문명5 한국 과학승리 - munmyeong5 hangug gwahagseungli

과학승리는 로켓부품을 모두모아서 쏘아올리면 승리하게되는 승리방식입니다. 나노기술같은 최상위 연구트리까지 올라가야하는 만큼 과학력 수치가 높지 않으면 하기 힘들게 됩니다.

1. 과학승리를 위한 정책

 전통5포인트와 후원에 2포인트, 합리에 3~4포인트정도 투자하게됩니다. 합리에 더 투자해주셔도 관계없지만 보통 3포인트정도 찍을쯤 해서 이데올로기를 선택해야되기 때문에 5개전부 가지는 않습니다.

2. 과학승리를 위한 이념(이데올로기)

 위인을 적극적으로 활용하시는경우 평등 // 생산력으로 해결하시려면 체제를 가주시면 됩니다.

3. 과학승리를 위한 연구 빌드

*꼭 이대로 하지 않으셔도 됩니다.

도기 -> 문자

도시근처 사치자원에 관련된 기술 연구

궁술 -> 수학

확장근처에서 사치자원이 부족할경우 건축

교육학

교육학을 누르면 보통은 공공행정보다 철학을 먼저 연구하는데,(자동) 선택사항이지만, 철학을 먼저 연구하고 오라클을 확보하시는게 좋습니다.

▶ 오라클을 완성하실쯤 해서 전통이 5포인트 완성이 되실겁니다. 전통5포인트를 빠르게 가시는게 1차 목표입니다.

인쇄술 -

천문학

과학이론

라디오 - 플라스틱

까지가 과학승리를 위한 기초 포석입니다.

4. 핵심 원더

        
<대보은사>                                    <아르테미스 사원>

 
<공중 정원>                                 <피사의 탑>

핵심원더입니다. 아르테미스사원과 공중정원 대보은사는 AI선호도가 비교적 낮은 불가사의 이며

피사의탑은 AI선호도가 좀 되는 편입니다.(브라질이 잘 가져갑니다)

피사의탑은 확보 하지 못하더라도, 턴수가 조금 늦춰질뿐 과학승리에 큰 지장을 가져오지는 않습니다만, 아르테미스와 공중정원 대보은사는 반드시 확보하셔야 합니다.

아르테미스 사원 + 공중정원 => 수도에 식량을 확보해 인구를 늘리는데 목적이 있습니다. 인구가 많아야 전문가 슬롯이 채워지고 그 영향으로 위인생산이나 전문가에의한 과학력 생산이 원활합니다.

피사의탑

위인 생산을 위한 포석입니다.

정원 25%+ 건국서사시 25%+ 피사의탑 25%+ 이데올로기에서 25% + 대보은사 효과

를 더하여 과학자를 포풍 생산합니다.

(공중정원 획득시 정원은 자동획득)

대보은사 

과학자 생산보너스 + 연구협정보너스를 이용 연협을 돌려서 과학력을 추가합니다.

5. 그 외 획득하면 좋은 원더

 시스티나 성당. (황제는 비교적 쉬우나, 불멸자부터는 획득 불가) 노틀담 (황제에서도 가져가지 못하는경우가 꽤 발생함)

에펠탑 (보통 과학력이 앞서기때문에 무난히 획득가능함)

리오의 예수상( 이하동문)

6. 전반적인 운영

▶수도= 언덕스타팅 + 근처타일에 최소 2~3언덕 + 2사치자원 정도가 최소조건 

▶총 4개의 도시를 펴는것이 목적입니다. 수도포함 3개의 멀티입니다.

▶3멀티정도까지는 행복도 관리가 어렵지 않지만 4번째 도시가 올라가는 순간 , 수도에서 인구가 늘어나고 있기 때문에 행복도 관리가 다소 힘듭니다. 4번째도시까지 확보하실경우 최소 사치자원 5개를 확보하셔야 하며,(무역등 모든수단을 통해) 콜로세움등 행복도 건물도 틈틈히 지어주셔야 합니다.

▶2번째 멀티 즉 3개의도시쯤해서 국립대학을 올리셔도 되고 그전에 올리셔도 됩니다. 4번째 도시까지 아~주 무난하게 가져가셨다면, 4도시이후에 국립대학을 가셔도 무관합니다.

▶4개의 도시중 2개의 도시에는 산을끼고 천문대를 확보하셔야 합니다. 어렵다면 최소 1개라도 확보합니다.

▶도시간거리를 너무 멀지 않게 하시고, 도로를 빠르게 이어주시되, 생산하는 대상은 최소 2개의 멀티에서 식량을 수도로 운반합니다. 3개까지 하셔도 되지만, 골드가 간당간당 하기떄문에 나머지는 교역로는 타문명과 연결해주시는게 좋습니다. (게임이 끝날때까지 변함없습니다)

▶전쟁은 최대한 피합니다. (바로옆에 샤카나 아슈르니팔 몽골이 아닌이상은 어느정도 회피가능합니다.)

▶건물은 상황에 맞게 선택적으로 올려주시되, 교육관련 건물 도서관, 대학, 공립학교, 연구소 등을 최우선적으로 올려줍니다. (골드를 모아두셨다가 구매하시는것도 좋은 방법입니다.)

▶도시국가의경우 간단한 퀘스트만 하시고, 돈을써서 회유하지는 않습니다.(초반 교역로를 식량수송으로 돌리기때문에 골드가 많이 모이진 않습니다.)

 ▶목표는 최상의 시나리오의경우 260턴 쯤기해 과학력이 1000근처까지 올라가는것이고, 보통 무난하게 가신다면 280턴쯤해서 1000정도의 과학력이 확보됩니다.

290턴에 1240정도 나온 모습입니다. 더많이 하시는분들도 계십니다...

▲식량을 확보해서 인구를 늘리고, 시민이 전문가슬롯에 모두 들어갈수 있도록 하는게 목표이며, 생산력과 과학력 슬롯을 확보하고 그외에는 필요하지 않으면 불필요한 슬롯은 늘리지 않습니다.

게임내용에 따라 다르지만, 황제난이도의경우 플레이어가 원자력시대들어갈쯤에도 현대시대 겨우 올라오는 문명도 있고, 보통은 최소 한시대정도 AI가 뒤쳐저 있습니다.

불멸자난이도의 경우 거대문명의 경우 플레이어와 동시대를 달립니다. 다만 과학력덕에 연구는 플레이어가 앞서게 됩니다만, 가끔 후반에 포풍성장한 문명이 우주선쏘려고 난동피는경우도 있으니, 주의합니다.

7. 주의점

▶ 행복도관리 정말 세심하게 해주셔야 합니다. 불행인 턴수가 20턴을 넘어가면, 발전속도에 심하게 영향이 옵니다.

▶외교는 근처국가에 활발한 거래를 통해서 친밀도를 상승시키고, 전쟁을 회피합니다.

▶이데올로기의 경우 평등을 가는 경우가 많은데, 평등은 AI비선호 이념이라, 이후에 이념충돌로인한 외교마찰이 엄청납니다.

어떤 형태냐면

플레이어가 문화력이 높은경우 각종비난 적대적 문명이 반수이상입니다.(반체제 운동때문에요..)

플레이어가 문화력이 낮은경우 역시 반체제운동때문에 행복도 수급이 쉽지 않습니다.

▶ 근처국가와는 화친하시고 거리가 먼국가는 썡까시면됩니다. 오만방자하게 굴어도 무시하시면됩니다.

▶ 세계회의에서 절~대로 예술기금과 상주학자는 막으셔야합니다.

예술기금은 과학자 생산속도를 낮추며

상주학자는 타문명이 내가 이룩한 과학업적을 거져먹으려드는 정책입니다.

예술기금은 보통 문화력위주 Ai인 브라질이나 영국등이 하려고 시도하는데, 특히나 홍차국아주머니가 매우 호전적으로 굽니다. 근처에 영국이 있다면 전쟁준비하시고 계셔야합니다.

▶260턴에 과학력 1000이상이 확보되면, 기술력이 상당하기때문에 전쟁에는 부담이 없으나, 중세시대쯤해서 한두번 위기가 오는데, 과두제효과를 최대한 이용하셔서 최소손실 최소생산으로 전투를 승리하시고 평화협상 하셔야 합니다.

▶ 교역로가 3개이상이 되면 골드확보에는 그다지 어려움이 없으니, 이떄쯤부터 유닛을 간간히 생산하셔도 되지만, 보통은 건물올리느라 정신없습니다.

8. 과학승리에 적당한 문명

 바빌론 - 과학자가 잘나옵니다,

한국 - 과학력 올리기도 좋고, 화차<--로 중반에 전쟁위협에서 비교적 자유롭습니다.

마치며

 300턴 이전에 과학력을 1200이상 뽑으시면..늦어도 350턴안에는 로켓이 올라가는데, 이쯤되면 굳이 과학승리 아니고 정복승리던 문화승리던 모두 가능합니다. 즐기시면됩니다.~~

Civ5 #1 한국

[문명5 신난이도] 한국 -1-, 막강한 과학력! 극내정 과학승리 ㄱㄱ!

 설정

대륙 : 판게아

난이도 : 신(8)

승리조건 : ALL

게임 속도 : 빠름

지도크기 : 보통 (8국가 16도시국가)

문명 : 랜덤 (딱 한국나옴. 진짜임 !)

그외 기본세팅.

 서론

 제가 신난이도 클리어를 할 수 있긴 하지만, 아직 해본 승리는 외교, 과학밖에 없습니다. ㅠ_ㅠ;

문명을 즐기는 전체 인원중에서는 잘하는편은 아니지만...

정석이라고 말하기 민망하기도 하지만...

블로그에 신난이도 후기를 올리기 위해서 게임을 했습니다.

이게 왠걸! 세종이 나왔네요 ㅎ_ㅎ

스타팅은 그냥 처음 딱 나온걸로 플레이 했습니다. 저는 재시작 싫어해요.

신난이도 클리어를 위해 어떻게 해야할지 글을 찾고계신 분이라면 한번 보세요!

 - 편하게 적을게요 -

이게 왠걸! 딱 한국 나옴!

초보자 추천문명!

자타공인 사기문명!

굳굳!

처음나온 스타팅.

바나나 두개와 보석두개가 보이는데...

정글, 산, 아무것도 없는 해안타일이 많다.

강도 도시를 끼지는 못하고...

확실한 이점이라고 하면 수도를 수비하기에는 매우 좋아보인다. (도시 인접타일3, 해안1)

한칸왼쪽으로가서 도시를 펼걸그랬나...

정글은 중반 이후 대학건설로 과학력을 뽑을 수 있지만 초반에는 아무 쓸모없음 ㅠ

산은 천문대 건설(★), 몇몇 불가사의에 영향을 미친다.

해안은 자원이 없으면 잉여타일; (그래도 해상교역이 가능하긴 하다.)

왼쪽 전사는 드디어 정글지대를 벗어나 확 트인곳에 도착!

도시국가가 보인다.

첫 유적 발견! 럭키~

적대적 도시국가 보고타를 발견했다.

이미 발견한 문명이 있어서 15골드를 받았다.

이미 발견했다구...?

이 주변의 유적을 다른 문명이 먹었겠구구나.

바로 다음턴에 쇼숀을 만났다.

왼쪽에서 오고 있었음.

13의 문화!

초반에는 큰 도움이 된다.

바로 전통을 개방해주자.

일단 도시 주변의 사치자원인 보석을 캐기위해 광업을,

그 다음은 바나나 및 염료를 위해 역법을 가자.

그 다음엔 주변의 정글 제거를 위해 청동기술!

두번째로 만난 잉카!

신난이도는 초반에 AI들이 과학 보너스를 받는데,

바로 대사관을 팔아주자.

턴당 1금이 초반에 엄청나게 크다.

쇼숀이 그리 멀지않은곳에 멀티를 폈다.

상업국가 멜버른을 발견~

여기서 일꾼 털어오면 되겠다. 점찍어야지ㅋ

이렇게 30골드를 주는경우는 주변에 유적이 있을 가능성이 크다.

우호적에 문화적? ㅎㅇㅎㅇ

베린저 크레이터!

자연경관을 발견하면 행복이 1씩 영구적으로 증가한다.

정찰의 중요성.

아직 문자개발을 안했다 -> 테크가 군사쪽 테크다.

전통 완성을 위해 과두제를 찍어주자.

과두제 자체가 좋은 정책은 아니지만,

그 아래 정책들이 좋으니 (라기보다 왼쪽의 정책을 찍을 이유가 없...) 우선적으로 찍어주자.

헐 샤카;

아슈ㅍ은 우리 아래쪽에 위치하고 있다.

샤카의 줄루는 쇼숀의 위에 위치하고 있다.

마야도 발견했다.

그래그래 어서 일꾼을 뽑아 맬버른! 츄릅...

쇼숀과 우리의 중간쯤에 젊음의 샘이 있다.

전쟁문명에겐 매우 좋은 경관이지만

우리에겐 글쎄?

우리수도에는 언덕이 그냥저냥 있고, 바나나가 3개 있다.

다만 산과 자원 없는 바다같은 쓸데없는 타일이 많아서 후반에 성장에 차질이 있을듯.

생산력도 애매하고 식량도 애매해보인다.

일단 빠른 성장을 위해 곡창을 짓자.

바나나나나나나나나

우리 오른쪽에 반도가 하나 있다.

밀두개와 보석이 있고 상당량의 언덕이 보인다.

멀티자리로 적당할듯~!

19턴인데 일꾼이 안나온다...?

좀 느린데?

야만인한테 뺏겼나?

반도를 정찰하던 정찰병으로 그냥 여기서 뺏어가는걸로 'ㅡ '

헐; 야만인한테 피해를 입었던 정찰병은 한방에 죽었다.

초반 정찰병 하나 큰데 ㅠㅠ;

자리는 평균 혹은 그 이하이고,

유적도 하나밖에 못얻고,

정찰병까지 하나잃고,

아래에는 호전적인 아시리아와 북서쪽 멀리는 샤카까지 있다.

과연 이 게임의 행방은?

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