목록가기왜 악몽셋은 OP가 되었는가?2021.07.31 03:34 Show
Lv.60 듄ebs Bloodletter 서버@카단 클래스워로드 길드왔다가는 프로필 도서관 활동 전투정보실 댓글 7 좋아요 1 조회수 17,776 공유 페이스북 공유하기 트위터 공유하기 카카오톡 공유하기 URL 복사하기 돈 받고 팔았으면 버그나 좀 고쳐... 컨텐츠를 잘못 만든건가 왜이렇게 임시점검을 많이 하세요; 목록보기 글쓰기 세줄 요약 1. 금강선 디렉터는 악몽셋이 OP인거 이미 알았다. 2. 애초에 로아는 처음부터 하이리스크 하이리턴을 취하지 않는다. 이것이 게임에 악영향을 준다고 생각하기 때문이다. 3. 백헤드 100% 맞추기 힘들면 환각셋이나 악몽셋으로 갈아타라. 손해보는거알고 부당한건 이해한다. 1. 금강선 디렉터가 악몽셋이 OP라는 사실을 몰랐을까? 엑셀 파일에 숫자 몇개 집어넣고 두들기면 금방 나오는 사실인데 설마? 당연히 알았을거다. 2. 그렇다면 OP인 악몽셋을 왜 내놓았는가? 이유는 단순하다. 애초에 처음부터 로아는 하이리스크 하이리턴 구조에 반하고 있다. 왜 그런지는 지금 원한이 필수각인이 되어버린것을 보아도 알수있다. 본래라면 원한각인은 조금이라도 위험을 감수하고서라도 딜을 올리고 싶은 사람들만을 위한 각인이었을 것이다. 그러나 지금은 개나소나, 패턴도 모르고 얻어터지면 뒤져나가면서도 무한리트를 통해 골드를 갈아마시면서까지 원한을 쓰고있다. 왜 그렇게 되었는가? 그건 바로 유저들이 만든 문화이다. 누구라도 캐리를 받고 버스를 타고 싶다, 최소한 똥손이 내 발목을 잡는건 싫다는 마인드 말이다. 그러니 원한을 감수할만한 손가락이 아닌 사람과는 애초에 파티를 맺고 싶지 않아하는것이다. 물론 이게 유저들이 악성이라서라거나 잘못이라거나 그런 말을 하려는게 아니다. 문제는 하이리스크 하이리턴 구조를 만들면, 모든 유저들이 하이리스크 하이리턴만을 택하려고 한다는 점이다. 이 점이 게임의 다양성을 해치고, 고인물화를 가속화 한다는것이 문제인 것이다. 원기옥 한방 뽕맛을 보여주던 기공, 오픈베타때 하이리스크 하이리턴으로 고점이 높던 데헌이 지금까지 기를 못펴는 이유도 이 때문이다. 애초에 이 게임은 하이리스크에 하이리턴을 부여하지 않는다. 3. 그럼 사멸수저들은 대체 어쩌란 말이냐? 간단하다. 사멸을 버려라. 새로나온 환각셋이나 악몽셋을 껴라. 그 과정에서 시간낭비는 어쩔꺼냐고? 애초에 로아는 선발주자들에게 가혹한 게임이었다. 이제 세트효과는 마나 / 쿨감 / 치적 세가지로 나뉘게 된것이라고 이해하자. 그래도 백헤드 쳐야만 하는 리스크가 이해가 되지 않는다면 환각세트를 사용하자. 환각세트는 악몽, 사멸세트에 비하면 효율이 조금 떨어지는 편이지만, 예둔과의 시너지를 생각한다면 충분히 좋은 세트효과다. 일단 내가 알기론 예둔 채용시엔 백헤드 적중률 75%시 환각셋과 사멸셋이 역전되는것으로 알고있다. 4. 금강선 디렉터에게 바라는 점 악몽셋의 문제는 그 효과보다는 리스크가 너무 적다는 점이 아닐까 싶다. 기존의 지배셋처럼, 쉽게 활용하기 위해서는 그만한 대가를 지불해야하는 형태로 변경을 해야한다. 즉, 현재 마나중독의 4%인 추가마나코스트에 마나코스트를 더욱 키우는 방향으로 변경이 필요하다. 그리고 변경 이전처럼 끝없는 마나 상태가 그대로 유지되는 방향인 편이 낫다고 생각한다. 그렇다면 사람들은 악몽셋을 사멸셋과 유사한 리스크를 지닌 세트로 인식할수 있을 것이다. (물론 끝없는 마나 효과는 리스크라기 보단 이면효과에 가깝지만, 애초에 세트효과가 완전히 달라지면 최적화가 무너지게 되므로 충분히 리스크라 볼수 있다.) 또한가지, 애초에 악몽셋의 1레벨 효과는 그렇게 OP스럽지 않다. 악몽셋의 효과를 더욱 OP스럽게 만든것은 2레벨로 변경했을때 그 증가값이 엄청났기 때문이다. (참고삼아 말하자면, 치적을 감안해도 사멸셋의 2레벨 효율은 6% 초반대지만, 악몽은 10%다.) 한가지 효과로 몰아쳐져 있는데 굳이 기존의 +3%가 아닌 4%, 5%란 수치를 왜 적용시켰는지 의문이다. 이를 다시 3%, 3%로로 바꾼다면 상당히 합리적인 결과값이 나오리라 추측한다. 참고/ 각 세트별 (2레벨 기준) 효율 1. 노각성 지배 (이번에 지배셋 개편으로 극신속 + 단심, 또는 직업이 쿨감을 부여한다면 (기공) 채용해봄직 하다) 순수 데미지 증가 150.4%, 쿨감 18%, 도합 약 184.2% 2. 사멸 (치적 100% 치피 +0%, 백헤드 100% 기준 여전히 악몽보다 효율이 높다... 쥐꼬리만큼이지만) 치적 100% 치피+0% 기준 약 174.322% 3. 악몽 (마나중독) 무기품질 20% 기준 172.5% (덤, 만약에 2레벨 효과가 +3% 고정이었다면 - 약 168.56%) 4. 환각 (예둔 채용시, 치적 100% 기준 -> 이 말인 즉슨 기본 치피가 달린 직업들에게는 더 효율이 좋다는 것) 약 165.77% (없을시엔 약 157%) 환각셋 효과를 숫자로만 보면 합연산인 치적 특성상 당연히 저치명일때 효과가 더 뛰어나게 나오는데, 애초에 환각셋은 고치명을 기준으로 유지가 되도록 만들어진 세트라 저치명 환각셋은 비추. 5. 각성채용 지배 쿨감 포함 약 158.79% (그냥 각인 값만큼(1.16) 나눈거다) 1 댓글 7로그인 후 댓글을 남길 수 있습니다. 로그인 댓글 쓰기 등록더보기 장비에 붙은 레벨은 스펙에 반영되는 아이템 레벨이고, 장신구에 기재된 레벨은 거래 제한 아이템 레벨이다. 해당 아이템 레벨을 달성하지 못하면 그 등급의 장신구를 거래할 수 없다. 즉 사실상의 장착 가능 아이템 레벨이다. 2.1. 카오스 던전 장비[편집]
[ 시즌2 7월 7일 이전 ]
2티어까지는 보통 트라이포드작을 위해 유물 장비를 얻으러 가는 경우도 있다. 티어3은 아직 카던에서 유물 장비를 드랍하지 않다보니 어비스 레이드 등에서 트포 장비를 얻는 것이 강제된다. 2021년 6월 19일 LOA ON Mini 를 통해 티어 1 / 티어 2 에 대한 개선이 예고되었고 6월 23일 공지를 통해 구체적인 내용이 공개되었다. 업데이트 예정 일자는 7월 7일이다. 기존 티어 1 / 티어 2 장비는 모두 302 / 802 레벨의 단일 장비로 교체되며, 강화만 가능하고 트라이포드 계승이 불가능해진다고 한다. 기존 티어 1 / 티어 2 장비를 사용 중이라면 모두 한 단계 높은 티어로 교체하여 제공될 예정이다. 2.2. 가디언 토벌 장신구[편집]각 티어의 가디언 토벌 시 얻는 장신구에 해당한다. 가디언 토벌 게시판의 위에서부터 아래로 티어가 높아진다.
아크라시움 대신 주간 레이드에서 얻을 수 있는 '슬레이어의 징표'를 제작 재료 및 연마 재료로 소모한다. 또한 1단계부터 4단계까지 일반 레이드의 전리품이 연마 재료로 쓰이므로 500레벨대의 유저들이 저레벨의 레이드를 도는 모습을 종종 볼 수 있다.
5티어 레이드 '흑야의 요호'가 드롭하는 반지. 각성기 피해, 공격 속도, 이동 속도, 스킬 재사용 대기시간 감소 등 다양한 옵션 중에서 랜덤으로 1~3가지의 옵션이 적용된다.
5티어 레이드 '벨가누스'가 드롭하는 귀걸이. 각 클래스별로 랜덤한 스킬의 피해량, 치명타 적중률, 재사용 대기시간 감소 옵션이 1~3가지 적용된다.[17]
5티어 레이드 '칼엘리고스'가 드롭하는 목걸이. 추가 피해 옵션과 전투 특성이 랜덤한 수치로 2~4가지 적용된다. 드물게 칼엘리고스의 힘이 깃든 히든옵션이 등장하기도 한다. 히든옵션 : 초전도화 공격 적중 시 일정 확률로 '초전도화' 효과 획득[18] 히든옵션 : 초전하 갑주 피격 시 일정 확률로 '초전하 갑주' 효과 획득[19] 히든옵션 : 섬광의 잔영 이동기 사용 시 일정 확률로 '섬광의 잔영' 효과 획득[20] 2.3. 어비스 던전 장비[편집]2021년 7월 7일 업데이트를 통해 티어1/티어2 구간의 장비가 구간별로 통일되었다. 세트 아이템 또한 3종에서 1종으로 통일되었다. 또한 티어1/티어2 어비스 던전 클리어 시 골드 획득이 불가능해지고, 주간 클리어 횟수가 3회로 증가하게 되기도 했다. 자세한 내용은 어비스 던전 항목 참고.
3/13 패치로 업데이트된 세트 아이템. 로헨델의 정령의 땅 던전에서 중간 보스와 보스가 랜덤으로 드롭하며, 연마에 필요한 재료인 정령석은 '교만의 미궁'의 보상으로 구매하거나 이벤트 카오스 던전 보상으로 받을 수 있다. 무기나 방어구 연마에는 아크라시움이 필요하지만 악세사리 연마에는 필요없다. 연마에 필요한 아이템에는 구매 제한 레벨이 설정되어 있다. 빛의 심판자 세트와 동일한 아이템 레벨이므로 레이드를 돌지 않고 아이템 레벨을 올리려는 유저에게 대안으로 등장한 장비. 다만 레이드에 특화된 빛의 심판자 세트와 달리 잡몹을 처리하는 데 특화된 세트 효과를 갖고 있으므로, 큐브나 유령선 등의 컨텐츠라면 몰라도 주간 레이드에 도전하기 위해서는 빛의 심판자 세트가 필요하다는 것이 함정이다. [ 시즌2 7월 7일 업데이트 이전 티어1/티어2 장비 ]
- 울부짖는 심연/공허의 장신구 (유물) [ 시즌2 9월 28일 업데이트 이전 티어3 장비 ]
2.4. 어비스 레이드 드랍/제작 장비[편집]
2.5. 군단장 레이드 드랍/제작 장비[편집]2.5.1. 장비[편집]티어3 부터 추가된 군단장 레이드에서 드랍되는 재료로 획득할 수 있는 장비에 해당한다.
[유물 등급 장비 목록]
[고대 등급 장비 목록]
아이템 레벨 1340 장비를 모두 25강으로 재련하면 아이템 레벨 1575를 달성하게 된다.[41] 1390 장비는 최대 20강까지 강화할 수 있으며, 모두 20강 재련 시 아이템 레벨은 1590. 이후 고대 장비 전체 25강을 달성하면 아이템 레벨 1615를 달성할 수 있다. 이후 일리아칸 장비를 계승하고 25강 달성시 1650을 달성할 수 있다. 만약, 아브 고대 방어구 25강에 에스더 무기까지 8강을 달성 한다면 1620을 달성 할 수 있으며, 일리아칸 고대 방어구 25강에 에스더 무기 8강 엘라 부여 완료시 1655를 달성할 수 있다. 2.5.1.1. 지배[편집]
악몽과 환각 세트가 나오기 전에는 사멸 세트를 쓰지 못하는 대부분의 딜러들이 사용하던 세트였으나, 지금은 각성기 피해감소와 '각성' 각인 강제로 인해[42] 보정 컨텐츠에서 쓸모가 없어지고 타 세트보다 고점이 낮아져서 비기 버서커와 오의1 배마, 마나가 없고 스킬회전이 중요한 기술스카 말고는 6세트로는 본캐급에 세팅하기에는 다소 애매해졌다. 다만 각성+유효 딜각인 고품질 악세가 굉장히 싸고 고점이 낮다 뿐이지 유물 셋은 유물 셋이라 풀셋시 어중간한 세팅보다는 강력한 편이라 배럭용 유물셋으로는 여전히 좋은 편이고, 2셋~4세트까지는 효과도 가성비가 괜찮아 다른 세트와 조합[43]하여 여전히 메이저 세팅으로 잘 사용중이다. 2.5.1.2. 배신[편집]
갈망과는 또 다른 서폿친화 세팅중 하나. 갈망셋보다는 조금더 서폿 본인에게도 영향을 많이주는 세팅. 딜도 어느정도 주는 홀나나 바드가 가기도 하며 전태 워로드같은 아이덴티티 게이지와 공속 효과 잘받는 딜러들이 채용하기도하나 핵심 효과인 '초월' 발동이 오로지 운빨에 달려있는지라 메이저하지는 않은 편이다. 장비 프리셋 변경 업데이트 이후 에테르의 절륜한 잡몹 정리 능력 덕분에 어느 직업이든 카던/큐브용 세트로 각광받는 중이기도 하다. 또한, 비보정 PVP(ex:슬라임섬)에서도 운석과 번개의 절륜한 광역 데미지로 인하여 제대로 된 PVP 세팅 채용시 빼놓지 않고 끼는 세트이기도 하다. 2.5.1.3. 갈망[편집]
바드와 홀나, 도화가 같은 순혈 서포터에게 아주 좋은 세트이자 사실상 교복취급을 받고있는 세트. 특히 고티어 레이드는 사전 합의가 없다면 서포터의 갈망여부를 많이 따지는 편이다. 파티원에게 도움을 주는 정흡 2레벨 옵션과 원한 2레벨 옵션의 오라가 생기기 때문에 대다수의 딜러들이 갈망셋을 입은 서포터를 좋아한다. 효과는 매우 출중하지만 4, 6세트 옵션이 본인에게는 적용되지 않아 사실상 토템 역할을 하는 수동적인 세팅이라는 점이 흠이라면 흠. 2.5.1.4. 파괴[편집]
보호 효과를 20번 부여하면 대상에게 10초간 '생명활성' 버프가 부여되고, '생명활성'의 효과로 매초 체력이 회복될 때마다 3레벨 기준 4.6%의 추가피해버프가 중첩되어, 생명활성 발동 후 1초 경과 시 4.6%, 2초 경과 시 9.2% 식으로 추가피해량이 올라가 7초 경과 시점부터 13초[45] 경과 시점까지는 32.2%의 추가피해가 부여된다. 생명활성 버프는 갱신이 불가능하기에 10초가 종료된 시점부터 다시 보호효과 부여로 씨앗 20스택을 쌓아줘야 한다. 생명활성을 노딜레이로 계속해서 발동시킬 수 있다면 이론상 평균적인 추가피해량 수치는 갈망의 2배에 달하고 파티 유지력도 크게 올라가나, 현실적으로 버프 유지가 불안정하고 공이속 버프가 없다는 점에서 갈망과 비교된다. 파괴셋 상향 이후로 이래저래 연구해 본 결과, 딜은 갈망보다 딸리긴 하지만 생존 능력이 비약적으로 증가하기 때문에 조건부긴 하지만 실전성이 있다는 결론이 도출되었다. 하지만 그놈의 4갈망 공이속은 블레이드나 배틀마스터를 영입하는 게 아니면 때울 방법이 없기 때문에 저신속 직업일수록 기피하는 경향이 크다.인성이 그릇된 극특화 캐릭터 유저를 만나면 영 좋지 못한 소리를 듣게 될 가능성이 많이 높다 2.5.1.5. 매혹[편집]
초심 배틀마스터, 극신 서머너, 핸드거너 데빌헌터같이 한방 딜은 낮지만 타수가 많은 직업들이 많이 착용하는 세트였으나 노각 지배의 발견 및 악몽, 환각 등 범용성이 더 높은 장비 세트가 나오게 되면서 사실상 고점에선 거의 버려진 세트이다. 다만, 매혹 세트의 딜링은 캐릭터의 무기 공격력에만 의존하기 때문에 저레벨 단계에서 트포작, 보석작등 기본 내실이 부실한 상황에서는 타수가 많은 직업들에겐 저점을 끌어올리는 용도로는 꽤 쓸만하며 딜러 세팅을 하는 바드에겐 답이 없는 스킬 딜량을 보완해 줄 수 있는 유일한 선택지이기 때문에 채용률을 계속 확보하고 있는 상황이다. 2.5.1.6. 사멸[편집]
백헤드 딜러들이 성능을 극대화하기위해 가는 유물세트. 제대로 활용할 수만 있다면 현존하는 장비 중 가장 높은 고점을 볼 수 있지만, 현 로스트아크 메타가 백헤드 딜러에게 불합리한 상황이 많이 묘사되는 메타에 맞지 않는 상황인데다 운영진 측도 사멸의 패널티를 되도록 유지하며 상향안을 모색하고싶다고 밝히고 있는 편이라 현 시점에서 가장 논란이 많은 편인 장비로 꼽히고있다. 현 사멸딜러들도 기다리다 지쳐서 일부 유저들은 고점DPS를 포기하고 안정적인 딜링을 내기 위하여 환각셋이나 악몽셋같은 다른 유물장비로 루트를 잡거나 변환하는 추세가 형성되고 있다. 이후 2021 로아온 윈터에서 백어택 시너지 개선을 약속받았다. 2.5.1.7. 악몽[편집]
2021년 7월 28일 악몽 장비가 추가되었다. 효과가 많이 특이한 편인데 현재 잔존 마나량에 따라서 효과를 주는 장비이며, 마나가 많이차있으면 뎀증효과가 붙고, 마나가 적으면 마나 리젠이 붙으며 스킬 회전속도와 기동력 보너스를 부여한다. 지배 세트처럼 버프에 쿨이 달려있지도 않기 때문에 리스크도 없는데다 효과가 뛰어난 편이라 대다수 마나 코스트가 있는 클래스들이 4셋~6셋을 맞추게되는 범용 딜러 교복 세팅중 하나로 꼽히고 있다. 특히 2세트효과가 마나문제에서 완전해방 가능하고 마나코스트 스킬의 데미지를 조건없이 12%를 올려줘서 사멸4세트,지배4세트와 섞어쓰기 매우 좋다. 2.5.1.8. 환각[편집]
2021년 7월 28일 환각 장비가 추가되었다. 치적을 상승시켜주는 무난한 성능으로 인하여 악몽과 함께 범용 딜러 교복중 하나로 현재 꼽히고 있는 유물 세트. 치적 수치가 DPS상에 지대한 영향을 미치는 만큼 매우 중요한 편이고 디메리트없이 치적을 확보할 수 있는 수단이 굉장히 한정적인 현 로스트아크의 메타상 사멸셋의 백헤드 족쇄에서 벗어나고싶은 직업군들의 활발한 연구가 이루어지고있는 세트이다. 단점으로는 스킬쿨이 길고 타수가 적은 한방 딜러는 효과 지속시간의 연장이 힘들고 한번 꺼지면 온전한 효과를 얻기위해 예열시간 9초라는 시간이 단점이다. 2022년 2월 9일 6세트 옵션의 실체 지속시간이 90초로 큰폭으로 상향되었고, 치명타 발생시 실체의 지속시간을 증가시키는 쿨타임이 0.4초로 더 짧아지는 유의미한 상향을 받았다. 2022년 8월 10일 패치로 4세트의 환각 중첩 조건이 치명타 발생에서 공격 적중 시로 변경되고, 6세트 실체 지속시간이 90초에서 120초로, 치명타 발생 시 효과 1초 증가에서 공격 적중 시 효과 지속시간 갱신으로 변경되어 일단 한번 켤 경우 지속 자체는 어렵지 않게 변경되는 상당한 상향을 받았다. 다만 실체를 켜는데 필요한 예열 시간이나 딜 자체가 늘어난 것은 아니라 여전히 보급형에 준하는 세트라는 평가. 2.5.1.9. 구원[편집]
2022년 2월 9일 패치로 추가된 신규 유물 장비이며, 고양 중첩을 쌓아 추가 피해 효과를 획득하고, 피가 30% 이하로 떨어지는 위급상태에서 이동기와 기상기의 재사용 대기시간을 초기화시켜 바로 대피할 수 있게 해주고, 피해를 30% 감소시켜주는 효과는 덤으로 붙어있다. 이 세트의 메인은 재빠르게 고양 중첩을 최대로 쌓아 유지시키는것과 생명력 관리를 잘 해서 중첩을 날려먹지 않는 것[47]이다. 2.5.2. 장신구[편집]
2.6. 팔찌[편집]
기본 효과 힘, 민첩, 지능 직접적인 딜 상승에 기여하는 옵션이고 전설 아바타를 통하여 어느정도 펌핑이 되는 옵션이라 나쁘지는 않다. 다만, 다른 유효옵션에 비해 상승하는 폭이 높지 않은 편이라(소수점%~1%대에 불과) 기본 옵션으로 고정되어있는 옵션이 아닌 이상 다른 특수 효과를 뽑는 편이 이득인 편. 체력 대략 수천HP~만HP대 정도 올려준다. 서포터라면 힐 성능에 기여하는 편이라 나쁘지는 않으나 여전히 심심한 옵션이고, 딜러라면 딱히 딜적인 기여가 없는 옵션이라 거르는 편. 전투 특성 치명, 특화, 신속 악세서리때도 그러하듯 본인이 필요한 옵션을 뽑아두면 반드시 제값하는 S급 옵션. 팔찌에서 나온 특성도 펫 버프의 적용을 받기 때문에 최대한 많이 가져오는 편이 유리한 편이다. 제압, 인내, 숙련 PVP전용 세팅이라면 쓸만하겠으나, 악세서리의 제인숙이 그러하듯 값어치는 없다. 과감히 돌리도록 하자. 특수 효과 최대 생명력 서포터라면 힐량에 기여하기때문에 나쁘지는 않다. 딜러라면 의미없는 옵션. 최대 마나 최대 수치(유물 250, 고대 300)에 가깝게 나온다면, 서포터같이 마나를 많이쓰는 직업들이라면 준종결급은 아니긴 하지만 그럭저럭 유용하게 쓸 수는 있는 옵션. 아니라면 아래 마나 회수 하위호환에 불과하기 때문에 난사하다보면 항상 마나가 부족해져 가치가 높은 극신속 서포터 정도를 제외한다면 딜옵션 대비 효율이 그다지 좋지는 않은 편이다. 물리 방어력, 마법 방어력 꽝 옵션 오뚝이 기상기 사용후 4초동안 인내가 100~160(유물),130~200(고대) 증가한다. 돌진 이동기 사용 후 4초동안 신속이 50~80(유물)65~100(고대), 인내가 50~80(유물)65~100(고대) 증가한다. 강타 치명타 적중 후 4초동안 제압이 50~80(유물)65~100(고대), 숙련이 50~80(유물)65~100(고대) 증가한다. 마나회수 마나를 소모하는 스킬 사용 시 20% 확률로 마나를 125~175(유물), 150~200(고대) 회복한다. 속공 몬스터에게 피격시 7~12%(유물),10~15%(고대)확률로 8초 동안 '속공' 효과를 획득한다. 투자 배틀 아이템 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 1300~2200(유물), 1600~3000(고대) 증가한다. 반전 생명력이 10~20%(유물), 15~25%(고대) 이하일 경우 몬스터에게 피격 시 10초 후 체력 반전이 일어난다.(재사용 대기 시간 900초) 반격 기상기 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 1300~2200(유물), 1600~3000(고대) 증가한다. 멸시 60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해량이 2~4%(유물),3~5%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 무시 60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해량이 3~7%(유물),5~10%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 전투 중 생명력 회복량 꽝 옵션 회생 기상기 사용 후 20초 동안 매 초마다 생명력을 80~130(유물),100~160(고대) 회복한다. 긴급수혈 생명력이 50% 이하일 경우 몬스터에게 피격 시 30% 확률로 생명력을 8000~13000(유물), 10000~16000(고대) 회복한다.(재사용 대기시간 120초) 응급처치 생명력이 30% 이하에서 피격 시 5초 동안 회복 배틀 아이템의 회복량을 4000~6500(유물), 5000~8000(고대) 추가 시켜주는 효과를 획득한다.(재사용 대기시간 120초) 앵콜 배틀 아이템 중 회복계열 사용 시 12~20%(유물)16~25%(고대)확률로 효과가 한번 더 발동된다.(재사용 대기시간 120초) 쐐기[부여로만획득] 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 '쐐기'효과를 획득한다. 망치[부여로만획득] 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 '망치'효과를 획득한다. 순환[부여로만획득] 몬스터에게 공격 적중 시 30초 동안 '순환'효과를 획득한다. 해당 효과는 갱신되지 않는다. 열정[부여로만획득] 자신의 생명력이 40% 이상일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '열정 효과를 획득한다. 냉정[부여로만획득] 자신의 생명력이 80% 이하일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '냉정 효과를 획득한다. 비수[부여로만획득] 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 방어력을 1.5~2.1%(유물)1.8~2.5%(고대) 감소시킨다. 약점 노출[부여로만획득] 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 치명타 저항을 1.5~2.1%(유물)1.8~2.5%(고대) 감소시킨다. 깨달음[부여로만획득] 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 3~5%(유물)4~6%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 응원[부여로만획득] 파티 효과로 보호 효과(보호막, 생명력 회복, 받는 피해 감소)가 적용 된 대상에게 5초 동안 '응원'효과가 적용된다. 수확[부여로만획득] 공격 적중 시 3%의 확률로 60초 '정기' 효과를 획득한다. 보상[부여로만획득] 치명타가 발생할 경우 10초 동안 '보상'효과를 획득한다.(발동 재사용 대기시간 2초) 무기 공격력[부여로만획득] 1300~1900(유물)1600~2200(고대) 우월[부여로만획득] 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 1.5~2.5(유물),2~3(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 습격[부여로만획득] 몬스터에게 공격 적중 시 주는 치명타 피해량이 4~8(유물),6~10(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 정밀[부여로만획득] 몬스터에게 공격 적중 시 치명타 적중이 2~4(유물),3~5(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 상처 약화[부여로만획득] 몬스터에게 치명타 적중 시 2~5%(유물), 3~7%(고대)확률로 각성기를 제외한 치명타 피해가 100% 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 분개[부여로만획득] 몬스터에게 공격 적중 시 일정 확률로 10초 동안 '분개'효과를 획득한다. 기습[부여로만획득] 백어택으로 주는 피해가 2.5~3.5%(유물)3~4%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 결투[부여로만획득] 헤드어택으로 주는 피해가 2.5~3.5%(유물)3~4%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소) 적립[부여로만획득] 몬스터에게 기본 공격 적중 시 60초 동안 '적립'효과를 획득한다. 해당 효과 10중첩 시 3초 동안 '만기도래'효과로 변경한다. (발동 재사용 대기시간 60초) 2.7. 에스더 무기[편집]몽환군단장 아브렐슈드 레이드에서 난이도 불문 6 관문을 클리어하면 퀘스트 아이템인 '에스더: 갈라투르의 의지'를 얻을 수 있으며 이를 통해 얻을 수 있는 장비. 처음 습득 시 아이템 레벨 1100으로 3티어 최하 아이템 레벨보다 낮아서 보정컨텐츠 외엔 쓸 수 없는 장비지만 진화를 시킬 수 있으며 6단계부턴 에스더 무기 제외 중 가장 아이템 레벨이 높은 아브렐슈드 고대 장비 25단계를 넘어서는 최강의 장비가 된다. 다만 이 성장은 로아온에서 디렉터가 언급했듯이 가성비가 매우 낮아 시간과 재화를 굉장히 많이 요구하며 6단계 이상 에스더 무기가 필수일 정도로 요구스펙이 높은 컨덴츠도 없기 때문에 일종의 최상위 유저임을 증명하는 트로피격 아이템이다.
클래스 별 에스더 무기 명칭 전사 클래스 < 엘라 부여시: "숭고한- " >
2.7.1. 반응[편집]2.7.1.1. 긍정적[편집]결속으로 바훈투르를 선택했을 시 사용할 수 있는 스킬인 피요르긴 방호(6강, 사용 시 자신 및 파티원에게 10만의 피해를 흡수하는 보호막을 부여)/갈라투르의 가호(8강, 사용시 자신 및 파티원에게 피격이상 면역효과 부여), 실리안을 선택했을 시 사용할 수 있는 결속 스킬인 기사의 긍지(6강, 힘민지 개인 버프)/여명의 빛(8강, 파티원 공증 버프) 등이 트라이 단계에서 매우 유용하게 작용하며 고과금러들의 만족도를 높이고 있다. 실제로 산악회가 일리아칸 하드 퍼클을 달성할 때 실리안 or 바훈투르 에스더 스킬이 큰 도움이 되었다. 그리고 일리아칸 추가와 동시에 엘라 부여란 에스더 무기 강화 기능을 추가하였는데, 엘라를 부여하면 일리아칸 계승 무기보다 아이템 레벨, 무기 공격력이 더 강해지고 일부 에스더 스킬 결속 효과도 강해진다. 스마일게이트 역시 에스더 무기의 가치를 어느 정도 지켜주려고 하는 모습을 보이고 있다는 평가를 받으며, 에스더의 기운 시세가 상당히 오르게 되었다. 2.7.1.2. 부정적[편집]부정적인 의견은 대체로 빈약한 이펙트를 꼽는다. 성능도 성능이지만 유저들이 에스더 무기에 대규모의 돈을 박는다는 이유 중 하나는 이펙트를 비롯한 낭만에 있기에 이펙트 부족은 상당히 큰 불만 중 하나다. 그리고 결속 스킬 성능 격차도 꽤나 큰 편인데, 딜을 뻥튀기시키고 싶다면 실리안이 제공하는 스탯/공격력 버프가 독보적이며, 트라이 단계거나 서폿이라면 바훈투르나 이난나 에스더 결속 스킬이 생존이나 기믹 파훼에 상당히 유용하지만 아제나, 니나브, 웨이, 샨디 결속 스킬은 성능이 애매하여 잘 쓰이지 않는다. 3. 재련[편집]아이템의 레벨을 올리는 방법. 타게임의 강화 포지션[70]이긴 한데 여러 모로 다르다.
3.1. 특수 재련[편집]현재 메인 구간이 아닌 티어 1~2를 쉽게 지나갈 수 있게 시스템상 지원해주는 방식. 베른 북부, 로헨델, 욘, 페이튼 스토리 클리어 시 각종 재련 재료를 지급해주는데 특히 이때 지급해주는 마력핵, 월영석 등의 특수 재료를 사용하면 장인의 기운과 상관없이 1~3단계[85]를 확정 성공시켜줌을 물론 재련에 사용한 재료의 75%를 환급해준다. 3.2. 계승[편집]장비의 재련 단계를 다른 장비에 이전시켜주는 기능. 단계에 따라 실링과 파괴/수호 재료를 요구한다. 재련 단계만 이전되며 트라이포드, 장인의 기운 등은 초기화, 계승 재료로 사용된 장비는 소멸한다. 4. 악세사리 특성[편집]치명, 신속, 제압, 특화, 인내, 숙련의 여섯 특성이 랜덤으로 악세사리에 적용된다. 전투 주요한 영향을 끼치는 치명, 신속, 특화 스탯이 선호되는 편이며, 상대적으로 효율이 낮은 제압, 인내, 숙련은 비선호된다. 5. 각인[편집]각인은 장신구 아이템 등급에 따라 아래와 같은 수치의 각인값이 부여된다. 2021년 7월 7일 이후 티어3에만 유물 등급 이상의 장신구가 존재한다.
자세한 내용은 로스트아크/각인 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.
6. 품질[편집]장비와 악세사리 아이템을 획득할 때 결정되는 수치로, 추가효과의 수치를 결정한다. 7. 어빌리티 스톤[편집]어빌리티 스톤은 기본적으로 생명력 수치를 담당하는 악세사리이며 가공을 해야만 장착이 가능하다. 가공을 하게 되면 각인 스킬이 부여되는데, 모든 악세사리 중 가장 높은 각인 수치를 붙일 수 있다보니 티어가 올라갈수록 캐릭터 성능에 중요한 영향을 끼치게 된다. 각인의 경우 +5당 1레벨이 증가하여 3레벨까지 부여할 수 있으며, 15 이상은 잉여 수치로 표시된다. 이는 디버프도 마찬가지이다.
8. 보석[편집]카오스 던전, 비밀지도, 보스러시, 섬 점령 이벤트 등의 컨텐츠에서 보석이 드랍되며 이 보석들을 프리셋에 장착하면 보석의 종류에 따라 특정 스킬의 데미지 증가와 쿨타임 감소의 효과를 부여한다. [93]
보석 레벨 2 3 4 5 6 7 8 9 10 필요 개수 3 9 27 81 243 729 2,187 6,561 19,683
9. 스킬 룬[편집]스킬에 장착해 스킬에 특성을 부여한다. 고급, 희귀, 영웅, 전설 룬이 있다.
10. 삭제된 요소들[편집]이 중 생활 장비와 항해 장비는 아바타 제작에 추가 되었다. 10.1. 생활 장비[편집]시즌1 때 플래티넘 코인으로 구매 가능했던 장비이다.
10.2. 항해 장비[편집][ 장비 목록 ]
섬의 마음 포인트로 얻을 수 있는 장비. 섬의 마음은 획득에 시간이 많이 들고 어렵지만 원정대 공유라 부캐는 오페르 섬을 방문하기만하면 장비를 얻을 수 있다. 연마 재료도 오페르의 선물I,II 상자에서 나오기때문에 섬의 마음이 많을수록 쉽다. 10.3. PVP 장비[편집]10.4. T3 장비[편집]T1, T2에선 아크라시움 연마를 하다 550 이후 T3에 진입하면 아크라시움 연마 대신 재련을 했다. 지금의 재련과 비슷한 점도 있지만, 다른 점들도 있다. 100% 성장한 장비는 재련이 가능하다는 점은 지금이나 그때나 다를 게 없지만, 당시엔 T3 장비 전부가 태양석 파편으로 장비를 성장시켰다. 골드와 돌파석과 특정 재료[119]를 요구했고, 대지의 숨결/용암의 숨결/아크투르스의 숨결, 요즈의 재련석, 계승의 불씨를 넣어 강화 확률을 올릴 수 있었으며 실패 확률이 있는 구간은 3, 6, 9, 12-20강까지였다[120]. 기타 구간에서는 재련 확률이 100%인 대신 실링을 요구했다.
10.5. 연마[편집]T1~2장비의 설명을 보면 파란색 마름모가 0개부터 5개까지 붙어있는데, 이것이 연마 레벨을 의미한다. 연마 레벨은 최대 5레벨까지 있으며 연마 레벨이 올라갈 때 마다 아이템 레벨과 능력치가 상승한다. 무기와 방어구들은 대부분 도시의 연마 npc를 통해 연마할 수 있지만 일부 예외를 제외하면 악세사리는 모두 연마가 불가능하고, 카오스 던전에서 얻는 장비는 모두 연마할 수 없다. 10.6. 재련 옵션 변경[편집]T1~2 시절의 3, 5단계 연마 효과 변경을 계승한 듯한 시스템. 바훈투르를 통해 우마르의 망치와 일정량의 골드를 소모해 옵션을 바꿀 수 있다. 문제는 재련 옵션 수치가 완전 랜덤이라, 좋은 옵션을 뽑으려면 운이 아주 좋지 않는 이상 골드를 엄청나게 소모할 각오를 해야 한다는 것이다. 변화될 옵션이 맘에 들지 않으면 기존 옵션을 그대로 유지 가능하다는 점은 스마게 최후의 양심일 것이다. 10.7. 장비 룬[편집]시즌1 T1~2 무기와 방어구에는 기본적으로 룬 슬롯이 존재하며 '해금석' 아이템을 통해 슬롯을 해금할 수 있었다. 룬에는 4가지가 있다.
장비에는 이 외에 어떤 색깔의 룬이라도 박을 수 있는 하양 룬 슬롯이 존재하며, 해금석과 실링을 소모해 룬 슬롯을 계속 바꾸다 보면 낮은 확률로 해당 룬의 효과가 2배로 적용되는 증폭 룬이 나온다. 2티어 시절 4단계 레이드에 도전하는 유저는 이 룬슬롯을 전부 증폭 룬으로 바꿔서 최대한의 효과를 내기 위해 수백 개의 해금석과 수십만 실링을 쏟아붓는 것이 일반적이었다. 자세히 말하자면 면역 증폭룬 2~3개로 면역 100%, 속성 증폭룬 1~2개로 속성저항 60%를 확보한 후 나머지를 전부 계열 증폭룬으로 맞춘 후 가디언들의 가장 일반적인 타입인 야수 추가 피해 룬을 박아 공격력을 극한까지 끌어올리는 것이었다. [1] 사실 티어장비는 베른 북부 입성부터 가능하고 베른 북부 완료 후에 성장지원이 지급되므로 슈사이어는 육성상으로 약간 겉도는 위치다.[2] 50렙에서 51까지 필요한 경험치가 무려 4300만이다. 참고로 그 직전인 49렙에서 50가는 건 백만 단위이다.[3] 항해장비. 섬의 마음 수집 보상[4] 생활장비. 세계수의 잎 수집 보상[5] PVP 장비. 증명의 전장 보상[6] 2021년 7월 28일 아브렐슈드, 칼엘리고스 업데이트와 함께 추가됨[7] 베른 남부 공허 이상[8] 거래 불가능 장신구[9] 칼엘리고스, 하누마탄[10] 가디언의 위치가 항상 표시된다. 이 효과는 파티 전원에게 적용된다.[11] 피격 시 20% 확률로 여신의 가호를 받아 받는 피해가 60% 감소한다. 재사용 대기시간 20초.[12] 잃은 생명력에 비례해 받는 피해가 최대 20%까지 감소한다.[13] 이동기 사용 시 10%의 확률로 재사용 대기시간이 초기화된다.[14] 각성기의 재사용 대기시간이 20% 감소하고, 사용 제한 횟수가 1회 증가한다.[15] 내 생명력이 80% 이상일 때 주는 피해가 10% 증가한다.[16] 광란 : 3초 동안 공격속도 2%, 이동속도 4% 증가, 최대 3회 중첩 가능[17] ex) 퍼펙트 스윙 피해량 n% 증가, 어스 스매셔 치명타 적중률 n% 증가, 점핑 스매쉬 재사용 대기시간 n% 감소[18] 자기 주변에 낙뢰를 떨어뜨려 피해를 주고 감전 상태이상을 부여[19] 다음 1회의 공격에 대해 받는 피해가 감소하며 피격시 주변에 피해를 주고 감전 상태이상을 부여[20] 순간적으로 이동 속도가 크게 증가하며 지속 종료 후 주변에 피해를 주고 감전 상태이상을 부여[21] 20초 동안 적에게 주는 피해 20% 증가.[22] 아르고스는 세팅이 안 된 1415 이전 딱렙만으로 클리어하기에는 지나치게 난이도가 높아서 버스를 타는게 아닌 이상 예정, 냉혹셋으로 바로 가는건 매우 어렵다.[23] 선택 장비 세트옵 자체는 군단장 레이드에서 전혀 쓸모가 없기 때문에 발탄 노말 버스를 타서 선택 장비를 마수셋 2~4개 정도로 계승시킨다음 직접 트라이에 도전하는게 일반적이다. 어차피 발탄 노말같은 군단장 레이드를 도전하려면 1415 달성 직후 어빌리티 스톤, 악세 구입 등으로 각인을 맞추고 보석과 카드도 세팅해야 하는 등 여러모로 캐릭터 세팅을 크게 손봐야 하므로 그동안만 버스를 타며 재료와 자금을 모은다고 생각하면 된다.[24] 생명력이 최대인 적을 타격 시 반드시 치명타로 적중한다. 또한 이 치명타는 50%의 추가 치명타 피해를 가진다.[25] 적을 처치할 때마다 15초동안 힘, 민첩, 지능이 상승한다.(최대 5중첩)[26] 에테르 획득시, 주변 적들에게 내 최대 생명력의 약 75%만큼의 피해를 준다.[27] 점핑 퀘스트인 익스프레스 퀘스트를 완료하게 되면 이 세트를 +6 강으로 지급받는다.[28] 카던용 옵션을 가진 장비. 눈부신 황혼/따뜻한 저녁과 달리 오레하의 수정이나 오레하의 빛무리를 요구하지 않는다.[29] 오레하의 빛무리를 요구한다. 황혼셋과 달리 2셋은 이동기 재사용 감소밖에 없어 애매하지만, 5셋 효율이 황혼셋보다 훨씬 뛰어나다.[30] 오레하의 수정을 요구한다. 5셋은 피격당하지 않을 것을 요구하기에 컨이 아주 좋지 않은 이상 애매한 편이지만, 2셋 효과는 공격 속도를 올려주는 괜찮은 효과다.[31] 치명타 확률 3% 증가 (최대 5 중첩, '달의 힘'과 중복 적용되지 않음)[32] 치명타 피해 6% 증가 (최대 5 중첩, '태양의 힘'과 중복 적용되지 않음)[33] 딱렙으로 가면 어지간한 군단장 레이드보다도 어렵다는 평이 많다.[34] 전설 장비를 주는 주제에 유물셋이나 세구빛을 템컷으로 요구한다.[35] 다만 반드시 장갑과 어깨 부위를 고집하기보단 본인이 세팅할 유물셋의 요구 재료를 보고 결정해주는게 좋다. 일반적으로 마수의 뿔보다 욕망의 날개가 모이는게 더디므로 상대적으로 더 오래쓰는 부위를 해주는게 좋다.[36] 첫 클 보상에 더보기를 하면 1회만 클리어해도 2부위는 충분히 만들 수 있다.[37] 점핑 이벤트 등으로 익스프레스 퀘스트를 통해 낙원의 문 어비스 던전 장비인 운명의 날 장비가 풀리면서 카이슈테르 레이드 장비에 대한 수요가 바닥을 찍었기에 파밍을 하는 경우는 거의 없다.[38] 아브렐슈드 장비는 1340 유물 장비와 세트 효과가 같다.[39] 하드 장비는 아이템 레벨은 같지만, 최대 25강까지 강화가 가능하며 새로운 단계인 "고대"로 등급이 상승한다. 세트 효과는 동일.[40] 아브렐슈드 고대 장비 6부위를 모두 장착해야 달성할 수 있는 '프리마 돈나' 업적을 달성해야 제작 가능[41] 후술되어있듯 현재는 템렙 최고레벨이 1620이지만, 이전에는 1575였기에 구(舊)만렙이라고 농담삼아 말하기도 한다.[42] 노신속 캐릭터는 각성 3, 극신속이라도 단심이 없다면 각성 2를 써야 지배 무한유지가 가능하다.[43] 주로 지배로 인한 마나문제 해결과 딜 보충을 위하여 악몽 2~4셋과 잘 조합된다.[44] 유저들의 연구 결과 각성 각인이 없을 때 신속이 1800이상이고 심판 효과가 켜져 있을 때 각성기를 쓴다면 각성기의 쿨이 2분 안쪽이 되기 때문에 내면의 각성 버프를 현자 타임 없이 돌릴 수 있다.[45] 생명활성의 지속시간은 10초이나, 막틱으로 적용되는 힐이 추가피해 버프를 3초 갱신시켜주기에 추가피해버프는 총 13초간 유지된다.[46] 모든 타격 판정에 적용되는 모양인지, 모코코 프라이팬이나 심지어 무기를 뺀 상태에서도 발동된다.[47] 추가 생존 기회를 주는건 장점이나 고양 중첩이 다 날아가니 딜적으로는 상당한 손해다. 공속이나 추가 피증 모두 최대 중첩에 붙어있기 때문.[48] 스킬 회전이 느린만큼 마나를 많이 사용해야 하는 악몽 끝마까지 가는게 어렵기도 하고, 보통 치명타 위주 딜러는 치적과 치피증을 위해 딜증을 일부분 포기하는 편인데 구원은 유물셋 중 피증이 가장 높기 때문에 이런 단점도 보완해준다.[부여로만획득] 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 49.6 49.7 49.8 49.9 49.10 49.11 49.12 49.13 49.14 49.15 49.16 49.17 49.18 49.19 49.20 고정 효과로는 얻을 수 없는 옵션[69] 이는 로아온에서도 언급되었지만 아르고스때 최대 아이템 레벨을 너무 많이 올려둠으로서 나온 부작용이다. 비어있는 아이템 레벨을 채워넣는 식으로 군단장 레이드가 나옴으로서 확률이 극감하는 15단계 이상 고단계 제련이 의무화되었고 그 결과 로스트아크에서 성장 자체가 가성비가 안좋아졌기 때문[70] 그래서 공식적으론 몇 단계라고 하지만 유저들은 몇 강이라고 많이 한다.[71] 7월 7일 업데이트 이전 대비 1 ~ 15단계까지의 필요 경험치가 각각 20% / 15% 감소하여 제련에 대한 부담감을 줄이기도 했다.[72] 스토리 익스프레스로 받은 8단계 티어1 장비는 같은 방식으로 10, 12, 13이 된다.[73] 전체 아이템 레벨은 1.66씩 증가하게 된다.[74] 7월 7일 업데이트 이전 대비 1 ~ 15단계까지의 필요 경험치가 30% (희귀) / 60% (영웅), 돌파 요구 재료 및 비용이 50% (희귀) / 60% (영웅) 감소하여 부담이 줄었다.[75] 7월 7일 업데이트 이전 대비 티어3 구간의 경우 기본 성공률이 20% 증가하여 강화가 보다 쉬워졌다.[76] 성공 확률의 46.5%[77] 보통 장인의 기운 백퍼센트, 줄여서 장기백이라 부른다.[78] 명예의 파편 외에도 조화, 생명의 파편도 가격이 비싼데, 특히 신규 유저가 유입되는 이벤트가 진행될 때 가격이 폭등한다. 예를 들어, 2021년 7월 7일 하이퍼 익스프레스가 시작되기 전에는 조화의 파편 주머니(대)의 가격이 5골드 미만이었는데, 7월 28일 기준 130골드가 되었다. 생명의 파편 주머니(중)의 경우는 100골드 미만에서 240골드로 올랐다.[79] 줄여서 명파라고도 많이 부른다.[80] 2021년 7월 7일 업데이트로 변경[81] 2021년 7월 7일 업데이트로 변경[82] 2021년 7월 7일 업데이트로 변경[83] 2021년 7월 7일 업데이트로 변경[84] 2021년 7월 7일 업데이트로 변경[85] 욘까지는 3강씩 강화해주며 페이튼 마지막엔 2강, 1강 순으로 차차 줄어든다.[86] 일부 특수한 경우(가령 신속이 가장 중요한 바드, 특화에 몰빵해야하는 창술사.)가 아닌 경우 딜러는 치명 능력치를 최우선으로 올리고 특화나 신속 능력치를 올리는 경우가 많았다.[87] 보스 몬스터에 대한 피해 증가[88] 이는 기본적으로 품질이 있는 모든 아이템을 획득할 때도 적용된다.[89] 물론 단순히 돈 뽑아먹기 위해 만들었다기 보다는 초고스펙 유저들이 골드를 방치하는걸 막기 위해 만든것이다. 로아온 미니에서 군단장 레이드 무기의 상위 호환인 에스더 무기가 출시 될거라 했는데 만약 초고스펙 유저들이 골드를 대량으로 가지고 있다면 가성비가 매우 낮을거라고 언급한 의미도 없이 순식간에 고강화 아이템이 대량으로 나올것이다.[90] 고대 등급의 어빌리티 스톤은 유물 등급의 어빌리티 스톤을 승급하여 얻을 수 있다. 어빌리티 스톤의 각인 효과나 포인트는 변하지 않으며, 기본 효과의 체력과 세공 단계 보너스의 체력이 증가한다.[91] 이 경우엔 이론상 5/0돌을 깎아도 세팅이 가능할 정도로 의존도가 낮다.[92] 특히 예리한 둔기나 정밀 단도같이 각인에 자체적인 디버프가 붙어 있는 경우엔 2레벨 각인의 효율이 3레벨에 비해 떨어지는 경우가 대부분이라 돌을 깎았는데 쓰기 애매해지는 상황이 나오기도 한다.[93] 2021년 8월 25일 보석 프리셋 업데이트 이전에는 악세사리에 장착하여 효과를 부여받는 방식이었다.[94] 9레벨의 경우 30%, 10레벨의 경우 40% 증가[95] 예를 들어 4레벨 보석 3개를 합하면, 5레벨 보석이 나온다.[96] 현재 약 78만 골드 정도로, 2022년 8월 기준 골드 시세가 10000골드당 약 7500원 내외로, 현금으로 계산할 경우 약 60만원 내외에 달한다. 골드의 가치 감소로 인하여 꽤 값어치가 내려간 편이긴 하지만 여전히 쉽사리 도전하기에는 여러모로 부담이 적지않은 편인 점은 사실.[97] n레벨 보석 합성에 필요한 1레벨 보석 개수=3n-1개[98] 이쪽은 아이덴티티를 못 쓰는건 아니지만 효과가 바뀌어서 무한대로 지속되고 온오프가 자유로워진 대신 리스크를 안게 바뀐다.[99] 대표적으로 쿠크세이튼, 아브렐슈드 레이드가 꼽힌다.[100] 슈샤이어 타르실라[101] 욘 티파니, 페이튼 엔켈라두스, 오르비스 섬 호박신[102] 격류의 섬 아우리온, 파푸니카 모아케, 베른 남부 천둥날개, 로웬 헤르무트, 엘가시아 이스라펠[103] 2021년 7월 7일 업데이트로 아우리온이 티어3 보스로 변경되면서 드랍 등급도 상승되었다.[104] 심판 버프가 있는 동안 사용한 스킬(각성기 포함)만 재감 효과가 적용된다. 이미 쿨이 도는 스킬에는 효과가 없다.[105] 마나가 아니라 배터리라는 별도의 전투자원을 쓰기때문에 집중룬 효과를 받을 수 없다.[106] 뉴비라면 비교적 호감도작이 쉬운 아르테미스, 유디아, 루테란 서부, 애니츠, 슈샤이어를 먼저 달성하는게 좋다.[107] 물건을 든 상태에서 운반속도가 15% 증가한다.[108] 비밀지도 획득 시 10% 확률로 1개 더 획득한다.[109] 내 생명력이 80% 이상일 때 주는 피해가 5% 증가한다.[110] 회복 아이템 효과가15% 증가한다.[111] 물건을 든 상태에서 운반속도가 30% 증가한다.[112] 적에게 피해를 주며 멀리 날려버림[113] 이동기 재사용 대기시간이 15% 감소한다.[114] 파티가 아닐 경우 공격력이 4% 증가한다.[115] 죽음에 이르는 피해를 입으면, 3초간 무적이 되며, 효과 적용 중 받는 피해의 50%를 회복한다.(재사용 대기시간 15분)[116] 용기 : 15초동안 공포 효과에 100% 면역, 불사 계열 피해량 30% 추가[117] 2초 동안 공격속도 5% 증가, 스킬 재사용 대기시간 5% 감소[118] 이동기 사용시 20% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.[119] 위대한 이야기 세트는 별다른 재료가 필요없지만 잊힌 전설 장비라면 안타레스의 악몽 토큰, 고고한 안개 장비는 안타레스의 악몽 토큰 + 미스트리움, 업화의 궤멸자 장비는 미스트리움 + 분노의 정수 + 업화의 혈투장 토큰이 들어간다. 이 재료들은 강화 성공 여부에 상관없이 소모된다.[120] 영웅장비는 15강이 최대이다[121] 욘 초창기엔 이게 없어서, 유저들은 기약없는 재련 시도를 해야만 했다.[122] 성공하던 실패하던 태양석과 골드의 75%를 환급해주기 때문에 페이튼 스토리를 밀고 파수꾼 노가다를 뛰고, 엔켈라두스를 잡으면 얻을 수 있는 비급을 재료로 넣고 강화를 하게 되면 골드/태양석 부담이 많이 줄어든다.[123] 템렙이 925 이상인 유저에 한하여 영원한 불꽃/거침없는 불꽃 악세사리가 낮은 확률로 드랍되며, 이그렉시온 영혼 수확 시 100% 확률로 떨어지는 파편을 모아 악세사리 상자로 교환 가능하다. |