1. 맵핑 : 폴리곤 맵핑의 경우 소스 이미지를 이용하여 직관적으로 맵핑할 수 있다. 이번 강의를 통해 소스 이미지를 제작하는 방법에 대해서 충분한 이해를 갖도록 하자. 위의 소스 이미지는 폴리곤 맵핑시 맵의 위치 관계를 보다 명확하게 하기 위하여 숫자 마크를 이용한다. 이 숫자 마크는 소스 이미지를 이용한 맵핑에 이해를 도울 것이다. |
| |||
|
| |||
|
| |||
|
| |||
|
(10) 이제 file 어트리뷰트에 소스이미지의 위치 지정이 완료된 상태를 볼 수 있다. 여기에서 소스이미지의 thumbnail Image 볼 수 있다. - Filter Type : 렌더링시 텍스처의 anti-aliasing 기술의 종류이다. anti-aliasing 을 많이 줄 수록 렌더링 속도가 느려진다. - Off : 렌더링에서 텍스처 픽셀을 보기를 원하는 게임 디자이너에게 필요한 옵션이다. - Mipmap : standard anti-aliasing 기술을 사용한다. Default 값이다. - Box, Quadratic, Quartic, Gaussian : higher anti-aliasing 기술로 렌더링 속도가 느리다. |