잉크스케이프 선따기 - ingkeuseukeipeu seonttagi

잉크스케이프(inkscape) 강좌 1. 비트맵 따오기

안녕하세요. 세종과 대전 사이입니다. 금주부터는 잉크스케이프(inkscape)에 대해 강좌를 진행해볼까 합니다. 잉크스케이프는 흔히 말해 일러스트레이터와 같은 벡터 이미지를 제작하는 편집 프로그램입니다. 하지만 일러스트레이터와는 다르게 공짜로 사용할 수 있는 프리웨어라는 장점이 있죠.

어둠의 경로로 비싼 일러스트레이터를 마음 졸여가며 사용하는 것보다, 공짜 일러스트 프로그램인 '잉크스케이프'에 대해 하나씩 알아가며 사용하는 것이 더욱 마음편할 것 같습니다. 그럼 이제부터 잉크스케이프에 대한 강좌 설명해드리도록 하겠습니다.

인터넷 검색을 해본결과, 잉크스케이프에 대한 강좌가 전혀 나와있지 않았습니다. 필자도 접한지는 오래되지 않았지만 국내에는 이런 강좌라 많이 없어서 매우 아쉬웠어요. 그런 의미해서 제가 잉크스케이프에 대한 강좌를 시작해보려고 합니다. 

공짜 일러스트 프로그램, 잉크스케이프(inkscpae) 다운로드 경로는 아래와 같습니다.
한글화로도 지원이 되니 꼭 사용해보세요.

자! 오늘, 처음 소개해드리고 싶은 강좌는 '비트맵 따오기' 입니다.

비트맵 따오기 (Shift + Alt + B)


비트맵 따오기란, 비트맵(JPG, png, gif, bmp 등 각종 이미지 파일 형태)의 이미지를 인터넷에 검색하면 픽셀값이 깨져서 조금만 확대를 하여도 종종 깨져버리는 경우가 흔한대요. 이런 비트맵이미지를 벡터 이미지로 다시 만들어서 확대를 해도 깨지지 않도록 하는 방법입니다.

처음 강좌의 예시로 '대한민국 정부' 로고를 토대로 작업을 해보도록 하겠습니다.  
네이버나 구글링을 통해 대한민국 정부 로고를 아래 처럼 다운로드 해봅니다.

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다운로드 한 파일을 이미지로 불러오기(Ctrl+I)를 하면 아래 이미지와 같이 이미지를 불러올 수 있습니다. 지금은 작은 화면으로 보여져 이미지가 깨지지 않은 것처럼 보이지만, 외곽부분은 이미 이미지가 깨져 있습니다. 

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비트맵 따오기 (Shift + Alt + B)를 클릭하면 아래 이미지처럼 뜨는 것을 확인할 수 있습니다.

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먼저 [단일 스캔 : 경로 생성]에 대해 설명드립니다. 

 Mode의 Brightness Cutoff라는 항목은 흰 화면에 색상이든 음영이든 표기가 되어있는 전체적인 부분을 의미합니다. Edge detection은 형상의 외곽의 부분을 의미하는 것이구요. Color quantization은 형상의 색상을 어느정도로 표현할 것인지를 의미합니다. 전체적인 개념 이해가 되셨다면 아래 이미지로 다시 한번 확인해볼까요? 

Brightness Cutoff : 이미지의 색상 및 음영표기된 밝은 부분만 선택하여 스캔하여 따오기 
Edge detection : 이미지 형상의 외곽부분을 스캔하여 따오기  
Color quantization : 이미지의 컬러부분을 선택하여 스캔하여 따오기 



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Brightness Cutoff 화면입니다. 제가 말씀드린 것처럼 색상여부에 관계없이 흰 화면에 무언가 들어있는 것들은 다 스캔해서 위 그림처럼 검정으로 스캔되었네요.

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Edge detection을 옵션으로 선택했더니 위 그림처럼, 형상의 윤곽부만 이렇게 스캔이 되었네요. 전체적인 이미지 외곽형상만 스캔하고 안에 들어갈 컬러를 변경하고자 하는 경우에는 아주 유용한 기능이라고 설명 드릴 수 있습니다.

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마지막은 Color Qauntization인데요. 색상으로 표기된 부분을 음영처리하여 스캔하는 화면입니다. 수치가 낮을수록 세밀한 편집이 가능한데요. 이 기능은 별로 유용하진 않은듯합니다.

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위 이미지는  [다수 스캔 : 경로 그룹 생성]으로 한 이미지입니다. 다수 스캔에서 'color'를 선택하시고 '업데이트'를 누르고 확인을 누르면 위 이미지처럼 보여진 이미지로 스캔됩니다. 전체 형상과 매우 유사한 포맷의 비트맵 스캔이 가능한 기능이에요. 색상 뿐만 아니라 전체적 윤곽을 스캔화하고 싶으신 분들은 이 기능을 가장 많이 사용하실 듯합니다.

잉크스케이프 선따기 - ingkeuseukeipeu seonttagi

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보세요. '비트맵 따오기'를 클릭하고 마우스로 화살표의 모양을 클릭하면 위 이미지처럼 본래 이미지에서 '비트맵 따오기'한 형태의 이미지가 복사가 됩니다.

복사된 이미지를 드래그하면 위의 이미지처럼 스캔된 이미지가 형성이 되어있습니다. (위 이미지의 선택된 부분이 비트맵 따오기로 만들어진 이미지 부분입니다.) 



본래 이미지에서 약간 조잡한 얼룩(Blob)은 어떻게 제거를 하냐 물어보시는 분들도 있을텐데요. 얼룩 제거 방법에 대해서도 안내해드리겠습니다. 

본래 이미지에 표현된 얼룩(Blob)을 제거하고 싶어요

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얼룩 제거를 위해서는 비트맵 따오기의 [Option] 메뉴를 살펴보시면 됩니다. 옵션 메뉴에는 총 3개의 선택메뉴가 나와있는데요. 선택메뉴 개념은 아래와 같습니다.

Suppress speckles : 얼룩(Blob) 삭제 크기의 범위 입니다. 숫자가 클수록 큰 이미지를 얼룩으로 인식
Smooth conrers : 스캔의 스무스한, 부드러운 정도입니다. 숫자가 클수록 이미지가 원형화되요.
Optimize paths : 언어 그대로, 경로 최적화입니다. 노드(node) 이미지를 형상화된 점의 수치를 줄이거나 늘릴 수 있어요. 숫자가 클수록 점(노드, node)가 더 많아집니다.

얼룩제거를 하실때는 smooth coners와 optimize paths도 같이 선택하여 이미지를 최적화 시켜주는 것이 가장 유용하다고 할 수 있습니다. 상기 이미지가 얼룩제거를 한 이미지인데요. 말그대로 이미지 주변에 군대군대 얼룩은 없어졌고, 까맣게 동그란 표시(?)를 했던 '정부'라는 글자로 사라진 것을 확인하실 수 있어요.

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마지막으로 다수 스캔 : 경로 그룹 생성을 선택할 때에 아래 하단에 3가지의 선택박스를 확인하실 수 있는데요. 3가지 선택 부가적 기능에 대해 설명 드립니다.

Smoth : 이미지를 비트맵 따오기로 변환할 때 부드럽게 해줍니다.
Stack Scans상호 배타적인 영역 또는 모든 어두운 영역을 포함하는 여부를 선택하는 것입니다.
Remove Background : 배경영역을 없애는 것을 선택하는 것입니다.


이제 '비트맵 따오기'에 대해 이해하셨나요? 그럼 다음 시간에 잉크스케이프 강좌를 이어가도록 하겠습니다. 더 좋은 콘텐츠로 인사드리겠습니다. 궁금한 사항은 댓글 달아주시면 성심껏 답변 드리겠습니다.