Luma3ds 사용법 - Luma3ds sayongbeob

Luma3ds 사용법 - Luma3ds sayongbeob

기존 가이드에서 Anemone3DS를 이용한 테마와 부팅 이미지 변경에 대해 소개해드렸습니다.

비록 커스텀 테마 적용은 한국 국적의 닌텐도에서는 불가능하지만, 부팅 이미지는 Luma 설정만으로 변경 가능합니다.

과정도 굉장히 간단합니다. 파일을 받아 넣어주기만 하면 적용됩니다.

따라서 한국 버전의 닌텐도도 가능한 간단히 할 수 있는 부팅 이미지 변경에 대해서 오늘 가이드를 작성해보려 합니다.


- 준비물

- 커스텀 부팅 이미지 파일 themeplaza.eu

(Splashes 가 부팅 이미지입니다)


- 진행 과정

1. themeplaza.eu 에 접속합니다.

Luma3ds 사용법 - Luma3ds sayongbeob

2. 왼쪽 폴더 모양 버튼에서 "Splashes"를 선택합니다.

Luma3ds 사용법 - Luma3ds sayongbeob

3. 원하는 부팅 이미지를 골라 "Download" 버튼을 눌러 파일을 받아줍니다.

4. 받은 파일의 압축을 풀고, 압축 파일 안 "splash.bin" 과 "splashbottom.bin"을 닌텐도의 sd카드의 luma 폴더 안으로 복사해줍니다.

(payloads 폴더, config 파일과 함께 있으면 됩니다)

5. sd카드를 다시 닌텐도에 주입하고, SELECT 버튼을 누르면서 부팅, Luma 설정에 들어가서 Splashes 부분을 A버튼을 눌러 before 로 변경해줍니다.

6. 이후 다시 재부팅하시면 부팅 이미지가 잘 표시됨을 확인하실 수 있습니다.


부팅 이미지 하나만으로 닌텐도를 새롭게 바꿔볼 수 있습니다.

한번쯤 시도해보시는 것을 추천드립니다.

원문 (Luma3ds Github Wiki)

Arm9LoaderHax가 설치된 3ds를 기준으로
전원을 킨 후 Select 버튼을 눌러주면 Luma3ds 설정 메뉴가 나옵니다.
보통, 이 설정 창에서 설정을 바꾼 후(아니면 그냥 재부팅하거나) Start를 누르면 그 후 어떠한 Payload도 로드되지 않고 그냥 바로 부팅됩니다.

Default EmuNAND: 1( ) 2( ) 3( ) 4( )
-EmuNAND 파티션이 두 개 이상 잡혀있는 3ds에서 사용 가능한 옵션입니다.
3ds Multi EmuNAND Tool을 이용해 최대 네 개의 각각 다른 EmuNAND를 한 개의 SD카드에서 사용할 수 있게 해주는데요,
이 옵션에서 부팅할 EmuNAND를 설정할 수 있습니다.

Screen brightness: 4( ) 3( ) 2( ) 1( )
-Luma3ds의 Configuration 페이지의 화면 밝기를 조정할 수 있습니다.

Splash: off ( ) before ( ) after ( ) payloads
-SD카드의 사용자 지정 Splash 이미지가 있을 경우 그 이미지를 표시해줍니다.
Before의 경우 Payload를 로드하기 전 Splash 이미지가 출력됩니다.
After의 경우 Payload를 로드 후 Splash 이미지가 출력됩니다.

PIN lock: Off ( ) 4 ( ) 6 ( ) 8 ( ) digits
-자신의 3ds에 PIN 잠금을 걸 수 있습니다.
설정한 숫자의 자릿수만큼 PIN의 글자 수를 조정할 수 있습니다.
*PIN을 모르거나 틀릴 경우 3ds 부팅이 불가합니다.

New 3DS CPU: Off ( ) Clock ( ) L2 ( ) Clock+L2 ( )
-Luma3ds가 업데이트되면서 Old3ds에서는 이 옵션이 보이지 않습니다.
New3ds 한정으로 CPU를 오버클럭 모드로 구동할 수 있습니다. (부팅 후 옵션이 유지되는 한 계속)
Off: 아무런 패치도 가하지 않습니다.
Clock: 모든 게임을 대상으로 N3ds 클럭을 상향합니다. (804Mhz)
L2: CPU에 별도의 Cache를 추가합니다.
Clock+L2: Clock과 L2의 옵션이 동시 구동됩니다.

단, L2와 Clock+L2의 경우 3ds의 크래시를 초래할 수 있으며 만약 크래시 증상이 나타날 경우 이 옵션들은 사용하지 않는 게 좋습니다.
최적의 게임 플레이 환경을 위해 Clock+L2로 옵션을 맞춰두세요.

Dev.(Developer) Features: Off ( ) ErrDisp ( ) UnitInfo ( )
-말 그대로 개발자 전용 옵션입니다.
잘 모르시는 분들은 이 옵션을 활성화하지 마세요.

Off: 아무런 패치도 가하지 않습니다.
ErrDisp (Error DisPlay): 3ds에서 에러가 발생할 때 디버그 화면을 위 화면에서 보여줍니다.
또한, 결과를 따로 /luma/dump 폴더에 저장합니다.
UnitInfo: CFG_UNITINFO 값을 ARM11로 보내고, 부팅 시 모든 App들이 개발자 유닛으로 구동되게 합니다.
(UnitInfo의 경우 저도 잘 모릅니다..)

( ) AutoBoot SysNAND
-추가적인 조작 없이 바로 SysNAND로 부팅됩니다.
이 옵션이 활성화되어있으면, 추가적인 조작 없이 SysNAND로 부팅됩니다.
이 옵션이 비활성화되어있으면, 부팅 시 L 키를 눌러 SysNAND로 부팅합니다.
L 키를 누르지 않으면 EmuNAND로 부팅됩니다.

( ) Use SysNAND FIRM if booting with R (A9LH)
-Native_FIRM을 골라서 부팅할 수 있습니다.
이 옵션이 활성화되어있으면, 부팅 시 R을 눌러 SysNAND의 Native_FIRM을 가진 EmuNAND로 부팅합니다.
이 옵션이 비활성화되어있으면, 부팅 시 R을 눌러 기본 EmuNAND의 Native_FIRM을 가진 SysNAND로 부팅합니다.

(둘의 차이점을 잘 이해해주시길 바라면서.. -_-;;)

( ) Enable FIRMs and modules loading from SD
-이 옵션이 활성화되어있으면, /luma 폴더에 있는 firmware.bin 파일로 Native_FIRM이 바뀌면서 부팅됩니다. (옵션이 유지되는 한)

예를 들어 11.2의 버전에서 10.5의 Firmware.bin 파일을 /luma 폴더에 넣고, 이 옵션을 활성화 후 부팅하면 다운그레이드 사용이 가능합니다.
이 옵션은 새로운 버전의 NTR이 나왔을 때 사용하기 유리합니다. 바로 전 버전의 Native_FIRM을 추출 후 /luma 폴더에 넣은 후 옵션 활성화를 해주면 새로운 버전에서도 무리 없이 NTR 사용이 가능하기 때문이죠.

( ) Use custom path
-이 옵션이 활성화되어있으면, SD카드의 Root 탭에 있는 arm9loaderhax.bin 파일의 위치를 변경할 수 있습니다.

SD카드에 path.txt 파일을 하나 만든 뒤 / (경로)를 입력해주시고 그 경로 안에 arm9loaderhax.bin 파일을 넣어주면, Root 탭에 있지 않더라도 부팅이 가능합니다.

예를 들어 /luma를 입력 후 luma 폴더에 arm9loaderhax.bin 파일을 넣어주면 Root 탭에 arm9loaderhax.bin 파일이 없어도 부팅이 가능합니다.
단, 경로의 경우 55글자가 넘지 않아야 합니다.

( )Enable region/language emulation and external .code
-이 옵션이 활성화되어있으면, 특정 게임을 다른 언어로 플레이할 수 있습니다.

먼저 이 옵션을 사용하려면 게임의 Title ID를 알아야 합니다. (여기서 확인이 가능합니다.)
그 후 Luma 폴더의 (게임의 Title ID).txt 파일을 만든 후 다음과 같이 입력해주세요.

첫 번째 줄: 자신이 원하는 국적
("JPN", "USA", "EUR", "AUS", "CHN", "KOR", "TWN")
한 칸 띄어주시고 그다음에는 자신이 원하는 언어
("JP", "EN", "FR", "DE", "IT", "ES", "ZH", "KO", "NL", "PT", "RU", "TW")

예를 들어 포켓몬스터 Y를 바꾸고 싶다면,