리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu

마지막 수정일 : 2022년 11월 7일.

최초 작성일 : 2019년 7월 4일.

. 애드블록 등 광고 차단 프로그램을 비활성화해주시면 감사하겠습니다.

스킬트리

. 포기하는 스킬 없이 모두 마스터합니다.

- 2019년 7월 4일 ver1.2.319 업데이트로 모두 마스터할 수 있게 스킬들의 레벨이 조정되었습니다.

. 마스터리북도 필요 없습니다.

- 2022년 1월 27일 ver1.2.360 업데이트로 마스터리북 시스템이 삭제되었습니다.

필수·선택 하이퍼스킬

. 더블 럭키 다이스-인핸스.

. 피스트 인레이지-리인포스.

. 피스트 인레이지-보스 킬러.

. 피스트 인레이지-보너스 어택.

. 훅 봄버-보너스 어택.

추천 하이퍼스탯

* 추천 범위보다 더 자세한, 현재 자신에게 맞는 최적 하이퍼스탯을 계산하고자 하는 분들은 이 글을 참고해주세요.

옵션 최소 평균 최대
0 5 10
민첩 0 0 4
크확 0 2 10
크뎀 5 10 14
방무 0 4 13
데미지 10 11 15
보공/일몹뎀 7 13 15
공마 0 5 10

필수·선택 어빌리티

. 첫째 줄

- 1. 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가.

- 2. 패시브 스킬 레벨이 1 증가.

. 둘째 줄

- 1. 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 증가.

- 2. 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가.

- 3. 크리티컬 확률 증가.

- 4. 메소 획득량 증가.

- 4. 아이템 드롭률 증가.

추천 링크 스킬

사냥 무릉 보스/수로
데들리 인스팅트 데몬스 퓨리
룬 퍼시스턴스 소울 컨트랙트
어드벤쳐러 큐리어스 시프 커닝
엘프의 축복 임피리컬 널리지
자신감 퍼미에이트
자연의 벗 프라이어 프리퍼레이션
전투의 흐름 하이브리드 로직
(보스에선 '스피릿 오브 프리덤')
무아
시그너스 블레스
와일드 레이지
인텐시브 인썰트
파이렛 블레스
판단

* 링크 스킬의 효과는 이 글을 확인해주세요.

V매트릭스 필수·선택 코어 및 스킬 코어 강화 우선 순위

* 5차 스킬(V매트릭스)에 관한 설명은 이 글을 확인해주세요.

* 주보캐를 위한 [주보] 표시는 강화율과 점유율을 고려한 상위 3개 스킬에만 표시했습니다.

. 필수

- [주보] 씨 서펜트 인레이지/서펜트 어썰트 인레이지.

- [주보] 피스트 인레이지.

- [주보] 전함 노틸러스.

. 심화

- 없음.

. 심화(선택)

- 씨 서펜트 버스트/서펜트 어썰트.

- 스크류 펀치.

- 훅 봄버.

. 강화 우선 순위*

* 간단한 정보 전달을 위해 상위 5개까지만 표시했습니다.

- 1. 서펜트 스크류.

- 2. 라이트닝 폼.

- 3. 하울링 피스트.

- 4. 퓨리어스 차지.

- 5. 메이플월드 여신의 축복.

풀공속 맞추기

. 따로 올릴 필요 없이 자체 풀공속입니다.

- 5등급(너클), +2(너클 부스터), +2(윈드 부스터).

기본 크리티컬 확률

. 쓸만한 컴뱃 오더스 on [off] : 50 (보스 타격 시 100)%.

- 기본 5, 쓸만한 샤프 아이즈 10, 크리티컬 레이지 15, 크리티컬 로어 20, (그로기 마스터리* 60, 크리티컬 레이지(보스 타격 시) 20).

* 2022년 1월 6일 ver.1.2.134 업데이트(2022 리마스터)가 반영된 내용입니다.

* 그로기 마스터리 : 상태 이상에 걸린 몬스터를 공격 시 적용되지만 보스의 경우 항상 걸려 있다고 보는 게 타당하여 추가했습니다.

최적(적정) 방무 맞추기

* '최적 방무'는 1인 파티 기준 실질 방무 95%를 달성하기 위해 스탯창에 표시되어야 하는 방무 수치입니다. 자세한 계산법은 이 글을 참고해주세요.

. 쓸만한 컴뱃 오더스 on [off] : 91.67%.

- 기본 방무(스탯창) : 44 [40]%.

▴ 가드 크러쉬 44 [40].

- 실질 방무 : 66.4 [64]%.

▴ 파이렛 플래그 25, 강화 코어 40레벨 20.

추천 사냥터

* 맵 이름을 누르면 해당 사냥터의 빌드가 담긴 동영상으로 연결됩니다.

* 많은 직업들이 빌드가 있는 맵은 인기 맵이라 표시했고, 일부 직업들만 빌드가 있는 맵은 추천 맵으로 표시했습니다.

레벨 사냥터 6분
마릿수
211 ~219 [추천] 츄츄아일랜드:격류지대 2 1,200
227 ~234 [추천] 아르카나:물과 햇살의 숲 1,550
227 ~235 [추천] 아르카나:햇살의 숲 ?
234 ~241 [추천] 아르카나:동굴 윗길 깊은 곳 1 1,500
236 ~243 [추천] 모라스:그림자가 춤추는 곳 3 1,641
237 ~245 [추천] 모라스:폐쇄구역 2 1,775
241 ~249 [추천] 셀라스:빛이 마지막으로 닿는 곳 3 1,700
244 ~252 [추천] 에스페라:거울에 비친 빛의 신전 2 1,800
259 ~267 리멘:세계가 끝나는 곳 1-7 1,497
260 ~265 [추천] 세르니움:세르니움 서쪽 성벽 3 1,650
260 ~266 세르니움:세르니움 동쪽 성벽 2 1,541
260 ~268 [추천] 리멘:세계가 끝나는 곳 2-4 1,512
265 ~273 [추천] 불타는 세르니움:불타는 왕립도서관 제6구역 1,688
270 ~274 아르크스:무법자들이 지배하는 황야 3 1,610
270 ~274 [인기] 아르크스:무법자들이 지배하는 황야 4 1,680
275 ~279 오디움:성문으로 가는 길 2 1,503

. 엠블렘 퀘스트

- 2021년 4월 22일 ver.1.2.118 업데이트로 인해서 70, 100레벨을 달성하면 선행 퀘스트 없이 바로 엠블렘을 받을 수 있게 되었습니다.

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0. 서론 

먼저 에너지 삭제와 그에 따른 구조적 개편을 위해 힘써주신 개발진께 감사를 드립니다

바이퍼의 고질적인 문제 중 하나를 해결했네요. 이제 다음 스텝을 밟아아죠

시스템 , 사냥 면에서 많은 개선을 받은 건 사실이지만 

워낙 구시대적인 직업이라 '리마스터' 라는 이름에 걸맞는 개선이 필요한 아직 많습니다

시작합니다

1. 너무 높은 기본스펙과 그로 인한 투자효율 급감

바이퍼가 보스전에서 상시 유지 가능한 기본 스텟은 다음과 같습니다

리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 뎀퍼 40 
리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 뎀퍼 25 
리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 크확 60 크뎀 15 
리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 뎀퍼20 크뎀25 
리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 크확 35 크뎀 10 

리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 크확 20 크뎀 5 
리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 뎀퍼 20 
리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 공퍼 30 
리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 방무40 

토탈 뎀퍼 105% 크확 115 % 크뎀 55% 공퍼 30% 방무 40% 입니다.. 이렇게 정리하고 보니 심각한 수준이네요

크확은 보스전 한정 기본 스텟만으로도 오버 스텟입니다. 크리인포스가 있는 직업도 아닌데 말이죠 

크뎀은 길드 스킬과 하이퍼 스텟과 유니온 점령, 크뎀 장갑과 샤프 아이즈의 효율을 급갑하는데 일조합니다 

공퍼는 예로부터 있을수록 투자 효율 급감하는 스펙 중 하나로 유명하고, 리레링과의 효율 또한 안좋습니다 

방무만이 그나마 다른 직업과 비슷한 수준의 수치를 가지고 있네요

기본 스텟은 메이플에서 캐릭 성능을 좌우하는 데 정말 중요한 수치 중 하나입니다

결국 RPG에서 모든 유저들은 스펙이 향상되기 마련이고 투자 효율로 인한 손해를 무조건 보게끔 되어있으니까요 

기형적으로 높으면서도 심각한 문제를 야기하는 크확, 크뎀, 공퍼 등을 최종 데미지로 변환해서

바이퍼의 심각한 투자효율을 개선해주세요.

2. '리마스터' 라기엔 아직도 남아있는 구직업의 잔재들 

리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 공속 평준화를 진행한 지금 아무런 쓸모도 없이 스킬칸을 차지하는 윈드 부스터 

리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 신직업들과 다르게 대체 왜 부스텟을 올려주는지 모르겠는 피지컬 트레이닝 

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 카루타 수준만 가도 아무런 의미가 없는 뎀감 20% 등

호아아급의 상향 평준화를 외친 

구직업의 불필요하고 불편했던 구조들을 개선한다는 이 번 리마스터의 취지에 적합하지 않은 패치인 것 같습니다

단순히 구조적 개편에 비해 우선순위가 밀려 패치 누락이 있었던 거라고 믿고 있습니다 

다음 테섭 패치에 '존재 가치가 없거나 불평등한 스킬들' 은 개선받는 게 맞다고 생각합니다

추가로, 하이퍼 패시브 스킬 또한 신직업들처럼 통합해줬으면 하는 바램입니다. 

특히 신규 컨셉인 수룡 스킬을 강화할 수 없다는 것이 너무 아쉬운데요 

수룡/격투/다이스 이런 느낌으로

꼭 개선되길 희망합니다

PS. 효용성에 따라

리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 타임 리프 같은 스킬들도 문제가 될 수 있다지만

제로와의 시너지, 영메나 럭키 다이스 초기화 등에서 위 스킬들보단 쓸모가 있으므로 제외하였습니다 

3. '인레이지' 이름이 들어간 스킬들의 낮은 존재감

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 사냥기인 훅 봄버보다 낮은 데미지의 보스기인 피스트 인레이지

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 4초 쿨타임 1200% 라는 허접한 배율의 씨펜트 인레이지

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 최소 20초 쿨타임 / 8640% 데미지의 4초 지속 설치기라는 한심한 수준의 씨펜트 어썰트 인레이지

라는 참담한 상황인데요. 

'저차수 스킬부터 점점 강화하는 스킬 성장 경험' 이라는 설정에 맞게 

전직할수록 기존 수룡 스킬들을 강화해주는 스킬들이 더 많았으면 좋겠습니다 

그 대표적인 예를 제시합니다

리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu

요즘 나온 신직업들 또한 바이퍼와 같은 스킬 성장 구조를 가지고 있는데요 

바이퍼 또한 그들이 가지고 있는 저차수 스킬 데미지를 %p 로 증가시켜주는 패시브가 필요하다고 생각합니다 

리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu

이런 뎀퍼 100% 같은 쓰레기 옵션 말고 말이죠...

인레이지 계열 수룡 스킬이 얼마나 약하면 

사냥기 계열 수룡 스킬인 버스트로 통합해달라는 말까지 나왔을까 싶습니다....

추기로 서펜트 버스트 계열에 비해 초라한 서펜트 인레이지 스킬들의 이펙트도 문제라고 느껴지는데요,

리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu

리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu

이미지를 이렇게 크게 보면 씨펜트 인레이지 이펙트의 퀄리티는 나쁘지 않아 보이지만

실제로 써보면 쥐꼬리만한 범위에 수룡 가글 정면샷까지...

씨펜트 버스트와 같은 화려하고 임팩트 있는 연출이 필요한 것 같습니다

4. 퓨어 딜러인데도 불구하고 비숍이랑 비비는 극딜

리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu

출처- 나제불님 블로그 

가장 최근에 나온 따끈따근한 DPM 및 극딜 표입니다

리마스터가 적용되지 않은 버전이지만, 레전 둘둘 기준 중간의 리레딜, 오른쪽의 40초 딜 모두 

비숍이랑 동일 , 1% 강한게 바이퍼의 현실입니다 

좀 더 평균적인 스펙인 유닠 둘둘에서도 9% / 10% 차이나는 정도이죠

이 사단의 이유는 1번의 투자효율 문제와 나약한 극딜기의 콜라보라고 할 수 있겠네요

90초 극딜기인 하울링 피스트 

리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 의 쿨타임과 데미지를 두 배로 올려 

메인 컨셉이 된 수룡 스킬중 가장 강력한 극딜기라는 면모를 살림과 동시에 

바이퍼의 심각한 극딜 문제 또한 해결되길 바랍니다

추가로, 차징 스킵 기능을 추가하였지만 

극딜기의 데미지를 일부 포기하고 생존력을 택하는 건 극딜기가 가져야 할 구조는 아니라고 생각합니다 

180초 쿨타임 극딜기의 위엄을 지키기 위해 아크의 근원의 기억처럼 시전 중 올무적으로 변경해주세요.  

5. 불편하고 부정 경험을 유발하는 리마스터 스킬

160제 하이퍼인 

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 서펜트 스피릿은 애초에 무한 유지가 가능한 버프입니다

허나 굳이 왜 쿨 60초 지속 90초로 설계해 

펫버프에도 안들어가고 60초마다 굳이 버프를 누르는 수고를 하게 만들었는지 이해가 되지 않습니다

쿨타임 삭제 부탁드립니다 

리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 확률형 뎀감기 디펜스 폼 또한 문제가 많은데요 

시대가 어느 때인데 확률형 뎀감기라뇨... 능동적으로 사용할 수 없다는 점부터 불편한데 수치 또한 저열합니다 

아델의 다이크, 호영의 몽유도원 , 라라의 산 에움 같은 

키다운형 무적기 OR 뎀감기로 바꿔주시길 바랍니다

이 생존기 부분은 라이트닝 폼 구체 상향을 받은 시점에서 

하울링 피스트 180초 극딜기화까지 진행된다면 바이퍼에게 더더욱 중요한 문제가 될 것입니다. 

무적기 반드시 받아야 합니다

6. 씨펜트류 강화 코어 통합

기존의 바이퍼는 코어 강화가 매우 쉬운 직업이습니다 

피인레, 노틸 고정에 드스 or 유오파만 강화했으면 되니까요

허나 이번 리마스터 이후로 

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 씨 서펜트 버스트 /
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 씨 서펜트 인레이지 / 
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 서펜트 어썰트 인레이지 / 
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 훅 봄버까지 

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 서펜트 어썰트까지 중요 스킬이 무려 5가지나 추가되어 코어 강화가 빡센 직업이 되어버렸어요 

기존 플레이 경험을 존중하는 개발진의 패치 방향성에 따르면

갑자기 코어 강화가 난잡해지는 상황을 의도하지는 않았을 거라고 믿습니다

사냥용 코어 / 보스용 코어를 분리해 

리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 씨 서펜트 인레이지 / 어썰트 인레이지 코어

리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 씨 서펜트 버스트 / 서펜트 어썰트 코어로 통합해주는 게 맞지 않나 싶습니다

이러면

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 피인레 /
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 씨펜트 인레이지 /
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 노틸러스 /
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리마스터 바이퍼 방무 - limaseuteo baipeo bangmu
 씨펜트 버스트

로 3 중첩 4코어 코어 강화를 할 수 있게 됩니다. 훅 봄버는 원킬컷이 기존의 에블보다도 높은 미친 스킬이라 

임시 코어로 사용하다 바꿔도 되니까 말이죠

7. 개선안 요약 - 2020 / 01 / 09

✿ 크확 / 뎀퍼 / 공퍼를 수치 조절 후 최종뎀으로 변경

✿ 피지컬 마스터리 힘 60으로 변경 

✿ 윌로우 디펜시브 / 윈드 부스터를 효용성 있는 스킬로 변경 

✿ 씨펜트 강화에 수룡 스킬 데미지 %p 로 증가하는 기능 추가

✿ 인레이지 계열 스킬들의 전반적인 퍼뎀 상향 

✿ 씨펜트 인레이지 계열 스킬들의 범위 및 연출 개선 

✿ 하울링 피스트 쿨타임과 데미지 두 배 증가 및 시전 중 올무적 기능 추가 

✿ 서펜트 스피릿 쿨타임 삭제 

✿ 디펜스 폼을 순수 무적기로 변경 

✿ 씨펜트류 강화 코어 포지션별로 통합 

8. 마치며 

우리는 개발진의 의도를 파악하고 그 방향성을 존중하며 

개선을 외칠 명분이 있는 스킬들부터 제안해야 할 필요가 있습니다 

그 길이 우리가 패치를 잘 받을 가능성이 높은 

'현실성 있는' 개선안이라고 생각합니다 

어느 때보다 바이퍼에 대한 개발진의 관심이 높은 지금,

본섭 패치 전까지 현실성 있는 개선안이 통합되고 지속적인 문의가 이루어진다면

바이퍼에게 닥친 급한 문제들을 잘 해결할 수 있다고 생각합니다 

감사합니다