청마도사 · 레벨 상한 확장 및 잡퀘스트 추가. Lv.60 > Lv.70 ★ 자체제작.. 도토리 총정리 구글시트 탱청, 힐청, 딜청 스킬세팅 / 오프닝 딜사이클 / 비스 (BiS) 청마법 스킬 전 종류(No.1~104) 체득 위치 및 스킬 설명 정리 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kXarSBXVaf6PU5M5QP0jP3yRVEHc2oYEE7CmuY6cFks/edit?usp=sharing 5.45 청마도사 메인 ~ 탱청, 힐청, 딜청 스킬세팅 / 오프닝 딜사이클 / BiS ~ ~ 청마법 스킬 전 종류(No.1~104) 체득 위치 및 스킬 설명 정리 ~ ~ 이 시트를 열어 보는 분이 있다면.. ~ ... 지금 완전 얼레벌레라 엄청 자 docs.google.com 잡퀘스트 더보기 청마도사 Lv.60 : Q. '홍련의 모방자' └ 울다하 달 회랑 (X:12.5 Y:13.0) - NPC 마틴 [선행 조건] · 주요 퀘스트 : ''새벽'의 소년' 완료 · 잡 퀘스트 : '안녕, 초대 청가면' 완료 청마도사 Lv.63 : Q. '가면 투기제와 푸른 두건' └ 울다하 달 회랑(X:12.5 Y:13.0) - NPC 페얀디 └ 선행 조건 : 청마법 No.91 '투쟁 본능' 획득 [고지 라노시아 (X:8 Y:21) : 큰 커얼] 청마도사 Lv.65 : Q. '도전자 청가면' └ 쿠가네(X:13.8 Y:9.5) - NPC 마틴 └ 선행 조건 : 청마법 No.82 '찌릿찌릿' 획득 [안샤 (X:29 Y:7) : 에비스 나마즈오] 청마도사 Lv.68 : Q. '황금 두건의 귀향' └ 쿠가네(X:13.8 Y:9.5) - NPC 마틴 └ 선행 조건 : 청마법 No.92 '초진동' 획득 [기라바니아 산악지대 (X:15 Y:28) : 콩가마토] 청마도사 Lv.70 : Q. '흉내쟁이 고고' └ 쿠가네(X:13.8 Y:9.5) - NPC 마틴 └ 선행 조건 : 청마법 No.96 '에테르 불꽃' 획득 [기라바니아 호반지대 (X:21 Y:23) : 드루바] └ 확정 보상 : 환상의 궤짝 [아이템 레벨 400] × 1 (잡룩) 청마도사 Lv.70 : Q. '청마법의 미래' └ 울다하 달 회랑 (X:12.5 Y:13.0) - NPC 마틴 └ 선행 조건 : [특정 임무 완료] 가면 무투회 31. 황금 두건 '흉내쟁이 고고' └ 공략 영상 : https://youtu.be/jyKyD8Q88pc └ 공략 : https://gall.dcinside.com/board/view/?id=ff14&no=1784688 └ 확정 보상 : 약탈자 (잡무기) 비스 장비 (BiS)5.45 청마 비스(영문) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tZ95lLdwldQSl0ebm0On--utwSabvH5sBIfr_j4je84/edit#gid=459933767 5.45 청마 비스(번역) https://twitter.com/Saze_Kinto/status/1386282781425033221?s=20 5.3/5.4 버전 구 석판(시학 등) 장비에 대한 변경점 https://www.inven.co.kr/board/ff14/4338/6299?vtype=pc 스킬Blue Kimchi공대 청마도사 레이드 시트 https://www.inven.co.kr/board/ff14/4338/5701 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZyT_tLpP37lUNupWpdcxVP1zGO7dF9-tzfpRJ1HM67A/edit#gid=403205460 파판14_청마 5.45 정리글(글섭/한섭 정리) (스킬 정리, 움짤有) ← 이거 진짜 물건입니다 지도 캡쳐까지 있음. 강추합니다 https://asourpomme.tistory.com/10 5.45 청마도사 홍련 딜싸이클 ← 도토리 구글시트↑↑ 딜싸랑 달라용 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=ff14&no=1790842 그 외 자료들 출처 잡룩 스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 한정 역할군직업인 청마도사에 대한 설명글.
1. 기본 정보
파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, '홍련의 해방자' 4.5 패치 '영웅을 위한 진혼가'에서 추가된 한정 역할군 직업. 기본적인 직업 이미지는 역대 파이널 판타지 시리즈에 등장했던 '청마도사(Blue Mage)'. 그 중에서도 가면을 쓰고 '몬스터의 마법을 훔치는 괴도'의 컨셉인 파이널 판타지 5의 청마도사 컨셉을 그대로 가져왔다. 역대 파이널 판타지 시리즈에 등장했던 이미지 그대로 몬스터의 마법을 직접 체득하고 몬스터가 사용하는 마법 기술을 사용하는 직업. 기본적으로 탐험수첩/낚시수첩 시스템을 직업으로 변환한것과 비슷한 구조를 가지고 있는데, 일단 직업을 획득하면 '물대포(Water Cannon)' 하나만 습득한 상태에서 시작하게 되며, 이후 레벨을 올린다고 해서 기술을 습득할 수 있는 것이 아니다. 직업의 컨셉에 맞게 몬스터들이 특정 기술을 사용하는 것을 본 후 쓰러트려서 그 기술을 습득해야하는 직업인데, 각 기술에 대한 습득 방법 힌트는 습득 장소만 알려주고 끝이므로 전적으로 플레이어 본인이 직접 필드와 인스턴스 던전을 찾아다니면서 습득 방법을 알아내야 한다. 청마법(Blue Magic)의 원리는 다음과 같이 설정하고 있다. 몬스터가 사용하는 다양한 기술들은 원래 몬스터가 스스로 보유한 체네 에테르(에너지 혹은 생명력)나 환경 에테르를 무의식적으로 변환하여 '마법'과 비슷한 형태로 운용하는 것인데, 이러한 원리를 직접 보고서 이해하고, 똑같이 따라하는 것이 '청마법' 이라 불리는 기술의 본질이라는 것. 몬스터가 사용하는 기술들 중에서는 밸런스를 해칠 정도로 강력한 기술들이 많기 때문에 분류는 '원거리 마법 공격(Mage DPS)'이지만 실제론 무작위 임무및 고난이도 임무는 참가할 수 없는 '한정 역할 직업(Limited Job)'이다. 대신 직업 자체가 보물 찾기 컨텐츠같은 컨셉이라 직업을 얻는 조건은 단순히 '신생 에오르제아' 메인 퀘스트만 클리어하면 된다. 2. 고유 패시브 '체득'청마도사의 본질이자 기본은 패시브 스킬인 '체득(Learning)'에 있다. 이 패시브 기술은 말 그대로 몬스터의 움직임을 관찰하고 쓰러트렸을 때 몬스터가 사용하는 기술을 '체득' 할 수 있게되는 기술로, 중요한 것은 배우고자 하는 기술을 한 번은 지켜봐야 한다는 점이다. 이러한 조건을 만족시키지 않고 몬스터를 죽인다면 체득은 실패하며, 조건을 만족시키고 몬스터를 처치하더라도 '체득'이 성공하는 것은 순전히 확률에 따른다. 청마도사들끼리 파티를 맺고 체득을 시도할 경우, 한 명이라도 체득에 성공하면 모든 청마도사가 체득에 성공한 판정을 받기 때문에 파티 사냥이 빠른 체득의 핵심. 그러나, 혼자서 사냥을 하더라도 레벨업 및 체득에 큰 무리는 없게 설계되어 있다. 어디까지나 체득이 힘들 때 시도해보자.
3. 기술직업 특성상 기술 설명 자체가 스포일러 요소가 있으므로 제일 마지막 항목에서 서술. 특성역할군 스킬(Role Actions)청마도사는 설정상 원거리 마법 공격 역할군이기 때문에 원거리 마법 공격(Ranged Magic DPS)역할군의 역할군 기술을 사용할 수 있다. ※ 기존 역할군 기술인 "브레이크(Break)", "드레인(Drain)", "주의 전환(Diversion)", "마나 이동(Mana shift)", "구원(Apocatastasis)", "이레이즈(Erase)" 는 삭제되었다.
기존의 "바이러스"를 역할군 스킬로 바꾼 것. 다만 지능과 정신력만 감소시키도록 변경되었고 힘/민첩성 감소 효과는 근접 공격 역할군 공용 스킬인 "견제(Feint)"로 넘어갔다. 솔로 플레이시에는 잘 안쓰이지만 파티 플레이 및 고난이도 임무에서는 반드시 선택되는 스킬.
효과는 단순히 다음 마법의 시전 시간 절감이지만, 그것만으로도 가치가 커서 당연히 가져오는 기술. 소환사의 경우 각종 시너지 타임에 즉발 공격 + 능력 기술을 조합하기 위해 '루인'/'루인가'에 사용하거나, 혹은 부활지원을 위해 '부활'에 사용하게 된다. 어느쪽이든 최대한 쿨타임을 놀려주지 말고 필요할 때 제대로 사용해주자.
회복 역할군과 같이 사용하는 자원 회복기. 소환사는 이 기술 이외에 따로 자원 회복기가 없으므로 최대한 쿨타임마다 돌려주게 된다.
기존 주술사의 "견고한 마법"을 그대로 가져온 스킬. 다만 효과가 강화되어서 지속 시간 동안 위치 이동 스킬에 면역이 된다. 밀치기, 끌어당기기 계열 패턴이 존재하는 고난이도 임무에서 선택적으로 기용한다. 청마도사(BLU)앞서 말했지만 청마도사는 컨텐츠 자체가 숨겨진 기술들을 찾아내고 모으는 것에 있다. 따라서, 이 항목에서 서술하는 기술명 및 기술 획득 장소는 전부 일종의 스포일러 요소가 될 수 있으며, 청마도사의 기술들을 직접 찾고자 하는 플레이어들은 가급적 이 항목을 안 보는것을 추천한다. ※ 작중 스포일러 주의: 이 틀 아래로는 해당 작품의 핵심적인 내용이 있습니다. No. 1 ~ 10
청마도사로 잡 체인지를 했을시 가장 기본적으로 가지게 되는 청마법.
기공사의 기술이기도 한, 기계형 몬스터에게서 습득할 수 있는 전통적인(?) 청마법. 의외로 시전 모션은 그렇게까지 길진 않다. 불속성 범위 마법이라는 점에 의의를 둔 듯.
'화염 방사'와는 반대로 물속성 피해 + 지속 피해를 입히는 부채꼴 범위 기술. 습득 위치 및 습득 몬스터는 기술 아이콘으로 아주 충실히 설명되어 있다(...)
대상에게 도약하여 물리 공격을 가하는 기술. 후술하겠지만 마법인데도 불구하고 물리 피해를 입히는 청마법은 정말 많은 편.
기계형 몬스터에게서 습득할 수 있는 범위 공격 기술. 대상자가 석화 상태일 경우 위력이 매우 크게 증가하기 때문에 석화 상태이상을 부여하는 '레벨 5 석화'와 연계하면 좋은 기술. 단, '레벨 5 석화' 자체가 제한 조건이 있으므로 주의.
알라그 방어형 병기인 '제어 시스템(ADS)'의 대표 기술. 주변 모든 대상에게 전격 피해를 입히고, '물의 숨결'로 부여할 수 있는 '물독' 상태이상이 부여된 상태라면 위력 및 마비 지속시간이 늘어난다.
닌자의 '축지법'과 비슷하게 순간 이동을 하는 기술. 다만 이 마저도 짧게 시전 시간이 존재하니 주의.
벌 계열 몬스터가 사용하는 단일 대상 자폭용 기술. 소비 MP 0에 1,500이라는 위력을 가지고 있지만 사용 직후 전투 불능이 된다(...) 사실상 수집용 혹은 파티 플레이용으로만 사용하는 기술. 소비 MP가 0이라고 했지만 결국 전투불능 후 부활하면 MP가 0이 되므로 큰 의미는 없다. '기술시전을 본 후' 쓰러트려야 한다는 체득 패시브 특성상, 이 기술을 어찌되었든 파티원 1명에게 맞춰야 습득이 가능하다. 따라서 파티를 맺어서 파티원 1명을 제물로 바치거나(...)아니면 강력한 방어 버프를 두른 후 습득해야 한다.
시리우스 대등대의 세이렌이 사용하는 기술. 소비 MP는 높지만 총 위력이 50 + 50 x 10 = 550에 달하는 강력한 기술.
일명 눈에서 빔 기술. 전방 범위에 번개 속성 마법 피해를 입히는 기술로 위력은 그럭저럭 높은 편. No. 11 ~ 20
주변 대상을 공격하는 땅속성 범위 공격 마법.
자신에게 한 번에 한해 위력이 50% 증가하는 버프를 부여하는 기술. 위력이 높은 각종 기술과 조합하여 사용하면 큰 효과를 볼 수 있다. 다만 시전 시간이 존재하므로 적개심을 잡아줄 아군 파티원은 필수.
주변 파티원의 HP를 크게 회복하는 기술. 자신의 HP를 기준으로 하므로 자신의 HP 관리만 되어있다면 파티원을 크게 회복할 수 있다. 대신 MP 소모가 큰 편이니 주의.
전방 부채꼴 범위 대상에게 확률적으로 석화를 부여하는 기술. 파이널 판타지 시리즈의 고유 마법 어빌리티들중 하나인 'Lv. 5 석화'를 그대로 가져온 기술이다. 이름에서 알 수 있듯이, 대상자의 레벨이 5의 배수가 아니면 효과가 없고, 대상의 레벨이 자신보다 높아도 효과가 없다는 점에 주의. 러닝의 경우 하우케타 별궁 최종 네임드전에서 등장하는 졸개인 '별궁의 하인'이 HP가 20% 이하일 때만 쓰는 기술이라 기술 시전 시점을 포착하기 은근히 어렵다.
톤베리의 트레이드 마크 기술이자 일명 푹찍. 시전하면 어디선가 등장한 식칼로 푹 찔러버리는데, 스턴 상태면 위력이 증가하는 소소한 부가효과가 있다.
자신에게 둔화 효과가 있는 보호막을 부여하는 기술. 반사하는 것은 물리 공격 뿐이고, 공격 피해 자체를 경감시키진 않으니 주의.
마법 공격 역할군 공용 기술인 '드레인'과 비슷하지만, HP 대신 MP를 회복하는 기술. 위력은 정말 낮기 때문에 딜링 기술이 아니다.
주술사의 '슬리플'과 비슷한 광역 수면 기술. 시전시 자동 공격이 정지되는 사양까지 똑같다. 던전 플레이시 홀딩용으로 사용하는 정도가 활용법.
고블린족 몬스터의 대표 기술인 '폭탄 던지기'. 위력은 낮은 편이지만 기절 효과를 부여하므로 '날카로운 식칼'과 연계할 수 있다.
청마법을 5종 체득하면 획득하는 강력한 버프/디버프 기술. 대상에게 주는 피해량이 50%나 증가하며, 지속 시간이 끝나기 전에 쓰러트렸을 경우 재사용 대기 시간이 초기화되는 강력한 성능을 가지고 있다. 사실상 지속시간이 30초이므로 항시 걸어줄 수 있다는 소리. No. 21 ~ 30
'마지막 벌침'과 비슷한 자폭 계열 공격이지만 공격이 범위로 매우 넓고, 조건부로 위력이 더 증가한다는 특징이 존재한다. 물론 시전자 자신이 죽는다는 문제는 똑같지만(...) 체득의 경우 시전하면 자동으로 대상이 사망하고, 단일 대상 공격이 아니라 범위 공격 마법이라 피하기만 하면 되서 '마지막 벌침'에 비하면 체득 난이도는 훨씬 낮은 편.
청마법을 20개 체득하면 배우는 회복 기술. 다만 아군을 회복하고 자신은 사망하는(...) 이상한 성능을 가지고 있다. 대신 전투 자원까지 완전히 회복시켜준다는 점은 나름의 장점이다.
키키룬족이 사용하는 기절 기술. 비교적 저레벨에 배우는 기절기로, '폭탄 던지기'와 비교하면 위력이 없는 대신 기절 지속 시간이 더 길다. 역시 '날카로운 식칼'과의 연계도 가능.
입에서 정어리 한 마리(!?)를 뱉어 대상을 침묵시키는 기술. 위력은 굉장히 낮은 편. 처음 청마도사가 공개되면서 이 기술을 체득할 수 있다는 것이 밝혀지자 너도나도 배워서 청마도사의 상징과 같은 위상을 가지게된 기술. 캐릭터 입에서 큰 정어리를 뱉어내는 컬트적인 비주얼(...)이나, 그래놓고 위력은 10에 침묵 1초라는 귀여운(?) 성능을 가지는 것 때문에 청마도사 = 정어리의 인상이 꽤 강해졌다.
'아마지내배 투기대회 결승전'에서 등장하는 괴물 콤비인 '튀폰'이 사용하는 넉백 기술. 위력은 없지만 적들을 매우 멀리 밀쳐내는 효과가 있다. 참고로 속성은 바람 속성에 속한다.
'물의 숨결'과 함께 오르트로스에게서 획득할 수 있는 청마법. 위치 지정형 기술이며, 위력은 그럭저럭 높고 강력한 과중력 디버프를 걸어주는 스킬.
전방 부채꼴 범위 대상에게 마법 피해와 함께 적개심을 상승시키는 탱킹용 기술. 청마도사가 탱킹용 기술이 왜 필요하냐는 생각이 들 수 있지만, 청마도사는 기본적으로 청마도사끼리만 파티를 맺을 수 있으므로 청마도사 파티 내에서 역할군을 나눌 필요가 있다. 이 때문에 적개심을 높이는 '괴이한 시선'과 후술할 방어 스탠스격 기술인 '강력 방어'가 존재하게 되는 것.
몰볼의 트레이드마크와도 같은 기술. 전방 넓은 범위의 모든 적에게 각종 디버프를 와장창 걸어버리고, 약하지만 지속 피해 효과도 걸어준다.
청마도사에게 주어진 강력한 무적기. 물론 받는 피해량을 완전히 없애진 못하기 때문에 무적기라고 부르기 애매할 수도 있지만, 소모 MP값만 감당이 된다면 연속으로도 사용할 수 있는 강력한 기술. 대신 지속 시간 동안 (이동을 포함한)어떤 행동도 불가능하며 스스로 버프를 해제할 수도 없다는 점에는 주의.
청마도사에게 주어진 방어 스탠스 기술. 나이트의 '충의의 방패'와 비슷하게 받는 피해량이 감소하는 대신 주는 피해량 역시 크게 감소한다. No. 31 ~ 40
두꺼비 계열 몬스터가 사용하는 풀링 + 기절기. 기절 지원기로 사용할 수도 있고, 먼저 요격할 몬스터만 끌고 오는 용도로 사용할 수도 있다.
3분이나 지속되는 회피율 버프 기술. 나름의 생존기로서 사용할 수 있으며, 창천의 이슈가르드 이전 몽크가 가지고 있던 '새털 걸음' 버프와 비슷하다. 추가 효과로 자폭의 위력이 300이나 증가하지만 이건 부가 효과라고 생각하자.
'나무꾼의 비명' 최종보스 키마이라가 사용하는 두 가지 기술. 시전하던 그대로 각각 근접 거리/도넛 범위를 공격하는 기술이며, 특히 상태 이상을 연계하면 위력이 크게 증가한다는 특징을 가지고 있다. 단, '뇌전의 포효'는 근접 거리는 공격하지 않으니 콤보로 사용할 거라면 거리를 잘 계산할 것.
확률적으로 대상의 HP를 절반으로 깎아버리는 기술. 아무리 봐도 투사체를 날려서 직접 피해를 입히는 기술처럼 보이지만 레벨 5 석화처럼 확률형 기술이다.
사보텐더 계열 몬스터가 사용하는 대표적인 기술. 고정 피해라 방어력에 상관 없이 숫자 표기대로 딱 1,000의 데미지를 주는 기술. 시전 시간이 6초나 되기 때문에 전투 중에 마음껏 사용하긴 부담되는 편. 대상이 다수일 경우 쉐어 판정을 받아서 숫자에 비례해 위력이 낮아진다. 대상이 두 명이면 500, 네 명이면 250으로 계산되는 식.쉐어 판정 공격을 가하는 몬스터의 마음가짐을 배워보자
전방에 먹물을 뿌리고 실명 효과를 부여하는 기술. 실명시 명중률이 낮아지므로 '두꺼비 기름'과 조합하면 탱킹이 훨씬 편해질 것이다.
방랑자의 궁전(어려움) 1 보스가 사용하는 기술. 몬스터가 사용했을 때는 투창이 터져서 추가 피해를 입혔지만, 청마법 버전은 아쉽게도 그런 건 없다(...)
구 전사의 '광폭화'와 비슷한 효과를 가지는 강력한 버프 기술. 15초간 강력한 버프를 받으나 그 후 다시 15초간 디버프를 받아 이동 말고 어떤 기술도 시전할 수 없게된다.
'미사일'과 비슷한 확률형 공격 기술. HP를 1로 만들어버리는 효과이기 때문에 매우 강력하지만 '미사일' 보다도 명중률이 낮으니 주의. No. 41 ~ 49
자신 주변 모든 대상에게 마법 피해와 함께 마비를 부여하는 기술.
확률형 공격 기술의 최종편인 즉사 주문. 파이널 판타지 14의 레이드들에서도 많이 사용되었고, 파이널 판타지 시리즈 내에서도 자주 사용되었던 주문 및 디버프인 '죽음의 선고' 효과를 가져온 기술. 즉사 주문인 만큼 성공률은 낮은 편이다.
청마도사의 강력한 범위 디버프 기술. 광역 공격 상황에서 빛을 발하지만, 대신 재사용 대기 시간이 긴 편이니 주의.
야만신 가루다가 사용하는 범위 공격 기술. 위력이 매우 높지만 재사용 대기 시간이 긴 편이며, 이프리트의 청마법 기술인 '용암 분출'과 재사용 대기 시간을 공유한다는 특징이 있다. 몇 없는 바람 속성 마법 피해 기술이고, 피해 대상에게 지속 피해 효과도 남긴다는 점은 장점. 총 피해량은 220 + 40 × 2 = 300이다.
야만신 이프리트가 사용하는 범위 공격 기술. 가루다의 청마법 기술인 '깃털비'와 재사용 대기 시간을 공유하며, 화염 속성 피해를 즉시 준다는 점이 차이점. 소비 MP도 높은 편이니 상황에 맞춰서 사용하자.
야만신 타이탄이 사용하는 탱크 버스터. 라무의 청마법인 '번개 충격'과 재사용 대기 시간을 공유한다. '대지 균열'과 함께 딱 둘 뿐인 땅속성 공격 마법이며, 위력이 310으로 매우 높다는 것이 특징. 대신 재사용 대기 시간이 매우 긴 편이니 주의. 여담이지만 청마법 습득 조건이 시전만 확인하면 된다는 점이 정말 다행인 기술 1(...) 탱커 청마를 미끼로 던져주자
야만신 라무가 사용하는 탱크 버스터. 타이탄의 청마법인 '산 쪼개기'와 재사용 대기 시간을 공유한다. 흑마도사의 '플레어'와 비슷한 감쇄 메커니즘을 가지고 있으니 범위 공격용으로 사용할 것이라면 이 부분을 고려할 것. 청마법 습득 조건이 시전만 확인하면 된다는 점이 정말 다행인 기술 2(...) 다 맞아놓고 러닝 실패하면 기분이 아름다워진다
야만신 시바가 사용하는 대표적인 기술. '빙설난무'는 2페이즈부터 사용하므로 너무 빠르게 쓰러트리지 않도록 조절하는 것이 관건이다. 청마도사 공개때 체득 및 시전을 보여줬던 몇 안되는 기술. 야만신 기술 답게 재사용 대기 시간이 길고 다른 기술과 재사용 대기 시간을 공유하다는 점도 동일하다.
야만신 리바이어선의 보호막 기술. 효과는 좀 심심한 편이지만 탱커 역할 청마도사가 많은 대상에게 맞고 있을 경우 꽤 효율적인 광역 공격기술이다. 단, 방어 효과는 전혀 없다는 점에는 주의. No. 50 ~ 60※ 50번 청마법 부터는 5.15 패치, "하얀 서약, 검은 밀약"때 해금된다.
전방 직선 범위에 바람 속성 마법 피해를 가하는 범위 공격기.
전방 부채꼴 범위에 물속성 마법 피해를 가하고 넉백 시키는 범위 공격기. 원본 기술은 부채꼴 범위가 매우 얇고 긴 편이지만, 청마법 버전은 평범한 부채꼴 범위 기술과 비슷한 공격 범위를 가진다.
전방 부채꼴 범위에 얼음속성 마법 피해를 가하는 범위 공격기. '물의 숨결' 부가 효과인 '물독' 상태일 경우 대상을 빙결 상태로 만들어버린다.
대상과 그 주변 적들에게 번개 속성 마법 피해를 입히는 범위 공격기.
기동편에 등장한 기공 인형 무기 파우스트가 사용하는 범위 물리 공격기.
대상에게 관통 속성 물리 피해를 입히는 청마법. 습득 루트가 굉장히 많은 편인데, 하우케타 별궁 2네임드인 '애쉬'를 잡거나, 구브라 환상도서관의 마지막 보스 '비블리오타프'를 쓰러트릴 때 '요마 소환'을 막지 못할 경우 등장하는 몬스터를 쓰러트리거나, 정 안되면 신전기사단 전투 의뢰로 해결할 수도 있다. 구브라 환상도서관 루트의 경우 후술할 '레벨 5 데스'도 습득할 수 있어서 한번에 다 체득하는걸 원한다면 이쪽으로 갈 수도 있다.
파이싸가 사용하는 대표 기술.
이로운 효과를 제거하는 해제기. 몇몇 특수한 가면 무투회 임무에서 버프 제거용으로 쓰게 된다. 옛 암다포르 시가지에서 체득할 경우, 1 네임드에서 '포식'을 같이 체득할 수 있기 때문에 이 루트가 선호된다.
단일 대상 회복형 청마법. 후술할 '에테르 복사' 상태에서 위력이 증가한다는 특징이 있다. 청마법서에 기재된 모그리들의 설명에 따르면 폼폼에 에테르를 모아서 얍하고 힘을 주면 회복이 된다는데, 청마도사들도 제대로 이해는 못하지만(...) 어쨌든 회복이 되긴 하는 모양.그래서 없는 폼폼에 어떻게 힘을 주는건데
학자의 '사기 고양책'과 비슷한 메커니즘의 광역 회복+보호막 기술. 역시나 후술할 '에테르 복사' 상태에서 위력이 올라간다.
범위 공격과 함께 '정신 교란' 효과를 부여하는 청마법. 8인 임무에서 매우 중요한 역할을 맡는데, '정신 교란'과 중첩은 되지만 이 기술 역시 쿨타임이 90초이기 때문. 특정 고난이도 임무에서 광역기의 위력을 줄이기 위해 사용한다. No. 61 ~ 70
대상을 문자 그대로 고기 방패 삼아 피해량을 넘기는 감싸기의 거꾸로 버전(...)
방어 역할 기술이었던 '최후 통첩'의 청마법 버전.
짧은 시전 시간의 바람 속성 공격 청마법.
물리 공격 기술 한정으로 다음 한 번의 물리 기술 피해량을 증가시켜주는 버프기. 단, '힘 모으기' 효과가 사라지므로 미리 버프들을 걸어놓고 시작할 순 없다.
이슈가르드 교황청에서 만날 수 있는 '하얀색 자동기사', '검은색 자동기사'에게서 각각 습득할 수 있는 청마법. 두 기술이 서로 반대되는 디버프 및 강화 효과를 가지고 있으므로, 광역 상황에서 번갈아 사용하여 쓸만한 기술이다.
청마법의 대표 기술이라 할 수 있는 즉사 주문. 대신 확률형 발동 기술들 중 가장 발동 확률이 낮고, 대상의 레벨이 5의 배수가 아니면 효과가 적용되지 않는다.
주변 대상에게 랜덤한 비례 피해를 입히는 광역기. 소비 MP량이 매우 높고 피해량은 무작위라는 점이 흠.
위력은 그렇게 높지 않지만 기절 저항을 무시하고 기절 효과를 넣을 수 있는 특수 청마법.
나이트의 '중재'와 비슷한 대상 파티원 피해량 감소 버프기. No. 71 ~ 80
청마법 우상으로 획득할 수 있는 신규 공격기. HP가 20% 미만이면 위력이 크게 올라간다는 특징이 있으며, 이 때문에 물리 강화 버프인 '호루라기'와 궁합이 매우 좋다.
청마도사에게 주어진 부활기. 시전 시간도 10초로 길고, 재사용 대기시간이 5분에 달하기 때문에 자주 사용할 수 없다는 점이 제일 큰 패널티.
광역 회복 + 광역 에스나 효과를 가지는 회복 기술. 힐러 버프를 들고 있을 경우 회복 위력이 300으로 증가하기 때문에, '에테르 복사: 회복' 효과중에 사용하는 주력기가 된다.
'영원한 빛줄기'와 비슷하게 디버프 저항을 무시하고 과중력을 부여하는 기술.
대상에게 무속성 피해를 주고 자신의 최대 HP를 증가시키는, 전사의 '전투의 짜릿함'과 비슷한 효과를 주는 기술. 역시 습득 루트가 다양한 편인데, '탈피', '괴음파'를 같이 습득할 수 있는 옛 암다포르 시가지가 선호되는 편이긴 하지만, 취향에 따라 해후 1편이나 어둠의 세계에서 체득을 해도 상관 없다. 특히 해후 1편의 경우 청마도사의 고난이도 임무 노트에도 존재하므로 한 번쯤은 깨야 하기 때문.
적 대상에게 무작위 약화 효과를 부여하는 기술. 약화 효과는 크게 물리/별빛/그림자의 3가지로 나뉘며, 별빛/그림자 극성의 경우 그 극성에 해당하는 속성 마법 피해량이 증가하게 된다. 단, '무속성 마법'은 어디에도 포함되지 않으니 주의. 원문인 '라이브라'라는 기술은 파이널 판타지 시리즈에서 유구하게 사용되었던 속성 약화/분석 마법이다.
청마법사에게 주어지는 스탠스 기술. 아무 다른 플레이어나 붙잡고 '에테르 복사'를 사용하면 그 플레이어의 현재 직업 역할군에 따라 버프 효과를 부여한다. 각 버프 효과가 역할군에 맞게 매우 강력한 효과를 지니고 있으며, 이후 60레벨 청마도사 고난이도 토벌 수첩 등록에 필수적인 기술.
야만신 라바나가 사용하는 부채꼴 범위 공격 기술. 충전 시간 30초, 최대 충전 수치 4 중첩 기술로, 사실상 쿨타임 2분짜리 기술로 보는게 맞다. 사용할 때마다 '관통산탄 피해량 증가' 버프가 중첩되기 때문에 4중첩까지 모은 후 연속으로 사용해주는 것이 가장 효율이 높기 때문.
여신 소피아가 사용하는 광역 공격기. 위력이 300으로 높지만 '정의의 발차기'와 재사용 대기 시간을 공유하므로 경우에 맞춰서 사용해주자. 퀘이사는 보통 위치 이동이 필요 없을 경우에 쓰게 된다.
포악한 심판자가 사용하는 트레이드 마크 기술. '퀘이사'와 재사용 대기 시간을 공유하므로 취사 선택하여 쓰게 된다. 보통은 돌진 효과가 있는 이쪽을 더 많이 쓰는 편. 시전하는 것을 봐야 체득할 수 있는 체득 패시브 특성상, 일반 난이도에서 체득하기 위해서는 '포악한 심판자'를 빠르게 쓰러트리지 않고 천천히 죽여야 시전하는 것을 최소 한 번 볼 수 있다. 물론 영웅 난이도에서는 확정으로 페이즈마다 시전하지만...그걸 깨는건 또 다른 문제지 No. 81 ~ 90※ 81번 청마법 부터는 v5.45 패치, "또 하나의 미래" 때 해금된다.
나마즈오족의 주특기인 전통 낚시법. 지느러미로 작살을 쥐고, 눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 3번 연속으로 찔러댄다. 원래는 물고기를 잡기 위한 낚시법이었지만 종종 자신을 지키기 위해서 사용하기도 한다.
나마즈오족이 발산하는 뇌격. 강바닥에서 꼼짝도 하기 싫었던 나마즈오족이, 물고기를 감전시켜서 편하게 잡아먹으려고 생각해냈다는 모양이다. 적당한 자극을 받음으로써 혈행이 촉진되어 완력이 증가하는 효과도 있는 듯하다.
도우준마루의 방해 기술을 모방한 청마법. 마력으로 환영 장판을 만들어낸 다음, 뒤집어서 적의 발밑을 들어올린다. 숙달되면 장판 냄새마저 재현할 수 있다고 한다.
안개 드래곤이 방어 본능으로 사용하는 기술. 자신의 주위에 냉기를 둘러, 공격해오는 상대를 빙결시킨다. 이 때, 공기막을 만들어 자신은 얼지 않도록 하는 것이 요령이다.
락슈미의 주특기. 이것은 사랑의 찬가다. 사랑을 모르는 자가 부르면 주위를 불태우지만, 자애의 마음을 가진 자가 부르면 치유의 빛이 된다. 사랑이란 무엇인지를 몸으로 표현한 기술이라 할 수 있겠다.
마열차가 쏘는 정화의 빛. 망령이나 부정한 것들의 혼을 태워 정화한다. 마도 열차가 발명된 갈레말 제국에서는 죽은 자를 태우는 열차라는 기묘한 괴담이 돈다고 한다.
진흙장사의 주특기이자 필살기. 땅속성 에테르를 조작해서 만든 진흙을 퍼서 던진다. 흰 옷을 입은 상대에게 사용하면 더 큰 정신적 고통을 줄 수 있을 것이다.
신대륙의 수호상이 사용한다는 청마법. 만능약과 비슷한 성분을 마법적으로 만들어, 대상에게 섭취시켜서 자가 치유 능력을 활성화시킨다. 치유 지식이 있는 자가 사용하면 효과가 더 클 것이다.
현무의 주특기. 물속성 에테르를 펼치는 일종의 마법 장벽이다. 받은 충격을 축적하는 성질이 있으며, 그 힘을 단숨에 방출하여 공격에 쓸 수도 있다.
쌍표범 이본의 기술을 모방한 청마법. 두 주먹에서 에테르를 쏜다. 이본은 산속에서 짐승을 상대로 밤낮없이 수련하다가, 커얼의 블래스터를 흉내내어 이 기술을 창안했다고 한다. No. 91 ~ 100
일부 커얼이 사용하는 청마법. 동족이 쓰러져 궁지에 몰렸을 때 투쟁 본능을 일깨워 능력을 강화하는 기술. 여럿이 함께 도전해야 할 싸움에 홀로 임했을 때도 동일한 효과를 얻을 수 있다.
콩가마토의 특기를 모방한 청마법. 신체의 일부를 날개처럼 작게 떨어서 초음파를 생성한다. 빙결이나 석화로 단단하게 굳은 대상은 미세한 진동에 견디지 못하고 와장창 깨지고 만다.
알테로이테가 사용하는 마법. 얼음속성 마법이지만 불에 관련된 이름이 붙여졌다. 출처인 고전소설 작가의 장난이라는 설도 있고, 화상처럼 보이는 심한 동상을 입기 때문이라고도 한다.
오메가가 사용하는 화학 병기를 모방한 청마법. 마법으로 유해 성분을 합성하여, 살포하는 동시에 폭발시킨다. 원래는 냄새가 안 나지만, 불순물이 섞이면 겨자 냄새가 나기 때문에 이렇게 불린다.
신대륙의 드래곤족이 사용한다는 청마법. 외부 자극을 둔하게 만드는 에테르막으로 방어력을 높인다. 이 기술을 사용하면 존재가 진짜 드래곤족인지, 드래곤을 닮은 갑린강 마물인지는 불분명하다.
드루바가 사용하는 청마법. 환경 에테르를 조작하여 터뜨림으로써 적의 체표면에 자잘한 상처를 낸다. 복잡하게 찢어진 상처는 적에게 맹렬한 아픔을 주고 점점 고통에 빠뜨린다.
켈피가 주로 사용하는 청마법. 마법으로 물길을 만들고 주위에 있는 자들을 끌어들인다. 하늘을 나는 새마저도 끌어당기는 그 불가사의함이야말로, 마법이 마법인 이유가 아닐까.
새태세가 사용하는 풍수술의 일종. 지면에 에테르를 흘려보내 가짜 수맥을 만들어서 그 위에 있는 자를 쓸어버린다. 부주의하게 사용하면 아군까지 휘말리므로 본인이 저주받게 될 수도 있다.
붉은 초코보라고도 불리는 준족 초코보의 주특기. 주변 환경에서 티끌을 모아 바위 덩어리로 만든 다음, 빨갛게 달궈서 지상으로 떨어뜨린다. 이 기술을 때문에 붉은 초코보는 세계 각지에서 공포의 대상이 되었다.
신대륙의 요마가 사용하는 청마법. 빛의 탄환을 연속해서 발사한다. 옛날에 왈라키족은 상대를 빈사 상태로 만드는 저주나 생명력을 마법으로 전환하는 비술도 같은 이름으로 부른 모양이다. No. 101 ~ 104
오메가가 사용하는 기술을 모방한 청마법. 차원의 틈을 완전히 장악한 오메가는 데이터를 기반으로 온갖 존재를 만들어 이용했다. 이를 마법적으로 재현하여 철권 환영을 투사하는 것이 이 마법이다.
제천대성의 주특기. 신통력으로 만든, 늘어났다 줄어들었다 하는 무기 '여의봉'을 마법으로 재현했다. 주위에 회오리바람을 일으키도록 회전하면서 휘둘러야 한다.
주작의 주특기. 눈에 보이지도 않을 정도로 빠른 연속 발차기. '귀수'란 동방 점술에 쓰이는 별자리 중 하나로, 대부분 길조로 여겨지지만 혼례에 관해서는 흉조를 의미한다고 한다.
츠쿠요미의 주특기. 살의를 품은 마력을 꽃 모양으로 엮어 폭발시킨다. 1년에 한 번 피는 월하미인을 자신의 장송용 꽃으로 빗대는 각오가 이 마법에 힘을 주는 모양이다. |