유니티 배경 바꾸기 - yuniti baegyeong bakkugi

Unity3d 배경화면(Skyboxes) 설정하기..

  배경 화면이 없으니 정말 어떻게 해야 할지 난감 그 자체였거든요..   종이라면.. 색칠이라도 할 수 있고.. 그림판이나 포토샵이라면.. 배경 화면을 붙여 넣기라도 할 텐데..   이건 뭐.. 건드리는 것도 쉽지가 않으니.. ㅎㅎ

Unity에서 배경 화면을 설정하는 방법입니다. 어렵지 않습니다.  

막막하기만 한 Uinty인데 하나 씩 차근차근 해 나가려고 합니다.

일단.. 배경 화면에 관련된 Asset을 import 하시고요.. 기본 제공하는 패키지들인데..  일단 하는 방법을 알아뒀다가.. 나중에 바꿔야겠죠?

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[Assets]-> [Import Package]-> [Skyboxes]-->[Import]

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[Edit] -->  [Rander Settings]

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추가된 에셋들중 Material중 원하는 것을 하나 선택하신 후 위 화면처럼 Skybox Material에 Drag-and-drop으로 끌어다 놓습니다.

이렇게 하니.. 배경 화면에 바로 적용 되었습니다. 제법 그럴 듯 하네요…

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퀄리티도 생각보다 괜찮네요..  아직은 걸음마 단계여서 이것에도 충분히 만족합니다. ^^

열심히 책 보면서 공부하고 있습니다.

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배경 이미지 설정

UI 빌더에는 전용 “이미지” 요소가 없습니다. UI 빌더에서 이미지를 생성하려면 일반 VisualElement를 만들고 Background > Image를 원하는 이미지로 설정하십시오. 아래 이미지는 인스펙터의 배경 스타일 프로퍼티 미리보기를 나타냅니다.

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BackgroundStyleProperties
참고
Slice 배경 스타일 프로퍼티는 사용하지 마십시오. Slice를 사용하여 이미지에서 9슬라이싱을 설정할 수 있으나, 이는 이미지가 아닌 요소에 해당합니다. 2D 스프라이트 에디터 및 2D 스프라이트 에셋의 기존 9슬라이싱 지원을 사용하십시오. 아래의 (2)를 참조하십시오.

기본적으로 모든 일반 텍스처 이미지가 UI 빌더에서 작동합니다. 일부 선택 패키지를 설치하면 더 많은 에셋 타입을 지원할 수 있습니다.

  1. com.unity.vectorgraphics 패키지를 설치하면 VectorImage를 요소의 배경 스타일로 할당할 수 있는 기능이 UI 빌더에 표시됩니다.
  2. com.unity.2d.sprite 패키지를 설치하면 2D 스프라이트 에셋(또는 서브 에셋)을 요소의 배경 스타일로 할당할 수 있는 기능이 UI 빌더에 표시됩니다. 또한 2D Sprite 패키지를 설치하면 인스펙터에서 2D 스프라이트 에디터를 바로 열 수 있습니다.

Unity

[Unity/유니티] 게임 배경화면 설정

최슬슬 2019. 11. 15. 21:20

1. 배경으로 쓸 이미지를 assets폴더에 넣기 (혹은 unity의 Assets 영역에 배경 이미지를 드래그앤드롭하여도 된다.)

2. Hierarchy 탭에서 마우스 오른쪽 버튼→Create Empty 생성

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3. 만들어진 빈 오브젝트를 클릭. Add component를 눌러 Sprite Render 검색

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4. 배경이미지를 Spirte에 드래그앤드롭

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5. Transform의 x,y,z좌표를 0으로 바꿔주기(0으로 설정하지 않으면 배경이 게임화면 밖으로 나가버릴 가능성이 있기 때문에 배경이 게임화면 상에서 제대로 보이지 않을 수 있다.)

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6. 게임화면에서 sprite가 적용된 것을 확인할 수 있다.

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