무선 헤드셋 단점 - museon hedeuses danjeom

이 게시물에서는 모든 케이블을 없애고 무선 헤드셋을 살펴봅니다. 보다 구체적으로 말하면, 우리는 최근 몇 년 동안 시장에 자리 잡은 무선 게임 헤드셋에 대해 이야기하고 있습니다. 따라서 자연스럽게 게이머는 항상 이러한 헤드셋을 게임에 사용하는 것이 합리적인지 스스로에게 묻습니다.

무선 헤드셋에는 프로게이머에게 금기시되는 두 가지 중요한 단점이 있습니다. 그러나 캐주얼 게이머에게는 무선 헤드셋이 실용적인 대안입니다. 최적의 조건에서만 게임을 할 때 무선 헤드셋과 유선 헤드셋 간에 차이가 없습니다.

점점 더 많은 무선 장치가 시장을 장악하고 있습니다. 게임에서 플레이어는 이제 헤드셋과 같은 수많은 무선 입력 및 출력 장치 중에서 선택할 수 있습니다. 따라서 모든 게이머는 어느 시점에서 스스로에게 다음과 같은 질문을 던질 것입니다. 무선 헤드셋이 케이블 헤드셋보다 낫거나 적어도 같습니까? 아니면 치명적인 단점이 있습니까?

참고 : 이 기사는 영어로 작성되었습니다. 다른 언어로의 번역은 동일한 언어 품질을 제공하지 않을 수 있습니다. 문법 및 의미 오류에 대해 사과드립니다.

간략한 소개 무선 헤드셋 및 게임

2002/2003년 최초의 안정적인 Bluetooth 표준으로 최종 사용자를 위한 최초의 무선 헤드셋이 출시되었습니다. 그러나 전송 속도가 1MBit/s 미만이고 간섭이 발생하기 쉬운 PC 연결로 인해 이 차세대 주변 장치는 게이머들 사이에서 빠르게 나쁜 평판을 얻었습니다.

불과 30년 후, 기술은 훨씬 더 성숙해졌습니다. XNUMX배 더 빠르고 XNUMX피트 이상에서 안정적인 연결과 더 에너지 효율적인 사용으로 점점 더 많은 사람들이 무선 헤드셋을 즐길 수 있게 되었습니다.

그 사람들 중에 게이머가 있습니까?

아니.

게이머가 무선 헤드셋을 경멸하고 유선 장치를 계속 사용하는 이유는 항상 있었고 지금도 마찬가지입니다.

어쨌든 연결 유형이라는 한 가지 이유가 제거됩니다.

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Bluetooth 또는 Wi-Fi – 무선 헤드셋은 어떤 연결 유형을 사용합니까?

게이머는 Bluetooth에 대해 무언가를 가지고 있으므로 무선 헤드셋을 거부할 수 있습니다. 극히 일부의 예외를 제외하고 무선 헤드셋은 Bluetooth를 연결 프로토콜로 사용합니다.

그러나 이 논문은 자신 있게 거부할 수 있습니다. 첫째, 게이머는 이제 무선 마우스와 같은 다른 Bluetooth 장치도 사용합니다. 둘째, Bluetooth는 Wi-Fi와 직접 비교하여 배터리 수명을 엄청나게 연장합니다. 마지막으로 Bluetooth는 훨씬 적은 전력을 필요로 하며 배터리가 있는 주변 장치의 표준입니다.

Wi-Fi 프로토콜은 매우 안정적인 데이터 트래픽용으로 설계되었지만 특별히 오디오 신호용은 아닙니다. 결과적으로 Wi-Fi는 Bluetooth보다 오디오 범위에서 질적으로 약합니다.

이제 결정적인 요소를 살펴보겠습니다.

무선 헤드셋의 3가지 장점

모든 무선 기술과 마찬가지로 세 가지 장점이 있습니다. 이것이 당신에게 그다지 흥미롭지 않다는 것을 압니다. 그러나 우리는 그들이 테이블 아래에 놓이게 하고 싶지 않습니다. XNUMX가지 단점은 다음 섹션에 있습니다. 완전성을 위해 다음과 같은 이점이 있습니다. 😉

1. 광학

케이블 꼬임 - 케이블 매듭. 케이블은 항상 방해가 됩니다. 게다가, 무선 장치는 디자인 면에서 "깨끗하게" 보입니다. 이는 무선 헤드셋의 분명한 장점입니다.

2. 이동의 자유

그냥 일어나서 커피를 마시십시오. 일반 헤드셋의 경우 헤드셋을 먼저 어딘가에 내려 놓는 것을 의미합니다.

커피를 가져온 후에는 반대 방향으로 헤드셋을 잡고 착용합니다.

이러한 경우 무선 헤드셋은 분명한 이점이 있습니다. 몇 피트 떨어져 있어도 음성 채팅으로 친구와 대화할 수 있습니다. 범위에 따라 부엌으로 갔다가 뒤로 갈 수도 있습니다.

3. 케이블 엉킴 없음

헤드셋을 PC에서 콘솔로 더 자주 교체할 수도 있습니다. 플러그를 뽑고, 다시 꽂고, 잭을 찾고, 케이블을 놓는 데 시간이 걸립니다. 또는 친구들과 소규모 LAN 파티에서 만나십시오. 유선 헤드셋은 다른 유선 장치와 마찬가지로 자연스럽게 다른 케이블에 연결할 수 있습니다.

매혹적인 바보 기능, 맞죠?

따라서 케이블 연결된 마우스, 네트워크 케이블 등이 가방에 있으면 목적지에서 케이블이 엉키기를 고대하고 있습니다.

무선 헤드셋을 사용하면 내가 무슨 말을 하는지 모를 것입니다.

7가지 단점이 저절로 떠오른다.

1. 배터리

배터리 기술은 점점 더 좋아지고 있습니다. 대기 상태에서 무선 헤드셋의 배터리는 매우 오래 지속됩니다. 따라서 자주 충전할 필요가 없습니다.

당신이 그것을 사용하지 않는 한 ;o)

터무니없죠?

무선 헤드셋을 몇 시간 동안 사용하면 배터리 잔량이 급격히 떨어집니다. 매일 충전은 필수입니다. 우리는 이것을 휴대전화로 알고 있습니다 – 그것은 성가신 일입니다!

게다가 배터리는 일반적으로 영구적으로 사용됩니다. 따라서 아무도 배터리를 최적으로 충전하거나 방전할 수 없습니다. 즉, 배터리는 어느 시점(보통 보증 기간이 지난 시점)에서 더 이상 완전히 충전될 수 없습니다. 불만스러운.

요즘은 에너지 균형도 필수입니다. 여기서 키워드는 '환경 보호'입니다. 배터리는 독소와 에너지를 사용하여 제조됩니다. 수명 주기가 끝나면 완전히 재활용할 수 없습니다. 환경을 생각하는 게이머에게는 확실히 결정 기준입니다.

2. 대기 시간 및 오디오 품질

유선 헤드폰은 5-10ms의 자연스러운 대기 시간을 갖습니다. 일반 무선 헤드셋을 사용하면 최신 Bluetooth 50 표준을 사용하더라도 대기 시간이 200-5.0ms로 증가합니다.

음성 채팅이나 음악 감상과 같이 일상적으로 사용하기에 괜찮을 수 있는 것은 게이머에게 금기 사항입니다. 100ms 후에 상대방의 소리가 들리면 죽거나 적어도 상당한 불이익을 받습니다.

현재 독특하고 희귀한 블루투스가 있습니다 codec (aptX LL) 무선 게임 헤드셋에 사용할 수 있지만 여전히 30-40ms의 대기 시간을 생성합니다.

우리는 눈 깜짝할 사이(100ms)보다 XNUMX배 더 짧은 지연에 대해 이야기하고 있지만 이 수치는 게이머에게 매우 위협적입니다.

그러나 대기 시간이 길면 두 번째 부정적인 요소인 오디오 품질이 저하됩니다. 신호의 더 강한 압축은 더 낮은 대기 시간을 달성합니다. 그러나 이 경우 압축하면 오디오 품질이 손실됩니다.

블루투스 5.0으로 새로운 cod향상된 압축으로 오디오 품질 손실이 훨씬 적은 ecs가 도입되었습니다. 그럼에도 불구하고 무선 헤드셋은 유선 헤드셋의 현재 표준에 근접하지 않습니다.

3. 무게

무선 헤드셋의 무게는 유선 헤드셋보다 1~3.5oz 더 큽니다. 그것이 정말로 관련성이 있고 단점입니까? 저는 정형외과 의사는 아니지만 머리에 XNUMXg이 추가될 때마다 부자연스럽고 목과 목 근육을 긴장시킵니다. 이것은 매우 긴 세션에서 게임을 하는 동안 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

4. 최대 음질 및 비트 전송률

가장 빠른 무선을 보자 cod최대 비트 전송률 측면에서 ec(AptX LL). 우리는 그것을 볼 수 있습니다 codec/driver는 Windows 운영 체제에서 44.1kHz로 제한됩니다.

그러나 게임의 오디오 범위는 최대 48kHz의 사운드를 포함합니다.

이 블루투스 cod게이머를 위한 ec는 여기에 살고 있으므로 절충안이 있습니다. 즉, 음질의 제한과 함께 낮은 대기 시간을 구입했습니다.

물론, 거기에 codecs는 더 나은 음질을 제공하지만 압축률이 낮아 대기 시간이 길어집니다.

유선 헤드셋이 모르는 딜레마.

5. 가격

무선 헤드셋은 유사한 유선 헤드셋보다 비쌉니다. 헤드셋의 유선 및 무선 버전을 비교하면 제조업체에서 무선 장치 가격이 두 배라는 것을 알 수 있습니다. 그러나 이것이 사용된 기술(송신기, 수신기 등)에 의해 정당화되는지 판단할 수 없습니다.

6. 내구성

이전에 우리 모두에게 일어난 일입니다. 헤드셋이 머리에서 떨어지거나 테이블 위에 놓여 아래로 미끄러집니다. 그러나 무선 헤드셋의 경우 결과는 하나뿐입니다. 바로 바닥에 미치는 영향입니다.

유선 헤드셋은 여전히 ​​안전한 높이에서 케이블에 걸릴 가능성이 있습니다.

지금은 웃으실지 모르지만 저는 그런 충돌을 제가 원하는 것보다 훨씬 더 자주 경험했습니다. 잘 될 수도 있지만 내부 구성 요소가 손상되거나 접촉이 느슨해지거나 헤드셋이 즉시 작동을 멈춘다는 의미일 수도 있습니다. 때때로 케이블은 무료 보험과 같습니다.

7. 잘못된 위치

누가 그것을 몰라? 자신의 네 벽을 떠나기 전에 열쇠가 갑자기 사라졌습니다.

이제 패닉에 빠진 수색이 시작됩니다.

무선 헤드셋을 사용하면 이론적으로 이러한 일이 발생할 수 있습니다. 물론 기회는 적지만 헤드셋을 잘못 놓으면 열쇠를 찾는 것만큼 짜증이 납니다.

결론

나는 두 개의 헤드셋을 살 것입니다 – 하나는 일반이고 하나는 무선입니다. 왜요?

소파나 콘솔에서 캐주얼한 게임을 하려면 물론 무선 헤드셋이 훨씬 더 편안합니다. 하루 또는 일주일에 몇 시간만 도박을 한다면 대부분의 단점(필요한 변화가 있는 한)은 중요하지 않습니다.

단, 최고의 음질이 요구되는 게임 외 취미용으로 헤드셋을 사용하는 경우는 예외입니다. DJ, 작곡가 또는 이와 유사한 사람이라면 물론 비트 전송률을 줄이지 않을 것입니다.

유선 헤드셋은 경쟁 게임과 관련하여 항상 첫 번째 선택이 될 것입니다. 여기서 고품질의 실시간 오디오 신호가 중요하며 승패를 좌우합니다.

헤드셋을 하루에 8시간 이상 사용하면 배터리가 방전될 위험을 감수할 수 없습니다.

프로게이머가 이벤트에서 항상 두 개의 헤드폰을 겹쳐서 착용하는 이유가 궁금하신가요? 여기에 답이 있습니다.

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