아두이노 블루투스 앱 - adu-ino beullutuseu aeb

당신은 아두 이노와 함께 새로운 프로젝트를 생성하고 당신은 또한 원격으로 제어 할?
당신의 마이크로 컨트롤러 블루투스 원격 제어로 안드로이드 장치를 사용합니다.

당신은 제어, 아두 이노 보드에 블루투스 모듈을 연결하면 그것은 간단하다 : 응용 프로그램을 실행하고 연결하려는 블루투스 장치를 찾습니다. 당신은 간단한 그래픽 인터페이스를 통해 당신이 그들을 입력하거나 설정 버튼을 이용하여 명령을 이메일로 보낼 수 있습니다 연결되면

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앱 정보

아두 이노 블루투스 응용 프로그램과 호환 아두 이노 블루투스 모듈 HC-06와 아두 이노 블루투스 모듈 HC-05, 당신은 어떤 아두 이노 보드 예를 들어 아두 이노 우노, 아두 이노 나노와 아두 이노 아두 이노 프로젝트를 만들기 위해 계획하는 경우 메가 당신은 안드로이드 전화를 통해 함께 제어 할 블루투스, 다음이 응용 프로그램이 도움이 많이 할 수있다!
이것을 사용하면 아두 이노 마이크로 컨트롤러에 사용자 지정 명령을 보낼 수있는 응용 프로그램, ...
먼저 회로를 구축, 당신은 아두 이노 IDE에서 실행 아두 이노에 업로드 할 프로그램을 작성 ...
아두 이노는 오픈 소스 마이크로 컨트롤러와에서 엄청난 인기를 얻고있다
가까운 과거.
에 어떤 도움 접촉 우리 :

업데이트 날짜

2019. 1. 23.

데이터 보안

개발자는 앱의 데이터 수집 및 사용 방식에 관한 정보를 여기에 공개할 수 있습니다. 데이터 보안에 관해 자세히 알아보기

정보 없음

새로운 기능

Bug Fix

부적절한 앱으로 신고

블루투스 통신으로 스마트폰과 아두이노가 글자를 주고 받는 방법을 설명해드리겠습니다.

블루투스?

먼저 블루투스(Bluetooth)가 무엇인지 간략하게 설명해드리자면

블루투스는 1994년에 에릭슨이 최초로 개발한 디지털 통신 기기를 위한 개인 근거리 무선통신 산업 표준이다.  2.4~2.485GHz의 전파를 이용하여 전자 장비 간의 짧은 거리의 데이터 통신 방식을 규정한다.

출처: https://ko.wikipedia.org/wiki/블루투스

위와 같이 설명되어 있는데 사실 핵심은 블루투스 = 근거리 무선 통신 입니다.

블루투스를 사용하기 위해서는 '페어링(Pairing)' 단계를 거쳐야 하는데 블루투스 기기들은 대부분 마스터(Master)슬레이브(Slave)의 관계를 맺기 때문입니다. 블루투스는 기본적으로 하나의 마스터 기기에 여러 개의 슬레이브 기기들을 연결할 수 있지만 슬레이브 기기들 간의 통신은 불가능합니다. (블루투스 기술이 발전하면서 아닌 것도 있습니다.)

블루투스 모듈(HC-06)?

아두이노는 원래 유선통신인 시리얼(Serial) 통신을 사용하는데 무선통신을 하기 위해서는 시리얼통신을 무선 통신으로 바꿔주는 부품이 필요합니다.  즉, 블루투스 모듈은 시리얼통신과 블루투스 통신을 변환해주는 모듈입니다.

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아두이노와 연결하기

블루투스 모듈은 4개의 핀을 아두이노와 연결하면 되는데 표와 그림으로 정리했습니다. 여기서 Tx는 Transmit으로 데이터를 송신(보내는) 곳이며, Rx는 Receive로 데이터를 수신(받는)곳 입니다.

아두이노 HC-06
5V VCC
GND GND
2 Tx
3 Rx
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아두이노 코딩하기

블루투스 통신을 하기 위해선 소프트웨어시리얼 라이브러리를 추가해야합니다. 그리고 Tx,Rx 핀을 설정해야합니다. 반드시 2,3번 핀을 사용해야하는 것은 아니라서 다른 핀으로 설정해도 됩니다.

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#include <SoftwareSerial.h>

SoftwareSerial mySerial(2,3);

void setup() {
 Serial.begin(9600);
 mySerial.begin(9600);
}

void loop() {
 if(mySerial.available()){
  Serial.write(mySerial.read());
 }
 
 if(Serial.available()){
  mySerial.write(Serial.read());
 }
}

앱인벤터 화면 구성하기

앱 화면 구성은 블루투스를 연결하고 연결을 해제하는 버튼과 블루투스로 보내고 싶은 값을 보내는 버튼, 블루투스로 받은 값을 볼 수 있는 레이블로 구성되어 있습니다. 그리고 화면에는 보이지 않지만 기능을 사용하기 위해서 블루투스 클라이언트와 알림, 시계가 필요합니다. 

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앱인벤터 블록 코딩하기

블루투스 목록을 구성하고 사용자가 선택한 블루투스를 연결하는 코딩입니다. 

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블루투스 연결을 끊는 코딩입니다.

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앱을 초기화하고 보내기 버튼을 클릭했을 때 글자를 전송하는 코딩입니다.

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1초마다 데이터를 받았는지 확인하고 받은 텍스트를 레이블에 표시하는 코딩입니다.

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블루투스 통신 확인하기

앱에서 hello를 입력한 후 '보내기' 버튼을 클릭하면 아두이노 시리얼 모니터 창에서 hello를 확인할 수 있습니다.

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아두이노에서 hello를 입력한 후 '전송'을 클릭하면 앱에서 hello를 확인할 수 있습니다.

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