Hero Siege 시즌 9에 오신 것을 환영합니다. 패치 노트는 다음과 같습니다. 메이저 -반지, 허리띠, 물약을위한 인벤토리 슬롯 추가 -코드 최적화 및 성능 향상 -아이템의 경험치 획득 량이 대폭 감소했습니다. -게임에서 선택 가능한 물약 제거 -원소 저항 능력치 + 물리 저항력을 추가하고 방어구가 기본 방어력으로 작동하는 방식을 약간 변경했습니다. -약초 직업 추가 -적의 시각적 피드백, 행동 및 AI 개선 -저항 룬 추가 -킥 기능 제거, 남용 및 악용을위한 허점이 너무 많음 -기운, 수선 오라 등의 오라가 이제 실제 오라입니다. -룬어 추가 -적중 당 체력과 마나가 무기의 기본 피해량만큼만 증가합니다. -이제 3 가지 빌드로 아이템로드 아웃을 저장하여 아이템을 빠르게 장착 할 수 있습니다. -이제 차원 조각과 광석 등을 숨길 수 있습니다 -게임에서 영원히 발생했던 플레이어 원점 문제를 수정했습니다. 발사체는 이제 모든 효과뿐만 아니라 streight 라인으로 날아갑니다. -바이킹은 이제 한 손 무기 2 개를 휘두를 수 있습니다 -Block and Dodge는 이제 100 %로 갈 수 있고, Block과 Dodge를위한 스택이 추가됩니다. -웜홀 테마가 다시 만들어 짐 마이너 -이제 용병에 모자를 착용 할 수 있습니다 -도시의 공격 더미는 이제 행동 보스 갑옷과 저항을 가지고 있습니다. -panic.net에 계정을 등록 할 때 개인 정보 보호 정책 계약을 추가했습니다 -오프라인 상태 인 플레이어를 귓소말이 오는 경우 알림을받습니다. -제작 액세서리에 표시되는 웜홀 및 크리스탈 / 일반 키의 양이 추가되었습니다. -한 번에 두 개 이상의 품목을 판매 할 수있는 가능성 추가 -각 희귀 품에는 이제 전리품 필터에 대한 자체 확인란이 있습니다. -이제 미니 맵 색조 및 테두리 윤곽선 색상을 사용자 정의 할 수 있습니다 -기능 악용을 제거하기 위해 점프 할 때 보이지 않는 프레임에 8 픽셀 여백을 추가했습니다. -호스트와 클라이언트 간 크리 팅 계산 방식 개선 -반환 무기 피해 대신 발사체 자체 피해를 사용하여 적중 당 생명과 마나가 수정되었습니다 (치명타가 고려되지 않음). -쥐 덴 레벨 2와 블랙 타워 레벨 3 고대 적에게 더 많은 보상이 추가되었습니다. -적중 당 마나 및 생명력이 %로 표시되도록 변경했습니다 (공격 당 변경 될 때 정확한 값을 계산할 수 없음) -악몽 @ 쥐 덴 및 블랙 타워 몬스터 레벨 증가 -우버 죽음에 맞춰 우버 다미 엔의 몬스터 레벨 증가 클래스 -기본 공격은 시전자 / 물리에 따라 마법 + 자체 요소 또는 물리 + 자체 요소로 확장됩니다. -MS 캡 제거 밸런스 -명중 당 생명과 마나가 0.25 초의 재사용 대기 시간을 갖습니다. -전설 및 신화 아이템이 더 이상 일반 난이도로 떨어지지 않습니다. -희귀 아이템은 이제 상인으로부터 5000 골드, 전설 아이템은 50k 골드입니다. -전역 재사용 대기 시간이 0.5 초입니다. -아이템이 더 이상 모든 특성 또는 특이한 특성을 레벨로 업그레이드하지 않습니다. -아이템 업그레이드 가격은 이제 TIER에 의해 결정됩니다 -제작 된 아이템은 티어 SS보다 낮을 수 있습니다 -재롤 토큰 및 능력 토큰 업그레이드에는 이제 C 및 B 계층 항목 1, A 및 A + 계층 항목 2, S 계층 항목 3 및 SS 계층 항목 4가 필요합니다. -업그레이드 토큰 요구 사항은 이제 계층, C & B 계층 항목의 경우 1 x 수준, A & A + 계층 항목의 경우 2 x 수준, S 계층 항목의 경우 3 x 수준, SS 계층 항목의 경우 4 x 수준으로 변경됩니다. -우버 다미 엔의 루비 키 드롭 확률 감소 -기본 치명타가 1.25x에서 1.5x로 변경되었습니다. -Onehit KO 보호 제거 -적들은 이제 모든 원소에 기본 저항을가집니다. -MS 캡 제거 -블록 / 닷지의 캡이 제거되었습니다. 이제 스택과 재사용 대기 시간이 생겼습니다. -쉐도우 보스 소굴과 타락한 이노 야가 다른 장소보다 보스 세트 아이템을 떨어 뜨릴 확률이 크게 높아졌습니다. -적들은 이제 블록과 회피를 통해 진정한 타격 (새로운 지표)을 가질 수 있습니다. 채광 -채굴은 이제 계정 전체입니다 -철 채굴 요구 사항은 이제 50입니다 아이템 -Angelic & Runewords는 사탄으로 깎거나 토큰으로 다시 굴릴 수 없습니다. -바람 피해를위한 황수정 보석 추가 -보조 룬은 이제 사탄의 희귀함입니다. -해당 능력에 대해 무기 + 무작위 레벨을 굴릴 수있는 능력을 설정하십시오 -제작 및 시장에서 제거 된 이후 보스 세트 드랍률 증가 -유물 처리기가 발동 후 1.5 초의 재사용 대기 시간을 갖습니다. -DaBox에서 아이템, 루비, 금을 떨어 뜨립니다. -아이템을 대대적으로 정비하여 대부분의 아이템에 대한 모든 특성 / 피해량 감소 -우버 다미 엔 세트 세트의 드랍률이 50k 감소했습니다 (게임에서 획득 할 확률이 가장 높음) -Shadow Reaper 's drop pool에 주문 무기 추가 UI / GFX -전체 HUD 단순화 및 화면 공간 최적화 -이제 모자로 스킨을 사용할 수 있습니다 -게임에 표시된 모든 화면 자산과 일치하도록 모든 HUD 스타일을 개선했습니다. -게임의 모든 오라 아트 개선 -hud 요소를보다 대화 형 및 반응 형으로 만들었습니다. 용병 -머크의 방어력 증가 -용병 대신 플레이어에게서 나오는 유물 / 효과 처리가 수정되었습니다. 바이킹 -오딘의 분노의 AOE가 25 % 증가했습니다. -충격파 AOE 30 % 증가 -내진 슬램 AOE 30 % 증가 -버프 스톤 스킨 스케일링 파이로맨서 -무기 피해에 따른 스플릿 파이어 스케일링 % 수정 -재 작업 된 아마겟돈. 해적 -앵무새 이동 속도 향상 -급류 범위 증가 -토렌트가 이제 1 대신 3 발을 발사합니다. 레드넥 -베어 트랩이 이제 네 개의 트랩을 던집니다. -레드 넥 세트 보너스가 타이어 파이어를 3 타이어로 업그레이드합니다. -Redneck roughness가 이제 최대 hp 3 배로 제한됩니다. -대부분의 능력과 화염 타이어의 버프 피해가 무기 공격력으로 증가합니다. 네크로멘서 -모든 소환이 이제 하나의 주문으로 소환됩니다. -능력 추가 광기와 뼈 창 -소환에 사용되는 발동 주문에 대한 툴팁 표시가 추가되었습니다. -고기 폭탄이 1 개 대신 3 개의 시체를 생성합니다. 유목민 -여행자는 이제 레벨 당 1 % 회피를 25 %의 한도에 추가합니다. -눈의 눈 사거리가 20 % 증가했습니다. 악마 학살자 -Nerfed Demon Shield 스케일링 -모든 방어구 파괴 스케일링 필요 -Nerfed Demon 's Presence 스케일링 -Nerfed Demon Shield 스케일링 -그림자의 손아귀 최대 블록을 25 %로 증가 -악마의 존재에 대한 최대 적 배율은 이제 10 적입니다 팔라딘 -홀리 실드가 최대 마력에서 축소되고 레벨 당 %가 증가합니다. -모든 공격 능력에 데미지 증가 -거룩한 신성에 대한 치유 감소 약탈자 -체인 트랩 AOE 20 % 증가 -계획 B에 패시브 차단 기회 추가 (최대 25 %) -플랜 B AOE 20 % 증가 역병 의사 -부스터 샷 픽업 범위 증가 -공격으로 인한 전염병 피해 배율이 감소했지만 발동률이 15 %에서 35 %로 증가했습니다. -역병 마스터 초기 % 감소 및 1/4 감소 -거머리가 몬스터를 처치하면 역병이 퍼집니다. 하얀 마법사 -치유 영역 치유량이 상당히 줄었습니다. -치유 주문의 모든 스케일링 감소 (이제 많은 치료를 원한다면 약간의 투자가 필요합니다) -공격 능력의 공격력 증가 -힐링 존이 항상 플레이어를 따라 가고, 설정된 효과가 치유량과 발동률을 50 %만큼 증가시킵니다. -하늘의 불이 연쇄 번개에서 발동 할 수 있습니다. 샤먼 -모든 토템 공격 빈도 증가 방패서 -도발은 적이 플레이어에게 시야를 확보하고 벽과 나무 등이 도발을 막는 경우에만 작동합니다. 아마존 -독은 이제 적에게 독 3 개를 추가합니다. -Thunder Javelins는 이제 다음 3 번의 공격에 3 번의 스택을 추가합니다. 사수 -지뢰는 이제 모든 방향으로 8 개의 지뢰를 시전합니다. + 그래픽 업데이트 |