에프터이펙트 레이어 시간 - epeuteoipegteu leieo sigan

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 속성 패널(Beta)
      2. 3D 모델 가져오기(Beta)
      3. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리(Beta)
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 시뮬레이션 효과
    4. 스타일화 효과
    5. 오디오 효과
    6. 왜곡 효과
    7. 원근 효과
    8. 채널 효과
    9. 생성 효과
    10. 전환 효과
    11. 롤링 셔터 복구 효과
    12. 흐림 및 선명 효과
    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

After Effects에 있는 많은 수량은 현재 시간, 레이어 시작 및 종료 지점, 레이어, 푸티지 항목 및 컴포지션 지속 시간 등의 시점 또는 시간 범위입니다.

기본적으로 After Effects에서는 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers) 시간 코드(시간, 분, 초 및 프레임)로 시간을 표시합니다. 다른 시간 표시 시스템(예: 프레임이나 16mm 또는 35mm 필름의 피트 + 프레임)으로 변경할 수 있습니다.

필름에 최종 출력하기 위해 동영상을 준비하는 등의 경우 시간 값을 피트 + 프레임 형식으로 보거나, Flash와 같은 애니메이션 프로그램에서 동영상을 사용할 계획인 경우 시간 값을 단순 프레임 번호 형식으로 보아야 할 수 있습니다. 선택한 형식은 현재 프로젝트에만 적용됩니다.

시간 표시 형식을 변경하면 에셋이나 출력의 프레임 속도는 변경되지 않고 After Effects에서 표시할 프레임의 번호를 매기는 방법만 변경됩니다.

비디오 편집 워크스테이션에서는 참조용으로 비디오 테이프에 기록되는 SMPTE 시간 코드를 사용하는 경우가 많습니다. SMPTE 시간 코드를 사용하는 비디오와 동기화될 비디오를 만드는 경우에는 기본 시간 코드 표시 스타일을 사용합니다.

After Effects CS5.5 이상에서는 소스 파일의 시간 코드를 다양한 파일 형식으로 표시할 수 있습니다. 소스 시간 코드는 [프로젝트] 패널, [프로젝트 설정] 대화 상자, [컴포지션 설정] 대화 상자, [환경 설정] 대화 상자를 비롯한 여러 인터페이스 영역에 나타납니다. 자세한 내용은 소스 시간 코드를 참조하십시오.

시간 표시 단위 변경

  • [시간 코드 기반] 또는 [프레임/피트 + 프레임]([프로젝트 설정]에서 “피트 + 프레임 사용” 옵션을 선택했는지 여부에 따라 다름), Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태에서 현재 시간 표시를 클릭하십시오. 현재 시간 표시는 [타임라인] 패널 왼쪽 위와 [레이어], [컴포지션] 및 [푸티지] 패널 아래쪽에 있습니다. (타임라인 패널을 참조하십시오.)

    [프로젝트 설정]에서 선택하지 않은 옵션은 아래에 더 작은 텍스트로 표시됩니다. [프로젝트 설정](시간 코드 또는 프레임)에서 선택한 옵션만 표시하려면 다음을 수행합니다.

    1. [After Effects] > [환경 설정] > [표시](Mac OS) 또는 [편집] > [환경 설정] > [표시](Windows)를 선택하여 [표시] 환경 설정을 엽니다.
    2. [타임라인 패널에 시간 코드 및 프레임 모두 표시] 옵션을 선택 취소합니다(이 옵션은 기본적으로 선택되어 있음).
  • 시간 표시 단위를 변경하려면 [파일] > [프로젝트 설정]을 선택하고 [시간 표시 스타일] 섹션에서 원하는 옵션을 선택합니다.

시간 표시 단위 옵션

시간 코드

[미디어 소스(소스 시간 코드) 사용]을 사용하거나 00:00:00:00부터 시작하여 시간을 [타임라인], [레이어] 및 [푸티지] 패널의 시간 눈금자에서 시간 코드로 표시합니다. [프레임] 대신 시간 코드를 사용하기 위한 시간 코드 옵션을 선택하십시오. 소스 시간 코드가 감지되어 대신 사용되므로 프레임 속도 또는 드롭 프레임/비 드롭 프레임을 선택하기 위한 옵션은 없습니다.

프로젝트 내 어느 컴포지션에서나 드롭 프레임 및 비 드롭 프레임 시간 코드가 모두 있을 수 있습니다.

프레임

시간 대신 프레임 번호를 표시합니다. Flash 또는 SWF와 같은 프레임 기반 응용 프로그램이나 형식과 통합하는 작업을 수행할 때는 편의상 이 설정을 사용합니다. [프레임]을 사용하려면 [프레임]을 선택하고 [피트 + 프레임]을 선택 취소합니다.

피트 + 프레임

16mm 또는 35mm 필름의 필름 피트 수와 분할 피트에 대한 프레임 수를 표시합니다. [피트 + 프레임]을 사용하려면 [프레임]을 선택 취소하고 [피트 + 프레임]을 선택합니다.

프레임 카운트

[프레임]의 시간 표시 스타일에 대한 시작 번호를 결정합니다.

시간 코드 변환

항목의 시간 코드 값이 시작 번호에 사용됩니다(항목에 소스 시간 코드가 있는 경우). 시간 코드 값이 없는 경우 0부터 카운트가 시작됩니다. [시간 코드 변환]을 사용하면 After Effects가 모든 에셋의 프레임 카운트 및 시간 코드 카운트가 수학적으로 일치하는 이전 버전과 마찬가지로 작동합니다.

0에서 시작

프레임 카운트가 0에서 시작됩니다.

1에서 시작

프레임 카운트가 1에서 시작됩니다.

새 옵션인 “0에서 시작” 및 “1에서 시작”을 사용하면 “프레임”과 “시간 코드” 사이에 서로 다른 프레임 카운트 체계를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 푸티지 항목의 소스 시간 코드는 유지하되 카운트 프레임은 0 또는 1에서 시작되도록 선택할 수 있습니다.

소스 시간 코드

소스 시간 코드 지원 파일 형식 After Effects는 QuickTime, DV, AVI, P2, MPEG-2, MPEG-4, H.264, AVCHD, RED, XDCAM EX, XDCAM HD, WAV 및 DPX 이미지 시퀀스 가져오기 형식을 비롯한 대다수 형식의 시간 코드를 읽고 사용할 수 있습니다.

프로젝트 패널

소스 시간 코드는 [프로젝트] 패널에서 [미디어 시작], [미디어 끝], [미디어 지속 시간] 및 [테이프 이름]이라는 열에 표시됩니다. 이는 소스의 시작, 끝 및 전체 지속 시간을 나타냅니다. [시작], [종료] 및 [지속 시간] 열도 있습니다. 이 열들은 사용자가 푸티지 패널에서 푸티지 항목에 대해 설정한 시작 및 종료 지점 또는 컴포지션의 작업 영역을 반영합니다.

프로젝트 설정

[프로젝트 설정] 대화 상자는 소스 시간 코드 기능 세트를 포함합니다. 자세한 내용은 시간 표시 단위 옵션 을 참조하십시오.

컴포지션 설정 대화 상자

[컴포지션 설정] 대화 상자는 소스 시간 코드 기능 세트를 포함합니다. 자세한 내용은 프레임 속도를 참조하십시오.

환경 설정 대화 상자

[환경 설정] 대화 상자의 [가져오기] 창은 소스 시간 코드 기능을 지원합니다. 자세한 내용은 가져오기 환경 설정을 참조하십시오.

시간 코드 관련 온라인 리소스

Trish와 Chris Meyer는 ProVideo Coalition 웹 사이트에서 드롭 프레임과 비드롭 프레임 시간 코드 간의 차이점을 설명하는 문서를 제공합니다.

Chris Pirazzi는 Lurker's Guide to Video 웹 사이트에서 시간 코드에 대한 기술적인 세부 정보를 제공합니다.