디아 런 - dia leon

이미 클래식 디아 시절부터 잘 알려졌었던 내용이긴 하나 필자 역시 다시 한번 리마인드 할 겸, 다른 분들도 참고 하시라고 정리 해봤습니다.

디아블로는2는 오래된 게임이다 보니 대부분의 정보는 이미 고인물들에 의해서 정보가 나올때로 나온 상태 입니다.
그러다 보니 오랜만에 접하시는 분들이나 처음 접하시는 분들이 어디 찾아본걸로 바알 패스런이나 디아런등을 각자 찾아서 다니죠.

그러다보니 이런 의문들이 생깁니다.

서론이 길었네요.

우선 98레벨 기준으로 각 런방의 획득 경험치 수준을 파악 해봅시다.

< 바알 7인 >

디아 런 - dia leon

< 바알 8인 >

디아 런 - dia leon

< 디아 7인 >

디아 런 - dia leon

< 디아 8인 >

디아 런 - dia leon

위 표에서 체크된 상황들의 조건은 아래와 같습니다.

- 공통 조건 -

1. 애니참 10% 경험치만 계산함. (필자는 직접 런방 플라이 기사를 뛰어서 온달봉을 안 씁니다.)

2. 런방 시간은 방생성 문열리고 인게임 시작 화면시 체크, 각 보스 사망시 종료를 기준으로 합니다.

- 바알런의 경우 -

1. 바알쫄 소환 지역의 잡몹은 다 정리된 후 첫 소환몹 부터 경험치 체크를 함. (즉 소환전 기타 잡몹은 미포함)

2. 런방에 딜러들이 충분하여 소환몹들이 거의 즉사 수준으로 처리 되는 파티 구성으로 진행함

- 디아런의 경우 -

1. 최단 루트를 위해서 가는 길목의 잡몹은 최저한으로 잡고 봉인을 최대한 빨리 열고 디아 소환을 목적으로함.

2. 다른 파티원이 따라오든 말든 봉인 열고 디아 잡는것에 집중함

위의 조건들은 가능한 동일하게 유지하면서 경험치 획득 테이블을 기록 하였습니다.

< 바알런의 분석 >

이미 알려진거 처럼 7인방이 8인방 보다 소환몹의 경험치가 더 많다는 것을 알 수 있습니다.

또한 서론에서 알려 드린거 처럼 붉은색으로 표시된 런방에서 2번째 소환몹 막타로 정리해서 획득 경험치가 약간 더 높다는 것을 알 수가 있습니다.

즉 그냥 온달봉 들고 잠수만 하시면 7인방이 8인방 보다 쫄몹의 경험치가 더 높다는 것입니다.

96레벨 이전에는 대부분 소환몹의 경험치가 더 효율적인 7인방을 도는 이유이기도 합니다.

하지만 같이 사냥을 하신다면 굳이 7인방을 고집을 할 필요가 없다는 이유도 됩니다.

또한 96레벨 이후에는 바알 자체의 경험치가 소환몹들 보다 높아지기 때문에 바알킬을 꼭 하셔야 합니다.

바알런의 경우 가장 큰 단점은 아무래도 좋은 방 구하기가 힘들다는 것입니다.

바알런은 플라이 기사의 역량이 전체 효율에 90% 이상을 좌우 한다고 해도 과언이 아닐 정도로라서 숙련된 기사와 아닌 기사의 차이는 플라이중에 사망하느냐 아니냐를 넘어서 런방 회전 시간에 지대한 영향을 줍니다.

보통 한 런방당 길 찾는 시간이 평균 1분 내외로 걸리며 숙련된 기사의 경우 평균 30초 안으로 컷 하는 경우도 더러 있습니다.

이러하다 보니 빠른 바알런방의 경우 중간에 방스틸도 자주 일어나죠.

디아런방 스틸과 다르다는 점을 아셔야 합니다. 디아런방은 아무나 플라이를 하면 그만이지만 바알런방은 플라이 기사가 스틸한 방에 안 따라가면 그 런방은 그대로 터집니다.

즉, 방 스틸러가 생기면 승객들은 방 찾다가 시간 다가는 사태가 심심치 않게 생깁니다.

바알런방을 스틸하는 몰상식한 분들은 본인이 플라이 할 감당도 안되면서 타인들의 시간에 피해만 끼치는 빌런이라는 거죠.

숙련된 플라이 기사가 바알런방을 운영한다 싶으면 없는 시간도 내서 이 악물고 따라 가시는걸 추천 드립니다.

그리고 디아블로2 최악의 몬스터인 자폭 잼민이와 버닝소울이 득실득실해서 고레벨 유저들에게 악몽을 선사하기도 하죠. 특히나 플라이 기사의 경우 항시 대비와 집중력을 유지 해야 하기도 합니다.

반대로 바알런의 가장 큰 장점은 역시 승객들이 잠수가 편하다는 것이죠.

바알런의 경우 고생 하는 런기사를 제외한 다른 파티원들은 편하게 온달봉을 사용 할 수 있다는 점에서 부케릭 태우기도 편하기도 하며 고정적인 소환 형태라서 사냥이 편합니다.

즉 장시간 사냥에 대한 피로도가 매우 낮습니다. 

(넷XXX나, 디XX+ 보면서 정신줄 놓고 하기 딱 좋죠.)

※ 바알런 플라이 기사님들을 위한 한 가지 팁을 드리자면 2층의 경우 웨이 포인트 방향에 따라서 3층 입구는 100% 정해지며 3층의 경우 입구 방향에 따라서 75% 확률로 4층 입구 방향이 정해 집니다.

(대충 1만번 정도 돌면 본능적으로 길 찾아 집니다. ㅎ...)

2층 웨이포인트 방향이↖ 경우, 3층 입구 방향은↗

2층 웨이포인트 방향이↘ 경우, 3층 입구 방향은↙ 

2층 웨이포인트 방향이 경우, 3층 입구 방향은,↖ 

2층 웨이포인트 방향이 경우, 3층 입구 방향은,↘ 

3층 입구 방향이 ↙ 경우, 4층 입구 방향은 ↖

3층 입구 방향이  경우, 4층 입구 방향은 

3층 입구 방향이  경우, 4층 입구 방향은 

3층 입구 방향이  경우, 4층 입구 방향은 

(단, 3층은 4층 입구 방향이 반대와 반대의 경우로 나뉘므로 75% 확률로만 위의 지시 방향이 맞음)

< 디아런의 분석 >

디아런은 7인방이 당연히 경험치가 낮고 디아자체의 경험치도 엉망이라서 체크 하다가 관둿습니다.

당연하겠지만 디아런은 8인방만 도는게 좋습니다. (바알런 처럼 특이한 형상이 없습니다.)

디아런의 경우 알려진 명성에 비해서 단일 획득 경험치 자체는 매우 낮은 편입니다.

하지만 짧은 이동 동선이 큰 장점이라서 수수갑옷만 있으면 누구나 편하게 기사 운영을 할 수 있다는 장점과

런방당 회전 시간이 바알런에 비해서 굉장히 짧다는 장점도 있습니다.

그리고 진입장벽이 매우 낮습니다. (헬 바알런은 바바 3마리도 잡아야 하죠.)

이러한 장점 때문에 저렙 케릭 키울때 최고의 코스입니다.

디아런의 단점은 고정적인 사냥인 바알런과 다르게 항상 이동을 해야하는 사냥 방식이라서 피로도가 높습니다.

거기다가 잡몹을 부지런히 다 잡아버리면 바알런 시간과 비슷해지거나 더 오래걸립니다.

(맵에 등장하는 정예나 용사몹이 아무래도 더 많기 때문이지요)

그리고 가장 치명적인 단점은 막PK 빌런들이 수시로 등판 하기 때문에 런방 유지가 굉장히 힘듭니다.

필자의 경우 부계정으로 가드케릭을 항상 데리고 다니면서 빌런들을 처리는 하지만 이미 그 처리 하는 시간 동안 승객은 나가 버리기 때문에 사실상 런방은 폭파 됩니다.

이렇게 되면 기사는 또 승객 구해야 하며, 승객은 다른 디아런방을 찾아야 하는 시간이 발생해서 결국 빠른 런방 회전 시간이 막PK 빌런이 등장 하면 바알런에 비해서 가져 갈 수 있는 장점 자체가 없어져 버립니다.

이 부분은 하루에 게임 할 수 있는 시간이 한정된 직장인들에겐 더욱 치명적인 단점으로 다가 옵니다.

< 전체적인 런방의 분석 >

위 표나 이미 알려진바를 얼추 간단히 요약 하면 아래와 같습니다.

잡몹의 경험치는 바알 7인방 > 디아 8인방 > 바알 8인방 순서이며

보스의 경험치는 바알 8인방 > 바알 7인방 > 디아 8인방 순서입니다.

즉 저 레벨 구간에서 바알 패스 7인방, 또는 디아 8인방이 좋다는 것을 알 수 있고

고레벨로 갈 수록 바알 8인방에서 바알킬을 해야함을 알 수 있습니다.

클래식 디아 시절 부터 이미 알려진바 있는 98레벨에는 보스킬 루트라는게 있습니다.

클래식 디아 멀티로더로 혼자서 8개를 켜서 디아블로 -> 나락 -> 바알 을 잡는 루트이며 클래식 서버의 렐름 다운도 피하면서 많은 경험치를 얻던 방식이였습니다.

현재 리마스터에서는 8개 계정을 혼자서 키는건 불가능 하기 때문에 다른 방에서 혼자 들어가서 따로 사냥하는 방식으로 진행 하는 분들이 많습니다.

공방 혹은 기타 모집 바알런방에서 혼자서 디아 -> 나락을 잡고 바알 잡을때 합류 하는 방식입니다.

이 경우 보스들의 경험치를 합치면 대략 한번의 런방당 5~5.7만의 경험치를 획득 할 수 있기 때문에 98레벨에 가장 많은 경험치를 빠르게 획득 할 수있는 방식으로 알려져 있습니다.

바알 8인방을 98레벨 케릭으로 돌 경우 3.8~4만 정도 먹는 것에 비하면 효율이 약 20%~30% 좋습니다.

하지만 개인적으로 뭔가 기생충 같은 방식이라서 매우 혐오하고 있는 방식이기도 합니다.

플라이 중인 기사는 고생하는데 혼자서 꿀 빨겠다는 걸로 보여서 비판적인 시각으로 보고 있습니다.

(제가 운영중인 런방에 이런분 들어 오면 1차 경고, 2차 가드 케릭으로 바로 모가지 따버리고 있습니다.)

무엇보다 개인별로 시간과 상황이 다르기 때문에 막상 무조건 빠른 방식은 아니라는것이 저의 의견입니다. 

예를 들어서 하루에 2시간 정도 밖에 게임을 못하는 직장인 혹은 가정이 있으신 분을 봅시다.

이 보스런의 조건은 우선 "풀방 바알런" 이여야 합니다. 위의 표를 보시면 알겠지만 7인방 디아의 경험치는 쓰레기 수준입니다. 7인 바알런방에 들어가서 보스킬 돌아야지! 이러면 오히려 경험치를 더 못 먹는 삽질을 하고 계신다는 거죠. 공방 혹은 기타 모집방을 찾아서 해매는 시간도 레벨업에 걸리는 시간으로 봐야 하는데, 하루에 2~3시간 정도 밖에 게임을 못하는 조건을 가지신 플레이러는 방 찾다가 30분 지나가버리면 디아런방이든 바알런방이든 꾸준히 2시간 꽉꽉 채운 분과 비교해서 당연히 전체적인 효율이 떨어 집니다.

뭐 물론 하루에 게임 할 시간을 많이 쓸 수 있는 여유가 되시는 분이라면 보스킬 루트가 좋습니다.

< 결론 >

위의 본론이 너무 길었습니다만 결국 분석을 토대로 간단하게 제목에 대한 결론을 정리 하겠습니다.

1. 레벨 구간별

- 저렙 - > 96 레벨 구간 : 7인 바알패스 런방 > 8인 디아 런방 > 8인 바알패스 런방 > 8인 바알킬 런방

- 97 - > 99 레벨 구간 : 보스킬 런방 > 8인 바알킬 런방 > 7인 바알킬 런방 > 8인 디아킬 런방

2. 플레이어 상태 및 게임 시간별

- 하루 플레이 시간 2~3시간 미만의 퇴근후 피곤에 찌든 직장인 : 바알 런방 > 디아 런방

- 하루 플레이 플레이시간이 길거나 게임 할 체력이 많으신 분 : 디아 런방 > 바알 런방

으로 간단히 정리가 가능 합니다.

96레벨 이후로는 하루에 투자 가능한 사냥 시간이 2~3시간 기준으로 레벨업의 기간이 몇 개월 단위로 걸립니다.

그렇기 때문에 빠른 런방 보다 꾸준히 도는것이 중요하고 무엇보다 안 죽는게 최고의 레벨업입니다.

어떤 케릭이든 고레벨 구간에선 딜 스펙을 양보하고 탱 스펙을 든든히 챙기시는걸 추천드립니다.

(필자는 에쉴탱소서에 스웹 벨트대신 버닝소울 대비 선더갓 벨트까지 항시 차고 다닙니다.)

다들 텔통사고 조심하시고 사망 없이 무사히 레벨업 하시길 바랍니다.

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겁대가리 상실하고 98 몸뚱이로 플라이 기사중. 

아직까진 무사고 레벨업중.

에쉴 탱소서라 딜이 약합니다. 딜러 승객 환영♡

올해 안에 99가 목표이니 퇴근하고 꾸준히 돌아 갑니다~~

디아 런 - dia leon

디아 런 - dia leon