방패(Shield)는 적의 공격을 막아내기 위한 도구이다. 획득[]제작[]
수리[]
방패는 모루에서 수리할 수도 있다. 이 경우, 나무 판자로 수리할 수 있다. 수리된 방패는 원래의 도안이 남는다. 거래[]장인 레벨의 갑옷 제조인 주민은 1/3의 확률로 방패를 5 에메랄드에 판매한다.[차기 버전용: BE 1.11.0] 사용[]방어[]이 부분의 본문은 방어입니다. 방패는 공격을 막는데 사용한다. 우클릭하여 방패를 사용하면 플레이어의 움직임이 느려지며, 약 5 틱(0.25초)후 플레이어 전방으로 들어오는 (막을 수 있는) 공격을 무효화시켜 피해를 받지 않는다. 4 ()이상의 공격을 막아내면 방패는 공격 +1 의 힘에 해당하는 피해를 받는다. 대부분의 원거리 공격에서 피해가 없는 효과(화염구에 의하여 불이 붙는 효과, 독 화살에 의한 독 효과)는 방지되지만, 화염 화살을 맞으면 불이 붙는다. 접근전 및 원거리 공격에 의하여 밀려나는 효과는 완전히 사라지지만, 폭발에 의해 밀려나는 효과는 1 블록 이하로 줄어든다. 접근전 공격을 막으면 공격한 자가 후방으로 1블록 뒤로 살짝 밀리게 된다. 방패는 플레이어가 향한 방향으로부터 최대 90도까지의 모든 방향(90도는 제외)에서 들어오는 공격을 막아준다. 즉, 플레이어 전방 방향 반구면을 거의 완전하게 막아준다. 플레이어가 수직방향으로 회전해도(위를 보든 아래를 보든) 방어 방향은 차이가 없다. 하지만, 완전히 위를 보거나 완전히 아래를 볼 경우 전혀 보호를 못받게 된다. 이와 비슷하게 머리위 또는 바닥에서 90도로 올려친 공격은 막을 수 없다. 막을 수 있는 공격은 다음과 같다. 몹/플레이어 근접 공격, 활, 화염구, 삼지창, 눈덩이 등의 원거리 투척 아이템, 가시 마법 피해 (복어의 독가시도 포함), 폭발 중 일부 (크리퍼 폭발 또는 다른 플레이어가 점화시킨 TNT는 방어되지만,자기 자신이 점화한 TNT 혹은 레드스톤을 사용하여 점화한 TNT 등은 막아내지 못한다.) 방패는 관통 마법이 부여된 쇠뇌의 화살(물론, 앞에 있는 개체(갑옷거치개,엔드 수정 제외,방패 포함)의 수가 관통 레벨의 값 이상이면 통과 못한다)과 가디언/엘더 가디언의 레이저는 차단할 수 없으며, 다른 마법적 피해도 막지 못한다. 도끼로 공격을 받으면, 확률적으로 방패를 5초간 사용하지 못하게 된다.[Java Edition 전용] 그런데 위에 나왔듯이 관통마법이 부여된 쇠뇌의 화살은 막지 못하므로 관통마법이 부여된 쇠뇌를 쓰면 된다. 화살이나 삼지창 공격을 방패로 막으면 빗겨나가서 다른 개체를 때릴 수 있다. 또한 방패는 갑옷의 피해도 막아주며, 마그마 블록 및 모닥불위에 올라설 때의 피해도 막아준다. 베드락/PS4 에디션[]베드락 및 플레이스테이션 4 에디션의 경우, 웅크리기를 눌러야 활성화된다. 몹에 타고 있을 때는 방패가 항상 활성화된다. (몹에 타고 있을 때 웅크리기를 누르면 내려진다.) 자바 에디션과는 달리, 도끼로 공격을 받아도 비활성화되지 않는다. 도안 적용[]도안을 변경한 방패
현수막과는 달리, 방패는 새로 색칠할 수도 없고, 가마솥에서 씻어 낼 수도 없다. 방패의 해상도는 현수막의 절반이라서 도안이 약간 다르게 보일 수 있다. 마법[]방패는 모든 마법 부여를 할수 있다. 발전 과제[]
역사[]문제점[]“방패”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다. 갤러리[]
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