하지만 초반 스폰부터 시작해 무기가 없는 경우가 의외로 많으니 익숙해지는게 좋다. 특히 창가나 울타리를 이용해 밟는 방법은 익혀두면 무기 없이 다수를 상대할 때도 크게 이득을 볼 수 있다. Show
2.2. 근접 무기[편집]자세한 내용은 Project Zomboid/아이템/근접무기 문서를 참고하십시오. 2.3. 총기류[편집]자세한 내용은 Project Zomboid/아이템/총기류 문서를 참고하십시오. 2.4. 투척무기[편집]아이템 왼손에 라이터를 들고 있어야 사용할 수 있다. 타이머, 센서, 원격폭발트리거를 부착할 수 없다. 가장 많이 쓰이는 투척무기로, 좀비들을 잔뜩 모은 후에 던지는 경우가 잦다. 다만 좀비들에게는 불로 들어가는 데미지가 아주 적어서 오래 기다려야 하고, 그동안 자기가 실수로 불을 밟으면 화상을 입을 수도 있다. 그리고 불에 붙은 좀비가 건물로 가면 다 태워먹으니, 파밍할 건물이 있다면 조심해야 한다. 에어로졸 폭탄 1.5 10 폭발 70 6 헤어스프레이 + 알루미늄 + 폭죽 화염폭탄 1.5 10 화염 97 6 찢어진 천 + 가스 + 빈 병 [3] 타이머, 센서, 원격폭발트리거를 부착할 수 있다. 자폭 데미지가 매우 높으니 던지고 도망칠 수 있게 최소한 타이머 정도는 달아두자. 타이머는 디지털 손목시계를 분해하면 얻을 수 있다. 연막탄 1.5 10 연기 N/A 5 드라이아이스팩 + 신문 + 찢은 천 [4] 타이머, 센서, 원격폭발트리거를 부착할 수 있다. 캐릭터와 좀비 사이에 터트리면 좀비의 시야를 가린다. 그러나 좀비는 사방에서 몰려오기 때문에 쓸모는 없다. 소음 발생기 1.5 10 소음 N/A 17 EMP + 전기부품 [5] 좀비를 끌어모으는 신호탄이다. 타이머나 원격 트리거를 부착하면 좀비의 시선을 끌고 도망치는 용도로 쓸만해진다. 2.4.1. 폭탄 부착물[편집]
2.5. 함정[편집]쥐 Mouse, 시궁쥐 Rat, 다람쥐, 토끼, 새를 잡을 수 있다.
함정은 최소한 75칸 떨어진곳에 설치해야 뭔가 잡히기 시작한다. 쥐덫은 예외. 3. 가방[편집]캐릭터의 인벤토리와 가방은 별도다. 인벤토리에서 가방으로 아이템을 옮길 수 있으며, 가방의 무게 경감은 착용하고 있는 동안, 가방 안에 들어있는 아이템에만 적용된다. 아이템을 사용하려면 가방에서 다시 꺼내야 한다. 모드를 사용하지 않는다면, 한 캐릭터가 착용할 수 있는 가방의 수는 등에 메는 가방 1개, 허리에 메는 전용 가방 2개, 손에 드는 가방 2개로 총 5개이다. 루팅할 때 가방이 있냐 없냐의 차이가 효율면에서 상당히 크게 난다. 가방없이 루팅하면 인벤토리가 금방 꽉 차 허구한 날 무거워 하는 무드를 봐야 할 것이다. 3.1. 등에 매는 가방[편집]군용 배낭 대형 배낭 대형 하이킹 배낭 일반 하이킹 배낭 여기까지는 거의 드롭되지 않는 가방들이다. -- 더플 백 중량 경감률 65 최대 용량 18 무게 1 그나마 마트나 락커 룸에서 종종 발견할 수 있다. 죄수 좀비나 일부 직장인 좀비가 매고 있기도 하다. 학생용 가방 School Bag 중량 경감률 60% 최대 용량 15 무게 1 상단의 가방들에 비해 기능면에서 여러모로 많이 밀린다. 위 가방들을 찾기 전까지 임시로 사용된다. 이름 답게 학교에서 많이 스폰되는 학생 좀비들이 매고 있는 경우가 많으며 학교 내의 락커에서도 흔히 발견된다. 하지만 학교 밖에서는 의외로 찾기가 어려워서 운이 없으면 스쿨백도 발견 못해서 인벤이 후달리는 안습한 루팅을 하게 될 수도 있다. 책가방 3.2. 허리에 매는 가방[편집]Fanny Pack 흔히 말하는 힙색. 과거에는 등에매는 가방이라도 두개를 동시에 맬 수 있었지만 현재 버전에선 불가능해졌다. 용량이 적으니 비상식량이나 의약품, 총알박스, 가벼운 공구, 담배를 넣고다니면 좋다. 허리 앞과 뒤에 하나씩 두 개 동시 장착도 가능하다. 패니팩 장착 시 이동속도가 감소한다. 3.3. 손에 드는 가방[편집]손에만 들 수 있는 가방은 전체적으로 등에 멜 수 있는 가방에 비해 스펙에서 딸리는 경향이 있다. 등에 메는 가방도 손에 들 수 있으므로 등에 멜 수 있는 가방을 여럿 발견했다면 바로바로 교체해 주자. 핸드백 지갑 중량 경감률 최대 용량 무게 기타 케이스 중량 경감률 최대 용량 무게 항공 케이스 중량 경감률 최대 용량 무게 아이스 박스 중량 경감률 최대 용량 무게 서류가방 중량 경감률 최대 용량 무게 정장가방 중량 경감률 최대 용량 무게 종이백 중량 경감률 50% 최대 용량 12 무게 0.5 비닐봉지 중량 경감률 40% 최대 용량 8 무게 0.1 경감되는 양은 40%로 높은 편이지만, 넣을 수 있는 양이 8밖에 안되는 잉여봉지. 후일 조합 아이템 재료로도 쓸만한 곳이 없으니 그냥 버리자. 쓰레기 봉투 중량 경감률 10% 최대 용량 20 무게 0.1 쓰레기를 담을 때 사용하던 검은색 비닐 봉투. 넣을 수 있는 양은 20으로 하이킹 백에 맞먹지만, 중량 경감률이 10%밖에 되지 않아 20 다 채우기 전에 무거워서 괴로워하는 무드가 뜨는 잉여 아이템. 하지만 쓰레기 봉투 자체는 후일 빗물을 모으는 도구를 만들 때 반드시 필요하기 때문에, 발견한다면 꾸준히 모아두는 편이 좋다. 모래 포대 중량 경감률 10% 최대 용량 15 무게 0.1 안에 무언가를 담을 수 있는 자루. 가방처럼 아이템을 담을 수 있지만 무게감소 비율이 낮기 때문에 아이템 보관용으로는 부적합하다. 주된 용도는 땅바닥에서 흙을, 호수나 해변가 근처에서 모래를, 포장된 도로에서 자갈을 주워담는데 사용된다. 또한 퇴비통에서 퇴비를 모래자루에 담아 작물에 비료를 주는것도 가능하다. 씨앗 포대 4. 허리띠와 퀵슬롯[편집]큇슬롯 1번은 등에 장비하며, 2번과 3번은 허리띠에 장비한다. 2번과 3번 퀵슬롯은 허리띠를 장착해야 생기며, 허리띠에 따라 장착할 수 있는 무기에 제한이 있다. 벨트 권총집 쌍권총집 총알 벨트 Bullets Ammo Strap 산탄 벨트 Shells Ammo Strap 5. 의복과 재봉[편집]5.1. 의복의 스탯[편집]
5.2. 재봉 도구와 재료[편집]의류를 수선하거나 보강할때 필요한 물품들로 레벨이 낮을때는 구멍이 뚤린것 보나 나은 수준으로 수선하지만 높은 레벨일때 옷과 같은 재질로 완벽하게 수선할수 있다. 찢어진 천이나 가죽, 데님은 붕대 대용으로 사용할수 있으며 보강시 성능은 가죽 > 데님 > 천 순으로 좋다.
5.3. 모자와 헬멧[편집]좀비의 공격을 받으면 공격을 방어해주고 바닥에 떨어진다. 군용 방탄모 야구헬멧 자전거 헬멧 오토바이 반헬멧 오토바이 헬멧 경찰 오토바이 헬멧 소방관 헬멧 미식축구 헬멧 광부 헬멧 하키 헬멧 경찰 헬멧 폭동진압반이 쓰는 헬멧이다. 반다나 야구모자 비니 베레모 육군 베레모 요리사 모자 카우보이 모자 페도라 경찰 모자 레인저 모자 골프 모자 신문으로 만든 모자 파티용 꼬깔모자 5.4. 얼굴 장비[편집]마스크, 반다나, 안경, 고글류. 얼굴에 장착한다. 대부분 쓸모없는 아이템이고, 하키 마스크와 용접마스크만 방어력을 가지고 있다. 의사 마스크 반다나 미세먼지 마스크 오픈 발라클라바 발라클라바 방독면 하키 마스크 용접 마스크 공구점이나 차고에서 낮은 확률로 드랍된다. 스키 선글라스 5.5. 목 장비[편집]넥타이 5.6. 상하의 일체형 슈트[편집]커버올 공군용 커버올 화생방 커버올 점프슈트 죄수용 점프슈트 드레스 짧은 드레스 긴 드레스 웨딩 드레스 병원 가운 목욕 가운 5.7. 상의[편집]야구 셔츠 Jockey Silks 나무꾼 셔츠 포멀 셔츠 반팔 셔츠 데님 셔츠 작업자 셔츠 하와이안 셔츠 수술복 셔츠 수술복 티셔츠 밀리터리 데저트 카모 셔츠 밀리터리 그린 카모 셔츠 밀리터리 어반 카모 셔츠 밀리터리 티셔츠 밀리터리 데저트 카모 티셔츠 밀리터리 그린 카모 티셔츠 밀리터리 어반 카모 티셔츠 경찰 셔츠 경찰 트루퍼 셔츠 경찰 치안 셔츠 경찰 트루퍼 티셔츠 경찰 치안 티셔츠 교도관 셔츠 죄수복 레인저 셔츠 레인저 티셔츠 티셔츠 소방관 티셔츠 5.8. Torso Extra[편집]방탄복, 앞치마 등. 이상하게도 방탄복에 방어력이 없다. 정장 조끼 Waistcoat GigaMart Waistcoat 군용 방탄복 Military Bulletproof Vest 민간인 방탄복 Civilian Bulletproof Vest 경찰 방탄복 Police Bulletproof Vest 5.9. 자켓[편집]후드가 달린 자켓은 모자를 쓸건지 말건지 선택할 수 있다. 가죽으로 된 자켓은 상의와 팔에 물림방어 긁힘방어를 괜찮게 제공해 주기 때문에 입는게 유리하지만, 체온이 올라 쉽게 지치고 땀을 흘려 젖게 되면 쉽게 피로해지며 운이 없으면 아프게 된다. 현실적으로는 데님 긴팔셔츠를 입고 가죽은 어지간하면 포기하게 된다. 단 겨울이 온다면 보온성이 좋으니 선택지가 될 수 있다. 5.10. 장갑[편집]제작, 전투, 창문 깨기 등에서 손 부상을 막아준다. 좀비에게 한번 물리면 장갑이 망가진다. 가죽장갑 : 장갑중 유일하게 자체 방어력을 제공한다. 주로 공사장이나 공장 좀비에게 얻을수 있다. 쉽게 망가지니 재봉렙이 낮을땐 보일때 마다 모이주자. 장갑 핑거리스 장갑 긴 장갑 수술장갑 복싱글러브 5.11. 하의[편집]
5.12. 양말과 신발[편집]신발은 발의 방어력과 발로 찍는 데미지에 영향을 끼친다. 이동 속도에 변화를 주는 것으로 표기되어 있지만 실제로 적용되지는 않는다. 양말 무게 0.01 화염병을 만드는 데 쓸 수 있지만 손수건이나 시트로도 제작이 가능하기 때문에 사용할 일이 없다. 착용한다면 약간의 단열 효과를 제공한다.
5.13. 속옷과 수영복[편집]41.65빌드에서 추가되었다. 아직 기능은 없으므로 룩딸 전용.
5.14. 장신구[편집]속옷과 마찬가지로 장착할 수 있는 옷의 한 종류. 역시 기능은 없다. 목걸이 무게 0.1 초커 군번줄 귀걸이 무게 0.1 반지 무게 0.1 팔찌 코걸이 5.15. 손목시계[편집]시계는 오른속 혹은 왼손에 장착할 수 있으며, 장착하면 화면 오른쪽 상단에 시간을 표시해준다. 클래식 시계 디지털 시계 무게 0.1 아이템 아이콘만 다른 세종류가 존재한다. 화면 오른쪽 상단에 시간과 함께 온도와 날짜를 알려주고 알람도 설정할 수 있다. 알람 설정은 인벤토리의 시계 아이템을 클릭하거나 오른쪽 상단에 있는 시계 UI에서 조절할 수 있다. 알람 기능은 좀비떼 어그로용으로 사용할 수도 있다. 알람시계와 비교되는 장점은 전혀 무게가 거의 없다는 것. 베이스와 먼 곳에서 시간가는 줄 모르고 파밍하는 도중 날이 저무는 등 위험한 상황이 벌어지는 것을 방지할 수 있어 얻어두면 매우 좋다. 있으면 횡재했다 생각하고 반드시 얻어야 하는 아이템. 또한 위의 클래식 시계와 달리 분해가 가능한데 분해하면 전기기술을 레벨업 할 수 있으니 있더라도 꼭 모으자. 시계를 차려면 차기전에 알람을 확인해야 한다. 알람설정이 되어있는 시계를 모르고 찼다가 부지불식간에 울리면 사망의 원인이 된다. 시계 옆에 종 아이콘이 뜨는지 확인하자. 5.16. 이어폰, 헤드폰[편집]이어폰 0.1 드라이버로 분해해서 전자부품을 얻을 수 있다. TV, 라디오 사용 시 이어폰이나 헤드폰을 쓰지 않으면 소음이 발생하여 좀비가 꼬이므로 이어폰을 쓰는 것이 좋다. 헤드폰 0.2 이어폰과 동일하나 좀 더 무겁다. 6. 식품[편집]자세한 내용은 Project Zomboid/아이템/식품 문서를 참고하십시오. 7. 의약품[편집]7.1. 붕대[편집]
용도: 긁힘, 물림, 출혈, 화상 치료
용도: 붕대 대용으로 사용된다. * 반창고 Adhesive Bandages 용도: 붕대와 동일. * 벨트 용도: 지혈 7.2. 부목[편집]* 부목 Splint 용도: 골절 7.3. 복용 약[편집]주로 병원, 소방서에서 드롭된다. 좀비가 간혹 소지하고 있다. 아이템 무게 효과 설명 긴장 완화제 0.2 공황 감소 캐릭터의 공황 수치를 일시적으로 줄여준다. 공황수치가 높으면 재장전 수치가 매우 심각하게 느려지는데, 베타 블로커를 복용함으로써 훨씬 빠르고 효율적인 전투가 가능해진다. 가장 많이 먹게 되는 의약품이며, 다른 약들은 몰라도 이 약은 인벤토리에 상주하게 되는 경우가 많다. 좀비수에 비례해 공황 증가치가 늘어나기 때문에, 한 알만 먹으면 이 증가치를 따라잡지 못해 얼마 안 가 공황이 맥스치가 되어있음을 확인할 수 있다. 하지만 이 약은 연용하면 효과가 중복으로 적용되므로, 공황상태가 계속되면 그냥 약을 계속 먹으면 해결되는 문제이다. 약빨은 무지하게 좋으니 한 알만 먹고 약탓을 하지 말고 열심히 여러 알을 퍼 먹자. 큰 웨어하우스나 시가지 등 좀비소굴로 레이드 갈땐 꼭 한 팩 챙겨가자. 공황 무들때문에 총이 안 맞기 시작하면 둘러싸여 먹히기 딱 좋다. 항우울제 0.2 불행 감소 캐릭터의 불행 수치를 장기간에 걸쳐 줄여준다. 근데 효과가 장시간에 걸쳐서 나타나기 때문에 한알 먹고는 즉각적인 효과를 보기 어렵다. 몇 알을 먹건 부작용은 없으니 빨리 효과를 보고 싶다면 많이 먹으면 된다. 약품 중에서는 생각보다 사용빈도가 적다. 비타민제 0.2 피로 -2 캐릭터의 피로도를 줄여준다. 다만 꽤나 많이 복용해야 효과가 나온다. 무턱대고 먹으면 자야 할 때 못 자는(...) 경우가 생기므로 수면제와 병행해서 규칙적인 생활을 할 수 있게 잠 타임을 조절하자. 수면제 0.2 피로 증가 캐릭터의 피로도를 증가시킨다. 캐릭터의 수면시간을 주기적으로 맞출 필요가 있을 때 사용한다.[6] 게임내에서 피로도 수치가 일정 이상으로 올라가지 않으면 잘 수 없다. 효과가 천천히 일어나므로 하나 까먹었는데 안 피곤해진다고 막 먹으면 열두 시간 동안 곯아떨어지거나 아예 못 일어나는(...) 수가 있다. 하나 먹었으면 소일거리나 하면서 기다리자. 남아돈다고 양껏 처먹다가는 엄청난 대미지를 입고 죽어버린다. (정확히 10알까지는 평범한 수면제 효과가 나타나고, 11알째 복용시 체력이 최대체력 기준 3/4, 12알째에는 9/10가 날아간다. 그리고 지속적으로 깎여나가다가 사망하게 되는데, 이 상태까지 오게 되면 어드민이 주는 갓모드가 아니면 살아남을 수 없다.) 만약 수면을 꺼놓았다면 이 약은 발견 즉시 버리자. 이유는 수면을 끈다면 수면요구수치가 0에서 증가하지 않는데, 이 약을 먹게 된다면 수면요구수치가 증가하게 되어 졸림이 뜬다. 문제는 수면이 불가능하기 때문에 졸려 죽는다. 즉, 수면을 꺼놓았을 경우 이 약은 표백제와 같은 독극물이 된다.7.4. 약초[편집]숲에서 채집으로 얻을 수 있다.
7.5. 소독약[편집]
7.6. 봉합 도구[편집]
깨진 유리창 등을 넘다 생긴 심한 출혈을 치료한다. 이런 상처는 봉합 바늘로 꿰메지 않으면 붕대로 묶어놔도 계속 출혈이 생겨 붕대가 짧은 시간에 오염된다. 붕대를 갈아줄 때마다 체력이 쭉쭉 떨어지는건 덤. 잘 나오지도 않으므로 깨진 유리창 자체를 조심해서 깊은 출혈 상태를 만들지 않도록 주의하자. 7.7. 기타 의약품[편집]
캐릭터가 감기에 걸렸을 때 장비할 경우 캐릭터의 재채기 소리를 크게 줄여준다. 좀비가 많은 지역에 있을 경우 좀비의 어그로를 훨씬 덜 끌게 된다. 특성으로 스포츠광을 찍는다면, 감기가 걸리지 않는 특성 때문에 쓸 일이 전혀 없다. 패치 이후, 스포츠광-아웃도어맨 특성이 감기와 상관이 없어졌다.
스트레스 -25
8. 목공[편집]8.1. 생산 도구[편집]망치, 톱, 도끼를 제외하곤, 대체로 쓰일 일이 거의 없다. 다만 업데이트에 따라 필요한 재료가 될 수도 있다.
8.2. 생산 재료[편집]아이템 콘크리트 분말 5 콘크리트 분말이 들어있는 포대자루. 아직까지 활용할 수 있는 방법은 없다. 석고 가루 5 석고가루가 들어있는 포대자루. 양동이에 넣어서 활용할 수 있다 철조망 2 뾰족뾰족한 가시가 달려있는 철사이다. 펜스를 만들 때 활용할 수 있다. 콘크리트가 담긴 양동이 10 콘크리트 분말과 물이 섞인 콘크리트 반죽이 담긴 양동이다. 아직 추가되진 않았지만 상위 건물(내구도가 더 높은 벽 등)에 사용될 예정이라고 제작진이 밝혔다. 석고가 담긴 양동이 10 석고 가루와 물이 석여 석고 반죽이 담긴 양동이다. 석고를 이용하면 플레이어가 만든 나무 벽 등에 석고를 바를 수 있게 되고, 석고가 발라진 벽은 내구도가 소폭 올라가며 그 위에 페인트칠이 가능해진다. 즉 룩딸용 아이템(...). 문 경첩 0.3 문에 달려있는 경첩. 문을 만들 재료로 사용된다. 문을 부시면 얻을 수 있다. 문고리 0.5 문에 달려있는 문고리. 문을 만들 재료로 사용된다. 문을 부시면 얻을 수 있다. 서랍 3 책상 서랍. 서랍달린 책상을 만드는 재료로 사용된다. 공구스킬을 활용하여 제작한다. 통나무 9 도끼로 나무를 베면 얻을 수 있다. 톱을 활용하여 널판지 3개를 만들 수 있다. 매트리스 2 매트리스. 침대를 만들 때 필요한 기본 도구이다. 못 0.003 작은 못. 모든 목공작업에 있어서 필수적인 존재. 이게 부족하면 제대로 된 생산을 할 수 없다. 버그로 상자 만들 때 30개가 들어가고 나올 때는 100개로 나오는 버그가 있다. 베개 0.8 매트리스를 만들 때 사용하는 아이템. 튜토리얼이 존재했던 시절에는 여주인공을 질식시켜 죽이기 위해 이 아이템을 사용했다. 널빤지 3 통나무를 가공하면 얻을 수 있는 널빤지. 무기로도 사용 가능하지만 효율이 너무 나쁘다. 이곳 또한 대부분의 목공 작업에서 요구하며, 이쪽으로 활용하는 것이 훨신 가치 있다. 밧줄 0.3 단단한 밧줄. 램프 기둥을 만드는 데 사용한다. 자살용으론 못 쓴다. 굳이 자살하고 싶다면 표백제를 마시자. 이외에도 통나무를 묶어 들고 다니는 게 가능한데 2~4개의 통나무를 묶을 수 있다. 묶을 경우 소모한 통나무 갯수와 같은 갯수의 밧줄을 소비하며 무게를 3배 줄여준다(2개(18무게)를 묶으면 무게가 6이 됨) 묶은 걸 풀어주면 밧줄을 그대로 다시 얻을 수 있어 많이 얻어두면 빠른 나무 수급이 가능해진다. 천조각과 함께 통나무 벽에도 사용되는데 문제는 흔해 빠진 천조각 보다 이걸 우선적으로 사용하기 때문에 통나무 벽을 만들땐 인벤토리에 넣지말고 다른곳에 잘 보관하자. 나사 0.1 나사. 대부분의 가구 제작이나 차량수리에 필요하다. 시트 0.8 커튼으로 활용하거나, 찢어서 붕대, 묶어서 시트 밧줄을 만들 수 있다. 붕대는 옷을 찢어서도 만들 수 있으므로, 커튼 대용으로 활용하자. 시트 밧줄 0.8 시트를 묶어서 활용하는 밧줄. 2층에서 창문을 통해 도주할 때 사용한다. 좀비가 입고 있던 옷을 벗겨 만들 수 있으므로 시트 대신 좀비옷으로 만들자. 실 0.1 매트리스를 만들 수 있는 도구이다. 한때 매트리스가 필요 없어 잉여 아이템이었으나, 빌드 29부터 침대를 만들 때 매트리스가 다시 필요해짐에 따라, 매트리스를 만들 때 활용한다. 41빌드 이후로 옷을 수선할 때도 사용된다. 철사 0.2 얇은 와이어. 낚시줄이나 덫을 만들 때 사용한다. 9. 전기공학[편집]9.1. 전기공학 도구 [편집]
9.2. 전기공학 재료[편집]
아래는 분해하여 재료를 얻을 수 있는 잡템 및 가구들. 라디오 무게 0.2 전기 스크랩, 전선, 알루미늄, 앰프, 전구, 라디오 리시버, 배터리 리모콘 무게 0.2 전기 스크랩, 건전지 디지털 시계 전기 스크랩, 건전지, 타이머 CD플레이어 전기 스크랩, 건전지 이어폰 전기 스크랩 헤드셋 전기 스크랩 핸드폰 전기 스크랩, 건전지 비디오 게임기 전기 스크랩, 건전지 스피커 전기 스크랩, 앰프 집 경보기 전기 스크랩, 동작 감지 센서 무전기 전기 스크랩, 전선, 알루미늄, 앰프, 전구, 라디오 리시버, 라디오 트랜스미터, 배터리, 스캐너 모듈 TV 전기 스크랩, 전선, 알루미늄, 앰프, 전구 9.3. 발전기[편집]아이템 연료로 가솔린을 사용하며, 가동 시 반경 20타일, 상하 5층(위로 2층, 설치된 층, 아래로 2층)의 원 안에 있는 모든 아이템에게 전력을 공급한다. 기본적으로 1일을 풀가동할 시 충전된 가솔린의 11%를 사용하며 전기를 전혀 사용하지 않더라도 가솔린은 소모된다. 전기를 사용하는 장비가 많을 경우 가솔린의 소모량이 늘어난다. 사용 시 상당한 크기의 소음을 유발하기 때문에 좀비가 많은 지역에서는 가동 시 주의가 필요하다. 내구도가 하락할 경우 전자부품을 이용해서 수리 가능하다. 실내에서 쓰면 안된다. 집안에서 가솔린 유독 가스가 퍼진다는 설정으로 캐릭터가 유독 가스에 부상을 입어서 빈사 상태로 만든다. 이때 좀비한테 스쳐서 상처가 생기거나 운동과 무게 초과등등으로 죽는다면 안습. 만약 빈사 상태가 되었다면 발전기를 밖에 두고 작동시킨 다음에 수면한다면 충분히 회복된다. 단전이 된 이후 정착생활 시 없어서는 안 될 필수품이지만, 가솔린을 지속적으로 소모한다는 점과 소음으로 인한 어그로 문제를 주의할 필요가 있는 아이템. 참고로 무게가 40이지만 무게 제한 20인 차량 좌석에 실을 수 있다. 또한 가솔린을 채워넣어도 무게는 변화하지 않는다. 10. 농사[편집]10.1. 작물[편집]모든 작물은 최종단계까지 성장시키면 씨앗을 회수 가능하므로 언제까지고 기를수 있다. 다만 악마의 버섯 같은 병이 걸린상태에서 수확하면 회수 불가. 씨앗 브로콜리 씨앗 70 - 22일 브로콜리 딸기 다음으로 자라는데 오래 걸리는 작물이지만, 썩는 기간은 딸기와는 비교를 거부할 정도로 길다. 다만 기간에 비해 기대되는 효과가 떨어지기 때문에 별로 추천되지는 않는다. 양배추 씨앗 85 - 6일 양배추 평균 발육 기간이 6일로 당근보다 하루 길지만, 썩는 속도가 가히 LTE 급이다(...). 고기랑 비슷한 속도로 부패하므로, 냉장보관하지 않는다면 하루만에 부패가 시작된다. 다만 키우기는 가장 쉬우므로[7] 줘야 하는 물의 양은 만땅으로 해도 문제없으며, 빨리 자라기에. 수련용으로 딱이다. 하지만 농업스킬은 찍어봐야 아무런 쓸모없는 스킬이다 적당히 주식 작물과 병행해 기르자.당근 씨앗 35 65 5일 당근 자라는 기간이 5일밖에 안 되는데다, 썩는데도 시간이 오래 걸리는 편으로 운이 좋다면 정말 좋은 작물 중 하나이다. 운이 좋아야 된다는 부분이 강조된 이유는, 당근은 물을 조금만 먹어야 잘 자라는 독특한 작물이다. 과하게 먹으면 오히려 자라지 않는 작물로, 중간에 비라도 오면 농사가 아예 망해버리는 일이 발생할 수 있다.[8] 목공 레벨이 높으면 지붕을 건설하고 그 아래에서 키울 수 있다. 감자 씨앗 65 - 17일 감자 농사로 생계를 꾸려갈 경우 주력 농산물이 되는 작물. 17일 이라는 나름 긴 기간을 요구하지만, 배고픔 해소 -20이라는 우월한 성능에 적절한 보존기간을 가진다. 감자만으로 제조 가능한 음식물도 있다. 감자 씨앗은 품종 연구에나 쓰지 실제론 씨감자나 감자 눈을 베어다 심는데 이 아이템의 정체에 대해 밝혀진 바는 없다. 사탕무 씨앗 45 75 7일 사탕무 자라나는 기간이 3번째로 짧지만, 효능이 좀 안습하다. 이 작물 또한 당근보다는 덜하지만, 중간에 비가 쏟아지면 망하는 경우가 생길 수 있다. 딸기 씨앗 85 - 25일 딸기 자라나는 기간은 25일로 제일 길면서, 빨리 썩는 잉여 작물. 그냥 창고 속에 고이 모셔두거나 버리는 것을 추천한다. 다른 작물과 차이를 하나 들자면, 불행수치를 내려준다는 것 정도. 그리고 한번 파종해도 계속 묘묙은 남아있기에 새로 심을 필요가 없으니 한구석에 하나쯤은 심어도 손해볼 건 없다. 토마토 씨앗 75 - 18일 토마토 감자보다 하루 길면서 효과가 절반밖에 안되지만, 보존기간이 다른 작물들에 비해 월등히 길다. 10.2. 농사 도구[편집]아이템 모종삽 1 씨앗 심을 곳을 파는 농사의 기본중의 기본인 아이템. 옛날 버전에서는 씨앗이 있어도 이게 없으면 농사를 할 수 없었지만 지금은 현실성 있게 손으로 땅을 팔 수 있게 되어서 가치를 잃었다. 하지만 손으로 땅을 파면 손을 다칠 위험이 있으므로 이것을 구해서 작업을 하는 것이 더 낫다. 취급이 무기가 아니라 아이템이므로, 공격은 불가능 하나 내구가 존재하지 않기 때문에 하나만 있어도 충분하다. 이걸로 땅을 파면 일정 확률로 지렁이를 얻을 수 있다. 물뿌리개 2 물을 뿌릴 때 사용하는 물뿌리개. 물을 꽉 담으면 두 개의 작물에 물을 풀로 줄 수 있다. 바닥에 두면 비가 올 때 물이 차는 특징이 있다. 원예용 분무기 0.3 물을 뿌릴 때 사용할 수도 있는데, 0.3이란 작은 무게를 가지면서, 위의 물뿌리개와 동일한 양의 물을 줄 수 있는 괴물. 무게 효율이 너무 좋아서 이걸 주웠으면 그때부터는 물통 대용으로 쓰면 된다. 언제 패치되었는지 모르나 베타 41.56 기준 담을 수 있는 물의 양이 0.7로 너프되었다. 농약이나 살충제를 제작할 때 필수로 필요하다. NPK 비료 2 농사 기간을 획기적으로 줄여주는 비료. 한 봉지당 4번 뿌릴 수 있다. 획기적으로 줄여준다는 것이 빈말이 아닌 게, 비료를 뿌린 작물은 발육 기간이 상당 부분 스킵된다. 당장 비료를 친 작물과 치지 않은 작물을 놓고 비교해보면 그 차이를 명확하게 알 수 있다. 자라나는데 오랜 기간이 걸리는 작물에 사용하면 효과가 더욱 좋다. 다만 비료를 과다하게 뿌리면 오히려 부작용이 생긴다. 발견하기 어려운 편이기 때문에 은근히 귀한 몸이다. 10.3. 농약류[편집]제작에는 캐릭터 생성 시 농사 레벨 1이상 또는 레시피를 읽어 조합법을 잠금 해제하여야 한다. 아이템 농약 [9] 썩은 우유만 가능 +작물이 병에 걸렸을 때, 농약을 제작하여 뿌려주면 된다. 농사 스킬이 오르면 얼마만큼 뿌려야 병이 치료되는지 알 수 있다. 살충제 + x5 + 작물에 벌레가 달라붙어 작물이 죽어갈 때, 살충제를 제작하여 뿌려주면 된다. 이것도 마찬가지로 농사 스킬이 오르면 얼마만큼 뿌려야 벌레가 사라지는지 알 수 있다. 11. 낚시 도구[편집]
12. 용접 (Metalworking)[편집]12.1. 용접 도구 [편집]
12.2. 용접 재료[편집]
13. 차량과 메카닉[편집]13.1. 차량 열쇠[편집]열쇠가 있어야 운전이 가능하다. 열쇠가 없을 시 메카닉,일렉트로닉 레벨이 1레벨일 경우 차량메뉴에서 전기로 합선시켜 시동을 걸 수 있다.(기존 모드에서 사용할 수 있던 차에 비해 바퀴가 직접 돌아가는 등 훨씬 보기 좋다.)(심지어 물리엔진까지 적용되어 있어 잘못 굴리면 거의 뒤집어질듯이 흔들리는 경우가 있다) 열쇠가 차에 꽂혀있는 경우도 있고 차 주변에 떨어져 있는 경우도 있다. 13.2. 연료[편집]기본적으로 꼭 필요한 가솔린이 있다. 맵에서 찾을 수 있는 기름통을 통해서 기름을 충전할 수 있는데, 이때 빈 기름통을 가지고 있다면 운전이 불가능한 차에 남아있는 기름을 빼내서 기름통을 채울 수 있다.(이 상호작용은 빈 기름통을 들고 있을 때만 마우스 우클릭으로 차를 선택했을 때 사용 가능하다.) 패치를 통해 맵을 돌아다니다 보면 자동차 배터리, 타이어 등도 볼 수 있다. 13.2.1. 기름통[편집]아이템 연료인 가솔린을 담을 수 있는 용기로, 오로지 가솔린만을 담을 수 있다. 자동차에 기름을 주유하거나 빼낼 때, 발전기에 연료를 넣을 때, 혹은 불을 피우거나 화염병을 제작할 때 연료 조달용으로 사용이 가능하다. 완전히 충전시 8 유닛분의 가솔린을 담을 수 있는데, 발전기의 80%를 채울 수 있는 용량이며 자동차에 넣을 시 차종에 따라 기름 탱크의 크기가 다르나 1/5 ~ 1/8 정도의 기름을 주입할 수 있는 용량이다. 따라서 기름통만으로 주유를 할 때는 여러 번 손이 가게 된다. 물을 넣을 수 있는 용기는 많지만 기름을 담을 수 있는 용기는 이것뿐이고, 필요할 때 손에 없는 경우가 많은데 구하기는 은근 까다로우므로 몇 개 구비해놓고 이곳저곳 하나씩 넣어두면 좋은 아이템이다. 자동차의 트렁크, 차고, 농장의 창고, 주유소 등에서 볼 수 있다. 13.3. 차량 부품[편집]자동차로 좀비를 치어 죽이거나 험하게 운전해서 여러 오브젝트에 충돌하는 등으로 남용하다 보면 차량의 주요 부위가 서서히 파손되는데 바퀴는 아예 통째로 빠져버리고, 문이나 창문은 심하게 파손되면 그 시점부터 더이상 좀비 공격을 막아주지 못한다. 배터리는 일정 수치 이상 방전되면 시동거는 시간이 증가하고, 당연이랄 것도 없이 엔진이 파손되면 시동을 걸어도 얼마못가 꺼지는 등 예비차량이 있거나 차량정비기술을 꾸준히 올리지 않고 자동차를 남용하면 필연적으로 상기한 상황들을 심심찮게 겪게 된다. 이전의 차량 유저모드처럼 기름만 있다고 주구장창 쓸 수 있는 시기는 이제 끝났다고 봐도 무방하다. 차량을 수리하기 위해선 차량 부품을 구해야 한다. 부품은 멀쩡한 차에서 때어내야 한다. 13.4. 차량 정비 도구[편집]14. 사무[편집]14.1. 지도[편집]프로젝트 좀보이드는 (41.60 이후로) 기본 UI로 미니맵이 제공되는 게임이지만 미니맵으로는 도로나 건물의 배치 정도만 간략하게 알 수 있을 뿐이며 각 건물이 어떤 건물인지에 관한 정확한 정보는 직접 찾아가거나 게임에서 루팅할 수 있는 아래의 지도 아이템을 사용해야 알아볼 수 있다. 몇몇 좀비가 갖고 있거나 안전가옥에서 구할 수 있는 지도들 중에는 생존자가 메모를 해둔 것이 있어 안전가옥 여부나 총기 보관 여부와 같은 세세한 정보도 알아볼 수 있다. 특히나 이런 세세한 정보는 모드 미니맵도 기본 사양으로는 제공하지 않는다. 기본 설정에서는 아직 가지 않은 지역은 지도에도 밝혀지지 않는데, 이런 지도 아이템을 열람하면 해당 지역이 통째로 지도에 기록된다.
14.2. 펜과 지우개[편집]
펜을 소지하고 지도를 펼쳐서 지도에 메모를 적거나 표시를 남길 수 있다. 사무실, 가정집, 학교 등 대부분의 맵에서 흔하게 드롭된다.
지도에 적힌 메모를 지울 수 있다. 14.3. 종이[편집]
펜이나 연필 아이템을 소지했다면 종이에 플레이어가 직접 메모를 적을 수 있다. 글을 쓰려면 펜 계통의 아이템이 필요하지만 지우려고 할 때는 지우개가 필요없다. 오히려 지우기 편하라고 페이지 단위 삭제 기능도 있다. 한 페이지 당 적을 수 있는 글자수가 제한되어 있지는 않지만, 페이지가 가득 차면 타이핑만 되고 보이지 않는다. 종이와 빈 노트는 굉장히 흔하게 나오지만 일기장은 의외로 상당히 귀하신 몸이다. 멀티플레이에서 대화 수단으로 사용하거나 초보자에게 정보 사전을 만들어서 줄 수 있다. 그밖에 유저들이 시나 일기, 소설을 써서 다른 유저들에게 자신의 창작물을 공유하는 등 여러가지 방향으로 재밌는 플레이를 할 수 있다. 당연히 종이이므로 캠프파이어에 땔깜으로 사용 할 수도 있다. 이 때는 페이지 수에 관계 없이 캠프파이어의 지속 시간은 똑같이 증가한다. 제작진에서도 이 물건이 게임을 플레이 하는데 있어서 큰 중요하지 않다고 판단했는지 모든 아이템 중 유일하게 가방에서 꺼내지 않고 사용한다. 가방이든 상자든 책꽂이든 그냥 거기에서 바로 써넣을 수 있다. 14.4. 일반 책[편집]읽어서 지루함과 스트레스, 불행을 감소시킨다.
가장 흔하며 제일 낮은 티어의 독서아이템이다.
평범한 종이잡지. 문보다 약간 좋은효과를 가졌다.
재밌는 만화책. 불행을 조금 지워주는 좋은 아이템이지만 조금은 희귀해서 막상 찾을려고하면 잘 안나온다. 다른 독서 아이템들과 다르게 사물함, 도서관, 카운터 및 작은 테이블 에서만 드물게 찾을수있다.
불행 40을 지워져서 책을 많이 가지고 있다면 불행하고 싸구려 음식을 아무리 먹어도 걱정이 없게되고 날씨가 좋지 않은 날에 집에만 있어야 할때도 시간 때우기에 좋은 아이템이라 좀보이드 유저들은 책을 무조건 챙겨서 파밍한다.
야한 잡지. 좀보이드에서 제일 보기 힘든 독서 아이템으로 심지어 일부 유저들은 이 아이템의 존재여부를 모르기까지 할 정도. 책의 겉에 이미지는 여자가 나체의 차림으로 포즈를 잡고있는 모습이다. 도서관이나 서점에서는 찾을 수 없으며 일부 고인물 유저들은 이걸 얻는 목표로 모든 건물을 이 잡듯이 뒤지면서 찾을 정도. 운이 좋으면 한 건물에서 여러 권이 나올때가 있다. 14.5. 스킬북[편집]읽어서 스킬 경험치 상승속도를 가속시킨다.
14.6. 레시피 잡지[편집]읽으면 특정 아이템의 제조법을 입수할 수 있다.
14.7. 비디오테이프[편집]몇몇 민가나 비디오 대여점에서 입수할 수 있는 아이템. 텔레비전에 삽입한 후 재생하면 기록된 영상이 나와 지루함을 감소시킬 수 있으며, 몇몇 종류는 Life and Living TV에서와 같은 스킬 수련 효과도 제공한다. Life and Living TV에서 방영되는 것과 같은 요리/목공/생존 기술 비디오는 실제로는 Life and Living TV에서 제공하는 것과 다른 종류로 취급되어, 함께 시청하면 스킬 수련을 중복해서 받을 수 있다. 바닐라 기준으로 비디오테이프는 밸류테크 텔레비전과 프리미엄 테크 텔레비전에서만 사용할 수 있다. 14.8. CD[편집]CD 0.1 몇몇 민가나 서류함 및 책상, 백화점 등에서 입수할 수 있다. 41.54버전 부터 CD플레이어로 음악을 들을 수 있다. CD를 넣을 수 있는 슬롯에 삽입한 후 재생하면 해당하는 내용의 소리가 재생되어 지루함을 감소시킨다. 소재는 노래부터 시작해서 철학 어록이나 예배, 역사 기록물까지 다양하다. 바닐라 기준으로 CD는 프리미엄 테크 라디오와 밸류테크 포르타디스크에서만 사용할 수 있다. 15. 위생[편집]15.1. 세면[편집]
15.2. 이발[편집]모든 캐릭터는 시간이 지날수록 머리카락이 자란다. 가위 아이템을 이용하여 헤어스타일을 변경할 수 있다. 헤어스타일 변경은 머리카락이 줄어드는 방향으로만 가능하며, 대머리에서 장발이 될 수는 없다. 15.3. 면도[편집]면도기 0.2 남자캐릭터는 일정기간이 되면 수염이 자라는데 면도기로 수염을 없애거나 변경시킬수 있게 된다. 16. 사용목적 불명의 아이템[편집]여기 저기서 나오기는 하는데, 사용목적이 불분명한 아이템들. 혹은 데이터상으로만 존재하는 아이템. 대부분 짐짝밖에 되지 않으므로 발견하면 그냥 버리자. 아이템 블럭 장난감 0.1 트럼프 0.2 빗 0.2 코르크 0.1 코르크스크류 0.1 큐브 0.2 주사위 0.2 인형 0.1 안경 0.2 립스틱 0.2 로켓 0.5 locket, 발음 그대로 로켓. Rocket이 아니다. 거울 0.2 화장을 할 때 쓸 수는 있지만, 화장실에 기본적으로 거울이 있다. Spiffo 0.2 스피포라는 라쿤 캐릭터의 인형. 제작사인 인디스톤의 마스코트이며 동시에 작중에서는 패스트푸드 체인 Spiffo's의 마스코트로 등장한다. 당구공 0.2 장화 0.1 Rubber ducky 0.1 칫솔 0.1 치약 0.1 테디베어 0.2 지갑 0.2 결혼반지 0.2 요요 0.2 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2022-07-02 21:23:04에 나무위키 Project Zomboid/아이템 문서에서 가져왔습니다. [1] 하지만 초반 스폰부터 시작해 무기가 없는 경우가 의외로 많으니 익숙해지는게 좋다. 특히 창가나 울타리를 이용해 밟는 방법은 익혀두면 무기 없이 다수를 상대할 때도 크게 이득을 볼 수 있다.[2] 왼손에 라이터를 들고 있어야 사용할 수 있다. 타이머, 센서, 원격폭발트리거를 부착할 수 없다. 가장 많이 쓰이는 투척무기로, 좀비들을 잔뜩 모은 후에 던지는 경우가 잦다. 다만 좀비들에게는 불로 들어가는 데미지가 아주 적어서 오래 기다려야 하고, 그동안 자기가 실수로 불을 밟으면 화상을 입을 수도 있다. 그리고 불에 붙은 좀비가 건물로 가면 다 태워먹으니, 파밍할 건물이 있다면 조심해야 한다.[3] 타이머, 센서, 원격폭발트리거를 부착할 수 있다. 자폭 데미지가 매우 높으니 던지고 도망칠 수 있게 최소한 타이머 정도는 달아두자. 타이머는 디지털 손목시계를 분해하면 얻을 수 있다. |