알라 라크 스킨 - alla lakeu seukin

알라 라크 스킨 - alla lakeu seukin
불화의 일격0.5초 후, 전방의 적들에게 165의 피해를 주고 1.5초 동안 침묵시킵니다.

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염동력

끌어서 사용 염동력으로 힘을 구체화시켜, 적중 시 자신과 적들을 대상 지점에서 원하는 방향으로 밀쳐냅니다. 적에게는 48의 피해를 줍니다.

번개 쇄도

대상 적에게 62의 피해를 주고 대상과 자신 사이의 적들에게 100%의 피해를 추가로 줍니다. 적중한 적 영웅 하나당 70의 생명력을 회복합니다.

치명적인 돌진

정신을 집중한 후, 전방으로 돌진하며 경로 상의 적들에게 200의 피해를 줍니다. 돌진 거리는 정신을 집중한 시간에 비례하며, 최대 1.5초까지 정신을 집중하여 증가시킬 수 있습니다. 정신을 집중하는 동안 이동하면 비용이 소모되지 않은 채로 정신 집중이 취소됩니다. 피해를 받으면 정신 집중이 취소됩니다.

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반격

대상 지역을 선택해서 1초 동안 정신을 집중하며 보호 및 저지 불가 상태가 됩니다. 이후 적 영웅으로부터 피해를 받으면 275의 피해를 주는 충격파를 발산합니다.

잊힌 어둠으로부터 고대의 악이 깨어났습니다. 비슷한 외형을 가지고 있지만, 뒤틀린 존재들이죠… 시공의 어둠의 화신들은 영웅과 악당들의 모습을 따라하는 존재이자, 오로지 증오와 혼돈만을 추구합니다. 시공의 어둠의 힘을 느껴보세요!


시공의 어둠 스킨과 탈것

히어로즈 오브 더 스톰에 새로운 시공의 어둠 스킨과 탈것이 그 모습을 드러냈습니다! 알라라크와 굴단의 화신들이 그들에게 맞서는 모든 이들에게 무자비한 파멸을 안겨줄 준비를 마쳤습니다. 새로운 스킨과 탈것의 모습을 아래에서 미리 확인해 보시고, 게임 내 수집품 항목으로 향하셔서 그들이 가진 태고의 힘을 여러분의 것으로 만드세요.

시공의 어둠 알라라크 스킨 (특급)

알라 라크 스킨 - alla lakeu seukin
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시공의 어둠 굴단 스킨 (특급)

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시공의 어둠 사냥개 탈것 (전설)

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시공의 어둠 가오리 탈것 (특급)

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시공의 어둠 묶음 상품

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사용하면 모든 이동 불가, 감속, 지속 피해 효과를 제거하고 대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후 4초 내에 적 영웅들에게 일반 기술이 총 3회 이상 적중하지 않으면 생명력이 1로 감소합니다.

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재사용 대기시간 30초
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사거리 12

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과감한 결단 (Hasty Bargain)

사용 효과

사용하면 가학성이 영구히 4% 감소하지만 일반 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

재사용 대기시간 20초


반격과 치명적인 돌진은 자신이 찍지 않은 궁극기를 고유 능력(D) 버튼으로 사용할 수 있게 만들어주는 특성. 알라라크의 궁극기는 쿨다운이 짧은 편이라서 한타 때마다 두 궁을 모두 아낌없이 사용할 수 있다. 둘 다 포기하기 아까운 훌륭한 궁극기이며 두 궁극기를 차례로 연계하기도 좋다는 점에서 무난하게 선택 할 수 있는 특성이다. 특히 치명적인 돌진을 10레벨 때 찍은 경우 거의 무조건 20레벨에 반격을 찍게 된다.

최후의 웃음은 알라라크 전용 폭풍의 번개+정화 특성이다. 공용 특성인 폭풍의 번개보다 사거리는 두배 가까이 길면서 쿨타임은 절반도 되지 않는, 스펙만 보면 최고의 20레벨 특성이지만, 그 대가로 순간이동 후 4초 내에 적 영웅들에게 기술을 3회 이상 적중시키지 못하면 생명력이 1로 감소해버린다는 무시무시한 패널티를 갖고 있다. 이 효과로 줄어드는 체력은 보호나 무적 상태로도 막을 수 없다. 체력이 1 남기 때문에 지나가는 돌격병에게도 맞아 죽을 수 있을 정도로 위험한 상태다. 운 좋게 살아남았다 해도 귀환을 하거나 치유사에게 대량의 힐을 받지 않는 이상 절대로 한타에 복귀할 방법이 없다. 이러한 무지막지한 패널티 때문에, 다른 점멸 관련 특성에 비해 탈출 용도보다는 공격적인 용도로 사용하게 된다. 공격 용도로 사용한다면 번개 쇄도(E) 빌드에 가장 어울리는데, 순간이동을 통해 매우 능동적으로 사이 데미지 각을 만들 수 있고 16레벨의 번개 포화 특성을 통해 기술을 공짜로 1회 더 사용함으로서 패널티를 차감하기가 수월하기 때문이다.

과감한 결단은 재사용 대기 시간이 훨씬 짧은 대신 사용할 때마다 가학성을 4% 잃는 알라라크 전용 되돌리기 특성. 스킬의 효율이 높으나 쿨타임이 긴 편인 알라라크는 되돌리기의 효과를 제대로 볼 수 있지만 이 특성으로 소모되는 가학성은 특성이나 패시브로 얻을 수 있는 가학성이 아닌, 게임 시작 시의 최소 가학성이다. 이 가학성은 되돌아오지 않으므로 사용에는 신중함이 요구되나, 되돌리기 특성 상 필요 시 바로바로 사용해줘야 하므로 이름과 같이 과감한 결단을 요구하는 특성이다. 영구적으로 약해진다는 게 매우 꺼려지지만, 20특성이 찍히는 시점은 게임의 최후반이기 때문에 어차피 쓸 시간도 많이 남지 않았고, 적 하나를 끊느냐 마느냐에 따라 게임이 그대로 끝나 버릴 수 있기 때문에 아낌없이 써줄 필요가 있다. 특성 트리와 상관없이 20레벨 특성 중 가장 폭발력이 높으나, E 빌드에서 최고의 위력을 보인다. 번개 포화 특성과 함께라면 E를 4번이나 발동시킬 수 있어 알라라크 혼자 한타를 파괴할 수도 있다. 또한 스킬을 실수했을 때 보험의 용도로도 사용할 수 있다. 통상적으로 단독으로 다수에게 스킬을 맞추긴 쉽지 않으므로, 단독으로 메인 딜러 역할을 맡고 있는 경우엔 아군의 이니시에이팅 이후 후진입해서 사용하는 것이 한타파괴에 있어 유리하다. 하지만 다른 메인 딜러급 영웅이 팀에 있을 경우, 이 특성을 이용해 자신이 이니시에이팅을 하거나 잘라먹기 용도로 사용하는 것도 효과적이다. 이 특성을 사용해서는 안 되는 때가 있는 것은 아니지만, 상황에 따라 운용 방법이 크게 달라지기 때문에 미리 어떻게 사용할지 생각해놓은 후 전투에 임하는 것이 좋다.

6. 평가 및 활용[편집]

6.1. 장점[편집]

  • 훌륭한 스킬셋
    스킬들이 모두 센스가 상당히 필요해서 그렇지, 스킬셋만 보면 히오스 내에서도 손꼽히는 사기 스킬셋이다. 불화의 일격은 끔찍한 피해량과 1.5초라는 긴 침묵을 가진 강력한 기술이며 염동력은 히오스 내에서도 최강의 유틸성을 지니고 있을 뿐만 아니라 정지를 제외하면 사실상 모든 판정의 정점에 서 있다. 번개 쇄도 역시 무시 못할 즉발 원거리 딜링기이며 자힐도 달려 있다. 궁극기인 치명적인 돌진은 그냥저냥 좋은 궁극기로 평가받지만 다른 궁극기 반격은 자체 무적과 방어 성공 시 강력한 데미지로 되돌려주는 상급 궁극기로 평가받고 있으며, 특성 빌드로 이 궁극기 2개를 모두 채용해서 활용할 수 있다.

  • 가학성으로 보장되는 플레이스타일의 자유도
    알라라크는 훌륭한 스킬셋에 더불어 플레이스타일을 자유롭게 고를 수도 있다. 그 기반은 바로 가학성. 어떤 트리를 가던 가학성을 통해 대영웅 딜량을 보장받는[7] 알라라크는, 4레벨의 잔혹한 통치등 불화의 일격에 특화된 특성을 가서 한방에 끔찍한 피해를 우겨넣거나, 혹은 연장된 번개, 음전하 등의 번개쇄도에 특화된 트리를 가서 후반왕귀를 노릴수도 있다. 게다가 중간에 특성을 변경해도 특성이 매우 직관적이기에, 특성트리를 변경하여 유연한 대처가 가능하기에 특성의 방향을 바꾸더라도 전체적인 게임에 영향이 적다. 또한, 궁극기 치명적인 돌진과 반격은 어떤 궁극기든간에 알라라크의 중심적인 플레이스타일을 담당하기에, 자유도가 매우 높다고 할수 있다.

  • 암살자 최고 수준의 유틸성
    기본적으로 범위 침묵기와 강제 이동기를 보유하고 있다. 특히 염동력의 밀쳐내기는 방향을 마음대로 지정할 수 있으니 일반적인 WQ 콤보 뿐 아니라 다른 아군이 시전한 기술이나 영원의 전쟁터에서 소환된 불멸자 등의 맵 오브젝트가 시전하는 CC 효과 범위에 적을 밀어넣는 식의 응용도 가능하다. 특성 투자에 따라 광역 감속 효과도 얻을 수 있으며, 능력들의 유효 사거리도 대단히 길기 때문에 알라라크라는 영웅의 존재만으로 상대의 소극적인 플레이를 유도할 수 있다.

  • 강력한 대 영웅 공격력
    압도적으로 높은 피해량을 적 영웅들에게 광역으로 퍼부을 수 있다. 적을 강제 이동시켜 CC와 누킹을 동시에 행하는 전투 방식은 케리건과 유사하지만, 후반이 가까워질수록 전투 개시 및 서브 탱커 역할로 전환되는 케리건과는 달리 고유 능력이 성장하면 피해량도 증가하기 때문에 죽지 않는 이상 실질적으로 무한히 강해진다. W 사거리 안의 적은 전사 영웅이라도 순식간에 생명력의 반 이상이 날아가고 침묵까지 걸려 목숨이 위험해지고, 사거리를 벌려놓으면 히어로즈 전체에서도 손꼽히는 효율의 견제기인 E에 속수무책으로 깎여나간다. 또한 상대 입장에서는 두 궁극기 모두 발동 타이밍을 읽기 힘들기 때문에 섣불리 전투를 개시하기도 꺼려진다.

  • E 빌드의 높은 성장 기대치
    음전하를 50스택 이상 쌓은 번개 쇄도는 즉발 불기둥 급의 압도적인 화력, 화면 대부분을 커버하는 사거리, 한방에 체력을 절반 이상 회복하는 유지력, 상당한 지속시간의 둔화를 보유한 만능 광역기가 된다. 초반에 무력한 나지보나 알라라크보다도 리스크가 큰 줄진과 달리 장기전이 예상될 때 무난하게 후반 지향형 영웅으로 선발할 수 있다는 것은 대단한 장점이다.

  • 약한 CC에는 어느 정도 대처가 가능
    기본적으로 염동력은 이동 불가 상태를 무시하고 이동할 수 있고, 반격 역시 저지 불가 상태가 되므로 둔화와 이동 불가를 지워버릴 수 있다. 또한 20레벨 특성 최후의 웃음을 선택하게 되면 사용할 때 아예 둔화와 이동 불가 정도는 제거해 준다. 실명 역시도 평타를 칠 일이 그다지 없다 보니 알라라크에게는 딱히 영향이 없다.

6.2. 단점[편집]

  • 까다로운 운용 난이도
    알라라크가 장점은 한가득하지만 제대로 쓰는사람을 보기 힘든 이유. 스킬셋부터 사용자의 센스와 피지컬을 필요로 하는데다가, 특성트리에 변화가 필요하기에 여러가지 플레이 스타일에 숙련되어야 하는 전제가 필요하다. 게다가 각각의 퀘스트 특성들은 강력하지만, 연장된 번개, 잔혹한 통치등의 퀘스트 특성은 각각 특성트리의 최중요 특성임에도 불구하고 퀘스트를 완료하기가 여간 힘든게 아니다. 그래서 1레벨 연장 4레벨 통치를 찍고 켈투자드마냥 퀘스트완료만 찾아다니는 망령이 될수도 있으니 주의해야한다.

  • 과도한 사망 시 페널티
    무제한으로 성장하는 강력한 잠재력을 지녔지만 중간에 죽기라도 하면 성장치는 전부 사라지며, 후반일수록 죽음으로 인해 잃는 손실은 물론 복구에 걸리는 시간도 크게 증가한다. 이 때문에 전방에서 목숨을 걸고 전투하는 근접 암살자임에도 생존이 중요시되며, 이는 승패가 달린 한타에서 자신을 희생해서라도 적에게 큰 타격을 입히고 그 뒤를 도모할 수 있는 다른 암살자들에게는 없는 단점이다. 그나마 대규모 전투에서는 목숨 걸고 싸워 그만한 이득을 기대할 수 있지만, 작정하고 적이 알라라크만 노려서 어정쩡한 타이밍에 잘리기라도 하면 장점이 없는 영웅이 된다. 다만 이 단점은 음전하 트리라면 어느 정도 해결되는 편.

  • 낮은 비영웅 피해량
    고유 능력 덕분에 어지간한 공격으로는 흠집도 안 나는 전사 영웅들도 찍어누를 수 있는 반면 돌격병과 용병 정리 능력은 매우 떨어진다. 때문에 중요한 오브젝트 이전 타이밍의 캠프 점령 및 몰려오는 적 돌격병 정리도 무리없이 해내는 스랄, 소냐, 말티엘 등의 근접 딜러와는 미묘하게 역할이 달라진다. 이러한 단점은 게임이 불리하게 흘러갈 때 더더욱 부각되며, 심하면 선발 단계에서부터 알라라크의 존재 때문에 상대에게 끌려다니게 되는 경우도 있다. 이는 은신 패치와 함께 이루어진 투사 캠프의 대대적 상향 및 맵별 오브젝트 타이밍 변화에 따른 용병 중시 메타에서 알라라크가 또다시 약화된 가장 큰 원인이다.

6.3. 카운터 픽[편집]

대영웅전에 특화된 영웅인데다 기본 스탯도 매우 좋아서 1대1이 카운터 당하는 영웅은 적다. 근거리 딜러 상대로는 1레벨의 압도적인 힘만 찍어도 딜교에서 거의 손해를 보지 않으며, 원거리 딜러들은 몸이 약한 편이라 E의 견제력과 W-Q의 이기적 딜교로 충분히 상대할 수 있기 때문이다. 그럼에도 불구하고 W-Q 콤보 사이에 약간의 틈이 있어 무적기나 점멸기로는 탈출이 가능하기 때문에 몇몇 영웅들은 상대하기 힘들다.

  • 해머 상사 : 해머 상사가 긴 사거리를 이용하여 알라라크를 쉽게 압박할 수 있고, 알라라크의 피해량은 해머 상사를 즉사시키기에는 부족하며 W-Q 콤보를 사용하는 순간 해머 자신의 W로 밀쳐내 알라라크의 Q를 끊을 수 있다. E의 저지 불가 때문에 염동력을 무시하기도 한다. 다만 저지불가로 염동력을 무시하지 못하면 멍해짐, 침묵으로 인해 Z를 쓰지 못하는 해머상사도 위험해지기 때문에 염동력 타이밍을 예측하지 못하게 하면 쉽게 상대할 수 있다. E 사이딜로 견제해주다가 기습적으로 사용하는 방법이 있겠다.

  • 발리라 : 빠대에서 주로 보이는 영웅으로, 갱킹을 신경쓰지 않으면 라인에서 죽을 수 있으니 항상 신경쓰고 있어야 하는 점이 까다롭다. 체력도 근접 암살자 치고 높은 편이라서 꽤 잘 버틴다. 그래도 근접 딜러에 기술 사거리가 짧으며 은신 상태일 때만 선공권을 갖고 있다는 약점을 이용해 W-Q 콤보를 제대로 사용한다면 상대할 만 하다. 한타에선 E 몇번 갈기고 마무리하면 쉽게 죽는다. 물론 먼저 발견해서 선공을 넣을 수 있다면 말이다.

  • 트레이서 : 역행과 점멸로 W-Q 도중 탈출이 가능하다. 무빙샷 가능, 점멸 가능에 몸이 작아 염동력을 맞추기 쉽지 않으나 몇 가지 약점이 있는데, 점멸 사용 직후에는 다른 점멸이 있지 않은 이상 잠시 동안 그 자리에서 멈추게 되며, 무빙샷 덕에 이동이 자유로우나 슬로우까지 무시할 수는 없다는 점들이다. 즉 E 사이딜로 견제하면서 슬로우를 묻혀주고, 그로 인해 점멸로 빠져나갔다가 한순간 멈춰 있는 타이밍을 노려서 쓰면 비교적 정황하게 트레이서를 끌어당길 수 있다. 단 한번이라도 끌어당기면 죽이거나 빈사상태로 만들 수 있으므로 잘 노리면 된다. 단 염동력이 빠지면 위험할 수도 있으니 반격을 함부로 낭비하지 말자.

  • 제라툴 : 제라툴 유저의 실력이 높을수록 상대하기가 어려운 영웅이다. 알라라크의 W-Q는 점멸로 피해버리고 제라툴이 먼저 진입하면 알라가 Q를 쓸려고 하면 날칼로 회피해 버린다. q를 못맞추면 알라쪽이 불리하기 때문에 점멸이나 날칼이 빠진걸 확인하고 공격을 해야 한다.

  • 정예 타우렌 족장 : CC기가 많아서 Q가 쉽게 끊긴다. W-Q 콤보를 넣어도 일단은 탱커라서 죽지 않기도 하고, 파워 슬라이드 사거리 안에 알라라크가 위치하는 등 카운터를 잘 당하지만, 라인전에선 E가 있으므로 쉽게 깎아놓을 수 있으며 한타에선 다른 영웅들과 함께 난타하면 순식간에 잡아낼 수 있기 때문에 충분히 대처할 수 있다. 단, 죽을 위험이 높으므로 소에게 먼저 이니시를 걸지는 말도록 하자. 후진입해서 공격한다면 소를 쉽게 잡을 수 있다.

  • 초갈 : 워낙 체력과 공격력이 높아서 상대하기 힘들다. Q로 침묵을 먹이더라도 갈은 침묵당하지 않기 때문에 여전히 체력 손실이 심하며 초의 Q와 황혼의 망치, 갈의 16레벨 특성 등 CC도 꽤 있는 편이라 Q가 끊기는 경우도 다반사다. 운영으로 돌리자니 알라라크 본인도 운영 기여도가 0%에, 초갈을 제외한 다른 영웅들을 먼저 잡아보려 해도 무려 스탯 성장치 5%인 초갈에게 얻어맞고 피떡이 되기 십상이다.

  • 가로쉬 : 알라라크를 기용한 팀은 필연적으로 운영 동선이 단순해지고, 그만큼 가로쉬의 부쉬 플레이가 유효해진다. 그리고 알라라크는 염동력으로 당기고 침묵을 넣는 인파이터 영웅인데 그 찰나의 순간 가로쉬가 백절불굴-파쇄추를 넣어버린다면....

  • 데스윙 : 일단 1Q특을 찍으면 데스윙의 접근을 어렵지 않게 받아칠 수 있다만 영구 저지불가로 인해 기습 공격, 더 나아가 일방적인 공격이 불가능하다는 문제가 있다. 이로 인해 데스윙은 부담없이 최전선에서 대치전을 수행할 수 있고, 교전 돌입 시에도 공포의 존재 때문에 반드시 반격이 필요하며 섣불리 지르기도 힘들어지는 등, 보기보다 까다로운 상대. 파괴자 폼이라면 DPS 100에 육박하는 불분 때문에 알라라크가 버틸 수 있는 시간이 너무 촉박해지며, 세계파괴자 폼이라면 쏟아지는 CC에 포지셔닝과 Q 사용이 크게 제약받을 수 있으니 조심해야 한다.

  • 바리안 : 변수창출 능력없이 단순무식한 쌍검, 위태로운 운용법의 대검은 알라라크가 개의치 않지만 문제는 도발. 깡스펙으로 무식하게 밀고들어오는 것 도 부담스러운데 팀플레이가 원활하지않아서 갱각을 자주 내준다면 답이 없다.[8] 의외의 난점으로 바리안을 당겨서 침묵을걸고 뺀다 한들 10레벨 전쟁인도자를 찍었다면 침묵 끝나자 마자 다시붙어서 자신을 패고있는(...)방패 바리안을 볼 수 있다. 사기적인 유틸리티의 깃발도 여러가지 방면으로 알라라크를 방해한다.

6.4. 시너지 픽[편집]


다른 암살자와 크게 다르지 않다. 생존 우선순위가 특히 높은 알라라크를 세이브할 수 있는 지원가나 전투 개시와 동시에 적의 화력을 집중시켜 알라라크가 활약할 순간을 만들어주는 전사 영웅이 있으면 더욱 활약할 수 있다.

  • 아우리엘, 아나: 히어로즈에서 손꼽히는 알라라크의 피해량을 그대로 광역 치유로 전환시키는 아우리엘은 좋은 궁합을 이루며, 수정 방패의 훌륭한 세이브 능력은 반격과 더불어 알라라크를 죽음의 위협에서 한결 멀리 떨어뜨린다. 히어로즈에서 손꼽히는 단일 대상 치유 능력을 가진 아나는 알라라크를 한층 더 공격적으로 운용할 수 있도록 도우며, 수면총으로 알라라크의 콤보를 지원하는 것은 물론 일반 기술 의존도가 높은 알라라크의 전투력을 나노 강화제로 크게 상승시킨다. 생체 수류탄에 맞아 회복마저 막힌 상황에서 들어오는 알라라크의 스킬 콤보를 맞고 살아남기는 더더욱 힘들다.

  • 로밍형 암살자: 노바, 제라툴, 발리라, 겐지 등. 적을 기습해 빠르게 많은 피해를 주거나 이미 큰 피해를 입은 적을 마무리하는 것에 특화된 영웅들. 콤보를 전부 사용하고도 아슬아슬하게 적을 살려보내는 그림을 확실하게 없앨 수 있다. 거꾸로 이 영웅들의 기습 공격에 호응할 때도 염동력 납치는 좋은 시너지를 보여준다.

  • 레오릭 : 운영이 뛰어난 안티 탱커이면서 대규모 전투에도 능한 레오릭은 알라라크의 많은 단점을 보완할 수 있다. 검은 왕의 행진으로 최전선에서 적의 포화를 전부 흡수한 레오릭에 이어지는 알라라크의 콤보는 그대로 한타를 끝낼 수 있으며, 좁디좁은 묘실에 갇힌 상대는 알라라크의 콤보를 피할 방법이 없다, 또한 레오릭이 망자의 묘실로 적을 여러명을 가둠으로서 알라라크가 번개 퀘스트를 보다 쉽게 완료할수 있도록 도와준다.

  • 자리야: 운영 중심의 맵보다는 교전이 잦은 맵에서 강하다는 점이 알라라크와 유사하다. 방벽을 통한 세이브도 손꼽히지만 두 궁극기 모두 잠재력이 뛰어나 전투에서 큰 도움이 된다. 다만 두 영웅 다 운영에 약하므로 조합을 잘 생각해야 한다.

  • 호응하기 좋은 CC가 있는 영웅들 : 알라라크는 W덕분에 시야 = 납치 사거리라는 미친 선공권을 자랑하기 때문에 호응력이 뛰어난 모든 CC기와 시너지가 좋다. 정예 타우렌 족장은 물론, 말퓨리온이나 스투코프 등, 많은 영웅과 시너지를 낼 수 있다. 그중에서도 적극적으로 cc기를 넣기 좋은 아눕아락, 소, 스투코프 등이 특히 시너지가 뛰어나다.

  • 초반부터 실적을 쌓아올리기 쉬운 전사영웅 : 가로쉬, 아눕아락, 바리안(도발), 디아블로 등이 해당된다. 다채롭고 강력한 CC기로 알라라크와 함께 갱을다니며 초반부터 가학성을 착실히 쌓아올리는데 큰 도움이 된다. 특히 가로쉬나 도발 바리안같은 경우는 함께 조합하면 팀의 인파이팅 능력이 극대화 된다.

  • 메디브 : 반격이 빠진 알라라크를 의지투영이나 지맥 봉인을 통해 살려주거나 관문을 타다 CC기 집중포화를 맞는 메디브를 염동력과 침묵으로 살려주는 등, 서로를 보완하는 시너지를 낼 수 있다. 메디브의 부족한 순간딜과 알라라크의 모자란 DPS를 서로 채워줄 수도 있으며, 변이 폭탄이 걸린 대상을 염동력으로 밀쳐내 변이폭탄을 강제로 확산시킬 수도 있고, 지맥봉인에 맞춰 후속 연계를 하기도 좋다. 다만 자리야와 마찬가지로 둘 다 운영에 약하므로 조합에 주의가 필요하다.

  • 머키 : 공성이 약점인 알라라크에게 머키의 공성능력은 큰 도움이 된다. 거기다 13레벨 순수한 악의를 찍는 순간 상대는 머키를 죽이면 알라라크의 가학성이 올라가고, 머키를 살리면 머키의 공성능력으로 요새와 성채가 거덜나는 아이러니에 빠지게 된다. 거기다 머키의 궁극기가 모두 꽤 강력한 CC기인지라 알라라크의 스킬 적중률도 오르는건 덤. 비슷한 딸피인 바이킹과 달리 머키는 알만 있다면 8초마다 부활하므로 죽음에 대한 부담이 덜해 위급하면 그냥 자살해서 가학증을 채워주는 것도 가능하다.

  • 안두인 : 알라라크의 치명적인 돌진 또는 최후의 웃음을 이용한 빛폭탄 강제 이니시가 가능하다.

6.5. 유리 / 불리한 전장[편집]

6.6. 총평[편집]

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각각의 기술이 모두 전례없이 강력한 두세 가지 유틸을 주렁주렁 달고 나오면서도 딜이나 기본 스펙이 모자란것도 아니라 솔로라인전도 가능하다. 마법사, 근딜, 유틸형 사이 어딘가에 있는 특이한 포지션의 영웅이라 난이도가 높고 조합상의 포지션이 애매하며, 성능을 다 내기 위해선 세 포지션 모두의 전반적인 이해를 필요로 한다. 다만 음전하 스택, 가학증이라는 조건 없인 딜러로서 어중간한 딜량을 내기 때문에 딜 조건을 잘 채워야 하며 각각의 스킬이 모두 유틸과 딜이 합쳐진 구조라 성능을 100% 발휘하는 난이도가 매우 높고 상황을 타기에 스킬을 적중시키는 숙련도와 피지컬은 물론이고 상황을 미리 읽는 포지셔닝과 뇌지컬이 매우 중요하다. 가학증 패시브 때문에 죽음에 대한 페널티가 높고 대인전 딜량에 비해 오브젝트 딜링이 처참한것도 특징이다.

알라라크 유저들은 대개 왕귀력을 노리는 음전하, 순간 폭딜을 추구하는 수준 차이로 갈리는 두 가지 체제를 사용한다. 음전하(E, 번개)체제일 경우 비슷하게 오브젝트 딜링에 도움이 안되는 리밍과 유사한 대인전용 서브딜러 자리에 들어가며 수준차이 체제일 경우 주로 브락시스같이 초반 교전에 힘을 주는 맵이나 서브탱커 자리를 맡아 상대 서브탱커를 압박하며 라인전에 힘을 준다. 하지만 두 체제 모두 다른 형태에 교전에 특별히 약한 것은 아니므로 특정 트리가 아니면 아예 안 된다는 경직된 트리는 없다.

서브탱이나 근딜로 쓰자니 한타 파괴력과 탱킹/어그로 핑퐁이 모두 뛰어난 블레이즈나 이렐, 제라툴 같은 영웅에게 밀리고, 후반 번개포화 딜량을 보고 쓰기엔 제이나나 리밍같은 안정적인 메이지를 제치기 힘들다. 운영이 안 되기 때문에 한타 파괴력과 운영을 모두 챙기는 겐지나 마이에브에게도 밀린다. 그러나 알라라크를 평소에도 자주 하며 높은 숙련도를 보여준 Rich가 높은 데미지와 더불어 강력한 CC기와 한타에서의 압박 능력, 상대 영웅의 흐름을 끊는 능력 등 장점들을 잘 살려 블리즈컨에서 눈부신 활약을 한 전적이 있어 숙련자에 한해 사용할 만 하다.

6.7. 운용법[편집]

알라라크는 4레벨 특성이 요구하는 딜 방식이 각자 다르기 때문에, 4레벨 특성에 따라 전반적인 플레이 스타일이 결정된다.

Q알라라크(혼돈의 통치)는 리워크 이전의 플레이스타일과 유사하며, 가장 보편적인 빌드였다. 강력한 Q데미지로 짤라먹기에 상당히 능하고, E를 통해 계속해서 적을 귀찮게 하다가 W-Q 콤보를 이용한 한방 누킹으로 잡아내는 플레이가 주가 된다. WQ만 재주껏 쓸 줄 알면 되기 때문에 입문하기는 매우 쉽지만, 혼돈의 통치 특성은 4레벨 특성 중 가장 깨기 어렵다. 게다가 후반 딜링 포텐셜은 세 종류 특성 중 가장 떨어진다. 어떻게든 3인 퀘스트, 하다못해 2인 퀘스트라도 빠르게 깨는 것이 가장 중요하다. 게다가 멸절이나 우월한 일격의 효과를 보기 위해 전방에 계속 노출되어 있어야 하는 위험 부담이 있다. 어느 정도 숙련된 유저라면 거의 선택하지 않는 트리.

E알라라크(음전하)는 2지원가 체제가 수면 위로 떠오르고 음전하의 공격력 상승치가 상향되자 누킹형 암살자로서의 한계를 맞이한 Q알라라크의 대체 수단으로 등장한 빌드이다. 핵심 특성인 음전하의 무제한 퀘스트 스택이 딜 능력을 결정하는데, 20~30스택 정도만 쌓아도 Q빌드에 밀리지 않는 딜링을 보여줄 수 있다. 여기에 스택이 40~50이 넘어가고, 적당히 쌓인 가학성에 16레벨 특성인 번개 포화까지 찍었다면 원거리에서 정신나간 광역누킹을 보여 줄 수 있다.[9] Q빌드에 비해 한 발짝 떨어진 후방에서 포킹 위주의 플레이를 펼치면서 염동력을 아낄 수 있기 때문에 생존성이 상당히 높은 점이 두드러진다. 단점은 초반 포텐셜이 상대적으로 약한데, 음전하 스택이 적 영웅이 E 스킬의 대상과 알라라크 사이에 있을 때 받는 피해만을 카운트하므로 게임 내내 수십 번을 맞춰야 제대로 된 딜을 기대할 정도로 높은 난이도에 있다. Q빌드가 보여주는 1:1 짤라먹기 플레이도 사잇딜을 넣을 수 있는 구조물이나 돌격병이 없으면 사실상 불가능하다. 따라서 팀 조합과 맵에 상당히 영향을 받으며, Q빌드 이상의 영웅 이해도가 필요한 가장 어려운 빌드이므로 숙달되기까지 피나는 연습을 필요로 한다. 거미 여왕의 무덤같이 맵 자체가 스택을 쌓기 매우 좋은 경우, 2지원가 조합 혹은 데커드 케인 같이 유지력 싸움이 전개되는 경우에 선택되며, 상대 팀의 조합이 뚜벅이 근접 딜러를 중심으로 구성되었다면 초반부터 음전하 스택을 빠르게 쌓아 강력한 모습을 보여줄 수 있다.[10]

수준 차이 알라라크는 4레벨의 수준 차이 특성을 기반으로 알라라크의 순간딜 능력을 가장 극대화시키는 빌드이다. 선택하는 즉시 효과를 누릴 수 있어서 초반의 對 영웅 데미지를 더욱 강력하게 만들어 라인을 강하게 압박할 수 있고, 추가 데미지에 성장치가 있어 생각보다 후반에도 힘이 떨어지지 않는다. 서브 탱커로 기용되어 핵탄두 격전지, 하늘 사원과 같이 음전하 스택을 쌓기 힘들다고 판단되거나 브락시스 전장같이 초반 싸움이 중요한 곳에서 선택한다.

7. 추천 빌드[편집]

7.1. 수준 차이 빌드[편집]

레벨

LEVEL 1

LEVEL 4

LEVEL 7

LEVEL 10

LEVEL 13

LEVEL 16

LEVEL 20

주력

알라 라크 스킨 - alla lakeu seukin

알라 라크 스킨 - alla lakeu seukin

알라 라크 스킨 - alla lakeu seukin

알라 라크 스킨 - alla lakeu seukin

알라 라크 스킨 - alla lakeu seukin

알라 라크 스킨 - alla lakeu seukin

압도적인 힘

수준 차이

이동 저해

반격

라크쉬르 의식

멸절

치명적인 돌진

보조

알라 라크 스킨 - alla lakeu seukin

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알라 라크 스킨 - alla lakeu seukin

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알라 라크 스킨 - alla lakeu seukin


1/16/20 구간을 제외하면 거의 정형화된 빌드로, 왕귀형 빌드에 가까운 번개트리와 다르게 초반부터 강력한 폭딜을 넣을 수 있다는 장점이 있다. E빌드만 쓰이다시피 했던 시절에는 간혹 밴픽이 꼬이거나 '영원의 전쟁터'같은 맵에서는 서브 탱커로 기용되기도 하였지만, 4레벨 E특인 '음전하'가 하향을 받고 '수준 차이'특성이 버프를 받으면서 E빌드 못지않게 주류로 떠오른 빌드다. 현재는 서브 탱커로 픽되는 일은 없고 팀에 원거리 딜러를 한명 두고 알라라크는 서브딜러로 기용된다.

플레이 스타일은 WQE 혹은 WQR(치명적인 돌진)콤보로 폭딜을 꽂아넣는 것에 초점이 맞춰져 있다. 치명적인 돌진이 들어간 w-q-r 콤보는 라그나로스, 스랄 같은 비교적 튼튼한 근접 암살자나 소냐같은 애매한 전사들까지 빈사로 만들거나 심지어 원콤 해버리는 강력한 누킹을 보여준다. 쓰는 상황은 주로 하늘 사원, 핵탄두 격전지와 같이 운영이 주가 되어 음전하를 쌓기에는 무리가 있는 맵 또는 브락시스 항전과 같이 초반이 중요한 맵에서 기용하는 편이다. 또는 기껏 알라라크를 잡았는데 빠른대전이라 적 조합이 이상하거나 상대 지원가나 메인탱커가 알라라크의 폭딜을 잘 대처하기 힘들다면 선택 할 만 하다.

예전까지는 E빌드에 밀린 플랜 B 개념의 빌드였으나 현재는 이쪽이 주류. 압도적인 힘 특성 패치 이후로 특성이 2가지로 갈리는 추세이다.

1레벨에서는 압도적인 힘이 주류로 떠올랐다. 승률은 잔혹한 여세가 아주 근소하게 높기는 하나 최근 픽률은 압도적인 힘이 우세하다. 기본적으로 일반 공격 dps 가 우수한 알라라크의 교전 능력을 더더욱 상승시켜주며 생명력 흡수까지 붙어 스킬만 전부 명중시키면 일리단같은 영웅과도 1대1로 싸울 수 있고 이후 16레벨 멸절과도 시너지가 높다.

4레벨이 되면 수준 차이가 나온 시점부터 딜량이 강력해지며 웬만한 물몸 딜러들과 붙어도 다 순간 누킹에 놀라 도망치거나 원큐에 죽기도한다.

7레벨은 압도적인 힘 패치 이전에는 강제 이동이 고정으로 선택되었으나, 패치 이후로 압도적인 힘, 멸절과의 시너지를 위해 이동 저해 특성도 픽률과 승률이 상당히 증가하였다. 최근에는 이동 저해의 픽률과 승률이 강제 이동을 앞서고 있다.

10레벨(궁극기)은 예전 수준차이 빌드 알라라크는 치명적인 돌진을[11] 주로 갔으나, 최근에는 수준차이가 주류특성으로 올라오면서 반격을 더 많이 가는 편.

13레벨에는 라크쉬르 의식이 픽률과 승률 모두 우수하다. 예전에는 군주의 칼날이나 순수한 악의를 서브로 찍는 편이었으나, 압도적인 힘 패치 이후 군주의 칼날 특성이 떠올라서 라크쉬르 의식과 비슷한 수준의 픽률을 자랑한다.

16레벨은 멸절을 사용한다. 수준 차이 알라라크의 1대1 능력을 급증시키고 한타에서도 높은 딜을 뽐낼 수 있다. 예전에도 거의 멸절만 찍는 수준이었지만, 압도적인 힘 패치 이후 시너지가 더더욱 좋아졌다.

20레벨에는 10레벨에서 선택하지 않은 나머지 궁극기, 활용도가 높은 최후의 웃음, 페널티만 제외한다면 재사용 대기시간이 30초 적은 되돌리기인 과감한 결단 이 상황에 따라 골고루 선택된다. 10레벨에 치명적인 돌진을 선택했다면 후반까지 가면 치명적인 돌진 하나만으로는 한타 등에서 살아남기 힘들어지기 때문에 치명적일 수 있는 스킬을 막아줄 반격을 거의 필수적으로 택하는 편이며, 10레벨에 반격을 택했다면 치명적인 돌진, 최후의 웃음, 과감한 결단 이 골고루 무난하게 픽되는 편.

7.2. 번개 쇄도(E) 빌드[편집]

레벨

LEVEL 1

LEVEL 4

LEVEL 7

LEVEL 10

LEVEL 13

LEVEL 16

LEVEL 20

주력

알라 라크 스킨 - alla lakeu seukin

연장된 번개

음전하

강제 이동

반격

순수한 악의

번개 포화

최후의 웃음

보조

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E특성을 전부 몰아찍는 빌드로, E라라크, 피카츄라크 등으로도 불린다. 4레벨의 음전하가 제공하는 안정적인 캐리력에 크게 의존하며, 음전하의 상향과 하향에 큰 영향을 받는다. 한때는 2지원가 체제에서만 쓰였지만, 리워크 이후 알라라크가 일반적인 근접 영웅 포지션보단 메이지 겸 서브딜러 포지션에 가까워지면서 기존 빌드보다 좀더 원거리에서 안정적으로 딜을 넣을 수 있고 잘만 쌓을 수 있다면 막강한 왕귀력을 보여줄 수 있으며, 음전하로 강화된 번개가 가학증 영향이 거의 없어서 특유의 죽음 페널티에 대한 보험 등의 장점을 가지고 있다. 그러나 음전하 데미지가 줄어드는 패치를 받고 난투에서마저 사장된 특성이 되었다가 음전하가 다시 롤백을 받자 간간히 기용되는 정도로 부상했다.

1레벨 특성은 번개 쇄도를 강화하는 연장된 번개로 고정된다. 게임 내내 음전하를 쌓아야 하니 퀘스트는 자연스럽게 깰 수 있으며, 사거리 증가 효과 덕분에 E의 가운데 영역에 적을 맞추기 편해진다.

4레벨 특성은 빌드의 핵심인 음전하를 선택한다. 죽어도 없어지지 않는 E의 스택을 꾸준히 쌓아서 후반으로 갈수록 단순 견제기였던 E를 위협적인 딜링기로 사용할 수 있게끔 한다.

7레벨 특성은 강제 이동이 가장 강력한지라 가장 많이 선택된다.

10레벨(궁극기)는 근접 전투에 취약해 생존력이 부족하고 들어갈 일이 없는 E 알라라크의 특성상 반격을 선택한다.

13레벨에는 팀의 우세에 따라서 순수한 악의나 라크쉬르 의식을 선택한다.

16레벨에는 음전하와 찰떡궁합인 번개 포화를 선택한다. 번개 쇄도를 2연속 사용하여 다수의 적을 지질 수 있으며 음전하를 쌓는 속도도 월등하게 빨라진다.

20레벨은 비교적 자유롭게 선택할 수 있다. 음전하를 잘 쌓았다면 번개 쇄도가 궁극기에 못지않은 위력을 내며, 고유 능력의 추가 피해에도 덜 의존하니 과감한 결단을 비교적 부담 없이 찍을 수 있다. 번개 포화 덕분에 다수의 적을 타격할 수 있으니 최후의 웃음을 사용해 E를 맞추기 좋은 위치를 잡거나 도주할 수도 있다. 물론 10레벨에 찍지 않은 궁극기를 찍는 것도 가능하다.


8. 스킨[편집]

알라 라크 스킨 - alla lakeu seukin
  자세한 내용은 알라라크(히어로즈 오브 더 스톰)/스킨 문서

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9. 기타[편집]

  • 공허의 유산 출시 이후 인기 캐릭터중 하나여서 많은 팬들이 참전을 원했고 더스틴 브로더도 자신이 굉장히 좋아하는 캐릭터였기에 히오스에 참전시키고 싶다고 한 지 수개월만에 드디어 등장했다.

  • 2016년 게임스컴에서 다음 영웅으로 발표되었는데, 스타크래프트2측에서는 협동전 임무의 다음 사령관으로 발표하였다. 그야말로 8월은 알라라크의 달인셈. 다만 출시의 예고가 8월일 뿐이었고, 협동전 알라라크도 히오스 알라라크도 9월 13일에 출시되기에 알라라크의 열기가 본격적으로 타오르는 건 그 이후가 되었다.

  • 초기 23명의 영웅 이후 처음으로 추가된 스타크래프트 세계관 암살자다. 23명 중에 8명이 스타 출신이고, 그 8명 중에 전사가 하나도 없고[12] 5명씩이나 암살자 영웅이었기 때문에 스타 출신 암살자 추가를 자제했던 것으로 보인다. 그도 그럴게 2018년 1월이(=블레이즈 패치) 되어서도 스타 출신 암살자의 수는 초기 5명 + 알라라크 1명으로 6명인데, 다른 역할군 3~4명이라 1~2명 더 많다. 3월말, 스타크래프트 20주년을 기념하여 피닉스가 추가되면서 초기 23명 영웅 이후로 추가된 스타 세계관 암살자가 2명으로 늘어났다.

  • 1번째 궁극기인 '치명적인 돌진'은 공허의 유산에서 사용하던 동명의 즉발형 돌진기보다는 시네마틱 '사슬'에서 아몬에게 조종당하던 아르타니스가 공중에 떠오른 다음 제라툴에게 돌진하던 모습과 유사하다. 일반스킬 '번개 쇄도'도 기계 전쟁 트레일러에서는 케리건을 포스 라이트닝처럼 묶어서 절벽에 날리는 용도로 사용하는데 아몬타니스도 사슬 시네마틱에서 번개 쇄도와 비슷한 비주얼의 기술로 제라툴을 묶어서 날려버렸다.

  • 2번째 궁극기인 '반격'의 스킬 시전 모션을 보면 팔을 X자로 교차시켜 잠깐 방어 자세를 잡은 후 반격을 날리는데, 이 자세는 공허의 유산 본편 캠페인 '망각의 전령' 도입 인게임 시네마틱에서 보라준이 알라라크에게 돌격 했을때 취한 자세와 일치한다. 해당 영상에서 맞부딪치기 직전 보라준이 점멸을 써서 격돌을 피하는데, 방어자세를 취한 적을 피해 뒤로 빠지는 모습이 의아해 보일만한 장면이 반격 궁극기의 추가로 그대로 부딪치면 반격을 당할 것을 노련하게 알아챈 보라준이 격돌을 피했다는 해석이 가능해졌다.[13]

  • 인공지능이 무지 센 것으로 유명하다. 염동력 - 불화의 일격을 엄청나게 잘 명중시키는 데다가, 반격을 제때 맞춰 사용하고, 치명적인 돌진 후 불화의 일격을 굉장히 잘맞추기 때문. 그래서 혼자 냅둬도 짤리는게 아니라 거꾸로 자르고 오는 일도 있고, 클리어가 힘든 퀘스트까지 쭉쭉 해결하고 온다. 염동력을 자기 자신만 맞게 사용하여 탈출하는 모습도 보여준다.

  • 스타2에서 사용하던 스킬셋과는 사뭇 다른 스킬셋을 가지고 나왔다. 대신 원작의 E-'치명적인 돌진'은 R1으로, Q-'파괴 파동'에서 적을 밀치는 능력은 W로, 그리고 패시브의 생명력 회복은 E로 넘어갔으니 유사점은 남아있다. 그래도 이에 대해 별 말은 나오지 않은 편이고, 오히려 알라라크 자체의 높은 인기가 맞물려 군주께서 드디어 시공의 폭풍에 나오신다고 열렬한 환호를 받았다. 같은 프로토스 영웅이자 똑같이 공허의 유산의 주역이었던 아르타니스와 비교하면 공허의 유산 출시일에 맞추느라 고퀄리티의 영웅 모델링을 제외하면 거의 미완성 수준의 결함 투성이 영웅이었던 아르타니스와 달리, 알라라크는 사용하는 기술의 위화감도 적고 영웅 설계에 신경 쓴 티가 나는지라 원작 구현도에 상관 없이 받아들여지는 추세이다. 무엇보다도 그대로 나오면 기존에 있던 영웅들과 특성이나 스킬구조가 겹쳐서 개성을 찾기 힘들었을 것이다. 영혼 흡수는 나지보의 고유 능력인 '부두교 의식'과 줄의 7레벨 특성 '라트마의 축복'과 겹치고, 광역 넉백은 폴스타트의 궁극기 '맹렬한 광풍'과 겹친다. 돌진기는 널리고 널린게 돌진기고. 무엇보다도 아르타니스처럼 멀쩡한 돌진기를 돌진기라고 부르기도 힘든 애매한 기술로 바꿔놓은 선례를 겪은 유저들 사이에서는 오히려 저런 식으로 애매하게 매꿔놓지 않아서 다행이라는 평도 있다.

  • 교활한 지략파라는 캐릭터답게, 특성을 통해 고유 능력을 어떻게 살리거나 다른 능력을 강화할지 머리 싸움을 필요로 하는 영웅으로 나왔다.[14]

  • 특이하게도 인간형 영웅이면서도 자가라, 아눕아락, 아즈모단처럼 마법융단, 블랙하트의 금화, 하스스톤 카드 등 장판형 탈것만 탈 수 있고 '군주의 승천(Highlord's Ascent)'이라는 전용 탈것(설명: 그가 공중에 살짝만 떠올라도 당신은 군주를 따라잡을 수 없습니다)이 기본으로 주어져 있다. 이는 알라라크의 복장 구조상 치마 형태의 갑주여서 양쪽으로 다리를 벌리는 자세가 불가능하기에 이런 조치를 취한 것으로 보인다.


  • 카봇은 알라라크가 맘에 들었는지 아직 정식 참전도 안했는데 알라라크가 공개되자마자 카봇 버전 알라라크를 그려 공개했다.

  • 치료 받았을 때의 대사들을 보면 특유의 성격이 드러나 고깝게 반응하는 때가 있는데, 이는 알라라크를 조종하고 있는 유저 본인조차 떨떠름해져 아군 힐러에게 미안해질 정도. 특히 모랄레스 중위는 힐 매커니즘이 거의 즉발되는 지속힐을 빠르게 연속적으로 넣어서 지속적으로 힐을 해주게 되는데, 힐받고 있으면 쉴새 없이 "이걸 지금 치료라고 한건가!"라고 떠들어 댄다. 아군이 부상당했을 때도 특유의 어조로 "어서 치료를 받아라, 너 때문에 발목 잡히기 싫으니!" 라고 말하는데 듣는 입장에서 심히 기분 나쁘다. 다만 원래 알라라크가 특유의 성격으로 인기를 끌었던 캐릭터였던 만큼 알라라크만의 매력이라는 평가도 있다. 흐흥! 발목 잡히기 싫은 거지, 널 걱정하는 건 아니라고!

  • 자가라 처치대사나 아몬이 잿더미가 되었다는 발언으로 시공의 폭풍에 들어온 시점을 공허의 유산 이후로 추정하는 경우가 있는데 시점이 뒤섞인 대사를 하는 캐릭터들도 있고 평행세계 콘셉트의 게임인지라 이러한 추측은 무의미하다. 일례로 아르타니스는 기본 모델링에 신경삭이 달려있고 칼라이 사이오닉 검을 2개 달고있으나 공유 본편의 시점으로 대사를 하고 있다.

  • 알라라크의 음성 변조가 노바 비밀 작전과 기계 전쟁 트레일러에서 더 심해져 위화감을 느끼는 사람이 많았지만, 여기선 공유 본편과 비슷한 수준의 변조를 보여준다.

  • 전만 해도 잘만 내주던 소개영상이 다시 생략되었다. 아마도 기계전쟁 트레일러에서 유령 여왕 케리건과 1:1로 대결하는 모습을 선보였으니 그걸로 대체한 모양이다.[15]

  • 2016년 11월 26일 인벤에서 중계하는 골드 클럽 월드챔피언십에서 해설자 신정민이 알라라크의 '불화의 일격'을 잘못 발음하는 일이 있었다. 부랄의 일격! 인벤 트위치 채팅방도, 해설자들도 웃음보가 터져 잠시 방송이 마비되는 일이 있었다.

  • 2016년 9월 13일에 등장한 이래, 8개월만에 D.VA 패치(2017년 5월 17일)에서 리워크되었다. 등장한 지 1년도 안 되어 리워크된, 보기 드문 사례이다.

[1] 히오스에선 이미 메디브를 연기했다.[2] 기술 명칭을 생각해보면 북미 성우가 맡은 마이 리틀 포니의 디스코드와 성우 장난이 들어간 기술명이기도 하다. 알라라크 이모티콘 중에 '메롱'이 해당 캐릭터의 패러디이며, 한국판 성우는 제라툴 역의 김기현이다.[3] 역삼각형 모양이다, 추가로 양 옆에 길이 2.75인 작은 역삼각형 꼴의 피해 범위가 존재한다.[4] 가학성 100%의 수준 차이는 68×200%=122<31+2.48×37=137.6468 \times 200\% = 122 < 31 + 2.48 \times 37 = 137.6468×200%=122<31+2.48×37=137.64로 음전하 37중첩에 따라잡힌다. Q+W+E = 175+48+62 = 275라고 가정할 때, 영웅 처치(30%)와 수준 차이(20%)로 가학성을 150%까지 쌓은 경우 (275+61)×250%+62×100%<275×230%+62×(150%+4%×72))(275 + 61) \times 250\% + 62 \times 100\% < 275 \times 230\% + 62 \times (150\% + 4\% \times 72))(275+61)×250%+62×100%<275×230%+62×(150%+4%×72))로 음전하 72중첩에 따라잡힌다. 단, 16레벨 번개 쇄도를 찍을 경우 E 공격 회수가 늘어나 차이가 줄어든다.[5] 폴스타트의 광풍, 크로미의 궁극기 등이 대표적[6] 가학성이 최대 550%까지 쌓인다[7] 초기 가학성에서 특성을 찍고 감소한 90%정도라고 해도, 관련 특성이 하나도 없는 불화의 일격이 313.5(+7.6%)라는 정신나간 피해량을 자랑한다.[8] 돌진의 판정이 굉장히 좋아서 염동력으로 본인위치를 변동시키거나 치명적인 돌진(!)도 쭉 따라들어올 정도로 브루징 능력이 우수하다.[9] Rich가 이 빌드로 영웅 리그에서 멋진 플레이를 많이 보여주고 있으므로, 해당 플레이 영상을 참고하는 것이 좋다. [10] 분신 영웅의 경우 Q, E빌드 어느 쪽이든 상관 없이 좋다. Q빌드는 분신을 포함해 3인 퀘스트를 빠르게 달성할 수 있고, E빌드는 편하게 번개를 던지고 편하게 스택을 쌓을 수 있다.[11] 2초 내로 W-Q-치명적인 돌진 콤보를 넣는 연습을 해 두는 게 좋다. 사실 치명적인 돌진이 이거저것에 끊기거나 W, Q가 빗나가는 문제만 아니면 콤보 난이도는 그리 높지 않다.[12] 스타 출신 전사 모두 베타 테스트 때가 아닌 정식 출시 이후에 추가되었다.[13] 알라라크가 전방에 방어를 치중할 때 허를 찌르기 위해서라는 해석도 가능하다.[14] 아무리 한 세계관 내에서 강력한 존재라고 해도 시공의 폭풍에 들어오면 능력이 제한되는 것으로 보인다.[15] 육탄전에서는 살짝 밀리다가 빈틈을 노려 번개 쇄도로 케리건을 무력화, 낭떠러지로 끌고 가서 강력한 일격을 통해 추락시켜 버리는데 공허의 유산에서 말라쉬를 처치하는 모습과 아주 흡사하다. 그렇게 케리건의 나약함을 비웃던 찰나, 사이오닉 에너지를 통해 날아오른 케리건이 '그 입 좀 닫아줄래?'라고 쏘아붙이며 기계 울트라리스크를 소환하고 이를 본 알라라크는 이제야 싸울 맛이 난다며 다시 덤벼드는 것으로 끝난다.