심즈4 나이 먹지 않음 - simjeu4 nai meogji anh-eum

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선홍2020. 2. 17. 6:54

MCCC가 마을을 정글로 만드는 꼴을 못보겠는 나같은 유저들을 위해 써 봄.

[게임 설정] > [게임 플레이]에 들어가면 심들의 연령 변화를 설정할 수 있다.

'플레이 심'과 '비플레이 심' 연령 변화를 따로 설정할 수 있고

플레이심이 여러명일 경우를 위해 세부 선택지까지 있다.

그래서 헷갈린다.

직접 실험을 통해 설정에 따른 연령변화 효과를 알아봤다.

실험군 소개 ▼

마을 관리 화면 오른쪽 상단에서 '가족 관리' 창을 열어보면

현재 랜디를 포함한 3명의 심이 '내 가족'에 분류되어있다.

하트를 끄면 '다른 가족'으로 옮겨진다.

다니카의 프로필 사진 구석에 플럼밥이 회색이 되었다.

비플레이심(NPC)이 된 것.

제스트 조니가 내 가족으로 묶어졌다.

하지만 플레이는 한 적이 없어 프사에 있는 플럼밥 색이 흐릿하다.

정리하면,

베스킨 로빈은 '내 가족', '플레이 심'이지만

당장 플레이를 하고있지는 않은 '비활성 심'이다.

제스트 조니는 '내 가족', '비플레이 심'이다.

물론 비활성 상태다.

마지막으로 다니카는

플레이 경험은 있지만, 이젠 '비플레이 심'이다.

다른 NPC들 처럼 서비스심으로 호출 될 수 있고,

장기간 이대로 두면 전에 플레이했던 데이터(기술, 관계등)가 날라갈 수도 있다고 함.

이제 에버 랜디만 데리고

각각의 연령변화 상태에서 게임을 해봤다.

도르마무를 엄청 했다.

결과만 정리해 봄.

1) 플레이 심 연령 변화: 나이 먹음 / 비플레이 심 연령 변화: O

에버 랜디 : 나이 먹음

베스킨 로빈 : 나이먹음

제스트 조니 : 나이먹음

다니카 : 나이먹음

월드의 모든 심들이 나이를 먹는다.

이웃 이야기나 MCCC를 사용하지 않을 시

이 상태로 플레이를 오래 하면 유령 마을이 된다.

2) 플레이 심 연령 변화 : 나이 먹지 않음 / 비플레이 심 연령 변화 : O

에버 랜디 : 나이 먹지 않음

베스킨 로빈 : 나이 먹지 않음

제스트 조니 : 나이 먹음

다니카 : 나이 먹음

제스트 조니는 '내 가족'으로 옮겨 왔음에도

기본적으로 플레이를 해 본 적이 없는

'비플레이 심'이기 때문에 나이를 먹는다.

하지만 "내 가족"으로 분류를 해 놓았으니

시스템의 랜덤 서비스심 호출로부터는 보호를 받는다.

3) 플레이 심 연령 변화 : 활성 가족만 나이 먹음 / 비플레이 심 연령 변화 : O

에버 랜디 : 나이 먹음

베스킨 로빈 : 나이 먹지 않음

제스트 조니 : 나이 먹음

다니카 : 나이 먹음

왕국건설 챌린지 처럼 월드에 플레이 심이 여럿일 때 유용한 세팅이다.

비플레이 심들은 이웃이야기나 MCCC로 알아서 대를잇게 하고

플레이 심들은 돌아가면서 직접 플레이를 하며 대를 이어 줄때 추천.

4) 플레이 심 연령 변화 : 나이 먹음 / 비플레이 심 연령 변화 : X

에버 랜디 : 나이 먹음

베스킨 로빈 : 나이 먹음

제스트 조니 : 나이 먹지 않음

다니카 : 나이 먹지 않음

이웃이야기, MCCC없이 대잇기 할 때 추천하는 세팅.

분가시킨 자녀들이나 유저가 만든 심들은 자연스럽게 나이를 먹지만

그 외 마을심들은 늙어죽지 않아 유령마을이 되는걸 방지할 수 있다.

5) 플레이 심 연령 변화 : 나이 먹지 않음 / 비플레이 심 연령 변화 : X

에버 랜디 : 나이 먹지 않음

베스킨 로빈 : 나이 먹지 않음

제스트 조니 : 나이 먹지 않음

다니카 : 나이 먹지 않음

월드의 전체 연령 변화가 멈춘다.

(생일 초 불면 나이먹는 건 유효하다)

6) 플레이 심 연령 변화 : 활성 가족만 나이 먹음 / 비플레이 심 연령 변화 : X

에버 랜디 : 나이 먹음

베스킨 로빈 : 나이 먹지 않음

제스트 조니 : 나이 먹지 않음

다니카 : 나이 먹지 않음

현재 플레이를 하고 있는 활성심만 나이를 먹게된다.

이것도 이웃이야기, MCCC 없이 대잇기할 때 유령마을을 방지하며

후계자 아닌 다른 형제 자매들도 공평하게 플레이를 하고싶을 때 유용하다.

끝.

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