프리미어프로 워크스페이스 저장 - peulimieopeulo wokeuseupeiseu jeojang


로~스윗!

안녕하세요!!

[로스윗의 달콤친절한 프리미어프로CC2020] 강사 로스윗입니다 :)

바로 내일이죠?

10월 13일 화요일 저녁 9시에 온라인 첫 강의가 진행됩니다.

이 강의는 이제 막 영상편집에 입문한 초보자를 위한 강의로 기초와 원리를 탄탄하게 잡아주는 강의입니다.

그렇기에 이 강의를 신청한 대부분의 수강생분들은 프리미어프로가 처음인 경우가 많습니다.

고로 선행학습복습 차원에서

학습내용을 미리 요약해서 올려드리니 수강생분들은 예습과 복습을 열심히 해주시기 바랍니다 ^^

또한 1강에 필요한 강의자료 첨부파일을 올려드리니

꼭 다운받으셔서 강의에 차질없이 잘 따라와주세요~~

로~스윗!


1강 - 프리미어프로 실행 및 Work Space 이해하기

학습내용
1. 프리미어 프로 프로그램의 실행 방법
2. New Project의 생성 방법
3. 프리미어 WorkSpace의 이해


학습목표
1. 프리미어 프로 프로그램을 실행할 수 있다.
2. New Project를 만들 수 있다.
3. 프리미어의 WorkSpace를 이해할 수 있다.


학습하기

프리미어프로 버전이 CC2020이 아니더라도 학습할 수 있도록 강의를 진행합니다.
운영체제는 윈도우를 기준으로 설명합니다.
프리미어는 어도비라는 회사에서 만든 편집 툴입니다.
어도비 공식 홈페이지 - 제품 - Creative Cloud - Pr - 무료체험한 다운

1. 프리미어 실행과 New Project 만들기
-프리미어를 켜면 Home창이 뜹니다.
-Home : 최근 열어본 프로젝트를 보여준다.
-Sync Settings : 다른 사람과 공동 작업을 할 수 있는 기능이다.
-New Project : 새로운 프로젝트를 만들 때
-Open Project : 기존에 만들어 놓은 프로젝트를 불러 올 때
-New Project를 만들면 세팅창이 뜬다
-Name : 생성 할 프로젝트의 이름 지정 (호환성 문제로 영문으로 생성할 것을 추천! 그러나 요즘은 안정화가 잘 되어서 한글로 해도 크게 문제 없는 편!)
-Location : 프로젝트가 저장될 위치 지정 (Browse를 누르면 저장 경로를 지정 할 수 있다)
-General : 프로젝트의 기본 옵션 설정
*Rendering : 출력을 할 때 방법을 지정 하는 것.
*프리미어CC버전 부터는 머큐리 플레이백 엔진을 사용해서 고성능으로 실시간으로 재생 할 수 있는 엔진을 지원.
*컴퓨터에 그래픽카드가 있을 경우 머큐리 플레이백 엔진 GPU로 선택하면 출력 시간이 훨씬 빨라진다.
-Video - Display format


*Timecode : 시/분/초/프레임 형식
*Feet + Frames : 영화 필름 형식
*Frames : 프레임 형식
-Audio - Display format
*Audio samples (기본 포맷)
-Captures : 예전에 테이프 형식으로 촬영한 것을 다시 파일 형식으로 변환할 때 캡쳐한다는 표현을 많이 썼다.
*최근 영상시스템은 캡쳐를 하는 행위가 많이 없어졌다. 
*즉, 예전에는 테이프로 많이 촬영을 했는데, 요즘은 파일 형태로 메모리나 SD카드로 기록을 해서 가져오기 때문에 캡쳐의 시스템은 많이 없어지고 있다.
*그래서 그냥 HDV로 놔두셔도 괜찮습니다.
-Scratch Disks : 캡처 및 렌더링 위치 지정
-Ingest settings : 파일 변환 설정
*예전 테이프 시스템에서는 캡처를 많이 했다면 파일로 바뀌면서 인제스트를 많이 하게 된다.
*쉽게 말해 파일을 원하는 코덱으로 변환 하는 것이다.
*주로 프록시를 만들 때 사용한다. 

2. 프리미어 WorkSpace의 이해
-작업하는 환경, 공간을 WorkSpace라고 한다.
-프리미어에서는 어떤 작업을 하느냐에 따라 최적화된 workspace를 제공한다.
*Learning : 프리미어에서 편집하기 위한 기본적인 사용방법을 제공, 편집을 위한 어도비 자체 소스 파일과 프로젝트를 제공, 파일 불러오기부터 컷 편집 등 기본적인 편집 스킬을 제공.
*Assembly : 프리미어에서 불러온 파일을 관리하기 위해 제공되는 작업 공간. 프로젝트 패널의 크기가 상대적으로 커 클립을 불러오거나 관리하기 편함.
*Editing : 프리미어에서 편집 시 필요한 패널들을 최적의 위치에 배치함. 상대적으로 타임라인 패널의 크기가 크게 구성됨.
*Color : 클립의 색을 변경하기 위해 제공되는 작업공간. Lumitri 패널이 제공되어 쉽게 색을 조정 및 보정이 가능함.
*Effects : 클립의 크기나 위치를 변경하거나 다양한 효과를 넣기 위한 패널을 제공하는 작업 공간. 상대적으로 Effect controls 패널과 effects패널이 크게 배치ㅚㅁ.
*Audio : 클립의 오디오 크기나 효과를 쉽게 제어할 수 있도록 배치한 작업 공간. Audio Clip Mixer 패널과 Essential Sound 패널이 제공됨.
*Graphics : 텍스트나 다양한 그래픽을 만들기 위해 제공되는 작업공간. Essential Graphics 패널이 제공 됨.
*우리는 우리만의 WorkSpace를 만들어 프리셋으로 저장하고 등록해서 사용합니다.
-저장하기
*File - Save (단축키 Ctrl+S)

평가하기 (정답은 댓글창에서 확인 가능)
1. 다음 중 New Project 대화상자에서 캡처 및 렌더링 위치를 지정하는 옵션은?
1) Scratch Disk
2) Video Previews
3) Project Auto Save
4) Proxy Destination

2. 다음 중 New Project 대화상자에서 General 세팅에서 설정하는 옵션이 아닌 것은?
1) Video
2) Audio
3) Capture
4) Ingest

3. 다음 중 프리미어에 불러온 파일을 관리하기 위해 제공되는 Work Space는?
1) Assembly
2) Editing
3) Effects
4) Graphics


정리하기

1. New Project란?
프리미어에서 편집을 시작하기 위해서는 반드시 New Project를 만들어야 한다. 

이때 General, Scratch Disks, Ingest Settings에서 프로젝트를 실행하기 위한 옵션을 설정할 수 있다.

2. 프리미어의 기본 WorkSpace
프리미어에서 원활한 편집을 위해 다양한 작업 공간을 제공해주고 있다.

Learning, Assembly, Editing, Color, Audio, Graphics, Libraries의 WorkSpace가 있다.