** UCS (UCser Coordinate System) ** 사용자 정의 좌표계는 사용자가 원하는 Z축의 양의 방향을 설정할수 있도록 한다. ** UCS 옵션들 ** Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] ① New ⓑ X : X축을 기준으로 90도 단위로 회전하여 새로운 Z축의 UCS좌표를 형성한다. ⓒ Y : Y 축을 기준으로 회전하여 새로운 UCS좌표를 형성한다. ⓓ Z : Z 축을 기준으로 회전하여 새로운 UCS좌표를 형성한다. ⓔ OBject : 이미 그려진
객체의 UCS를 역으로 찾아내어 현 UCS를 변경한다. ⓕ View : 현재의 Vpoint와 관계없이 현재의 화면을 2차원 평면의 UCS로 변경한다. ② Prev ③Restore ④ Save ⑤ Del ⑥World [자료제공 : Dr.Koh] Auto CAD/2D 2017. 8. 18. 22:16 도면작업을 하다보면 요렇게 삐딱한 녀석이 꽤 많이 있다.UCS를 입력후 찍어주면 현재 UCS에 맞게 마우스가 돌아간다. 이상태에서 PLAN을 입력후 UCS(C)/UCS(U)/표준(W) 가 나오는데 C(기본값)을 입력후 엔터를 치면 화면이 선택한 UCS에 맞게 돌아간다. 돌아갈때 X축이 가로 Y축이 세로가 되므로 UCS를 잘 해준다. UCS(U)는 UCS기능중에 여러개의 UCS를 사용할 경우 원하는 UCS를 저장해놓을 수 있는데 저장해놓은 녀석으로 하는 것이다. 표준(W)은 정상적인? 방향으로 화면을 원상복구시켜준다. 만약 이기능이 없다면 로테이션으로 도면일부를 회전시키고 작업후 다시 원상태로 회전을 시켜야할텐데 회전과정에서 생기는 오차나 작업의 효율을 생각하면 꼭 필요한 기능이다. 간단하게 작업할땐 snapang으로 마우스포인트 각도를 돌리는 방법도 있다. 'Auto CAD > 2D' 카테고리의 다른 글
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안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 3d 캐드에서 ucs를 변환시키는 방법에 대해서 알아볼 거예요. ucs란 user coordinate, 사용자 좌표계를 말해요. 캐드에서 x, y, z축을 말하는거죠. 2d 캐드에서는 x, y축만 있고, 3d 캐드로 뷰를 전환하면 x, y, z축이 생겨요. 이렇게 빨강, 초록, 파랑 순으로 x, y, z축이 형성되어 있어요. 객체를 그리려고 보면 축이 굉장히 중요한데 마음껏 궤도를 변환할 수 있는 3d 캐드에서는 ucs 가 마음대로 회전할 수 있기 때문에 수시로 체크하며 원하는 방향대로 전환하는 것이 좋아요. ucs 를 변환하기 위해서는 일단 ucs 축을 클릭하고, 파란색 점이 나왔을 때 회전시키고자 하는 점을 한 번 더 클릭해줍니다. 그리고 원하는 방향으로 돌려 회전해주시면 돼요. x축을 잡고 왼쪽으로 돌려 y축이 아래를 향하게 되었네요. 이렇게 해서 원하는 축 방향대로 객체를 그릴 수가 있어요. 다시 ucs 축을 기본 설정으로 되돌리고 싶을 때에는 우측에 view cube, 뷰 큐브 아래에 있는 버튼을 클릭해줍니다. unnamed 로 체크되어 있었는데 wcs 를 클릭해주면 ucs 축이 원래대로 돌아와요. 2d 평면 축인 x, y축이 아래에 있고 위로 z축이 있는 기본 ucs 축이 되었습니다. 기본 이렇게 설정해주고 ucs축이 전환되어 있거나 원하는대로 축을 변경하고 싶을 때 활용해보시면 좋을 거예요. 이상 3d 캐드 ucs 축 변환하는 방법이였습니다! |