라이노 서피스 닫기 - laino seopiseu dadgi

클래스 전 숙지해주세요!

기본적으로 Plenilunio studio 내에서 진행됩니다.
주소 : 서울시 서대문구 북아현로4마길 11 1F

이외 공간에서는 협의 후 정해지며
장소 변경시 음료비 등 추가될 수 있습니다 :)

튜터 공지

클래스 요약

Rhino를 공부하면서 막혔던 적 있나요?

라이노를 공부하면서 책도 따라해보고, 유튜브를 보며 해봐도
분명 똑같이 했는데 막힌 적이 있나요??
하라는 대로 따라 해서 만들었는데 다른걸 만들지 못하겠나요?

라이노의 원리부터 하나하나 알려드립니다.
개념을 알아야 모델링을 할 수 있습니다.

원하는 모델링을 바로 할 수 있도록 수준에 맞춰 도와드립니다 :)

이런 분들이 들으면 좋아요.

이런 분이 들으면 좋습니다.
- 이제 막 라이노를 시작해야 하는 산업/제품디자인과 학생
- 라이노를 하는데 원리와 개념을 모른채 모양만 만드셨던 분
- 원하는 수준의 모델링을 혼자서 달성하기 어려우신 분

튜터님을 소개합니다.

라이노 서피스 닫기 - laino seopiseu dadgi

천성진

    - 16' 상명대학교 라이노 전공 공식 튜터
    - 18' 신촌 굿잡 아카데미 라이노 강사
    - 19' 신촌 굿잡 아카데미 라이노 강사
    - 15' 제품 디자인 모형 에이전시 SCOOP 디자인팀장
    - 17' Mercedes-Benz Korea Furniture
    - 17' Porsche Korea CEO Room Furniture
    - 18' The24design
    - 19' LMNOdesign designer
    - 20~ Plenilunio designer
    안녕하세요. 디자이너 천성진입니다. 10년이 넘는 시간동안 라이노를 다루며 공부해왔습니다. 처음에는 학교 후배들을 가르치며 시작했던 라이노수업을 시작으로 디자인 학원 전문 교육, 실무자 과외 등을 하며 관련 업계 직원들과 후배들에게 라이노와 제품디자인에 대한 강의를 하며 후임양성과 지식공유에 즐거움을 느꼈습니다. 탈잉에서의 시간도 양쪽 모두에게 유익한 시간이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

    어떤 클래스 인가요?

    그동안 라이노 모델링을 할 때 그냥 모양만 만들으신분, 이제 라이노를 시작하는데 제대로 개념부터 깨우치고 싶으신분들은 위한 시간입니다. 라이노 근간 서피스와 넙스의 원리를 알고 라이노에서 객체를 만들때 구성하는 커브부터 솔리드로 이어지는 과정을 상세하게 알려드립니다.

    4주간의 수업을 들으시면 라이노에서 어떻게 물체가 만들어지고 왜 이렇게 만들어야 하는지 확실히 이해하고 앞으로 공부를 해나감에 큰 도움이 될 것입니다.


    * 라이노가 설치되어 있는 노트북이 필요합니다 *

    기초 / 중급 반으로 나누어집니다.

    기초반
    - 기본적으로 커리큘럼 수업이 이루어집니다.
    - 개개인의 수업성취도에 따라 적절히 조율해가며 수업 수준을 맞춰 드립니다.
    - 단순히 모양 따라하기가 아닌 원리와 개념을 파악하는 수업입니다.
    - 수업 이후에도 라이노 공부를 하며 실력을 올릴 수 있는 근간이 될 것입니다.


    중급반 (미리 상담주세요!)
    - 튜티님의 실력에 맞춰 진행합니다.
    - 라이노의 기본 개념과 원리에 대한 수업을 진행해 막혔던 부분에 해법을 드립니다.
    - 목표 모델링에 대한 수업이 진행됩니다.


    클래스 유의사항

    Rhino 3D 가 설치되어 있는 노트북이 필요합니다!

    클래스는 이렇게 진행됩니다.

    1회차 커리큘럼

    - 라이노에 대한 개념(넙스, 점선면, 커브, 차수, 서피스)
    - 툴에 대한 이해(메뉴 구성과 인터페이스)
    - 제품을 그리는 순서와 방법(도면, 3면도 이해)
    - 커브를 그리고 수정하는 법(트림, 스플릿, 연장, 곡선)
    - 기본 도형 만들기, 기본 컨트롤(M,S,R)
    - 기본 도형으로 레고 만들기

    라이노가 어떤 프로그램인지 이해하고 그 제작 원리에 대해 파악한 후 가장 기초적인 점,선,면과 물체를 만들어 보는 시간입니다.

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    2회차 커리큘럼

    - 서피스에 대한 이해(심, 엣지, 트림, 폴리서피스)
    - 솔리드에 대한 이해(닫힌 폴리서피스)
    - 커브를 이용한 면 만들기
    - 서피스를 이용해 폴리서피스 만들기

    라이노의 가장 특징적인 서피스에 대한 이해를 통해 다양한 방법의 서피스를 만들 수 있게 되며 서피스를 이어 기본적인 형태의 제품 모델링을 할 수 있게 됩니다.

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    3회차 커리큘럼

    - 곡면 모델링의 원리와 방법
    - 커브를 이용한 곡면 서피스 만들기
    - 네트워크 커브를 이용해 서피스 만들기
    - 서피스를 이어붙이기

    단순한 면이 아닌 유기적인 곡면의 특징과 제작방법을 알게 되며 유기적인 곡면이 들어간 모델링을 할 수 있도록 진행합니다.

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    4회차 커리큘럼

    - 면의 연속성에 대한 이해
    - 연속성을 가진 커브와 면 그리기
    - G2 라운드를 가진 공기청정기 만들기
    - 키샷의 사용법과 라이노 연동 방법

    라이노의 연속성 개념을 알게 되고 연속성을 가진 제품디자인을 할 수 있게 됩니다. 또한 키샷과의 연동을 통해 간단한 랜더링을 할 수 있도록 수업을 진행합니다.

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    실제 수강생의 리뷰입니다.

    • 커리큘럼5.0
    • 전달력5.0
    • 시간준수5.0
    • 준비성5.0
    • 친절도5.0

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    세상에서 가장 다재다능한 3D모델링 소프트웨어

    Rhino는 NURBS 기반의 소프트웨어로 자유롭게 3D 모델링을 구현할 수 있습니다. 커브부터 서피스, 다각형 메쉬를 생성하고 편집, 분석/해석할 수 있습니다. 도면 작성, 렌더링, 애니메이션화 등 다양한 아웃풋을 도출할 수 있습니다. 사용하시는 하드웨어의 한계를 넘어 정밀도, 복잡한 정도, 각도 또는 크기에 제한이 없습니다.

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    Windows용 Rhino 6부터 비주얼 프로그래밍 언어인 Grasshopper가 베타 기간을 종료하고 라이노 내부로 완전히 통합되었습니다. 모델러 이상으로 여러 분야의 개발 플랫폼으로 활발히 사용될 것입니다.

    GrasshopperPlayer 명령을 사용하여, Grasshopper 사용자는 Rhino 명령 프롬프트에서 직접 실행할 Grasshopper 파일을 작성하고 배포할 수 있으며, Grasshopper에 대한 지식이 없는 사용자도 작성된 컴포넌트 파일을 공유받아 라이노 명령어 처럼 사용할 수 있습니다.

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    Make 2D, Symbol Display, Bend, Flow, Maelstrom, Splop, Splorph, Stetch, Taper, Twist 등 새로운 컴포넌트가 추가되었습니다.

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    높은 DPI 화면에서 완벽한 픽셀을 실현합니다. 더욱 섬세하게 발현된 디스플레이를 경험할 수 있습니다. 또한 다중 스레드 컴포넌트 병렬 컴퓨팅의 사용으로, 일부 컴포넌트 연산이 빨라졌습니다

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    GhPython이 포함되었습니다. 자체적인 GHA 컴파일러를 갖췄으며, node-in-code 속도가 높아졌습니다. 대화형 동적 이완 솔버/물리 엔진인 Kangaroo가 Grasshopper에 포함되었습니다.

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    Rhino.Inside®는 Revit®, AutoCAD®, 등의 64비트 Windows 응용 프로그램 안에서 Rhino와 Grasshopper를 실행할 수 있게 하는 오픈 소스 프로젝트입니다.

    Rhino.inside Revit은 Revit용 애드온으로 Rhino와 Revit간에 이제껏 없었던 수준의 통합 플랫폼을 제공하여 Grasshopper 스크립트를 활용한 모델링 상호작용을 가능하게 합니다. Rhino.inside를 활용한 완전히 새로운 작업방식을 통해 무한한 가능성을 시험해 보세요.

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    모델링 작업이 오래 걸릴수록 작은 불편함이 쌓여 작업 피로도가 높아질 수 있습니다. Rhino7에서는 수백 개의 작은 오류가 수정되었으며 유사한 기능들을 하나의 명령으로 통합하여 더욱 편리해 졌습니다. 더 많은 명령에서 히스토리를 지원이 되면서 곡률을 유지한 채 더욱 쉽게 직관적으로 모델링을 할 수 있습니다.

    SubD (subdivision)은 유기적 형상을 빠르고 정밀하게 편집할 수 있는 새로운 유형의 지오메트리 입니다. 이 방식을 활용하면 실시간으로 복잡하고 자유로운 형태를 정밀하게 구현할 수 있습니다. 스캔 또는 메쉬 데이터를 SubD개체로 변환 가능하며, SubD개체는 NURBS로 변환이 가능합니다.

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    DraftAngleAnalysis 명령에서 서피스의 구배에 맞는 파팅라인 커브를 바로 추출하는 기능이 추가 되었습니다.

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    RefitTrim 명령으로 트림된 서피스의 가장자리에 맞춰 트림되지 않은 서피스로 재생성 해줍니다.

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    기존 서피스, 솔리드, 메쉬, SubD로부터 사각 메쉬를 곧바로 만듭니다.

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    BlendSrf명령에서 히스토리를 사용할 수 있습니다. 원래 선택된 연속성 유형을 업데이트하고 유지합니다.

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    MatchSrf 명령에서 히스토리를 사용할 수 있습니다. 서피스 가장자리를 커브에 일치시킬 수 있습니다.

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    FlowAlongSrf 명령의 새로운 "법선제한" 옵션을 사용하면 개체를 모프 변형할 때 기본 구조를 유지할 수 있습니다.

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    모든 디자인 단계에서 프레젠테이션은 중요합니다. 이제, 여러분의 작업을 Rhino에서 바로 프레젠테이션 가능합니다. 간단하고 빠르게 “프레젠테이션, 토론, 결정” 과정을 되풀이할 수 있습니다. 라이노에 내장된 렌더링 엔진인 Cycle은 CPU, GPU를 선택하여 실시간으로 렌더링을 구현합니다.

    별도의 프레젠테이션 프로그램을 사용하지 않고 라이노의 레이어북 기능을 활용해보세요. 책장을 넘기듯 설정한 단계에 따라 레이어가 껐다 켜지면서 단계별 프레젠테이션이 가능하도록 도와줍니다.

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    다양한 라이브러리, 태그/검색 기능, 실사 배율의 텍스처를 사용하여 더욱 쉽게 재질을 만들고 쉽게 액세스하여 적용할 수 있습니다. 또한 방사재질 및 물리 기반 렌더링 (Physically Based Rendering - PBR) 재질 지원으로 보다 사실적인 재질 표현이 가능해 졌습니다.

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    디노이저는 인공지능(AI)으로 렌더링 초안 이미지에서 거친 “노이즈"를 제거하여 고화질 이미지를 생성하는 시간을 극적으로 단축시킵니다.

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    새로운 기본값으로 자동 조정된 지반면과 대형 스튜디오 조명이 사용됩니다. 비어 있는 공간에서도 확산 조명 효과를 얻을 수 있습니다.

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    Picture 명령은 자체적으로 간단한 재질 유형을 갖췄습니다. 이미지에 알파 채널을 활성화하면 투명도가 적용된 이미지를 쉽게 사용할 수 있습니다.

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    스냅샷을 사용하여 모델을 저장하고, 원하는 상태로 돌아갑니다. ViewCaptureToFile 명령과 ViewCaptureToClipboard 명령에 편리한 팝업 창이 추가되었습니다.

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    Realtime raytracing 모드를 사용하여 새로운 렌더링 엔진인 Cycle를 사용한 실시간 렌더링을 할 수 있습니다. GPU, CPU를 선택하여 렌더링 연산에 사용할 수 있습니다

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    완전히 새로운 주석 스타일 인터페이스, 더 나은 DWG 지원, Rich text 전반에 이르기까지 문서화 작업의 많은 부분이 향상되었습니다. 디자인을 정확하고 명확하게 전달하기가 수월 해졌습니다.

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    은선 레이어가 Dash 처리되어 내부가 아름답게 표현됩니다.

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    클리핑 평면이 지원되고, 클리핑 평면 교차가 계산되어 보이는 것과 동일한 커브를 추출합니다.

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    Grasshopper를 이용하여 사용자가 2D 조합을 정의할 수 있습니다.

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    Make2D에서 커브들이 작은 세그먼트로 분할되지 않습니다. 메쉬, 블록, 도트, 주석 모두 Make 2D 사용 가능합니다.

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    치수가 있는 개체를 수정하면 그에 따라 치수도 업데이트됩니다. 치수, 지시선, 텍스트를 주석 스타일로 한 번에 또는 각각 제어합니다.

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    허용오차 값(+,-)을 표시할 수 있습니다. 모든 주석에서 상하형 분수(Stacked fraction)가 지원됩니다.

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    GPU 별 디스플레이 결함이 줄어들었습니다. Rhino의 모던 디스플레이 파이프라인은 광범위한 그래픽 카드에서 일정하고 아름다운 비주얼을 표현합니다. 새롭게 향상된 뷰 포트 표시 모드는 놀라운 고해상도 출력 이미지를 만들어냅니다.

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    Rhino의 모던 디스플레이 파이프라인은 최대한 많은 정보를 그래픽 카드로 이동시키므로, 지원하는 카드에서 크게 속도가 향상됩니다.

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    로운 디스플레이 파이프라인은 광범위한 그래픽 카드에서 일정하고 아름다운 비주얼을 표현합니다

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    커브가 더욱 빠르고 부드럽게 그려집니다. 점이 더욱 아름답고 세밀하게 표시됩니다.

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    자신의 계정을 사용하여 로그인하므로, 어떠한 컴퓨터에서도 Rhino를 사용할 수 있습니다. 기업체, 학교는 간단하게 라이선스를 배포할 수 있게 됐습니다. 라이선스를 체크아웃 할 필요가 없습니다.

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    커뮤니티를 통해 정보를 공유하고 서로 가르치고 배우며 발전하는 경험을 나누세요. 영어에 어려움이 있으시다면 한국 공식 커뮤니티 라이노스를 방문하세요.

    세상에서 가장 강력한 3D 개발 플랫폼으로 광범위한 분야에서 전문 모델링, 렌더링, 해석/분석, 패브리케이션 도구로 활용할 수 있습니다. 유효한 Rhino 라이선스를 소유하신 분들은 당사의 모든 개발 도구를 사용하실 수 있습니다. 특별한 프로그램 등록이나, 계약, 사용권 계약, 승인 절차가 전혀 없습니다.

    하드웨어

    • 64비트 Intel 또는 AMD 프로세서 (ARM 제외)
    • 8 GB 메모리 (RAM) 또는 그 이상을 권장합니다.
    • 600 MB 디스크 공간.
    • OpenGL 4.1이 가능한 비디오 카드를 권장합니다.
    • 4 GB 비디오 RAM 또는 그 이상을 권장합니다.
    • 스크롤 휠이 있는 멀티 버튼식 마우스를 권장합니다.
    • SpaceNavigator 선택 사항
    • Apple Intel 하드웨어에서 Boot Camp 사용은 선택 사항입니다.
      (Apple Silicon M1 Mac에서의 Boot Camp는 지원되지 않습니다.)
    운영 체제
    • Windows 11, 10, 또는 8.1.
    • Windows VDI (Virtual Desktop Infrastructure/가상 데스크톱 인프라)
    인터넷 연결
    • 다운로드와 설치
    • 라이선스 유효성 검사
    • Cloud Zoo 라이선스 관리
    지원되지 않음
    • Windows 8 및 그 이전 버전
    • Windows Server 직접 로그인
    • Apple Silicon M1 Mac에서의 Boot Camp.
    • VMWare, Remote Desktop, Parallels를 비롯한 가상화 시스템
    • Linux
    • Microsoft SQ® 1 및 2를 비롯한 ARM 프로세서
    • Chromebook

    하드웨어

    • Intel Mac 또는 Apple Silicon Mac.
    • 8 GB 메모리 (RAM) 또는 그 이상을 권장합니다.
    • Intel Mac에서 AMD 그래픽 프로세서를 권장합니다.
    • 5 GB 디스크 공간.
    • 스크롤 휠이 있는 멀티 버튼식 마우스를 권장합니다.
    • SpaceNavigator와 SpaceMouse Wireless 선택 사항
    운영 체제  
    • macOS 12.0.1 (Monterey)
    • macOS 11.6 (Big Sur)
    • macOS 10.15.7 (Catalina)
    • macOS 10.14.6 (Mojave)
    인터넷 연결
    • 다운로드와 설치
    • 라이선스 유효성 검사
    • Cloud Zoo 라이선스 관리

    지원되지 않음

    • macOS 10.13.6 (High Sierra) 또는 그 이전
    • Digitizers (Faro, Microscribe)

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      • 교육용 제품은 학생, 선생님, 학교만 구입할 수 있습니다.
      • 구입시 날짜가 유효한 자격을 증명할 수 있는 재학증명서, 재직증명서 사본을 제출하셔야 합니다.
      • 교육용 버젼은 상업용과 기능이 동일합니다.
      • 모든 라이선스는 영구적이며, 사용 기한이 만료되지 않습니다.
      • 정부 인가 학교는 단일 사용자 교육용 라이선스 또는 교육 실습실용 라이선스를 구입할 수 있습니다.
      • 학교의 경우 교육 실습실용(랩) 라이선스를 추천합니다.

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