Rpg maker vx ace 치트엔진 - rpg maker vx ace chiteuenjin

RPG Maker MV 치트 툴로 쯔꾸르 게임 에디터 사용하기

  • 2021.03.15 11:22
  • 게임 자료

RPG Maker MV 에디터 프로그램

요즘 알만툴로 쯔꾸르 게임이 많이 만들어지고 있습니다. 문제는 이렇게 만들어진 게임들의 난이도가 어려울 경우 치트엔진 같은 프로그램으로 게임 내 수치 변경이 어렵다는 사실.

그 중에서도 알만툴MV(RPG 만들기 MV)로 만든 경우에는 치트엔진 사용이 거의 불가능하다시피 합니다. 이때 사용할 수 있는 게 RPG Maker MV Cheat Menu Plugin입니다.

게임 플레이 도중 열 수 있는 치트 메뉴를 만들어서 수치를 실시간으로 조작할 수 있도록 만들어주는 플러그인입니다. 사용법도 간단하고 대다수의 게임들에도 쉽게 적용됩니다.

다운로드

RPG Maker MV Cheat Menu Plugin.zip

0.03MB

출처: https://github.com/emerladCoder/RPG-Maker-MV-Cheat-Menu-Plugin

적용하기 쉽게 Main.js를 추가했습니다. 사용법은 아래를 확인해주세요.

에디터 적용 방법

1. 게임 폴더에 압축 해제하기

다음 파일이 압축 해제됩니다.

  • www\js\plugins 폴더(Cheat_Menu.css,Cheat_Menu.js)
  • main.js, MVPluginPatcher.exe, plugins_patch.txt, Readme.txt

Rpg maker vx ace 치트엔진 - rpg maker vx ace chiteuenjin

2. 기존 파일 백업하기

www\js 폴더에 있는 main.js, plugins.js를 백업합니다. 두개를 압축해서 백업하거나 사본을 만든 뒤 확장자를 변경하시면 됩니다. 사본을 만드는 간단한 방법은 Ctrl+Click→빈 공간에 드래그를 하거나 Ctrl+C→Ctrl+V로 복사 붙여넣기를 하면 사본이 생깁니다.

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3. 최상위 폴더에서 MVPluginPatcher.exe 실행

순간적으로 깜빡이면서 Plugin이 적용됩니다. plugins.js에 치트를 사용할 수 있도록 추가 입력하는 것이므로, 이제 게임을 실행하면 됩니다.

Rpg maker vx ace 치트엔진 - rpg maker vx ace chiteuenjin

4. 치트 메뉴 확인하기

게임 실행 후 1을 입력하여 왼쪽 상단에 치트 메뉴가 생겨나는지 확인합니다.

Rpg maker vx ace 치트엔진 - rpg maker vx ace chiteuenjin

5. 치트가 실행되지 않을 경우

최상위 폴더의 main.js를 www\js 폴더로 옮깁니다. 또한 plugins.js를 백업해둔 파일로 되돌립니다. 만약 실수로 백업 파일을 만들어놓지 않았다면 메모장에 plugins.js를 드래그해서 연 뒤, 최하단에서 아래 문장을 찾아 삭제하고 저장하세요.

사용 방법

숫자키(넘버락 X)를 이용해서 조작하거나 마우스 클릭으로 조작하면 됩니다. Cheat 항목에서 편집할 대상을 고르고, Amount로 증감시킬 양을 선택(없을 수 있음), 이후 하단의 값을 변경하면 됩니다.

Switches나 Variables같은 항목은 확실하게 어떤 것인지 알지 못하면 사용하지 마세요. 게임 진행에 문제가 발생할 수 있습니다.

Rpg maker vx ace 치트엔진 - rpg maker vx ace chiteuenjin

발생할 수 있는 문제

Q. 제가 받은 게임엔 www 폴더가 없어요.
A. 가끔 game.exe 파일에 결합해서 나오는 게임들이 있습니다. 이 경우 다른 툴을 이용해서 압축해제해주시면 됩니다.
→ 알만툴 RPG Maker MV 쯔꾸르 게임 www 폴더 없을 때 언팩하는 법

Q. 치트를 제거하고 싶어요.
A. main.js와 plugins.js를 삭제하고 백업본으로 되돌립니다. 이후 www\js\plugins 폴더의 Cheat_Menu.css,Cheat_Menu.js를 제거하고 최상위 폴더에서 MVPluginPatcher.exe, plugins_patch.txt, Readme.txt를 제거합니다.

치트엔진에서 검색 할때 2n+1로 검색

예를들어 돈을 변경하고 싶다.

만원이 있다면 n에 만원을 대입해서 계산하면 된다.

(2 * 10000) + 1 = 20001

20001을 검색!

아이템이나 기타 다른 모든 숫자로 표기되는 모든 수치들도 똑같이 수정가능.

아이템 코드나 이런건 게임마다 다르니 찾아봐야겠지만

웬만한 숫자로 표기되는건 치트엔진으로 수정가능하다고 생각하면 됨.

포터블 버전으로 따로 제작없이 단순 폴더 압축.

- 쯔구르 치트는 (게임 상의 수치 X 2) + 1 로 검색. 수정할 때도 (변경하고 싶은 수치 X 2) + 1

RPG MAKER MV의 경우.

- 프로세스 선택할 때, 해당 게임의 3번째 프로세스를 선택.

- 값 종류 선택에서 마우스 오른쪽 클릭하여 LUA 메뉴 선택

- 열린 LUA 스크립트 창에 아래의 값을 복붙.

 or 이미 아래 과정을 하여, 값 타입에 'RPG maker MX'가 있을 경우 해당 옵션을 선택

typename="RPG maker MX" 

bytecount=4  --number of bytes of this type 

functionbasename="RPGMakerMX" 

function RPGMakerMX_bytestovalue(b1,b2,b3,b4,address) 

 local DataAddress=3+(b1+b2*256+b3*65536+b4*16777216); 

  if ((DataAddress)%4 ~= 0 or DataAddress<0x1000) then --return 0 if DataAddress isn't a valid 32bit aligned address 

    return 0 

  else 

    return readDouble(DataAddress) --return (double) [address]+3 

  end 

end 

function RPGMakerMX_valuetobytes(i,address) 

  local OriginalValue=readInteger(address) 

  local ReturnValue=dwordToByteTable(OriginalValue); 

  writeDouble(OriginalValue+3,i) --write i at [address]+3 

return ReturnValue[1],ReturnValue[2],ReturnValue[3],ReturnValue[4] 

end 

return typename,bytecount,functionbasename

- 게임에서 변경하고 싶은 값을 증가  ※ 꼭 필요한 과정인지 확인 안했지만, 이 내용이 작성된 외국 포럼에서는 그러라 하니...

(예 : 돈을 변경하고 싶으면 사냥을 하든 아이템을 팔아서든 돈을 증가)

- 변경된 수치값을 그대로 치트 엔진에서 검색

 검색에 평소보다 많은 시간이 소요되지만, 이후 과정은 일반적인 치트엔진 사용법대로 진행하면 끝.