유니티 Order in Layer 변경 - yuniti Order in Layer byeongyeong

Dmitriy Makeyev

Please tell me how to modify this script to Spine 2D?

A source http://hutonggames.com/playmakerforum/index.php?topic=10256.msg48427#msg48427



// (c) Copyright HutongGames, LLC 2010-2015. All rights reserved.
/*--- __ECO__ __PLAYMAKER__ __ACTION__ ---*/
// This Action requires ArrayMaker: https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W715
// original action http://hutonggames.com/playmakerforum/index.php?topic=10256.msg48427#msg48427


using UnityEngine;
using HutongGames.PlayMaker;

namespace HutongGames.PlayMaker.Actions
{
[ActionCategory(ActionCategory.Renderer)]
[Tooltip("Set any renderer Sorting Layer (Sprite, Particle, Mesh, etc).")]
public class SetSortingRendererLayer : FsmStateAction
{

[ActionSection("Setup")]
[Tooltip("The GameObject that owns the Renderer.")]
public FsmOwnerDefault gameObject;
[Tooltip("If more than one renderer on gameobject then select Renderer Object.")]
[TitleAttribute("or select Renderer Object")]
public Renderer gameObjectRenderer;

[ActionSection("Sorting Layer Setup")]
[Tooltip("Select Sorting layer name.")]
[TitleAttribute("Renderer Layer Name")]
[UIHint(UIHint.FsmString)]
public FsmString layerString;
[Tooltip("Edit Sorting Order in Layer")]
[TitleAttribute("Edit Sorting Order")]
[UIHint(UIHint.FsmInt)]
public FsmInt layerOrder;


public override void Reset()
{
gameObject = null;

layerOrder = 0;

}

public override void OnEnter()
{

var gos = Fsm.GetOwnerDefaultTarget(gameObject);
if (gos == null)
{
Debug.LogWarning("missing gameObject: "+ gos.name);
return;
}


if (gameObjectRenderer != null)
RenderSetupObj();

if (gameObjectRenderer == null)
RenderSetup();

Finish();

}

void RenderSetup(){

Renderer _target = Fsm.GetOwnerDefaultTarget(gameObject).gameObject.GetComponent<Renderer>();

if (_target == null)
{
Debug.LogWarning("missing renderer: "+ Fsm.GetOwnerDefaultTarget(gameObject).name);
Finish();
return;
}


if (layerString.IsNone || string.IsNullOrEmpty (layerString.Value) || layerString.Value == null){

_target.sortingOrder = layerOrder.Value;

}

else

_target.sortingLayerName = layerString.Value;
_target.sortingOrder = layerOrder.Value;


Finish();

}

void RenderSetupObj(){

if (gameObjectRenderer == null)
{
Debug.LogWarning("missing renderer: "+ gameObjectRenderer.name);
Finish();
return;
}

if (layerString.IsNone || string.IsNullOrEmpty (layerString.Value) || layerString.Value == null){

gameObjectRenderer.sortingOrder = layerOrder.Value;
}

else

gameObjectRenderer.sortingLayerName = layerString.Value;
gameObjectRenderer.sortingOrder = layerOrder.Value;


Finish();

}


}
}

Jungle Town "Birthday quest"

유니티 Order in Layer 변경 - yuniti Order in Layer byeongyeong
5.5 years ago

유니티 Order in Layer 변경 - yuniti Order in Layer byeongyeong

Dmitriy Makeyev
  • 전체글: 48
유니티 Order in Layer 변경 - yuniti Order in Layer byeongyeong

최근에 진행하는 프로젝트에서 플레이어 캐릭터가 돌아다니는 상황에서

건물 오브젝트 혹은 다른 오브젝트과 붙어있을때 랜더링 순서가 맞지않아 고민해본 결과

해당 오브젝트의 position.y값으로 레이어 order값을 변경시켜 건물의 앞에서 앞으로 뒤에선 뒤로

랜더링되도록 구현하였습니다.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// SpriteRenderer 필수
[RequireComponent(typeof(SpriteRenderer))]
public class ObjectLayerSetter : MonoBehaviour
{
    private SpriteRenderer spriteRenderer = null;

    private void Awake() {
        this.spriteRenderer = this.GetComponent();
    }
    private void OnEnable()
    {
    	// 레이어 이름이 Object일때만 호출, 이름은 원하는 이름으로 변경가능
        if(this.spriteRenderer.sortingLayerName != "Object") { return;}

        this.StopAllCoroutines();
        this.StartCoroutine(this.SetLayer());
    }
    private IEnumerator SetLayer()
    {
        while (true)
        {
        	// sortingOrder를 y값으로 계속 변경해준다.
            yield return new WaitForEndOfFrame();
            this.spriteRenderer.sortingOrder = -(int)this.transform.position.y;
        }
    }

    private void OnDisable()
    {
        this.StopAllCoroutines();
    }
}
유니티 Order in Layer 변경 - yuniti Order in Layer byeongyeong
스크립트가 붙으면 SpriteRenderer가 무조건 존재해야합니다.
유니티 Order in Layer 변경 - yuniti Order in Layer byeongyeong
SortingLayer 이름에 Object가 없으면 추가해줍시다.
유니티 Order in Layer 변경 - yuniti Order in Layer byeongyeong
이름 Object 추가
유니티 Order in Layer 변경 - yuniti Order in Layer byeongyeong
한가지 중요한 포인트가 있다면 이미지 리소스에 pivot을 bottom으로 잡아줘야 벽처럼 동작합니다.