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목차
디아블로 이모탈 렙업 팁 간단 정리!
- 배틀 패스를 활용하라! - 일일 퀘스트를 반드시 클리어 하라! - 던전을 반복하여 클리어 하라! - 틈틈이 도전 균열을 클리어 하라!
자세한 내용은 아래를 확인하세요~
디아블로 이모탈 렙업과 배틀 패스오늘(6월 1일) 모바일로 디아블로 이모탈 오픈이 되었네요! 디아블로 3을 해보지 않았지만 디아블로 2보다는 디아블로 3에 가깝다고 하네요. 스토리 상으로는 디아블로 2에서 디아블로 3으로 넘어가는 스토리라고 하니까요!
어쨌든 디아블로 이모탈의 만렙은 60이고 이를 빨리 달성하는 것이 중요할 텐데요.
여러 방법이 있겠지만 베타 테스트를 중심으로 효율적인 방법들을 조사해보았어요!
디아블로 이모탈에서는 그냥 일반 몹을 잡는 것으로는 그 경험치 획득이 미비한데요. 그렇기 때문에 여러 방법을 통해서 레벨업을 하는 것이 중요해요.
그중 핵심은 배틀 패스의 레벨을 올려 경험치를 획득하는 것인데요.
배틀 패스의 레벨은 던전, 균열, 괴물 정수 수집 등 게임 내 대부분의 콘텐츠를 통해 경험치를 받을 수 있는데요. 이렇게 배틀 패스 레벨을 달성해나가면 재료나 보석 등 각종 보상이 주어지는 것뿐 아니라 경험치도 쏠쏠하게 획득할 수 있기 때문에 디아블로 이모탈 렙업의 핵심이라고 할 수 있어요.
그렇기 때문에 어떻게 하면 배틀 패스 렙업을 효율적으로 할 수 있는가를 고민하는 것이 곧 빠른 렙업의 지름길이라 할 수 있어요!
일일 퀘스트 클리어 하기!튜토리얼을 완료하게 되면 디아블로 이모탈의 주 거점지인 서부 원정 지대에 도착하게 되며 각종 콘텐츠를 시작하실 수 있게 되는대요.
그중 일일 퀘스트 같은 현상금 사냥은 짧은 시간에 많은 경험치를 제공하기 때문에 레벨업을 하기 위해서는 필수 코스라고 할 수 있어요.
그리고 혹시라도 하루, 이틀 현상금 사냥을 못했다 하더라도 3일 치는 쌓아둘 수 있기 때문에 꼭 진행하셔서 빠른 렙업 하시는 것을 추천드려요.
이 현상금 사냥은 경험치를 많이 줄 뿐 아니라, 배틀 패스 경험치도 상당히 주기 때문에 여러모로 렙업에 최적화된 코스이기도 해요!
던전을 반복적으로 클리어 하기!
던전을 클리어하게 되면 배틀 패스 경험치를 주기 때문에 그냥 막연히 사냥을 하는 것보다 효율이 좋아요.
던전을 사냥하면서 얻는 경험치도 있기 때문에 1석 2조 인 샘이죠.
그리고 파티를 만들어 던전을 돌게 되면 추가 보너스 경험치도 있기 때문에, 파티를 맺어 던전을 돌게 되면 렙업 하기에는 최대 효율을 낼 수 있을 거예요!
도전 균열 클리어 하기!균열에는 태고 균열과 도전 균열이 있는데요. 태고 균열은 장비나 보석 등을 얻는 던전이고요. 도전 균열은 난이도를 올려가며 적을 처치하는 던전이에요.
그렇기 때문에 빠른 렙업을 위해서는 이 도전 균열을 클리어하는 것이 좋은데요.
난이도를 올려서 클리어할 때마다 많은 경험치와 장비, 재료 등을 획득할 수 있기 때문에 스펙이 오를 때마다 틈틈이 도전하는 것을 추천드려요! 반응형 공유하기 게시글 관리 구독하기머니학박사저작자표시 비영리 변경금지
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를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.5.1. 플레이어블 캐릭터(직업)[편집]
야만용사 성전사 악마사냥꾼 수도사 강령술사 마법사
자세한 내용은 디아블로 이모탈/등장인물 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.6. 장비 관련 정보[편집]많은 부분이 디아3과 비슷하지만 가장 큰 차이점은 전설 보석이 핵심 수익모델이라는 것이다. 6.1. 장비 체계[편집]
자세한 내용은 디아블로 이모탈/세트장비 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.6.2. 전설 보석[편집]자세한 내용은 디아블로 이모탈/전설보석 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.
전설 문장 사용 시 전설 보석이 나올 확률 태생 1성 75.395% 태생 2성 20.105% 태생 5성 (2/5~5/5성) 4.5% 태생 5성 보석 등장 시 실제 성급 확률 2/5성 (★★☆☆☆) 75% 3/5성 (★★★☆☆) 20% 4/5성 (★★★★☆) 4% 5/5성 (★★★★★) 1% 전설 문장 사용시 성급별 최종 확률 1성 75.395% 2성 20.105% 2/5성 3.375% 3/5성 0.9% 4/5성 0.18% 5/5성 0.045%
6.3. 장비 제련[편집]디아3의 마법부여가 수익모델화되었다고 보면 된다. 제련(=마법부여) 시 필요한 제련석은 인게임 플레이만으로 얻기에는 한계가 있으며, 제련 옵션이 6가지 계열로 세분화되어 있는데 특정 계열의 옵션만 뜨는 제련석은 유료 재화로 구매하여야 한다. 6.4. 전설 장비 각성 (보석 공명)[편집]10등급 전설 보석이 박힌 전설 장비를 각성시켜, 전설 옵션을 강화할 수 있다. 전설 옵션 자체의 수치 증가보다는 해당 전설 옵션이 강화하는 스킬에 추가적인 재감을 붙여주는 등 유틸적인 측면의 강화가 대부분이다. 6.5. 꾸미기 아이템[편집]디아블로 3 형상 변환이라는 훌륭한 시스템을 놔두고 훨씬 퇴보한 꾸미기 시스템을 들고 왔다. 7. 과금요소[편집]40 레벨 정도까지는 무과금이라도 별 지장이 없지만 그 이상 올라가면 과금의 유혹을 받고 특히 만렙인 60레벨을 도달하면 그 이상의 전투력 강화에는 유료인 전설보석이 많이 필요해서 엄청난 과금이 필요해 pay-to-win에 거부감이 큰 게이머 들에게 상당히 욕을 얻어먹고 있다. 즉 레벨이나 아이템 자체보다 유료보석을 통한 아이템의 강화에 중점을 두어 대규모 과금을 유도 하고 있다. 대규모 과금이 필요한 전설보석에 관심이 적다면 소과금 방법으로 유료 강화 배틀패스와 풍요의 은총, 꾸러미 정도까지가 그나마 가성비가 높다. 7.1. 배틀패스[편집]배틀 패스 는 캐릭터 경험치 레벨 10부터 참여할 수 있는데 모험과 퀘스트를 통해 전투점수를 올리면 배틀패스 등급이 40 등급까지 올라가고 각 배틀패스 등급마다 상당한 보상이 주어진다. 무료 배틀패스도 경험치와 아이템 보상이 있긴 하지만 유료인 강화 배틀패스가 고급 아이템과 전설보석 등 월등히 보상이 풍부하다. 강화 배틀패스 가격은 계정당 5달러 또는 7,900원. 또 수집가의 배틀패스가 있는데 가격은 18달러 또는 23,000원으로 보상은 강화 배틀패스와 같지만 배틀패스 12 등급까지 바로 올라가고 장식용 오오라 스킨 등 장식품이 3개 추가로 주어진다. 7.2. 풍요의 은총[편집]해당 계정 전체에 적용되는 월정액 개념의 추가 서비스. 1달에 15,000원. 계정 전체에 공유되는 매달 300 오브 (5,500원 상당) 와 일일 접속보상으로 매일 레어문장을 지급. 인게임의 편의성을 높이는 경매장 상점 슬롯 증가 및 아이템 창고 증가의 혜택도 준다. 7.3. 꾸러미[편집]스타터 팩 개념으로 1,200원 정도의 싼 것 부터 149,000 정도의 비싼 것 까지 몇 종류가 있는데 비교적 가성비가 좋다. 하지만 계정당 한 가지 꾸러미는 단 한번만 살 수 있으므로 한 번씩 다 사고나면 다시는 살 수 없다. 하지만 상점의 꾸러미 탭에는 마트의 무료 시식코너 정도로 매일 약간의 유용한 재화 몇 개를 무료로 받을 수 있으므로 잊지말고 매일 들르자. 8. 게임 컨텐츠[편집]8.1. 메인 스토리[편집]따로 액트 구분은 없으나 진행 지역을 기준으로 나누면 잿빛고원 묘지, 어둠숲, 졸툰 쿨레의 도서관, 썩은습지, 샤사르 해, 자베인 산, 얼어붙은 동토, 영벌의 영역으로 구성되어 있다. 8.2. 고문서 및 배틀 패스[편집]고문서라는 이름의 게임 활동 가이드가 있으며 아래의 현상금 사냥, 태고 균열, 인스턴스 던전 등을 클리어하고 배틀 패스 경험치를 받을 수 있다. 배틀 패스 레벨이 오르면 배틀 패스의 보상 뿐 아니라 다량의 경험치까지 받을 수 있다. 배틀 패스 한도는 2400점으로 매주 월요일 새벽 3시에 초기화된다. 8.3. 현상금 사냥[편집]디3의 현상금 사냥과 비슷한 맥락의 컨텐츠인데, 가장 큰 문제는 최대 4인 인스턴스였던 디3과 달리 본작은 MMORPG를 표방하고 나와 필드 내에 플레이어가 매우 많다는 점이다. 이 때문에 4마리 무리 리젠에만 1분이 걸리는 거미를 40마리 잡아야 하는데 플레이어 대여섯명이 대기타는, MMORPG 초창기에나 나올 법한 상황이 발생 중이다. 고렙 던전으로 와서야 조금이나마 해소되는 분위기. 8.4. 생물도감[편집]태고 균열이나 인스턴스 던전이 아닌 일반 필드 몹을 처치하면 괴물의 정수가 낮은 확률로 드랍된다. 괴물의 정수를 10개 모으면 생물도감의 랜덤한 페이지 하나를 해금할 수 있다. 하루에 최대 3회밖에 할 수 없다. 이 제한은 해금에만 적용되는 것으로 아이템 보상은 횟수 제한이 없음을 인지할 필요가 있다. 8.5. 태고 균열 및 도전 균열[편집]태고 균열이 디3의 일반 균열이고, 도전 균열이 디3의 대균열이라고 보면 된다. 도전 균열은 전투 평점이 높아지면 직전 단계를 클리어하지 않았더라도 전투 평점에 맞는 적정 단계까지 오픈되며, 해당 단계 클리어 시 이전 단계 클리어 보상은 우편으로 온다. 도전 균열 시 단계별 보상[9]을 받을 수 있는 구간은 12단(지옥1), 30단(지옥2), 60단(지옥3), 95단(지옥4), 140단(지옥5) 등이 있다. 8.6. 인스턴스 던전[편집]메인 스토리 진행 시 하나씩 해금되는 인스턴스 던전으로, 총 9개의 인스턴스 던전이 있다. 자세한 내용은 디아블로 이모탈/인스턴스 던전 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.8.7. 지옥성물함 및 공격대[편집]8인 공격대를 구성하여 보스를 처치하는 레이드 컨텐츠. 보스 처치 시 '지옥성물함' 강화 재료[11]와 지옥성물함에 등록하여 도전 균열에서 버프를 받을 수 있는 악마 부위를 획득할 수 있다. 8.8. 불멸단 및 그림자단[편집]RVR 컨텐츠. 그림자단에 속한 암흑클랜이 쿠데타를 일으켜 불멸단에 속한 클랜을 몰아내면[15] 불멸단에 등극할 수 있다.[16] 혹은 불멸단에 속한 클랜이 다른 클랜을 동맹으로 맞이한다면 불멸단이 될 수 있다. 불멸단이 속한 클랜은 노란색으로 표시된다. 8.9. PVP[편집]아직까지는 전장만 있다. 전장은 3 페이즈로 나뉘며, 8:8 로 진행된다. 유틸은 부족하지만 깡딜이 넘사벽인 악마사냥꾼이 전장에서 1 티어 직업으로 꼽혔으나, 딜에 유틸에 수정빔 한 방으로 해결되는 마법사가 1 티어가 되고 악사는 애매하다는 평을 받고 있다. 핵과금 악사의 경우 딜 자체가 그냥 압도적이라서 가장 긴 사거리를 활용하면 그냥 농락하다 끝난다. 8.10. 정복자[편집]만레벨(60) 이후에도 정복자 레벨을 올릴 수 있다. 레벨업으로 얻은 <정복자 포인트>를 이용해 캐릭터 능력치를 추가로 성장시킬 수 있다.
9. 출시 전 반응[편집]자세한 내용은 디아블로 이모탈/출시 전 반응 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.10. 기타[편집]
그 증거로 게임 출시 초창기에는 국내 커뮤니티에서 이모탈을 갓겜이라고 찬양하던 사람들과 이모탈을 타 게임과 비교하며 까는 사람들이 서로 치열하게 대립구도를 보이며 블소2 초창기와 비슷한 모습을 보여주었지만, 현재는 이모탈을 옹호하던 유저들이 이모탈 관련 커뮤니티를 떠나면서 이 게임이 왜 망했는지에 대한 글밖에 안올라오는 상황이다.
11. 평가[편집]이 문서는 이 문단은 토론을 통해 긍정적 평가 문단, 부정적 평가 문단만을 존치한다.로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다. 아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다. [ 내용 펼치기 · 접기 ] 토론 - 긍정적 평가 문단, 부정적 평가 문단만을 존치한다. 토론 - 각 평가 문단에는 순위 내 근거 혹은 다음과 같은 자료를 기반으로 서술해야 한다. - '2곳 이상의 인터넷 인기글이 제시하는 긍정적인 내용 혹은 부정적인 내용', '주요 게임 웹진의 기사', '게임내 시스템에 관련된 객관적인 자료를 이미지 또는 웹사이트 링크의 형태로 첨부' (이 경우 편집 분쟁이 발생했을 때 입증 책임은 존치측에 있습니다.) 토론 - 합의사항3 토론 - 합의사항4 토론 - 합의사항5 토론 - 합의사항6 토론 - 합의사항7 토론 - 합의사항8 토론 - 합의사항9 토론 - 합의사항10 토론 - 합의사항11 토론 - 합의사항12 토론 - 합의사항13 토론 - 합의사항14 토론 - 합의사항15 토론 - 합의사항16 토론 - 합의사항17 토론 - 합의사항18 토론 - 합의사항19 토론 - 합의사항20 토론 - 합의사항21 토론 - 합의사항22 토론 - 합의사항23 토론 - 합의사항24 토론 - 합의사항25 토론 - 합의사항26 토론 - 합의사항27 토론 - 합의사항28 토론 - 합의사항29 토론 - 합의사항30 토론 - 합의사항31 토론 - 합의사항32 토론 - 합의사항33 토론 - 합의사항34 토론 - 합의사항35 토론 - 합의사항36 토론 - 합의사항37 토론 - 합의사항38 토론 - 합의사항39 토론 - 합의사항40 토론 - 합의사항41 토론 - 합의사항42 토론 - 합의사항43 토론 - 합의사항44 토론 - 합의사항45 토론 - 합의사항46 토론 - 합의사항47 토론 - 합의사항48 토론 - 합의사항49 토론 - 합의사항50 플랫폼 메타스코어 유저 평점 iOS 67 0.4 PC 59 0.3 평론가 평점 평론가 추천도 11.1. 긍정적 평가[편집]디아블로 이모탈은 부분유료화 수익모델을 채택하고 무료 다운로드 및 플레이가 가능한 게임으로, 과금을 하지 않고도 스토리와 기본 컨텐츠 등을 체험하는 것에는 제약이 없다. 따라서 그동안 MMORPG의 높은 요구사양, 초기 투자에 대한 진입장벽 때문에 입문을 망설였던 게이머들에게는 비교적 가벼운 접근성을 가지고 있다. 물론 심화된 컨텐츠를 즐기기 위해서는 더 강력한 스펙이 필요하지만 출시 초기 현재는 신규 유저의 정복자 레벨격차를 덜기 위해 높은 레벨의 헤비 유저에게 경험치 페널티를 주고 있으므로# 경험치 페널티가 완화되어 무소과금 유저나 라이트 유저들에게도 상위스펙과 던전을 향한 접근성을 완화하려는 의도가 보인다. 11.2. 부정적 평가[편집]
12. 논란[편집]자세한 내용은 디아블로 이모탈/논란 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.[1] 참고로, 듀얼쇼크4 기준으로 Option 버튼은 통합 메뉴 창을, Share 버튼은 아이템 창을 열 수 있다. 관련 튜토리얼은 오른쪽 십자버튼으로 커서를 띄워서 아이콘을 누르는 방식만 표시되는, 만들어 놓고는 안알려주는 기능. 다만, 딱 이 정도 까지만 구현이 되어있고, 창 안으로 들어가면 마우스 쓰듯이 커서로 조작해야하는 것을 보면 그냥 미완성인 기능인 듯 하다. 스크롤을 조작하는 버튼이 없어서 커서를 창에다 올리고 X버튼을 누르면서 스틱을 조작해서 스크롤을 조작해야 하고, 아이템 장착 조작이 없어서 커서로 장착을 눌러야 한다.[2] 버전 1.4.889785(2022년 6월 7일) 기준 6.0으로 상향된것으로 보임.[3] 이름이 공개된 디아블로 2의 캐릭터들로는 원소술사이자 리밍의 스승이었던 이센드라, 메탄의 스승이었던 강령술사 줄, 그리고 세계석이 파괴된 후 아마존 여군주가 된 카시아 등이 있다.[4] 플레이어가 발라의 덫에 걸린 채로 만난다.[5] 설정상 세계석이 파괴된 후 태어난 악마사냥꾼과 마법사[6] 즉 태생 5성 중 실제 5성이 나올 확률은 0.045%[7] 결국 이런 유저들이 그릇된 판단을 하기 쉬운데, 매크로를 대거 돌리는 경우가 많다. 심지어 불법적으로 대리구매까지 하는 사람들도 있다![8] 단체전의 경우 서로 과금러들이 있다는 가정하에 무과금이 방해효과 위주의 세팅으로 보조하면 그나마 1인분을 할 수 있지만https://www.youtube.com/watch?v=qOcMHW0Qxbs&t, 한쪽에만 과금러가 있다면 방해효과를 아무리 넣어도 결국에는 광역스킬 1-2틱만에 쓸려버린다.https://www.youtube.com/watch?v=Zdz4JOAR8pE&t [9] 태고 균열, 도전 균열과 겜블, 투쟁의 굴레, 괴물의 정수만 의미함.[10] 베카야 라는 이름의 몰락자 여군주인데, 쫄몹 소환 패턴도 없고 공격 패턴도 앞-왼-오 느리게 내려찍기라는 딱 한 패턴뿐이라 그냥 뒤통수에서 때리면 맞지도 않고 처치할 수 있었다. 어느 시점 이후부터는 잠수함패치가 되어 소환문을 통해 잡몹을 생성하게 되었다. 그러나 패치 이후로도 쉬운것은 매한가지고 원거리는 레테스 변형판인 브리스가 쉬운편에 속한다. 뼈 골렘만 조지면 투사체 속도가 느려서 죽지만 않으면 잡기 쉽다.[11] 라살과 비타스에게서 각각 라살의 손목과 비타스의 얼어붙은 날개를 얻을 수 있다. 필의 흐르는 혼돈은 머리 부위로 도전 균열 6단계에서 드랍된다.[12] 석화된 송곳니[13] 쌍둥이의 뿔[14] 격노살이 왕관[15] 정확히는 추방의례다.[16] 그러나 그림자단의 존재 이유가 불멸단이 타락하지 않도록 감시와 견제를 하는 것이라 기존의 그림자단이 불멸단을 전복해서 새 불멸자가 되면 새로운 그림자단의 일원들이 역시 같은 역할을 맡는 일이 계속해서 되풀이된다고 한다. 본인들 말로는 '감시는 영원한 것'이라고 한다. 하지만 서부원정지를 포함해 성역 전체 인구의 8~90프로가 괴멸한 걸 본다면 타락하거나 변절한 쪽은 그림자단이 확실하다.[17] 공명은 보석의 공명수치를 합산하여 장비의 기본 능력치를 (공명수치/20)%만큼 늘려준다.#[18] 공명은 오직 장비의 기본능력치, 즉 장비에 붙은 공격력과 생명력을 일정 비율만큼 추가로 제공한다. 공격력과 생명력 외의 주 능력치와 일반보석, 정복자를 통한 추가 공격력과 생명력에는 영향을 주지 않고, 따라서 정복자 레벨이 높아질수록 공명을 통한 능력치 획득의 비중이 점차 줄어들 것임을 의미한다.[19] 최초 처치 보상, 순위달성 보상 등으로 과금격차에 따른 추가적인 격차를 내는 행위[20] 재밌는 건, 이 영상은 본래 3년 전에 만들었던 만화라는 것. 영상의 댓글에서 밝히길 이모탈이 공개됐을 때의 부정적 반응을 담아 그렸던 것인데, 아무래도 지금도 충분히 통하는 이야기인 것 같다는 감상을 밝혔다.[21] 혹은 정교하게 짜인 빌드를 따라하는 재미[22] 영상에 나온 야만용사는 그냥 적이 보이면 돌진이나 도약공격으로 접근해서 소용돌이를 사용하는데 1틱을 맞으면 빈사가 되는 모습을 볼 수 있다. 악마사냥꾼이 도망은 갈 수야 있지만 반격은 불가능하고 입구에서 대기타고 있는 야만용사는 그냥 학살 중인 것을 볼 수 있다.[23] 특히 트위치는 채팅 대부분이 과금을 비웃는 쪽이며 레딧에서는 이 게임에 과금을 하는 것 자체를 조롱하는 글이 자주 올라온다.[24] IOS 기준. PC는 그보다도 더 낮다.[25] 더 심각한것은 4년이나 개발한 게임이 인게임 그래픽에 비해 요구사양이 너무 높다는 점이다. 최적화 자체는 꽤 괜찮은 편이지만, 사양이 미달되는 기기에서는 무조건 최하옵으로만 안정적인 구동이 가능하다. |