Sbs아카데미 멘토 후기 - sbsakademi mento hugi

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  • 프로그래밍 입시 포트폴리오
  • 게임기획
  • 사업기획
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  • 설정기획
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  • 만화
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  • 웹소설 스토리구성
  • 웹소설 시나리오
  • 웹소설 시놉시스 기획
  • 웹소설 학과준비
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  • 게임아트웍(방학특강)
  • 기초드로잉(방학특강)
  • 디지털드로잉(방학특강)
  • 게임원화(방학특강)
  • 게임그래픽(방학특강)
  • 게임UI(방학특강)
  • 게임기획(방학특강)
  • C,C++,C#(방학특강)
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  • 언리얼(방학특강)
  • 웹툰(방학특강)
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  • 취미일러스트
  • 기초드로잉
  • 이모티콘
  • 블랜더
  • 게임엔진기초(유니티,언리얼)

버스 이용시

간선 11, 33, 33-1, 56, 66, 72, 77, 80, 88A, 90, 95, 96, 97, 150, 707, 773, 7727, 830

광역 200, 1000, 1100, 1500, 2000, 3300, 9700, 8109, 9701, 9707, 9711A, 9714, M7106, M7119, M7412, M7646

마을 010, 039, 050, 056, 057, 061, 066, 078, 080, 081, 082A, 082B, 089

게임원화가가 되기 위해 초석을 다지는 과정

게임아트웍

기본이 되는 인체의 이해, 해부학, 얼굴표현, 양감, 질감 , 배경투시 등 을 학습하고 디지털 드로잉을 위한 포토샵과 타블렛 사용의 숙련을 익히는 아주 중요한 과정입니다.

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게임세계를 창조하는 게임원화과정

게임원화

전반적인 게임 캐릭터의 비주얼과 이를 통해 게임의 성격과 아이덴티티를 조율하는 것이 바로 컨셉 캐릭터 디자이너들의 몫입니다.

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상상 속 가상세계를 실현시켜 생명력을 불어넣는

게임그래픽

게임그래픽 작업의 프로세스를 습득하기 위해 다양한 툴을 마스터하며, 게임 내의 3D캐릭터, 3D배경을 제작하는 게임그래픽 디자이너 양성을 위한 과정입니다.

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3D 이펙트 디자이너가 되기 위한전문 양성 과정

3D이펙트디자인

3D 이펙트를 담당할 수 있는 그래픽디자이너를 양성하기위한 전문과정으로 이펙트 제작의 프로세스를 습득하기 위한 3D MAX, After Effects, Unity 엔진 등을 마스터하게 됩니다. 실제 게임 엔진 상에서 움직이는 화면을 만들어 이펙트 제작 흐름을 익히고 실무에 바로 투입될 수 있는 실력을 배양 합니다.

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게임상의 모든 객체에 생명을 불어넣는

게임프로그래밍

게임상의 모든 캐릭터들과 배경 그리고 아이템, 이펙트들을 연결해주고 초기에 기획된 규칙에 따라서 움직일 수 있게끔 생명을 불어넣는 작업이 바로 게임프로그래밍 입니다.

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기본적인 스토리구상과 시스템 기획 및 레벨기획 과정

게임기획

게임의 기본적인 스토리를 구상하고 그에 걸맞는 시스템을 기획, 각종 난이도 기획과 게임의 시장성을 고려하고 각종 홍보나 마케팅 방법도 배우는 과정입니다.

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전 세계 게임 개발자들의 필수적인 3D 게임 개발 도구

Unity 3D

전 세계의 전문 개발자, 독립 개발자, 아마추어 개발자들이 널리 사용하고 있는 필수적인 3D 게임엔진인 UINITY 3D는 게임이외에도 시뮬레이션, 의학, 군사, 건축 등 다양한 분야에서 널리 사용되고 있습니다.

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덕업일치의 꿈

1인 게임개발

게임기획 부터 게임스토어 등록까지, 1인 게임개발자가 갖춰야 할 게임기획,게임프로그래밍,유니티 구현방법, 스토어등록 등 베타버전 출시까지 가능한 1인 게임개발자 과정 입니다.

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게임과 유저가 만나는 접점 UI를 디자인하고 제작하는

게임UI/UX

UX/UI의 개념과 이해, 기초 이론부터 다지는 디자인교육을 통해 넓어진 취업률을 공략하는 전문 UI디자이너 양성과정입니다.

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게임회사에 입사하는 또 다른 방법

게임사업/서비스

취업을 할 수 있는 수준의 게임사업 전문지식 습득을 목표로 취업에 곧바로 활용할 수 있는 사업/서비스 직군 포트폴리오 4종 제작하고 면접 및 취업에 대한 정보를 제공하는 과정입니다.

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누구나 자유롭게 창작만화를 제작할 수 있는

웹툰

기승전결이 있는 스토리 구상능력과 몰입력 있는 웹툰 화면 연출법, 웹툰 작가로써 개성을 가질 수 있는 과정

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나만의 이모티콘을 SNS에

이모티콘제작

대중들에게 사랑받는 카카오톡부터 라인등 SNS에서 사용되고 있는 이모티콘을 나만의 캐릭터로 제작 및 SNS마켓등록 출시까지 하게 될 것입니다.

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다양한 소재의 표현 방법을 연구하는

텍스쳐디자인

모든 그림의 기본이 되는 표현력을 배우는 과정입니다. 사물을 바라보는 관찰력을 키우고 물체가 가지고 있는 특징을 표현하는 과정입니다. 다양한 사물을 그리면서 물체와 빛이 반응하는 관계를 이해할 수 있습니다. 게임원화가로 취업을 준비하는 학생들과 3D MAX를 사용하는 모델러들에게 필수적인 과정입니다.

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몬스터 디자이너가 되기 위한특별한 과정

몬스터디자인

몬스터 디자인 과정은 게임에 등장하는 모든 몬스터를 디자인하는 과정입니다. 게임은 멋진 주인공들만으로 만들 수는 없습니다. 멋진 캐릭터에 어울리는 멋진 몬스터가 등장해야 더욱 더 멋진 게임이 만들어 집니다. 몬스터의 다양한 유형별(동물형, 곤충형, 식물형)특징을 표현하고 등급별(초급, 중급, 보스몬스터)디자인을 배우는 과정입니다.

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게임원화학과를준비하기 위한

원화학과 준비과정

게임 원화디자인학과에 충족하는 인재로, 나아가 게임 원화가가 되기 위한 첫 걸음 게임 관련 대학을 준비하는 중고등학생 및 편입생을 위한 과정으로 게임 제작 프로세스에 따라 원화 일러스트의 기본에서 필수까지 대학에서 요구하는 인재로의 양성을 도모합니다.

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게임3D그래픽학과를준비하기 위한

3D그래픽학과 준비과정

게임 속 3D그래픽 요소를 구현하는 게임 3D그래픽 디자인 분야의 관련 학과를 준비하는 중,고등학생 및 편입생을 위한 과정으로 게임 3D그래픽 툴인 3Ds Max, ZBrush 등을 바탕으로 실무 프로세스에 맞춰 목표로 하는 대학에 적합하고 실전에 강한 인재로 발돋움 합니다.

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게임기획학과를준비하기 위한

기획학과 준비과정

게임기획학과 진학을 위하여 필요한 기본기를 다지는 과정으로 게임기획 뿐만 아니라 기획자가 되기 위한 글쓰기, 사고능력, 논리능력, 화술 등 전반적인 기초소양을 함양하여 대학에서 필요로 하는 인재로 재탄생 하기 위한 중요 과정입니다.

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게임프로그래밍학과를준비하기 위한

프로그래밍학과 준비과정

게임 프로그래밍학과 진학을 위하여 필요한 기본기를 다지는 과정으로 게임프로그래머 뿐만 아니라 게임제작 및 프로그램 언어의 전반적인 개념 이해를 토대로 전문 프로그래머의 전반적인 기초소양을 함양하여 대학에서 필요로 하는 인재로 재탄생 하기 위한 중요 과정입니다.

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메타버스 시대에 수요가 급증하는
3D 에셋을 제작하는과정

메타버스 크리에이터 과정

3D 에셋을 제작할수있는 아티스트를 양성하기위한 과정으로 현재 유니티,언리얼 등으로 제작되고있는 메타버스 플랫폼 내의 다양한 마켓 과 유니티 에셋 스토어,언리얼 마켓플레이스 등에서 판매가능한 3D 에셋을 블렌더로 제작하는 과정입니다.

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