캐드 z축 회전 - kaedeu zchug hoejeon

** UCS (UCser Coordinate System) **
사용자 정의 좌표계를 의미한다.
현재 캐드를 사용할때 좌측 하단에 나타나는 좌표계를 UCS ICON이라 명칭한다.
이 UCS ICON은 현재의 축의 기준을 나타내주면 사용자가 어떤상태로 변경을 했는지의 여부를 알려준다.

사용자 정의 좌표계는  사용자가 원하는 Z축의 양의 방향을 설정할수 있도록 한다.
이번 강의 에서는 가장 많이 사용하는것들만 먼저 살펴보고  다음번 강의 에서 나머지를 모두 알아보도록 한다.

** UCS 옵션들 **
Command: ucs
Current ucs name:  *WORLD*

Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]

: n
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
주로 사용하는 명령어들은 "New"안에 들어있으므로 오늘은 New에 있는것과 기본 옵션에 관해 본다.

① New
UCS를 새롭게 정의한다.
     ⓐ 3point : UCS입력후 바로 "3"만입력하면 들어갈수있다.
        현재의 기준축의 X ,Y ,Z를 새로 정의 한다.
        가장 많이 사용된다.

          ⓑ X : X축을 기준으로 90도 단위로 회전하여 새로운 Z축의 UCS좌표를 형성한다.
        반드시 90도를 기준으로 회전하는것은 아니나 90도 단위로 회전하면 육면체의
        각각을 기준으로 하여 각면을 만들수 있다.

          ⓒ Y : Y 축을 기준으로 회전하여 새로운 UCS좌표를 형성한다.

     ⓓ Z : Z 축을 기준으로 회전하여 새로운 UCS좌표를 형성한다.

     ⓔ OBject : 이미 그려진 객체의 UCS를 역으로 찾아내어 현 UCS를 변경한다.

     ⓕ View : 현재의 Vpoint와 관계없이 현재의 화면을 2차원 평면의 UCS로 변경한다.

②  Prev
바로 이전단계에 사용한 UCS좌표계로 되짚어 돌아간다.

③Restore
저장해놓은 UCS상태를 LOAD한다.

④ Save
현재의 UCS 좌표계를 언제나 사용할수있도록 저장해 둔다.
단.. 현재 도면에서만 저장이 가능하다.
저장된 UCS는 Restore를 통해서 LOAD가 가능하다.

⑤ Del
저장한 UCS를 지운다.

⑥World
사용자 정의가 아닌 UCS를 바꾸기전의 초기상태
즉, 세계 좌표계 상태로 돌아간다.
기본값이므로 UCS입력후 Enter를 입력하면 World이다.

[자료제공 : Dr.Koh]


Auto CAD/2D

2017. 8. 18. 22:16

도면작업을 하다보면 요렇게 삐딱한 녀석이 꽤 많이 있다.

캐드 z축 회전 - kaedeu zchug hoejeon
UCS를 입력후 찍어주면 현재 UCS에 맞게 마우스가 돌아간다.

이상태에서 PLAN을 입력후

UCS(C)/UCS(U)/표준(W) 가 나오는데 C(기본값)을 입력후 엔터를 치면 화면이 선택한 UCS에 맞게 돌아간다.

돌아갈때 X축이 가로 Y축이 세로가 되므로 UCS를 잘 해준다.

UCS(U)는 UCS기능중에 여러개의 UCS를 사용할 경우 원하는 UCS를 저장해놓을 수 있는데 저장해놓은 녀석으로 하는 것이다.

표준(W)은 정상적인? 방향으로 화면을 원상복구시켜준다.

만약 이기능이 없다면 로테이션으로 도면일부를 회전시키고 작업후 다시 원상태로 회전을 시켜야할텐데 회전과정에서 생기는 오차나 작업의 효율을 생각하면 꼭 필요한 기능이다.

간단하게 작업할땐 snapang으로 마우스포인트 각도를 돌리는 방법도 있다.

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안녕하세요 여러분 알레입니다!

캐드 z축 회전 - kaedeu zchug hoejeon

오늘은 3d 캐드에서 ucs를 변환시키는 방법에 대해서 알아볼 거예요.

ucs란 user coordinate, 사용자 좌표계를 말해요.

캐드에서 x, y, z축을 말하는거죠.

2d 캐드에서는 x, y축만 있고, 3d 캐드로 뷰를 전환하면 x, y, z축이 생겨요.

캐드 z축 회전 - kaedeu zchug hoejeon

이렇게 빨강, 초록, 파랑 순으로 x, y, z축이 형성되어 있어요.

객체를 그리려고 보면 축이 굉장히 중요한데 마음껏 궤도를 변환할 수 있는 3d 캐드에서는 ucs 가 마음대로 회전할 수 있기 때문에 수시로 체크하며 원하는 방향대로 전환하는 것이 좋아요.

캐드 z축 회전 - kaedeu zchug hoejeon
캐드 z축 회전 - kaedeu zchug hoejeon

ucs 를 변환하기 위해서는 일단 ucs 축을 클릭하고, 파란색 점이 나왔을 때 회전시키고자 하는 점을 한 번 더 클릭해줍니다.

캐드 z축 회전 - kaedeu zchug hoejeon
캐드 z축 회전 - kaedeu zchug hoejeon

그리고 원하는 방향으로 돌려 회전해주시면 돼요.

x축을 잡고 왼쪽으로 돌려 y축이 아래를 향하게 되었네요.

이렇게 해서 원하는 축 방향대로 객체를 그릴 수가 있어요.

캐드 z축 회전 - kaedeu zchug hoejeon

다시 ucs 축을 기본 설정으로 되돌리고 싶을 때에는 우측에 view cube, 뷰 큐브 아래에 있는 버튼을 클릭해줍니다.

unnamed 로 체크되어 있었는데 wcs 를 클릭해주면 ucs 축이 원래대로 돌아와요.

캐드 z축 회전 - kaedeu zchug hoejeon

2d 평면 축인 x, y축이 아래에 있고 위로 z축이 있는 기본 ucs 축이 되었습니다.

기본 이렇게 설정해주고 ucs축이 전환되어 있거나 원하는대로 축을 변경하고 싶을 때 활용해보시면 좋을 거예요.

이상 3d 캐드 ucs 축 변환하는 방법이였습니다!

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