 중첩됨. 5중첩시 모든 전투능력이 6초간 500증가


  • 조화의 손길 세트 : 400~520레벨

    • 3세트 효과 : 선박 통상 운항 속도 +2.0노트

    • 5세트 효과 : 방랑자 1레벨 각인[114]


  • 명예의 긍지 세트 : 525~550레벨

    • 3세트 효과 : 위기모면 1레벨 각인[115]

    • 5세트 효과 : 선박 통상 운항 속도 +2.0노트

    • 6세트 효과 : 적에게 공격 적중시 '용기' 효과 획득[116]

      • 피격시 '조급함' 효과 획득[117] 최대 5중첩까지 가능 (15연마)

      • 섬에서 이동속도 +20% (25연마)

      • 이중 도약 2레벨 각인[118] (30연마)



섬의 마음 포인트로 얻을 수 있는 장비. 섬의 마음은 획득에 시간이 많이 들고 어렵지만 원정대 공유라 부캐는 오페르 섬을 방문하기만하면 장비를 얻을 수 있다. 연마 재료도 오페르의 선물I,II 상자에서 나오기때문에 섬의 마음이 많을수록 쉽다.

10.3. PVP 장비[편집]

10.4. T3 장비[편집]

T1, T2에선 아크라시움 연마를 하다 550 이후 T3에 진입하면 아크라시움 연마 대신 재련을 했다. 지금의 재련과 비슷한 점도 있지만, 다른 점들도 있다. 100% 성장한 장비는 재련이 가능하다는 점은 지금이나 그때나 다를 게 없지만, 당시엔 T3 장비 전부가 태양석 파편으로 장비를 성장시켰다. 골드와 돌파석과 특정 재료[119]를 요구했고, 대지의 숨결/용암의 숨결/아크투르스의 숨결, 요즈의 재련석, 계승의 불씨를 넣어 강화 확률을 올릴 수 있었으며 실패 확률이 있는 구간은 3, 6, 9, 12-20강까지였다[120]. 기타 구간에서는 재련 확률이 100%인 대신 실링을 요구했다.

재련에 실패할 때마다 장인의 기운이 쌓이는데[121], 요즈의 재련석을 넣거나 숨결을 넣으면 안 넣는 것보다 더 많이 쌓인다. 장인의 기운이 100%가 되기 전까지 강화 성공/실패 여부에 영향을 주지 않으나 100%가 된 이후 강화를 시도하면 100% 성공하게 된다. 강화 수치가 올라갈수록 실패 시 쌓이는 장인의 기운도 줄어들게 된다.

현재 단계의 장비를 재료로 쓰고 골드와 실링, 우마늄 또는 갈라토늄을 소모하여 다음 단계의 장비의 강화 수치를 크게 올리는 게 가능한데, 이것을 계승이라고 한다. 잊힌 → 고고한은 강화 수치가 유지되지만 위대한 → 잊힌, 고고한 → 업화는 강화 수치가 일정량 깎여나가게 된다. 계승하면 장인의 기운과 태양석 파편으로 올린 경험치는 모두 날아가기에 주의해야한다.

[ 장비 목록 ]

  • 위대한 이야기의 장비
    545를 찍으면 진입 가능한 3티어에서 최초로 얻을 수 있는 장비. 세트옵은 없으며, 욘 스토리 진행과 크누트의 안개/오만의 방주/기막힌 양조장 던전 노말모드 뺑이, 망각의 미궁 뺑이로 얻는다. 2019년 12월 4일 제공되는 점핑권을 쓰면 기본적으로 입고 있는 장비기도 하다. 보통 12강까지 하고 난 뒤 안타레스 장비로 계승하며, 12강 위대한 이야기 장비를 잊힌 전설 장비로 계승하면 해당 잊힌 전설 장비는 3강이 된다. 원래는 운이 없다면 이 구간에서도 강화로 많은 돈이 빠져나갔으나, 장인의 기운 추가와 2019년 12월 4일 추가된 아베스타의 비급 덕분에[122] 많이 할만해졌다.


  • 흐르는 안개의 장비
    템렙이 730으로 고정된 장비며, 미스틱 3페이즈 보상인 '흐르는 안개의 상자'에서 나온다. 나오는 부위는 무작위며, 중복 부위의 장비가 떨어질 수도 있다. 부캐 육성 시 강화 부담을 줄여줄 수 있지만, 위대한 이야기셋과 다르게 스킬이나 스탯을 강화해주는 옵션은 없다.


  • 잊힌 전설의 장비
    같은 종류의 안타레스의 악몽 토큰 2개로 NPC에게 구매하거나, 낮은 확률로 경매에서 나오는 완제품을 골드로 구매하여 얻을 수 있다. 2세트 효과는 적에게 공격 적중 시 일정 확률로 10초 동안 공격 속도 3%, 이동 속도 3% 증가(최대 3회 중첩 가능)고, 3세트 효과는 치명타 적중률 5% 상승이며 5세트 효과는 적에게 공격 적중 시 30초 동안 공격력 20% 상승이다. 안타레스의 악몽 토큰은 안타레스의 악몽 '잊힌 영웅의 무덤'의 자간을 잡으면 경매가 시작되고, 이 경매에서 골드로 구매하는 식으로 얻는다. 이 밖에도 자간을 잡으면 나오는 상자에서 낮은 확률로 얻거나, 미스틱 1, 2, 3페이즈 토벌 보상으로 주거나, 이벤트 보상으로 얻을 수 있다.


  • 명예로운 전설의 장비
    영웅의 영혼 결정과 영웅의 정수를 재료로 하여 연마하는 장비다. 2세트 옵션은 공격 속도 +5.0%, 이동 속도 +5.0%고, 3세트 옵션은 스킬 재사용 대기시간 감소 +5.0%며 5세트 옵션은 추가 피해 +10.0%다. 영웅의 영혼 결정과 영웅의 정수는 PVP 컨텐츠 참여로만 얻을 수 있기에 제대로 연마하려면 꽤 오랜 시간이 소모되지만, 안타레스의 악몽 토큰을 구해야 하는 잊힌 전설 장비보단 골드 부담이 덜하다. 그래서 템렙은 올리고 싶으나 돈이 없는 유저들이 많이 택하는 선택지였다. 그러나 2020년 1월 새로운 시즌이 열리면 단종되는 장비고, 이 장비는 잊힌 전설 장비와 달리 고고한으로 계승할 수 없어서 PVP를 주로 하는 유저들이 불만을 표출하고 있다. 유물이 나온 이후 사실상 버려졌다.


  • 고고한 안개의 장비
    어비스 레이드 미스틱 보상으로 나오는 재료인 미스트리움으로 살 수 있는 장비. 2세트 옵션은 적에게 공격 적중 시 30초 동안 공격력 20% 증가고, 4세트 옵션은 레이드 몬스터에게 주는 피해 10% 증가, 레이드 몬스터에게 받는 피해 10% 감소이며, 5세트 효과는 적에게 공격 적중 시 일정 확률로 10초 동안 공격 속도 3%, 이동 속도 3% 증가(최대 3회 중첩 가능)와 치명타 적중률 5% 증가이다. 잊힌 전설의 장비에서 고고한 안개의 장비로 계승하면 강화 단계는 똑같이 유지되지만, 계승과 강화에 미스트리움이 소모되기 시작하므로 신중하게 결정해야 한다. 보통 잊힌 전설의 장비 12강을 찍고 고고한으로 계승하는 경우가 많다. 6부위 모두 12강에서 계승하면 925레벨이 되는데, 이 레벨이 되면 카이슈테르 1페이즈 매칭과 이그렉시온 매칭이 해금된다.[123] 자금이 넉넉하다면 잊힌 전설의 장비를 15강까지 올린 뒤 고고한 안개의 장비로 계승하고, 바로 업화의 궤멸자 장비로 계승하는 경우도 있다.


  • 업화의 궤멸자 장비
    2019년 12월 말 기준으로 최고 등급이었던 T3 장비로, 잊힌 전설과 고고한 안개와 달리 유물로 급이 올라간다. 2세트 옵션은 '치명/신속 +300'이고, 3세트 옵션은 '레이드 몬스터에게 주는 피해 10% 증가, 레이드 몬스터에게 받는 피해 10% 감소. 어비스 레이드 몬스터 대상으로는 효과가 두 배로 적용된다.'이며, 5세트 옵션은 '적에게 공격 적중 시 일정 확률로 10초 동안 공격력 3% 증가. 최대 8회 중첩 가능'이다.[124] 어비스 레이드 카이슈테르를 잡으면 나오는 분노의 정수로 구매하거나 4페이즈 클리어 시 나오는 경매에서 구매 가능하다. 재련 시 분노의 정수가 소모되고, 3, 6, 9, 12~20단계에선 미스트리움도 요구한다. 여기서부터는 우마늄 대신 우마늄 결정이, 갈라토늄 대신 갈라토늄 결정이 소모되는데 각각 우마늄 100개를 우마늄 결정 하나로 교환하고, 갈라토늄 100개를 갈라토늄 결정 하나로 교환하는 식이기 때문에 전설 장비 시절보다 드는 비용이 확 늘어나게 된다. 경매장이나 거래로 우마늄, 갈라토늄을 사서 재련하는 건 금전적 부담이 매우 크기 때문에 대부분 업화의 혈투장을 돌아 우마늄, 갈라토늄 결정을 수급하거나 귀속 우마늄, 갈라토늄을 우마늄/갈라토늄 결정으로 바꾸는 식으로 수급하게 된다. 고고한 안개 장비를 업화의 궤멸자 장비로 계승할 때, 12강은 3강으로, 13강은 5강으로, 14강은 7강으로, 15강은 9강으로, 16강은 11강으로, 17강은 12강으로 계승된다. 12강에서 3강으로 계승하면 전설 13강 이후의 강화지옥을 피해갈 수 있게 되지만, 풀숨 기준 6강에서 28%, 9강에서 38% 확률로 재련이 실패할 수 있는데 재련이 2회 이상 실패하면 큰 손해를 보게 된다. 15강 계승은 미스트리움과 골드가 많이 들고, 재수가 없으면 장인의 기운을 엄청나게 쌓고 나서야 겨우 성공하게 되어 손해를 많이 볼 수 있다는 문제가 있긴 하지만 6강, 9강 강화 구간을 확실하게 패스 가능하다는 이점이 있다. 돈이 넉넉한 고과금 유저라면 17강까지 강화하고 난 뒤 확정적으로 12강으로 계승하는 경우도 있다.


  • 낙원의 수호자 장비
    2020년 3월 기준 최강의 장비였다. 2월 26일 추가된 엔드컨텐츠 낙원의 문 하드, 헬 모드에서 획득할 수 있는 장비이다. 고고한 안개 세트처럼 세트옵션이 업화의 궤멸자와 정반대로 되어있다. 또한 한 부위씩 계승해 사용하는 유저들이 손해를 보지 않도록 3세트에 세트옵션이 있던 업화의 궤멸자와 달리 4세트에 세트옵션이 있다. 2세트 옵션은 '공격 적중 시 16초간 공격력 5% 증가, 최대 5번 중첩 가능', 4세트 옵션은 '보스 등급 이상 몬스터에게 주는 피해 20% 증가, 받는 피해 20% 감소', 5세트 옵션은 '치명/신속 +400'으로, 최강 장비답게 업화의 궤멸자의 상위호환 성능으로 구성되어 있었다.



10.5. 연마[편집]

T1~2장비의 설명을 보면 파란색 마름모가 0개부터 5개까지 붙어있는데, 이것이 연마 레벨을 의미한다. 연마 레벨은 최대 5레벨까지 있으며 연마 레벨이 올라갈 때 마다 아이템 레벨과 능력치가 상승한다. 무기와 방어구들은 대부분 도시의 연마 npc를 통해 연마할 수 있지만 일부 예외를 제외하면 악세사리는 모두 연마가 불가능하고, 카오스 던전에서 얻는 장비는 모두 연마할 수 없다.

다른 게임의 강화, T3의 재련과의 차이는 연마는 실패 확률 없이 100% 성공한다는 점이다. 대신 거의 모든 연마 가능한 T1~2장비는 강화의 재료로 장비의 레벨에 맞는 아크라시움을 요구하며, 아크라시움은 하루에 입수할 수 있는 개수가 제한되어 있기에 이로서 유저의 레벨 상승 속도가 일정하게 제한되었다. 특히 장비 연마 외의 수단으로 아이템 레벨을 올릴 수 없는 2티어에서 이런 경향이 심했고, T1-2 시절 대부분의 육성법이란 어떻게 빨리 아크라시움2가 입수 가능한 레벨까지 올리고 어떻게 최소한의 아크라시움2를 사용하며 아이템 레벨을 올리느냐였다.

연마된 장비는 1레벨과 3레벨에서 자신이 사용하는 스킬 중 하나의 쿨타임 감소와 피해 증가 옵션이 붙으며, 이는 연마 효과 변환 npc를 통해 랜덤으로 변경할 수 있다. 장비별로 어떤 스킬의 어떤 효과가 붙을 수 있을지는 정해져 있으므로, 가령 한 스킬에 대해 적용할 수 있는 쿨타임 감소 연마효과는 15%가 한계였다. 이 연마 효과를 조절해 자신의 주력 스킬을 최대한 강화하고 콤보를 이루는 스킬들의 쿨타임을 맞추는 것이 중요했다.

욘이 열린 이후엔 재련이 장비 강화의 주요 수단이 되며 555 미만 캐릭터를 육성할 때나, 편의를 위해 항해셋 등을 맞추는 등 특정 상황에서만 쓰이는 강화 수단으로 전락했고, 시즌 2에는 재련으로 완전히 대체된다.

10.6. 재련 옵션 변경[편집]

T1~2 시절의 3, 5단계 연마 효과 변경을 계승한 듯한 시스템. 바훈투르를 통해 우마르의 망치와 일정량의 골드를 소모해 옵션을 바꿀 수 있다. 문제는 재련 옵션 수치가 완전 랜덤이라, 좋은 옵션을 뽑으려면 운이 아주 좋지 않는 이상 골드를 엄청나게 소모할 각오를 해야 한다는 것이다. 변화될 옵션이 맘에 들지 않으면 기존 옵션을 그대로 유지 가능하다는 점은 스마게 최후의 양심일 것이다.

10.7. 장비 룬[편집]

시즌1 T1~2 무기와 방어구에는 기본적으로 룬 슬롯이 존재하며 '해금석' 아이템을 통해 슬롯을 해금할 수 있었다. 룬에는 4가지가 있다.

  • 스탯 룬 : 통칭 빨강룬. 공격력, 방어력, 생명력같은 수치를 일정량 상승시킨다.

  • 계열 룬 : 통칭 파랑룬. 야수형, 악마형, 정령형같이 특정 타입의 몬스터에게 입히는 대미지를 3% 상승시킨다.

  • 면역 룬 : 통칭 보라룬. 화상, 동결, 감전, 기절같은 특정 상태이상에 대한 저항 확률을 20% 상승시킨다.

  • 속성 룬 : 통칭 녹색룬. 화속성, 수속성, 토속성, 뇌속성같은 특정 속성에 입는 피해를 20% 감소시킨다. 룬을 얼마나 박든 최대 감소율은 60%다.

장비에는 이 외에 어떤 색깔의 룬이라도 박을 수 있는 하양 룬 슬롯이 존재하며, 해금석과 실링을 소모해 룬 슬롯을 계속 바꾸다 보면 낮은 확률로 해당 룬의 효과가 2배로 적용되는 증폭 룬이 나온다. 2티어 시절 4단계 레이드에 도전하는 유저는 이 룬슬롯을 전부 증폭 룬으로 바꿔서 최대한의 효과를 내기 위해 수백 개의 해금석과 수십만 실링을 쏟아붓는 것이 일반적이었다. 자세히 말하자면 면역 증폭룬 2~3개로 면역 100%, 속성 증폭룬 1~2개로 속성저항 60%를 확보한 후 나머지를 전부 계열 증폭룬으로 맞춘 후 가디언들의 가장 일반적인 타입인 야수 추가 피해 룬을 박아 공격력을 극한까지 끌어올리는 것이었다.

스탯 룬의 경우 야수 타입의 적이 상대라면 계열 룬에 비해 효율이 낮기 때문에 사용되지 않았다. 이는 4티어의 보스 중 후반부의 셋이 모두 야수 타입이기 때문. 주간 레이드의 경우 다양한 레이드 보스와 싸우게 되므로 그 주의 적의 타입에 따라 계열 룬을 바꿔야했다. 5단계가 나오고 나선 흑야의 요호, 칼엘리고스, 벨가누스 셋 모두가 고대형이라 빨증이 대세가 되었고, 유저들은 파증슬롯을 빨증슬롯으로 바꾸기 위해 실링을 많이 날리게 되었다.

욘 패치이후 1티어/2티어 아이템을 제외하고 더이상 룬의 사용처가 없어졌다. 1티어 2티어 장비에는 사용되지만 1~2티어 장비는 1~2주내로 지나가는 장비라는 점을 감안하면 사실상 삭제와 똑같은 상태였다. 2020년 1월 11일 루테란 신년 감사제를 통해서 카드시스템을 이용하여 룬 시스템을 대체할것을 예고했고, 실제로 시즌2가 나오고 나서 특정 속성 대미지가 감소하는 카드 장착 효과가 있으며, 특정 그룹에 속한 카드들을 각성시키면 수집 효과로 특정 종족 추가 대미지가 미세하게나마 오른다.

[1] 사실 티어장비는 베른 북부 입성부터 가능하고 베른 북부 완료 후에 성장지원이 지급되므로 슈사이어는 육성상으로 약간 겉도는 위치다.[2] 50렙에서 51까지 필요한 경험치가 무려 4300만이다. 참고로 그 직전인 49렙에서 50가는 건 백만 단위이다.[3] 항해장비. 섬의 마음 수집 보상[4] 생활장비. 세계수의 잎 수집 보상[5] PVP 장비. 증명의 전장 보상[6] 2021년 7월 28일 아브렐슈드, 칼엘리고스 업데이트와 함께 추가됨[7] 베른 남부 공허 이상[8] 거래 불가능 장신구[9] 칼엘리고스, 하누마탄[10] 가디언의 위치가 항상 표시된다. 이 효과는 파티 전원에게 적용된다.[11] 피격 시 20% 확률로 여신의 가호를 받아 받는 피해가 60% 감소한다. 재사용 대기시간 20초.[12] 잃은 생명력에 비례해 받는 피해가 최대 20%까지 감소한다.[13] 이동기 사용 시 10%의 확률로 재사용 대기시간이 초기화된다.[14] 각성기의 재사용 대기시간이 20% 감소하고, 사용 제한 횟수가 1회 증가한다.[15] 내 생명력이 80% 이상일 때 주는 피해가 10% 증가한다.[16] 광란 : 3초 동안 공격속도 2%, 이동속도 4% 증가, 최대 3회 중첩 가능[17] ex) 퍼펙트 스윙 피해량 n% 증가, 어스 스매셔 치명타 적중률 n% 증가, 점핑 스매쉬 재사용 대기시간 n% 감소[18] 자기 주변에 낙뢰를 떨어뜨려 피해를 주고 감전 상태이상을 부여[19] 다음 1회의 공격에 대해 받는 피해가 감소하며 피격시 주변에 피해를 주고 감전 상태이상을 부여[20] 순간적으로 이동 속도가 크게 증가하며 지속 종료 후 주변에 피해를 주고 감전 상태이상을 부여[21] 20초 동안 적에게 주는 피해 20% 증가.[22] 아르고스는 세팅이 안 된 1415 이전 딱렙만으로 클리어하기에는 지나치게 난이도가 높아서 버스를 타는게 아닌 이상 예정, 냉혹셋으로 바로 가는건 매우 어렵다.[23] 선택 장비 세트옵 자체는 군단장 레이드에서 전혀 쓸모가 없기 때문에 발탄 노말 버스를 타서 선택 장비를 마수셋 2~4개 정도로 계승시킨다음 직접 트라이에 도전하는게 일반적이다. 어차피 발탄 노말같은 군단장 레이드를 도전하려면 1415 달성 직후 어빌리티 스톤, 악세 구입 등으로 각인을 맞추고 보석과 카드도 세팅해야 하는 등 여러모로 캐릭터 세팅을 크게 손봐야 하므로 그동안만 버스를 타며 재료와 자금을 모은다고 생각하면 된다.[24] 생명력이 최대인 적을 타격 시 반드시 치명타로 적중한다. 또한 이 치명타는 50%의 추가 치명타 피해를 가진다.[25] 적을 처치할 때마다 15초동안 힘, 민첩, 지능이 상승한다.(최대 5중첩)[26] 에테르 획득시, 주변 적들에게 내 최대 생명력의 약 75%만큼의 피해를 준다.[27] 점핑 퀘스트인 익스프레스 퀘스트를 완료하게 되면 이 세트를 +6 강으로 지급받는다.[28] 카던용 옵션을 가진 장비. 눈부신 황혼/따뜻한 저녁과 달리 오레하의 수정이나 오레하의 빛무리를 요구하지 않는다.[29] 오레하의 빛무리를 요구한다. 황혼셋과 달리 2셋은 이동기 재사용 감소밖에 없어 애매하지만, 5셋 효율이 황혼셋보다 훨씬 뛰어나다.[30] 오레하의 수정을 요구한다. 5셋은 피격당하지 않을 것을 요구하기에 컨이 아주 좋지 않은 이상 애매한 편이지만, 2셋 효과는 공격 속도를 올려주는 괜찮은 효과다.[31] 치명타 확률 3% 증가 (최대 5 중첩, '달의 힘'과 중복 적용되지 않음)[32] 치명타 피해 6% 증가 (최대 5 중첩, '태양의 힘'과 중복 적용되지 않음)[33] 딱렙으로 가면 어지간한 군단장 레이드보다도 어렵다는 평이 많다.[34] 전설 장비를 주는 주제에 유물셋이나 세구빛을 템컷으로 요구한다.[35] 다만 반드시 장갑과 어깨 부위를 고집하기보단 본인이 세팅할 유물셋의 요구 재료를 보고 결정해주는게 좋다. 일반적으로 마수의 뿔보다 욕망의 날개가 모이는게 더디므로 상대적으로 더 오래쓰는 부위를 해주는게 좋다.[36] 첫 클 보상에 더보기를 하면 1회만 클리어해도 2부위는 충분히 만들 수 있다.[37] 점핑 이벤트 등으로 익스프레스 퀘스트를 통해 낙원의 문 어비스 던전 장비인 운명의 날 장비가 풀리면서 카이슈테르 레이드 장비에 대한 수요가 바닥을 찍었기에 파밍을 하는 경우는 거의 없다.[38] 아브렐슈드 장비는 1340 유물 장비와 세트 효과가 같다.[39] 하드 장비는 아이템 레벨은 같지만, 최대 25강까지 강화가 가능하며 새로운 단계인 "고대"로 등급이 상승한다. 세트 효과는 동일.[40] 아브렐슈드 고대 장비 6부위를 모두 장착해야 달성할 수 있는 '프리마 돈나' 업적을 달성해야 제작 가능[41] 후술되어있듯 현재는 템렙 최고레벨이 1620이지만, 이전에는 1575였기에 구(舊)만렙이라고 농담삼아 말하기도 한다.[42] 노신속 캐릭터는 각성 3, 극신속이라도 단심이 없다면 각성 2를 써야 지배 무한유지가 가능하다.[43] 주로 지배로 인한 마나문제 해결과 딜 보충을 위하여 악몽 2~4셋과 잘 조합된다.[44] 유저들의 연구 결과 각성 각인이 없을 때 신속이 1800이상이고 심판 효과가 켜져 있을 때 각성기를 쓴다면 각성기의 쿨이 2분 안쪽이 되기 때문에 내면의 각성 버프를 현자 타임 없이 돌릴 수 있다.[45] 생명활성의 지속시간은 10초이나, 막틱으로 적용되는 힐이 추가피해 버프를 3초 갱신시켜주기에 추가피해버프는 총 13초간 유지된다.[46] 모든 타격 판정에 적용되는 모양인지, 모코코 프라이팬이나 심지어 무기를 뺀 상태에서도 발동된다.[47] 추가 생존 기회를 주는건 장점이나 고양 중첩이 다 날아가니 딜적으로는 상당한 손해다. 공속이나 추가 피증 모두 최대 중첩에 붙어있기 때문.[48] 스킬 회전이 느린만큼 마나를 많이 사용해야 하는 악몽 끝마까지 가는게 어렵기도 하고, 보통 치명타 위주 딜러는 치적과 치피증을 위해 딜증을 일부분 포기하는 편인데 구원은 유물셋 중 피증이 가장 높기 때문에 이런 단점도 보완해준다.[부여로만획득] 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 49.6 49.7 49.8 49.9 49.10 49.11 49.12 49.13 49.14 49.15 49.16 49.17 49.18 49.19 49.20 고정 효과로는 얻을 수 없는 옵션[69] 이는 로아온에서도 언급되었지만 아르고스때 최대 아이템 레벨을 너무 많이 올려둠으로서 나온 부작용이다. 비어있는 아이템 레벨을 채워넣는 식으로 군단장 레이드가 나옴으로서 확률이 극감하는 15단계 이상 고단계 제련이 의무화되었고 그 결과 로스트아크에서 성장 자체가 가성비가 안좋아졌기 때문[70] 그래서 공식적으론 몇 단계라고 하지만 유저들은 몇 강이라고 많이 한다.[71] 7월 7일 업데이트 이전 대비 1 ~ 15단계까지의 필요 경험치가 각각 20% / 15% 감소하여 제련에 대한 부담감을 줄이기도 했다.[72] 스토리 익스프레스로 받은 8단계 티어1 장비는 같은 방식으로 10, 12, 13이 된다.[73] 전체 아이템 레벨은 1.66씩 증가하게 된다.[74] 7월 7일 업데이트 이전 대비 1 ~ 15단계까지의 필요 경험치가 30% (희귀) / 60% (영웅), 돌파 요구 재료 및 비용이 50% (희귀) / 60% (영웅) 감소하여 부담이 줄었다.[75] 7월 7일 업데이트 이전 대비 티어3 구간의 경우 기본 성공률이 20% 증가하여 강화가 보다 쉬워졌다.[76] 성공 확률의 46.5%[77] 보통 장인의 기운 백퍼센트, 줄여서 장기백이라 부른다.[78] 명예의 파편 외에도 조화, 생명의 파편도 가격이 비싼데, 특히 신규 유저가 유입되는 이벤트가 진행될 때 가격이 폭등한다. 예를 들어, 2021년 7월 7일 하이퍼 익스프레스가 시작되기 전에는 조화의 파편 주머니(대)의 가격이 5골드 미만이었는데, 7월 28일 기준 130골드가 되었다. 생명의 파편 주머니(중)의 경우는 100골드 미만에서 240골드로 올랐다.[79] 줄여서 명파라고도 많이 부른다.[80] 2021년 7월 7일 업데이트로 변경[81] 2021년 7월 7일 업데이트로 변경[82] 2021년 7월 7일 업데이트로 변경[83] 2021년 7월 7일 업데이트로 변경[84] 2021년 7월 7일 업데이트로 변경[85] 욘까지는 3강씩 강화해주며 페이튼 마지막엔 2강, 1강 순으로 차차 줄어든다.[86] 일부 특수한 경우(가령 신속이 가장 중요한 바드, 특화에 몰빵해야하는 창술사.)가 아닌 경우 딜러는 치명 능력치를 최우선으로 올리고 특화나 신속 능력치를 올리는 경우가 많았다.[87] 보스 몬스터에 대한 피해 증가[88] 이는 기본적으로 품질이 있는 모든 아이템을 획득할 때도 적용된다.[89] 물론 단순히 돈 뽑아먹기 위해 만들었다기 보다는 초고스펙 유저들이 골드를 방치하는걸 막기 위해 만든것이다. 로아온 미니에서 군단장 레이드 무기의 상위 호환인 에스더 무기가 출시 될거라 했는데 만약 초고스펙 유저들이 골드를 대량으로 가지고 있다면 가성비가 매우 낮을거라고 언급한 의미도 없이 순식간에 고강화 아이템이 대량으로 나올것이다.[90] 고대 등급의 어빌리티 스톤은 유물 등급의 어빌리티 스톤을 승급하여 얻을 수 있다. 어빌리티 스톤의 각인 효과나 포인트는 변하지 않으며, 기본 효과의 체력과 세공 단계 보너스의 체력이 증가한다.[91] 이 경우엔 이론상 5/0돌을 깎아도 세팅이 가능할 정도로 의존도가 낮다.[92] 특히 예리한 둔기나 정밀 단도같이 각인에 자체적인 디버프가 붙어 있는 경우엔 2레벨 각인의 효율이 3레벨에 비해 떨어지는 경우가 대부분이라 돌을 깎았는데 쓰기 애매해지는 상황이 나오기도 한다.[93] 2021년 8월 25일 보석 프리셋 업데이트 이전에는 악세사리에 장착하여 효과를 부여받는 방식이었다.[94] 9레벨의 경우 30%, 10레벨의 경우 40% 증가[95] 예를 들어 4레벨 보석 3개를 합하면, 5레벨 보석이 나온다.[96] 현재 약 78만 골드 정도로, 2022년 8월 기준 골드 시세가 10000골드당 약 7500원 내외로, 현금으로 계산할 경우 약 60만원 내외에 달한다. 골드의 가치 감소로 인하여 꽤 값어치가 내려간 편이긴 하지만 여전히 쉽사리 도전하기에는 여러모로 부담이 적지않은 편인 점은 사실.[97] n레벨 보석 합성에 필요한 1레벨 보석 개수=3n-1개[98] 이쪽은 아이덴티티를 못 쓰는건 아니지만 효과가 바뀌어서 무한대로 지속되고 온오프가 자유로워진 대신 리스크를 안게 바뀐다.[99] 대표적으로 쿠크세이튼, 아브렐슈드 레이드가 꼽힌다.[100] 슈샤이어 타르실라[101] 욘 티파니, 페이튼 엔켈라두스, 오르비스 섬 호박신[102] 격류의 섬 아우리온, 파푸니카 모아케, 베른 남부 천둥날개, 로웬 헤르무트, 엘가시아 이스라펠[103] 2021년 7월 7일 업데이트로 아우리온이 티어3 보스로 변경되면서 드랍 등급도 상승되었다.[104] 심판 버프가 있는 동안 사용한 스킬(각성기 포함)만 재감 효과가 적용된다. 이미 쿨이 도는 스킬에는 효과가 없다.[105] 마나가 아니라 배터리라는 별도의 전투자원을 쓰기때문에 집중룬 효과를 받을 수 없다.[106] 뉴비라면 비교적 호감도작이 쉬운 아르테미스, 유디아, 루테란 서부, 애니츠, 슈샤이어를 먼저 달성하는게 좋다.[107] 물건을 든 상태에서 운반속도가 15% 증가한다.[108] 비밀지도 획득 시 10% 확률로 1개 더 획득한다.[109] 내 생명력이 80% 이상일 때 주는 피해가 5% 증가한다.[110] 회복 아이템 효과가15% 증가한다.[111] 물건을 든 상태에서 운반속도가 30% 증가한다.[112] 적에게 피해를 주며 멀리 날려버림[113] 이동기 재사용 대기시간이 15% 감소한다.[114] 파티가 아닐 경우 공격력이 4% 증가한다.[115] 죽음에 이르는 피해를 입으면, 3초간 무적이 되며, 효과 적용 중 받는 피해의 50%를 회복한다.(재사용 대기시간 15분)[116] 용기 : 15초동안 공포 효과에 100% 면역, 불사 계열 피해량 30% 추가[117] 2초 동안 공격속도 5% 증가, 스킬 재사용 대기시간 5% 감소[118] 이동기 사용시 20% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.[119] 위대한 이야기 세트는 별다른 재료가 필요없지만 잊힌 전설 장비라면 안타레스의 악몽 토큰, 고고한 안개 장비는 안타레스의 악몽 토큰 + 미스트리움, 업화의 궤멸자 장비는 미스트리움 + 분노의 정수 + 업화의 혈투장 토큰이 들어간다. 이 재료들은 강화 성공 여부에 상관없이 소모된다.[120] 영웅장비는 15강이 최대이다[121] 욘 초창기엔 이게 없어서, 유저들은 기약없는 재련 시도를 해야만 했다.[122] 성공하던 실패하던 태양석과 골드의 75%를 환급해주기 때문에 페이튼 스토리를 밀고 파수꾼 노가다를 뛰고, 엔켈라두스를 잡으면 얻을 수 있는 비급을 재료로 넣고 강화를 하게 되면 골드/태양석 부담이 많이 줄어든다.[123] 템렙이 925 이상인 유저에 한하여 영원한 불꽃/거침없는 불꽃 악세사리가 낮은 확률로 드랍되며, 이그렉시온 영혼 수확 시 100% 확률로 떨어지는 파편을 모아 악세사리 상자로 교환 가능하다.