스케치업 맥스 호환 - seukechieob maegseu hohwan

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맥스파일(3Ds Max) 스케치업으로 불러오기

안녕하세요. 블로그운영자 용이입니다.^^ 오늘은 스케치업보다 "3D모델링의 절대강자!!" 3D맥스(3Ds Max)에 관한 이야기를 더 많이 할듯 싶은데요. 본 포스팅에서는 맥스오브젝트를 스케치업으로 불러와서 활용하는 방법에 대해서 알아보고자 합니다. 저는 개인적으로 스케치업외에 맥스, 브이레이(VRay)를 전혀 사용하지 않지만 더 좋은 결과물을 만들기 위해서는 훌륭한 맥스자료들을 이용할 수 밖에 없는데요. 문제는 맥스파일이 스케치업으로 제대로 불러오기(Import)가 되지 않는다는 것이지요. 이것 때문에 지식인에도 종종 질문글이 올라오긴 하는데 속시원한 대답은 거의 없었던거같습니다.. 당연하게도 하위프로그램에서 상위프로그램으로 파일을 가져가서 사용하는 경우는 많지만 저처럼 맥스에서 스케치업으로 낮춰서 옮겨와서 모델을 사용하는 경우는 많이 없을 것입니다.

단지 결과물이 좋아진다면!!  작업 의뢰주신 분들께 더 좋은 작품으로 보답할 수 있다면 그까짓꺼 잘 안되는 부분이라도 한번 도전해보겠습니다.!!^^ 

맥스파일을 하나 준비하였습니다. (텍스처파일 포함 약 60MB)

맥스에서 파일을 불러옵니다. 와이어매쉬형태를 선호하지 않기 때문에 재질이미지가 잘 보이도록 뷰스타일을 변경해주었습니다.

일반적으로 스케치업파일을 맥스로 가져가는 단계는 매우 간단합니다. 맥스에서 임포트할때 스케치업파일을 바로 불러올 수 있기 때문이지요. 물론 스케치업에서 맵핑한 그상태로 그 지오매트리 형태로 불러올 수 있습니다. 거의 똑같이 불러온다는 말이지요.

​하지만 본문 내용처럼 맥스파일을 스케치업으로 그것도 재질까지 함께 가져가기 위해서는 많은 플러그인과 거쳐야될 단계들이 너무나 많습니다. 먼저 맥스에서 선행되어야 되는 과정으로 필요한 것이 재질을 초기화해줄 컨버터는 필수인데요. 저는 MultyConverter 라는 플러그인을 활용하였습니다. 카페나 구글검색등을 통해서 쉽게 구할 수 있습니다. 물론 무료입니다.^^

현재 맥스화면에서 텍스처가 입혀진 상태가 보인다고 해서 바로 익스포트하면 스케치업에서 똑같이 나오는가?? 그것은 아닌데요. 그래서 브이레이재질을 기본재질(Standard)로 변경해주셔야 됩니다. 아래와 같이 컨버터 실행후 현재의 브이레이 맵재질을 Scanline으로 변경 후 컨버터시켜줍니다.

몇초 지나지 않고 순식간에 끝..^^ 간단합니다.

근데 아래와 같이 입혀진 텍스쳐가 다 어디갔지??

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ㅎㅎ 놀라지 않아도 되시는데요. 이상태서 DAE또는 FBX파일등으로 익스포트시켜 바로 스케치업으로 불러오셔도 상관은 없습니다.

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브이레이재질이 기본재질로 변경이 되었는지 한번 확인해보겠습니다. 아래 슬레이트 재질편집기를 열고 스포이드 아이콘을 이용해서 오브젝트중 한곳을 선택하여 보았는데요. 아래와 같이 브이래이 재질로 되어 있었다는 것을 확인하실 수있습니다. 화면상 텍스처를 출력하고 싶다면 MAP Box선택후 뷰포트표시 아이콘을 클릭하여 VrayMti 에서 Standard 로 변경합니다. (화면상 표시이므로 중요하지는 않습니다.) 

처음 맥스로 파일을 불러왔을때 처럼 다시 이미지를 보실 수있습니다.

​이제 모든 오브젝트를 익스포트시키면 되는데요. 문제는 맥스자체에서 바로 SKP파일을 만들수 있는 없습니다. 하지만 SimLab-Soft 에서 출시한 플러그인을 활용하면 간단히 스케치업파일을 생성할 수 있습니다. 해당플러그인은 상업용이기 때문에 별도 구매를 하셔야 이용이 가능한데 맥스파일을 변환하여 스케치업으로 가져갈 경우가 많다면 정식플러그인을 구매하여 사용하는 것도 좋습니다. 오류도 적고 바로 Skp파일로 저장되기 때문에 스케치업에서 바로 열어 확인할 수 있으니까요..^^

저는 FBX파일 확장자를 선택하여 일반적인 맥스서 익스포트하는 방법을 택하였습니다. 위 화면에 표시된 ​SimLab플러그인은 정품이아닌 트라이얼버전이라 사용기간이 만료되어서...ㅜㅜ (개인적으로 요즘들어 프로그램을 너무 많이 구매해서 아껴써야 되겠습니다.ㅜㅜ)

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스케치업으로 OBJ나 FBX파일을 가져오실때는 역시 임포트플러그인이 필요하신데요. 이것 역시 대부분이 유료입니다. 이것저것 구매할바에는 차라리 앞서 말씀드렸듯이 맥스플러그인 하나만 구매하길 권장해드립니다.

드디어 스케치업으로 FBX파일을 불러왔습니다.^^

대부분 맵핑까지 정상으로 출력되었고 그룹고 깔끔하게 이루어져 있네요. 단점이라면 폴리곤형태가 너무 복잡하여 소품하나가지고도 엄청난 버벅임을 경험할 수 있습니다.

따라서 CleanUp루비를 활용하여 불필요한 요소를 통합하거나 제거를 해주었습니다. 흔히 Purge 를 해주는 것인데 스케치업자체의 ​Purge로 해결하셔도 좋고 별도의 루비가 있어도 좋습니다.

이렇게 최종적으로 가벼워진 오브젝트로 만들어 놓고 저장을 하면 또하나의 디테일한 모델링소스를 얻는 것이지요^^

아래는 최종적으로 맥스에서 스케치업으로 가져온 소품이 되겠습니다. 한두가지 재질빼고는 모두 그대로 불어왔습니다. 

마지막으로 아래 최종이미지는 에트르타스튜디오에서 관리하고 있는 가상스튜디오 공간에 불어온 소품들을 배치 후 스케치업에서 렌더링한 결과물입니다. 미리 몇가지 공간을 꾸며놓으면 가구나 제품렌더링시 작업시간을 줄일 수 있습니다. (스케치업 하나만으로도 충분하지 않나요?^^)

확실히 맥스에서 사용되는 오브젝트가 스케치업보다 더욱 디테일하고 좋다는 생각을 다시한번 해보면서 포스팅을 여기서 마치겠습니다. 마지막으로 오프라인교육에서도 직장인분이나 학생분들에서 누누히 말씀드리지만 결과물을 좋게 만드는건 렌더보다 무엇보다  모델링과 맵핑텍스처입니다. 위 이미지에서는 전혀 범프맵이나 범프값이 없습니다. 참고바랍니다.

스케치업 파일을 맥스로 가져가긴 쉽지만 반대로 맥스 파일을 스케치업으로 가져오기란 다소 불편한 사항들이 있는데요. 블로그를 통해서도 여러 번 맥스 파일을 가져오는 방법에 대해서 이야기했습니다. 지난 포스트 내용이 궁금하신 분들은 아래 링크를 참고 부탁드리고 최신 내용을 읽어보시려면 아래 링크는 패스 부탁드립니다!

https://blog.naver.com/m2runner/220421532684

맥스파일(3Ds Max) 스케치업으로 불러오기

맥스파일(3Ds Max) 스케치업으로 불러오기 안녕하세요. 블로그운영자 용이입니다.^^ 오늘은 스케치업보다...

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https://blog.naver.com/m2runner/221788338047

3D맥스에서 스케치업파일로 저장하기(무료컨버터 이용)

무료 컨버터를 이용하여 3D맥스에서 스케치업 파일로 바로 저장하는 방법(텍스처 포함) 안녕하세요. 스케...

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https://blog.naver.com/m2runner/221759146331

브이레이를 활용하여 3D맥스 소스를 스케치업으로 불어오기

[vrscene 파일 스케치업에서 렌더링하기 ] 안녕하세요. #스케치업 블로거 용이입니다. 오늘은 3D맥스의 퀄...

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맥스 파일을 스케치업으로 간편하게 변환하려면 컨버터 플러그인을 맥스에 설치하는 방법이 있습니다. 요즘 컨버터는 무료이구요. 예전에 유료 관련된 프로그램들도 여러 가지 구매해 봤는데 오히려 무료 컨버터가 더 좋은 것 같아요ㅎㅎ

맥스에 설치하는 플러그인은 D5 Render에서 제공하는 D5 컨버터이세요. 최근에 업데이트되면서 비로소 맥스 2022, 맥스 2023버전도 지원하게 되었습니다! 근데 벌써 맥스 2023이 나왔나요?? 헛..

항상 오토데스크사 프로그램들은 새 버전이 1년 앞서 출시되기 때문에 거기에 지원되는 많은 플러그인들이 호환되지 않는 경우도 있습니다. D5 컨버터도 맥스 2022 출시 후 수개월이 지나서야 이제야 업데이트를 마쳤습니다.

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컨버터 다운로드는 링크 참고해 주세요.

https://d5converter.d5cdn.com/installer/3dsmax/latest/D5_Converter_3DsMax_usa_latest.zip

플러그인을 설치하려면 PC에 맥스가 설치되어 있어야 되고 다운로드한 컨버터 설치 파일을 바로 인스톨하시면 설치가 완료되세요.

최신 컨버터는 맥스 2018~2023 버전까지 지원하구요. 낮은 버전의 맥스에서는 설치가 되지 않습니다.

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맥스를 실행하고 오류가 없다면 아래와 같이 새 D5 아이콘을 볼 수 있습니다.^^

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근데 버튼이 잘 안 보이게 만들어졌을까요...? 앞쪽 아이콘 쓰려면 눈 빠질 것 같네요...

툴바에서 D5A는 D5 렌더용으로 저장 포맷이고 SKP가 스케치업 저장입니다.

맥스 소스가 맥스브이레이로 미리 설정되어 있다면 파일변환이 잘 안될 수도 있는데요. 이럴 경우엔 scanline으로 변환하면 더 스케치업으로 가져오기 수월하실 것 같아요. 구글, 네이버에 conversor_v1.24 검색하면 쉽게 스크립트 파일은 구하실 수 있으세요.

그럼 맥스 파일이 스케치업으로 잘 변환되는지 확인해 보도록 하겠습니다!

오늘 다운로드한 맥스 디테일 가구를 한번 변환해 보도록 하겠습니다.

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과외받은 수강생분 중 가구자료가 필요한 분은 연락주세요. 클라우드에 올려놓겠습니다 :)

우선 맥스 파일을 열고 다른 것 만질 필요 없고 바로 스케치업 파일로 내보내기 해보겠습니다.

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파일을 저장할 때 옵션 사항이 몇 가지 있는데요. 크게 볼 부분은 없고 텍스처 사이즈만 512*512에서 1024*1024로 변경해 주시면 좋으세요.

저장하게 되면 스케치업 파일과 함께 맵 폴더를 새로 생성하게 되는데요. 맥스에 매핑된 텍스처 원본 사이즈가 작아도 내보내기 했을 때 1024*1024 픽셀로 리사이즈되기 때문에 맵 사이즈는 크게 지정해 주시는 것이 좋으세요. 그리고 바로 Export!

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지금 변환하는 맥스 파일은 75Mb 정도의 파일입니다. 변환된 스케치업 파일 용량은 얼마나 될까요? 무려 530Mb...

이렇게 용량이 커지는 이유는 지금 사용하고 있는 D5 컨버터는 폴리곤 수를 조정하여 최적화까지는 못해주기 때문에 용량이 기하급수적으로 늘어나게 되세요. 더욱이 맥스에서 면 한 조각은 스케치업에서는 삼각형으로 분리되어 두 조각이 됨으로 더욱 용량이 커질 수밖에 없답니다.

그럼 스케치업으로는 잘 불러와졌을까요?

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네! 스케치업으로는 아주 깔끔하게 마감재까지 불러와진 모습입니다! 스타일이 기본으로 되어 있기 때문에 사용하시는 스타일로 먼저 변경해 주시면 좋습니다. 가구 몇 개 가져왔을 뿐인데 용량이 너무 커서 걱정이라면 클린업이라는 퍼지 루비를 활용하여 최대한 최적화하길 바랄게요. 저는 한참을 기다려서 보니까 180Mb 까지 용량을 줄이게 되었습니다. 그래도 사실 용량이 큰 거긴 해요.