핸드건 파워브레이크 제거 - haendeugeon pawobeuleikeu jegeo

신화 (Iconic) - 고급 등급 이상으로 나타나며, 유니크 아이템으로 분류되는 무장이다. 보더랜드 시리즈의 유니크/전설 무장들처럼 전용 모델링이나 전용 텍스처를 가지고 있으며 대부분 공격하는 속성이 고정되어 있으며 특수한 효과를 제공한다. CDPR이 보더랜드를 많이 참고했는지 그중 일부는 좀 깨거나 특이한 이펙트를 보여주기도 한다. 신화 무기의 사양서를 얻어서 제작하거나 특정 인물을 처치하거나 특정 장소에 놓여져 있거나 등의 다양한 방법으로 획득 가능하다. 임무 진행 등으로 되돌아 갈 수 없는 곳에 나오기도 하기에 못보고 지나친다면 영영 얻지 못하는 장비도 있다. 모든 신화 장비는 제작을 통해 상위 등급으로 올릴 수 있다. 제작 탭에서 별도의 강조 표시 등이 없으므로 팝업창을 봐야 신화 아이템인 것을 확인할 수 있다. 유니크 스마트 피스톨인 스키피 같은 예외를 제외하면, 이들도 일반 무기처럼 분해 가능하니 주의가 필요하다. 특히 GOG연동 특전으로 제공되는 카타나인 "검은 유니콘"의 경우 사실상 유니크 아이템이지만 신화 아이템 표시가 되어있지 않아 더욱 그렇다.[2] 이는 플레이 스타일에 따라 다르지만, 큰 불편을 초래한다. 특전인 “무에서 유를”[3]에 따로 명시되어있지 않지만, 신화템 제작 시에는 해당 특전이 적용되지 않아 여러 개로 복제하는 건 불가능하다. 대부분의 신화 무기는 구하는 타이밍에 비해 스탯이 높거나 강력한 특수 효과를 가지고 있어서 강력하다. 하지만 일부 레벨 스케일링 되는 신화 무기와 제작 가능한 신화 무기를 제외하면 대미지가 고정되어 있어서 최대 레벨 기준으로는 일반 전설 무기에게 밀린다. 제작 특전 찍어서 무기를 상위 등급으로 올리면 현재 레벨에 맞춰져서 계속 쓸 수 있다.


장비 '제작'같은 경우 장비의 레벨이 무조건 '현재 플레이어의 레벨 - 1' 만큼으로 고정된다. 맵을 돌아다니면서 얻게 되는 장비의 제작 사양서를 이용해 제작할 수 있고, 신화 무기의 등급 자체를 강화하는 것 역시 낮은 등급의 장비를 소모해 상위 등급의 장비를 제작하는 방식이다. 특히 신화 무기 같은 경우 보통 희귀 내지는 영웅 등급 상태에서 얻게 되는데 이때의 무기 레벨은 현재 플레이어 레벨에 비례해서 정해진다. 따라서, 고레벨에서도 해당 무기를 사용하려 한다면 어마무시한 양의 업그레이드 부품을 소모하게 된다. 플레이어의 레벨이 어느 정도 높아졌을 때 신화 무기의 상위 등급의 무기를 제작하면 레벨 업그레이드도 공짜로 하게 되는 셈이니 그만큼 자원의 양을 많이 아낄 수 있다. 따라서 신화 무기를 사용할 때 얻자마자 바로 전설 등급까지 제작하는 것은 많이 비효율적이고, 상위 등급으로의 제작 기회가 현재 플레이어의 레벨만큼 스케일링할 수 있는 기회라고 보면 된다.

추가 능력치의 경우 어느 무기에나 존재하는 능력치로는 치명타 확률, 치명타 피해량, 헤드샷 피해량 배수가 있다. 여기에 파워 무기의 경우 추가 도탄 피해량이 있으며, 테크 무기의 경우 충전 시간, 충전 배수가 있다. 여기에 추가 피해 속성과 상태이상 확률이 존재하는데, 이에 대해서는 아래의 피해 속성 탭을 참고할 것. 각각의 능력치는 무기별로 기본 수치가 다르며, 무기에 따라 무기 종류에 따른 기본적인 추가 능력치와는 다른 능력치가 존재하거나 없을 수도 있다.

원래는 기본적으로 고정된 수치인 무기별 피해량과 공격 속도와 탄창 수를 제외하고 상기한 능력치가 전설 기준 무작위로 3개 부여되는 형식이었으며, 루팅하거나 상점에서 산 아이템도 해당 지역을 불러오기 전에는 랜덤으로 능력치가 부여되었다. 그래서 전설 무기를 제작하거나 구매할 때 원하는 능력치가 붙을 때까지 불러오기를 반복할 필요가 있었지만, 1.5패치 이후로 능력치가 고정된 관계로 특정한 피해 속성을 원하는 것이 아니라면 그럴 필요성은 사라지게 되었다. 그마저도 신화 장비는 피해 속성이 대부분 고정되어 있기에 그럴 필요도 없다.

한편, 위와 같은 사항들과 동레벨 장비의 등급 차이로 인한 성능 차는 후반에 가서야 체감이 된다는 점 때문에 사이버 펑크에서 한창 레벨링을 하는 초중반 시점에는 사용하는 무기의 등급에 목맬 필요가 없다. 본인이 들고 있는 무기보다 낮은 등급이지만 상대적으로 성능이 좋은 고렙용 무기를 얻었다면 쓰던 무기는 팔아버리거나 부품으로 만들어버리고 고렙용 무기를 쓰는 것이 효율적이다. 혹은 본인이 마음에 들어서 계속 쓰고 싶은 무기가 있다면 우선 해당 무기의 제작 사양서를 얻어두고, 어느 정도 레벨링이 될 때마다 다시 제작해서 쓰는 것이 가장 효율적이다.

신화 무기 중 "전시 가능"으로 표기된 무기는 보관함에 넣을 경우 V의 집 보관함 벽에 전시할 수 있다. 전시할 수 있는 무기는 총 18개, 바 싱 총을 획득할 경우 19개이다.

2.2. 제조사[편집]

사이버펑크 2077/기업 문서 참고.

  • 밀리테크 (Militech): 실탄 무기와 테크 무기 네이밍은 2차대전기의 미군 함선 이름에서 따온것으로 추정된다. M-10AF, M221, M-76E 등등. M251S, M-179E는 한편, 영국의 함선 이름을 사용했다

  • 아라사카 (Arasaka): 실탄 무기는 2차대전기의 일본군 함선 이름을 따왔다. 노와키, 시구레, 콩고 등. 한편 테크 무기와 스마트 무기는 전국시대를 포함한 일본 중세의 무장이나 장인들의 이름을 사용했다 켄신, 유키무라, 신겐 마사무네 등. 등장없이 언급만 된 총기로 TV에 나오는 SOR-22의 홍보영상에서 비교대상으로만 언급된 아카-아시(아카시?)가 있다.

  • 캉 타오 (Kang Tao): 스마트 총기를 주로 만드며, 스마트 총기들 중에서도 보급형 제품이 주류다. 대표 무기로는 스마트 기관단총인 'G-58 디안'이 있다.

  • 쓰나미 디펜즈 시스템즈 (Tsunami Defense systems, TDS): 기업 항목에 서술되어 있지 않은 무기 제조사. 1990년대에 에어소프트건 판매를 위해 일본 오사카에 설립, 넷에서 입소문을 타 판매량이 급증해 1998년에 사업을 무기 제조로 전환하게 된다. 다른 대기업과 비교하면 변변찮은 힘을 갖고 있지만 어느 한 주인없는 AI(혹은 아라사카에서 땜쳐온 AI)를 역설계해 만든 컴퓨터 장비를 중점으로 판매해 2020년에는 밀리테크와 견줄 정도가 되었고 2077년 시점에는 캉 타오와 아라사카와 어깨를 나란히 하는 스마트 무기 제조사로 거듭나게 된다. 누에, 네코마타 등 일본의 요괴 이름을 자사의 무기에 붙이는 것이 특징.

  • 미드나이트 암즈 (Midnight Arms)

  • 말로리안 암즈 (Malorian Arms): 파워 리볼버 '오버추어'와 조니 실버핸드의 커스텀 피스톨 '말로리안 암즈 3516'의 제조사다. 현실의 콜트, 스미스&웨슨과 같은 리볼버 전문 총기 제조사.

  • 테크트로니카 (Techtronica): 주로 전자기 가속 방식의 테크 무기들을 생산하는 테크웨폰 전문 회사.

  • 컨스티튜셔널 암즈 (Constitutional Arms): 적절한 성능과 준수한 신뢰성으로 무난하게 쓰기 좋은 총기를 생산하며 주로 파워 무기들을 생산한다. 대표 무기는 튜토리얼부터 들고 다니는 권총인 '유니티' 권총이 이 회사 제품이다.

  • 노코타 매뉴팩처링 (Nokota): 단순한구조와 좋은 내구도로 막 굴리기 좋은 총기들을 생산한다. 대표 무기로는 게임에서 발에 채이도록 자주 보이는 'D5 코퍼헤드' 자동소총이 있다.

  • 다라 폴리테크닉 (Darra Polytechnic): 싸고 단순한 저가 보급형 총기들을 주로 생산하며 총기에 저가형 금속, 플라스틱 소재가 많이 쓰인다. 대표 무기로는 노마드 경로로 시작시에 들고 있는 리볼버인 'DR5 노바'가 있다.

  • 로스토빅 (Rostovic): 오직 더블 배럴 샷건 원툴인 샷건 전문 제조사. 생산하는 총기 종류는 오직 더블 배럴 샷건 뿐이며, 파워/테크/스마트 샷건 등 다양한 종류의 샷건을 생산한다. 트레일러에서도 자주 보이는 'DB-2 사타라' 테크 샷건이 이 회사 대표 무기.

  • 버짓 암즈 (Budget Arms): 조금 조잡하고 싸보일 수 있는 거친 마감[4]과 플라스틱 부품이 특징적인 총기 회사. 초 저가형 싸구려 총기와 한방이 강력한 총기들을 주로 생산하며 대표적인 무기로 사이보그 전용으로 설계된 4게이지 대구경 샷건 '카니지'가 있다.

  • 페더레이티드 암즈 (Federated Arms): 이 항목의 모든 무기들 중 유일하게 이 제조사에서 만든 것이 없다. 일단 설정상으로는 밀리테크의 권총 'M-10AF 렉싱턴'의 원본 총기인 '빈디케이터'를 설계한 회사이다.

  • 키로시 옵틱스 (Kiroshi Optics): 주로 도트 사이트나 홀로그램 사이트, 스코프 같은 총기의 광학 장비를 제조하는 업체. 총기 액세서리 외에는 작중에서 주인공도 사용하는 키로시 안구 사이버웨어 제조도 하고 있다.

  • 켄다치 (Kendachi): 모노와이어를 비롯한 단분자 커터 모노웨폰 전문 제조사

2.3. 피해 속성[편집]

물리, 화학, 전기, 열 피해가 있으며 무기에 해당 속성 상태이상을 걸 확률이 붙을 수 있다. 속성이 정해진 신화 무기를 제외한 모든 무기는 랜덤한 속성이 배정된다. 로봇은 출혈과 중독에 면역이지만 전기에 추가 피해를 받고 사망시 터진다. 플레이어 화력이 워낙 강한 게임 특성상 도트 대미지 상태이상은 추가 효과가 없다면 가치가 떨어진다.

  • 물리 : 대응되는 상태이상은 출혈. 블레이드 무기는 특전으로 출혈 지속시간 늘리고, 최대 3중첩 시킬 수 있고, 출혈 상태인 적을 블레이드로 공격하는 것으로 체력을 회복할 수 있다.

  • 화학 : 대응되는 상태이상은 중독. 단독으론 대단할 게 없지만 은신 트리에서 여러 보너스를 받을 수 있어 잠재력이 상당히 높다. 은신 특전으로 중독 피해를 늘릴 수 있고, 중독 상태인 적에게 슬로우와 추가피해도 줄 수 있고, 특전 레벨 보너스로 지속 시간도 늘릴 수 있다.

  • 전기 : 대응되는 상태이상은 감전. 다른 상태이상과 달리 도트 대미지가 아니라 플레이를 방해하는 형태이다. 이 때문에 기절이나 넉백과 같이 화력보다는 생존에 도움되는 성향이 크다. 기계류가 감전에 취약하다.

  • 열 : 대응되는 상태이상은 화상. 섬멸 특전으로 지속시간을 늘릴 수 있다.


속성과 관계 없는 상태 이상으로 넉백과 절단이 있다.

  • 넉백 : 모든 공격에 물리력이 있어서 일정 이상의 물리력이 짧은 시간에 적용되면 적이 비틀거리거나 넘어진다. 샷건과 둔기가 넉백에 특화되어 있으며, 빠른 공격도 이러한 경향이 있다. 섬멸 특전은 중화기의 물리력을 강화하고 넉백 당한 적 상대로 피해를 늘린다.

  • 절단 : 사이버펑크 2077에도 부위 피해가 있어서 살상 무기로 같은 부위를 연속적으로 타격하면 해당 부위가 잘려나간다. 다만 보통은 부위가 잘리는 속도보다 죽는 속도가 빨라서 보기 힘들다. 블레이드 무기에 절단 보정이 있어서 머리가 아닌 팔을 공격하면 볼 수 있다. 또한 대형 로봇도 팔 부위를 집중 공격하면 떨어져나가는 것을 확인할 수 있다. 섬멸 특전은 절단하는 것으로 공격 속도나 반동 보너스 받을 수 있다.

3. 총기[편집]

  자세한 내용은 사이버펑크 2077/장비/총기 문서

의 번 문단을

의 부분을

참고하십시오.

4. 근접 무기[편집]

크게 둔기류[5]와 블레이드류[6]로 나뉘고 각자 관련 특성도 다르다. 둔기류는 신체 특성의 영향을 받고, 블레이드류는 반사 신경 특성의 영향을 받는다.

4.1. 둔기[편집]

고릴라 암즈와 함께 유이한 비살상 무기류. 비살상 무기이기에 적들에게 따로 마무리 일격을 가하지 않는 이상 제압만 하고 끝낸다. 이 때문에 사이버 사이코 제압하기 등 대상을 죽이지 말아야 할 때 막타용으로 유용하다.

하지만 위력이 지나치게 높을 경우[7] 비살상은 커녕 사지가 분해되어 나동그라지는 적들의 모습(...)을 심심찮게 목격할 수 있으므로 주의해야 한다. 공통적으로 타격모션과 타격음이 다소 심심한 편이다.[8]

4.1.1. 한손 둔기[편집]

  • 쇠파이프

  • 소켓 렌치

  • 크로우바: 속칭 빠루. 무기 설명에 어떤 물리학자를 언급한다.

  • 타이어 아이언

  • 일렉트릭 배턴 (전설 50레벨 공격력 -, 공격속도 2.13or4): 전기 충격 경찰봉. 각각 알파, 베타, 감마 버전이 있다.

    • 팅커벨 (전설 50레벨 공격력 -, 공격속도 2.13or4): 에지우드 농장에서 아동학대 및 살인마 '피터'의 집 안에 놓여 있다.[9] 공격력이 약하지만 강 공격시 즉사시킬 확률이 있다.

    • 코튼마우스 (전설 50레벨 공격력 575, 공격속도 2.13or4): 이블린 찾는 과정에서 핑거즈의 침대에 찾을 수 있다. 퀘스트가 끝나고 나면 핑거즈의 침실로 가는 문이 잠겨서 다시는 진입할 수 없으므로 퀘스트를 진행할 때 잊지 말고 얻어 두어야 한다. 전기와 화학 2 속성 피해를 가지며 낮은 확률로 중독과 감전을 일으킨다. 초반에 나오는 주제에 대미지도 상당하고 둔기 특전의 기절과 감전의 조합으로 적을 무력화시키기 쉬워서 엔딩까지 써먹을 수 있다.

    • 존 팔루스티프 경 (Sir John Phallustiff) (전설 50레벨 공격력 561, 공격속도 3.22or5): 메레디스 스타우트와 원나잇을 하고 나서 얻을 수 있는 신화 한손 둔기. 다름아닌 손잡이 달린 딜도다. 무기 설명에 사용전 상대방 동의를 구하라는 구절이나 따먹히고 싶은 사람을 위한 것이라는 개드립이 일품. 진동 기능이 있는 딜도인지 무기를 꺼냈을 때 휘두를 때마다 진동소리가 나고, 무기 사용을 해제할 때 스위치를 딸깍하고 끄는 소리가 나며, 패드 한정으로 휘두를 때마다 패드에 진동이 오는 기믹이 있다. 순수하게 물리 대미지만 가하는 무기이기 때문에 일렉트릭 배턴이나 전격 카타나와 달리 로봇을 때려도 터지지 않아 폭사하지 않는다는 장점이 있다.

4.1.2. 해머[편집]

한손 둔기와는 다르게 대체로 위력이 높아 비살상 제압이 어려운 편이다.

  • 해머: 산업용 슬레지해머로 주로 애니멀 멤버들이 사용한다. 넉백 효과가 베이스로 딸려 있어서 1대 1 상황이라면 상대가 누구든 간단히 압살할 수 있다.

    • 사스콰치의 망치: 고유 설명까지 있는 네임드 무기인데도 불구하고 일반템 분류이고 등급을 올릴 수 없다.

    • 관리인의 삽 (Caretaker's Spade) (전설 50레벨 공격력 789, 공격속도 1.34): 태양 루트에서 아라사카 타워 안의 정글 정원에서 발견 가능한 전설/신화 둔기. 날 반쪽이 날아간 삽이다. 실은 CDPR의 이전 작품 더 위쳐 3: 와일드 헌트에 등장했던 네임드 무기를 외관을 조금 바꿔 집어넣은 것. 원작에서는 자신이 입힌 피해의 10%만큼을 체력으로 회복하는 사기적인 기능이 있었는데, 여기서는 그 효과는 사라진 대신 한 방 공격력이 엄청나 둔기임에도 불구하고 약공으로 즉사시키는 것이 가능하며, 땅땅거리는 타격감도 쏠쏠해 엔딩을 본 근접 V라면 이후 주력으로 쓸만하다. 공격 속도가 느린 것이 단점이지만 이는 공속을 올려 주는 개조를 박아 주면 개선된다. 바로 전설급으로 나와서 제조 특전의 제조 무기 보너스도 못 받는다.

4.1.3. 양손 둔기[편집]

해머와 동일하지만 주먹과 마찬가지로 가드 중에 공격버튼을 눌러 적을 밀칠 수가 있다.

  • 야구방망이 (전설 50레벨 공격력 449, 공격속도 2.66): 흔히 알려진 그 빠따가 맞다. 외관에 볼트와 너트가 박힌 버전도 존재.

    • 금 도금 야구방망이 (전설 50레벨 공격력 449, 공격속도 2.66): 금으로 도금되고 볼트너트가 박힌 신화급 야구방망이, 조니 실버핸드와 관련된 퀘스트 진행 중 데니의 빌라 수영장에서 획득할 수 있는데, 데니의 분노가 서려 있다고 한다. 출혈 확률이 80% 정도 높고 낮은 확률로 기절을 일으킨다.

  • 카나보: 도깨비 방망이 형상을 한 철퇴로 타이거 클로 갱단이 주로 사용한다. 성능은 야구방망이와 동일하나 기본 등급이 희귀부터 시작한다는 차이가 있다.

4.2. 블레이드[편집]

살상 날붙이 무기류. 원래는 분류가 중구난방이었지만 1.6 패치로 다소 수정되었다. 그럼에도 도살자의 클리버는 나이프임에도 투척이 불가능한 등 약간 이상한 점이 남아있다.

4.2.1. 나이프[편집]

나이프류는 공격범위가 짧고 피해량도 낮지만 테크무기와 마찬가지로 블레이드와 인술 양쪽 특전의 영향을 받아서 잠재력이 높다. 무기 자체적으로 화상 확률 붙는다면 중독, 출혈, 화상 도트대미지를 모두 걸 수 있다.

은신 특전중 '단검 상인'을 습득하면 투검이 가능해 진다. 1.5 패치로 인해 상실하는 대신 약간의 딜레이를 두고 손으로 돌아오거나 뽑아서 재활용할 수 있게 되었다. 소리도 안 나고 특전에 따라 헤드샷으로 죽이면 즉시 손으로 돌아오며, 데미지도 엄청나기 때문에 은신 플레이에 특화되어있고 여차하면 고레벨 적의 머리에 단검을 박아 확실히 빈사 상태로 만들고 전투에 돌입할 수 있다. 때문에 근접 무기보다는 단발식 원거리 무기로써의 효율이 늘었다.

  • 나이프: 표준적인 형태의 칼. 동일한 디자인의 설명문만 다른 군용 버전 존재.

    • 스팅어 (전설 50레벨 공격력 353, 공격속도 4.30or6.67) : '난 날아갈거야' 사이드 미션 보상, 화학 피해를 주며 중독 확률이 30% 정도 높다.

  • 탄토: 일본식 단도. 나이프보다 단발 피해량이 높고 공격속도가 느리며 근접한 적에게 추가 피해를 준다 타이거 클로 쪽에서 주로 사용한다. 근접 투척 위주로 사용한다면 나이프보다 좋다.

  • 뉴로톡신 나이프: 1.6패치에서 추가된 근접무기, 설정자료집에서만 볼 수 있었던 신경독을 주입할 수 있는 단검이 업데이트로 추가되었다.

    • 푸른 송곳니: 1.6패치로 추가된 신화급 뉴로톡신 나이프. 은신 도중에는 적중시 즉시 기절, 그 이외의 경우 헤드샷은 1초 후 기절, 일반 적인 경우 3초 후 기절시키는 효과가 있으며 적중 시 적의 화학 저항을 5% 감소시킨다.

  • 펑크나이프: 1.6패치에서 추가된 근접무기, 원문은 Punknife다.

    • 헤드헌터: 1.6패치에서 추가된 신화급 펑크나이프. 투척을 적극 활용하라는건지 적을 맞추고 나면 마킹되는데 이때 어떤무기로든 머리를 맞추면 250%의 추가데미지를 주고 헤드헌터는 다시 돌아온다.

  • 셰프스 나이프: 부엌칼. DPS가 다른 나이프보다 약간 낮은 대신에 출혈 확률이 40%로 높다.

  • 도살자의 클리버: 도축용 중식도. 가부키 판자촌 지붕위의 잡동사니 상인 프랭크에게 가는길에 획득 가능. 올라가다 보면 어느 판자촌 내부에 갈고리에 걸려있는 시체가 보이는데 그 집 바닥에 놓여있다. 옆에 보면 또다른 시체는 등에 탄토가 꽂혀 있는 채 소파에 앉아있다. 출혈 확률이 35%이며 적이 출혈에 걸리면 공격속도가 빨라지고 스테미너 소모가 감소한다. 표기는 나이프지만 투척은 불가능하며 모션도 도끼나 마체테와 동일한 모션을 사용한다.

4.2.2. 도끼[편집]

  • 토마호크: 평범한 도끼

  • 클로: 공격 속도가 토마호크보다 낮은 대신 단발 피해량과 DPS가 더 높은 도끼.

4.2.3. 마체테[편집]

중간 정도 공격범위의 날붙이류.

  • 마체테: 기본형과 동일한 디자인에 설명문만 다른 발렌티노 버전과 도끼처럼 생긴 멜스트롬 버전이 있다.

  • 쿠크리: 기본형 외에 각진 디자인의 부두 버전도 있다. 체리 블러섬 마켓에 있는 라멘집 입구쪽의 선반에 있는 상자 안에서 획득 가능. 잡동사니 상인 크리스틴 마르코프를 등진채로 입구를 바라보고 오른쪽에 있다. 부두 버전은 사울 구출 임무때 획득 가능.

  • 레이저: 1.6 패치에서 추가된 근접무기. 이발소에서 볼 수 있는 면도칼로 생각할 수 있지만 실제로는 마체테의 아종으로 최신 소재로 만든 마체테라고.

4.2.4. 톱날검[편집]

  • 컷-오-매틱: 1.6 패치에서 추가된 근접 무기. 전기톱과 같은 외형에도 불구하고 지속피해를 입히는 모션은 없다. 대신에 소리가 요란해서, 꺼내기만 해도 민간인들이 도주하거나 무장한 민간인이 공격하는 모습을 보인다.

4.2.5. 카타나[편집]

양손무기로 공격 범위가 가장 길다. 리치가 긴 만큼 베는 범위도 넓어 다수의 적을 상대하기 유리하고 대다수의 신화 블레이드가 카타나여서 칼잡이 육성을 한다면 보통 이쪽을 잡게 된다. 강공격으로 적을 살해하면 적을 참수하는 모션, 혹은 1.5 패치로 추가된 가슴팍에 찔러넣어 관통시키는 모션이 나오며 과거엔 점사당해 벌집될 수가 있었지만 현재는 패치되었다. 근접전을 안정적으로 할 수 있는 몸빵(신체, 냉혈)만 갖춰져 있다면 에임을 타지 않는다는 점과 모든 총기류를 상회하는 막강한 대미지로 이 게임에서 사실상 최종병기가 된다. 아쉬운 점은 타격감은 상당히 좋으나 모션이 뚝뚝 끊어져서 다소 어색하다는 점.

  • 카타나 (전설 50레벨 공격력 462, 공격속도 3.22or5) : 기본적인 카타나 무기.

    • 검은 유니콘 (전설 50레벨 공격력 462, 공격속도 3.22or5) : GOG 연동 특전으로 얻을 수 있는 보상 아이템[10]으로 V의 아파트에 처음 입장했을 때부터 사용할 수 있다. 신화 아이템 표기가 되어있지 않지만 업그레이드 횟수에 따라 등급이 바뀌는 등 사실상 신화무기 취급을 받고 있다. 다만 극초반에 얻는 무기이고 계속 업그레이드를 해야 등급도 오르고 성능도 강화되니 부품이 많이 필요한 것은 고려해야 한다. S자 모양의 코등이가 특징적인 카타나로 원래 날 부분은 일반 철제 칼날이었지만 패치로 칼날이 검은색이 되고 검신에 별자리가 수놓아진 상당히 멋드러진 모습으로 바뀌었다.

  • 사토리 (전시 가능. 전설 50 레벨 공격력 251, 공격 속도 3.22 or 5) : 아라사카 사부로 사고 직후 바로 위층에 주차된 AV의 시트 옆에 놓인 카타나. 사부로가 젊었을 때부터 사용한 골동품이라고 한다. 즉 무려 2차 대전기 물건이다.[11] 기본 공격력이 낮다는 페널티가 있어 인게임상 표기된 DPS로만 본다면 최약체 카타나로 보이지만, 치명타 대미지가 500% 더 높다는 심플하지만 무식한 특성 때문에 작정하고 치명타 트리를 탈 시 근접 무기 최고의 선택지가 된다. 후반부에 전설 업그레이드를 하고 특전과 고스펙 장비를 함께 맞추면 몇십만의 대미지가 쉴 새 없이 누킹 되는 걸 볼 수 있다. 엔딩 선택지에서 아라사카를 습격하는 경우 아라사카 사부로의 칼로 아라사카를 썰어버린다는 아이러니를 노려서 사토리를 들고 가는 플레이어들이 많은데, 그렇게 해도 좋을 정도로 성능이 충분하다. 산데비스탄 모드를 활성화하고 적 머리통만 계속 강공격으로 후두려까면 뻥튀기된 치명타 대미지 덕분에 업그레이드가 충분치 않은 사토리로도 최종 보스를 몇 초만에 뻗게 할 수준. 퀘스트 중에 미처 획득하지 못했다면 이런 방법으로 회수가 가능하다. 벽 통과가 언급된 시점에서 의도된 사항은 아니다. 벽 통과보다 더 심플한 방법도 있다 5분 30초부터 이런 꼼수들이 퍼져서 획득 난이도가 무척 낮아졌지만 루팅 위치를 보면 제작진의 원래 의도는 얻으랄 때 못 얻었을 경우 영원히 못 얻게 되는 쪽. 1.5 패치 이후에도 자동차 버그로 콘페키 플라자의 문을 여는 것이 가능하지만 헤엄쳐서 가는 구간은 막혔다.[12]

  1. 6버전 기준으로 일단 담장 넘어 진입한 후에 아침이나 낮까지 기다리면 건물주위에 직원인 듯한 NPC가 생긴다. 이들을 총으로 겨눠 위협하면 건물 안으로 들어가는 경우도 있는듯 하나 극악한 확률이거나 이조차 막힌듯하고, 차라리 이 NPC들을 죽인후에 셔터 내려진 건물후문에 등대고 앉아 수배레벨을 2까지 올리면 건물 내부에 경찰이 소환되고 이들을 건물 밖으로 유인하면 셔터가 열리는 방법이 있다. 그후 투명화 써서 건물 안으로 들어간 후에 구석에 쪼그리고 앉아 수배가 풀리길 기다리면 된다.

    이렇듯 종결급 무기로 통하는 카타나였지만 1.5 패치 이후로 치명타 관련 옵션이 크게 너프를 당해서 압도적인 1티어 자리에서 내려온 상태. 치명타 확률을 챙기기가 매우 힘들어진 탓에 기본 데미지가 낮다는 사토리의 단점이 크게 다가오게 되었다. 모든 장비에 전설 부착물을 달게 되는 시점에서는 산데비스탄 치확 옵션의 힘으로 다시 과거의 영광을 재현할 수 있다. 냉혈 최종트리에 40포인트 이상을 투자하는 극단적인 빌드인 경우 치명타 피해량 효과의 차이가 좁혀지기 때문에 딜적인 메리트가 거의 없어지지만 이건 너무 극단적인 빌드라서 잘 쓰이지 않기 이전에 여기까지 닿기도 힘드니 일반적으로는 여전히 종결빌드 기준 가장 DPS가 높은 무기라고 할 수 있다.

  • 칵테일 스틱 (전설 50레벨 공격력 267, 공격속도 3.22or5) : '무의식적 사랑' 도중 클라우드 클럽의 분장실에서 얻을 수 있다. 설명에서 장난감이라고 묘사된 것처럼, 사토리와 DPS는 동일하지만 아무런 옵션이 없는 최약체이다.

  • 진추-마루 (전시 가능. 전설 50 레벨 공격력 267, 공격 속도 3.22 or 5) : 특정 메인 스토리라인 이후 습득 가능한 카타나. 무광 검정 칼날에 아라사카 로고가 프린팅 되어있고 붉은색 코등이와 손잡이를 가진 전형적인 아라사카제 카타나다. 케렌지코프 [13] 활성화 시 무조건 치명타 + 콤보 마지막 공격 대미지 2배 + 플레이어보다 체력 2배 이상 높은 적에게 대미지 2배 등의 강력한 특성을 지녀서 사토리 다음가는 최상위 카타나 위치를 지닌다. 1.5 패치 이후에는 치명타 데미지와 치명타 확률 관련 옵션들의 너프로 인해 카타나에 몰빵한 종결급 스펙이 아닌 이상 사토리 보다는 진추-마루와 아래의 박코가 더욱 강력해지게 되었다. 즉, 카타나 트리의 최종 무기가 사토리인 것에는 변함이 없지만, 치명타 확률을 완벽하게 확보하지 못하는 중후반까지는 진추-마루와 박코를 쓰는게 더 강하다.

  • 스칼펠 (전설 50레벨 공격력 277, 공격속도 3.22or5) : 어느 일본인 전문의를 구하는 사이드퀘스트 'NUMBER ONE!'의 보상이다. 외형은 흔히 볼 수 있는 아라사카제 카타나와 똑같으나 코등이와 손잡이가 하늘색이다. 전기 피해가 붙어 있고, 산데비스탄 사이버웨어 발동 시 치명타율에 50% 보정을 받는 동시에 확정 출혈 보너스가 붙는다. 의뢰인이 인벤토리에 넣어주는 것이 아니라 근처 드럼통에 비스듬하게 세워놓기 때문에, 줍지 않고 지나갈 경우 맵이 리젠되고 난 뒤에는 영영 먹을 수 없게 된다. 만약 아직 사라지지 않았다면 가부키의 '케네디 북부' 빠른이동 지점에서 내려 대로를 따라가면 의뢰인이 있던 장소를 찾아갈 수 있다. 치명타율 50% 찍기도 쉽지 않게 된 만큼 15초 지속 3.15초 쿨타임의 신데비스탄을 활용하면 치명타율 35%만 확보해도 되므로 굉장히 고성능에 활용하기 쉬운 무기이다.

  • 쓰메토기 (전설 50레벨 공격력 272, 공격속도 3.22or5) : 주디 스토리라인에서 클라우드 펜트하우스 습격하는 퀘스트에서 탁자에 장식품으로 놓여 있다. 외형은 스칼펠과 동일하나 코등이와 손잡이가 노란색이다. 선택지에 따라 타이거 클로 보스가 이 칼로 클라우드의 전 보스 히로미 사토를 찔러 죽인다. 전투의 유무에 상관 없이 획득 가능. 고정적으로 전기피해와 감전확률이 부여되어 있고, 전기저항 10이 있고 감전 확률이 10% 더 높다. 덤으로 설명에는 일반공격을 제외한 공격의 피해가 높다고 나온다.(일단은 강공격은 적용된다는 것으로 보인다.)

  • 뱍코 : 1.5 패치로 추가된 무기로 오카다 와카코의 모든 픽서 의뢰를 완료하면 얻을 수 있는 무기. 설정상 와카코의 뒤에 있는 카타나로 보통은 장식으로 쓰이지만 대화가 좋지 않게 흐르면 애용된다고 한다. 코등이가 없이 매끈한 시코미카타나 형태를 띠고 있어서 다른 카타나와는 차별화되는 개성적인 디자인의 카타나로 공격시 적에게 빠르게 접근하는 유니크 효과를 갖고 있다. 적과의 거리를 빠르게 좁히는 기능인 만큼 근접전을 벌이는 빌드에 날개를 달아주는 최고의 효과로 일반 공격 뿐만 아니라 강공격, 돌진 공격에도 적용돼서 거의 날아다니는 수준의 기동성을 확보할 수 있으며, 산데비스탄까지 곁들이면 카타나 제로를 찍는 것도 가능하다. 같은 패치로 추가된 픽서 의뢰 보상 중에선 의뢰 클리어 횟수가 8개로 가장 적은 축에 속하고 치명타 옵션 너프로 인해 사토리도 덩달아 너프를 먹은 만큼 고성능 카타나를 원한다면 고려해볼 만한 무기.

4.3. 개조 부품[편집]

전부 희귀 등급. V의 아파트에 있는 프레드 코치나 다른 근접무기 상점에서 구입가능.

  • 화이트-너클드: 치명타 확률 +7%.

  • 스커지: 치명타 피해량 +10%.

  • 콜드 숄더: 피해량 +7.

  • 쿠나이: 공격 속도 +0.3.

5. 사이버웨어[편집]

V의 신체에 이식할 수 있는 각종 임플란트와 신체 대부분을 기계 부품 및 생체 부품으로 바꿀 수 있다. 각각의 사이버웨어는 해당되는 스탯이 일정한 수치에 도달하지 않거나 요구사항에 충족하지 않으면 고등급 아이템을 장착하지 못하는 것으로 제약을 뒀다. 설정상 허용 한도를 초과한 개조는 사이버 사이코가 될 확률이 극도로 올라가지만 '인간성(공감, EMP)'을 담당하는 스탯이 없는 관계로 V가 사이버 사이코가 될 일은 없다.[14]

작중 세계관에서는 크롬을 사이버웨어를 가리키는 은어로 사용하고 있다.

5.1. 전두피질[편집]

해킹 관련 스탯을 올릴 수 있는 개조부품, 일부는 전투를 보조해주는 효과를 부여한다.

  • 카밀로 램 매니저: 램이 2 이하로 떨어지면 즉시 램을 전체 용량의 일정 퍼센트만큼 회복시킨다. 240초의 쿨타임이 지나야 다시 발동할 수 있다.

    • 영웅: 지능 12 요구, 전체 램 용량의 20%를 회복한다. 노스사이드의 카시우스에서 10000유로달러 주고 구매할 수 있다.

    • 전설: 지능 16 요구, 전체 램 용량의 30%를 회복한다. 웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥에서 14000유로달러 주고 구매할 수 있다.

  • 추가 디스크: 최대 램 수치를 늘려준다.

    • 희귀: 지능 10 요구, 최대 램 1 증가. 노스사이드의 카시우스에서 12000유로달러 주고 구매할 수 있다.

    • 영웅: 지능 14 요구, 최대 램 3 증가. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 20000유로달러 주고 구매할 수 있다. 같은 장소에서 희귀 등급도 같이 판다.

    • 전설: 지능 18 요구, 최대 램 5 증가. 웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥에서 28000유로달러 주고 구매할 수 있다.

  • 힐-온-킬: 적을 처치하면 등급별로 체력 2/3/?/6/10%을 회복한다. 반사신경 8/10/12/14/16을 요구한다. 고급 등급과 전설 등급은 노스사이드의 카시우스에서 구매할 수 있다.

  • 변연계 강화: 치명타 확률이 늘어난다. 1.5 패치때 크게 너프된 파츠로, 패치 전엔 수치가 7/15/25%였다.

    • 일반: 지능 6 요구, 치명타 확률 2% 증가. 왓슨에 있는 닥터 크롬에게서 3000유로달러에 구매할 수 있다.

    • 희귀: 지능 10 요구, 치명타 확률 4% 증가. 노스사이드의 카시우스에서 9000유로달러에 구매할 수 있다.

    • 전설: 지능 14 요구, 치명타 확률 7% 증가. 거리 평판 27 요구. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 21000유로달러에 구매할 수 있다.

  • 메카트로닉 코어: 등급 별로 기계류 적에게 10/20/30/40/50%의 추가 피해를 입힌다. 기술 8/10/12/14/16을 요구한다. 일반 등급은 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있고 희귀 등급과 전설 등급은 노스사이드의 카시우스에서 구매할 수 있다.

  • 메모리 부스트: 등급 별로 적 처치시 1/2/3/4개의 램을 회복한다. 지능 7/9/11/15을 요구하며 고급 등급은 노스사이드의 카시우스, 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 램 업그레이드: 램 회복속도가 더 빨라진다.

    • 일반: 지능 8 요구, 0.05초 더 빨라진다. 노스사이드의 카시우스, 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥, 왓슨 가부키의 리퍼닥과 벅의 클리닉에서 1000유로달러 주고 구매할 수 있다.

    • 고급: 지능 10 요구, 0.1초 더 빨라진다. 웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥, 퍼시피카, 알데칼도 캠프의 리퍼닥, 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 1500유로달러 주고 구매할 수 있다.

    • 희귀: 지능 12 요구, 0.15초 더 빨라진다. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥,웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥, 퍼시피카, 헤이우드 웰스프링즈의 리퍼닥에게서 3000유로달러 주고 구매할 수 있다.

  • 셀프-ICE: 희귀 등급 고정, 지능 10 요구. 적 넷러너가 플레이어를 해킹하는 걸 막아낸다. 45초의 쿨타임이 있다. 노스사이드의 카시우스에게서 9000유로달러 주고 구매할 수 있다.

  • 시각령 보조: 크리티컬 피해를 늘려준다. 1.5 패치때 크게 너프된 파츠로, 패치 전엔 수치가 10/16/30/45%였다.

    • 일반: 지능 6 요구, 크리티컬 피해 6% 증가. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 3000유로달러 주고 구매할 수 있다.

    • 고급: 지능 8 요구, 크리티컬 피해 12% 증가. 노스사이드의 카시우스에게서 4500유로달러 주고 구매할 수 있다.

    • 영웅: 지능 12 요구, 크리티컬 피해 20% 증가. 신화 장비이며 15000유로달러 주고 구매할 수 있다.

    • 전설: 지능 16 요구, 크리티컬 피해 30% 증가. 웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥에게서 21000유로달러주고 구매할 수 있다.

5.2. 안구[편집]

키로시 옵틱스제 사이버옵틱스 의안. 공통적으로 스캔과 망원 모드를 제공하며 상위 등급은 여러 사이버웨어 모드 슬롯을 제공한다.

  • MK.1: 일반 등급, 초반 메인 퀘스트 중 리퍼닥 빅터 벡터가 외상으로 달아준다.

  • MK.2: 희귀 등급, MK.1을 요구하며 웰스프링스의 리퍼닥에게서 3,000 유로달러를 주고 구매할 수 있다. 2개의 모드 적용 가능

  • MK.3: 영웅 등급, MK.2를 요구하며 빅터에게 외상값 21,000 유로달러를 갚은 후부터 5,000 유로달러를 주고 구매할 수 있다. 3개의 모드 적용 가능

  • 파편: 모든 파편과 파편을 제작할 수 있는 설계도는 빅터에게서 구매할 수 있다.

    • 폭발물 분석: 고급 등급, 수류탄의 궤도와 폭발 범위를 보여준다. 설계도 가격은 39,000 유로달러.

    • 약점 감지기: 고급 등급, 크리티컬 확률 2% 증가. 여러 개 장착 시 중첩된다.

    • 탄도 생성기: 고급 등급, 탄도 보조프로세서를 요구하며 실탄 화기를 정조준하면 탄도가 보여지게 된다.

    • 목표 분석: 희귀 등급, 장착 시 장비한 모든 총기가 비살상탄을 쓰게 된다. 헤드샷을 해도 추가 피해가 들어가지 않으며 스마트 무기를 사용하면 팔다리를 중점으로 공격하게 된다. 스키피를 얻었다면 이걸 부착한 상태에서는 퀘스트가 진행이 안 되니 바꿔줘야 한다.

    • 위험 감지기: 희귀 등급, 적이 플레이어를 감지했을 경우 해당 적의 위치를 자동으로 보여준다.

    • 탄도 분석: 전설 등급, 헤드샷 추가 피해 25%. 여러 개 장착 시 효과는 중첩된다. 설계도 가격은 52,000 유로달러.

5.3. [편집]

전투 시에 병기로 사용할 수 있는 사이버웨어. 피해량은 특성에 의해 보정받으며 한 번에 한 가지만 장착할 수 있다.
희귀 등급부터 전설 등급까지 존재하며 등급이 높을수록 장착 가능한 개조 부품 수가 늘어난다. 어떤 옵션을 장착하는가에 따라 주는 피해 속성과 방식이 달라진다. 기본적으로 물리 피해 장비를 달고 있으며 다른 속성 피해 장비로 교체 가능하다.

공통적으로 각 종류 전설 등급은 세번째 슬롯에 '감각 증폭기'라는 개조 부품을 장착할 수 있으며 종류는 다음과 같다:

  • 치명타 확률 +10%. 왓슨 가부키 인스턴트 임플란트가 판매.

  • 치명타 피해량 +30%. 헤이우드 웰스프링스 리퍼닥이 판매.

  • 방어력 +5%. 웨스트브룩 재팬타운 핑거스 M.D.가 판매.

  • 최대 체력 +15%. 웨스트브룩 재팬타운 체리블러섬마켓 리퍼닥이 판매.


초반에는 팔 사이버웨어가 특성 수치에 따라 대미지가 보정되므로 근접무기를 압도하지만, 치명타 확률과 피해 같은 추가 스탯이 없어서 후반들어서 전설급 근접무기가 나오기 시작하면 대미지가 밀리기 시작해서 유틸리티를 보고 쓰게 된다.

예전에는 돈을 들이지 않아도 전설 등급 팔 사이버웨어를 맵에서 구할 수 있었지만, 1.2버전 이후로는 특정 리퍼닥에게서만 구매할 수 있도록 바뀌었다. 전설 등급을 판매하는 리퍼닥의 위치는 다운타운의 시티센터, 웰스프링스의 헤이우드 두 곳밖에 존재하지 않으므로 왓슨이 봉쇄된 1막 시점에서 구할 수 없다. 그 외 특이사항으로는 신체자체를 개조하는 것이기 때문인지 스토리 진행에따라 무기 맡기거나 빼앗겨 사용할 수 없는 상황에서도 팔 사이버웨어는 정상적으로 사용 가능하기 때문에 관련된 특전까지 투자했다면 무기 없이 전투하는 상황도 쉽게 돌파가 가능하다는 장점이 있다.

1.5 패치에서 특전 구성과 무기 밸런스가 크게 변화함에 따라 사용 방법이 이전과는 상당히 판이해졌다. 특전 수치와 더불어 레벨 보정을 받게 되어 동일 레벨의 고 DPS 무기에 견주어도 꿇리지 않는 성능을 갖출 수 있어 실전에서 무리 없이 채용할 수 있게 되었다. 더불어 고유한 기믹 또한 강화되어 사용하는 재미도 쏠쏠해진 편. 작정하고 컨셉 플레이를 할 경우 아예 해당 무기군을 대체할 수준까지 성능을 끌어올릴 수도 있다.

5.3.1. 켄다치 모노와이어[편집]

손목의 슬롯에서 나오는 가느다란 와이어를 채찍처럼 휘둘러 적을 베는 단분자 커터. 세 손가락[15]과 손바닥에 합성 세라믹 그립이 달려있어 사용자 본인은 베이지 않는다. 사이버웨어를 포함한 모든 근접무기들 중에서 가장 사거리가 길고 범위 또한 넓어 한 번에 여러 적을 공격할 수 있다. 사이버펑크: 엣지러너에서 여주인공 루시가 사용한다.

장착 중에는 서서히 충전되어서 위력이 강해지지만 공격할수록 차지가 줄어든다. 차지는 기본공격마다 20%씩 소모하고, 강공격을 하면 전부 소진한다. 기본 대미지도 낮고, 위험을 감수해야 하는 근접무기 주제에 공격할수록 약해지는 구조상 다른 사이버웨어에 비해 성능이 처참하다. 사실 이 모노와이어는 근접전 무기보다는 원거리에서 장비를 해킹할 때 쓰는 용도로 기획된 아이템이었으나 원거리 장비 해킹 기능이 쏙 빠져버리면서 이도저도 아닌 무기가 되어버린 것. 이후 패치로 부활할지는 불명.

1.5 패치로 사용법이 상당히 달라졌다. 더 이상 냉정 특전의 영향을 받지 않으며 맨티스 블레이드와 같이 반사 신경 특전과 블레이드 계열 스킬에 영향을 받게 됐다. 충전률 소모값이 약공격은 8%, 강공격이 20%로 크게 내려갔으며, 강공격이 양손 해머처럼 녹다운 판정을 발휘한다. 절단 판정을 이전보다 쉽게 띄우기 때문에 약공격을 상체에 맞췄을 경우 팔 한쪽이 없어진 적의 모습을 이전보다 자주 볼 수 있게 되었으며, 또한 충전속도가 매우 빨라져 디폴트 상태의 스태미나 회복 속도만큼 빨라졌다[16]. 충전률 100%에서 나오는 순간화력은 4종의 사이버웨어 팔 중 최고수준. 카타나와 비슷하게 콤보 공격으로 후려쳐도 비틀거리는 메즈가 걸리고, 범위가 상당히 넓은데다 블레이드 특전을 다 타먹으며 상당한 폭딜을 넣는 양심 없는 무기가 되었다.

  • 와이어: 속성별로 존재한다. 희귀 등급 고정.

    • 물리: 출혈 효과. 왓슨 가부키 벅의 클리닉이 판매.

    • 화학: 중독 효과. 왓슨 가부키 벅의 클리닉이 판매.

    • 전기: 감전 효과. 배드랜드 노마드 캠프 리퍼닥이 판매.

    • 열: 화상 효과. 왓슨 노스사이드 카시우스가 판매.

  • 배터리: 충전 피해량을 늘린다. 영웅 등급 고정.

    • 저용량 배터리: 충전 피해량 +10%. 웨스트브룩 재팬타운 핑거스 M.D.가 판매.

    • 중용량 배터리: 충전 피해량 +25%. 퍼시피카 웨스트 윈드 에스테이트 리퍼닥이 판매.

    • 고용량 배터리: 충전 피해량 +50%. 퍼시피카 웨스트 윈드 에스테이트 리퍼닥이 판매.

5.3.2. 아라사카 고릴라 암즈[편집]

고릴라처럼 강력한 근력을 가진 의수. 실전성이 없던 주먹질을 웬만한 둔기 수준으로 끌어올려준다. 둔기 관련 특전의 보정을 받으며, 평타를 치면 충전을 하고 강타를 날릴 때 충전된 양 만큼 추가로 피해가 들어간다. 강타에는 짧은 넉백이 붙어 있으나, 주먹이라는 특징 때문에 사거리가 짧아 사용하는 데 약간의 숙련이 필요하다. 꾸준히 레벨 스케일링을 받는 둔기와 달리, 체력 특성과 길거리 싸움꾼 특전의 보정만을 받기 때문에 막힘없는 플레이를 원한다면 고릴라 암은 그닥 권장되지 않는다.[17] 그럼에도 2077 둔기류의 미묘한 타격감 때문에 마냥 미워하기 힘든 임플란트. 고릴라 암즈는 쾅쾅 부수는 소리가 나지만 둔기류는 퉁통탱팅같은 힘빠지는 소리가 나서 타격감에 큰 차이가 있다.

길거리 격투 퀘스트를 위해서는 반쯤 필수적인 아이템이다. 대미지 증가도 증가이지만 합법적으로 점화, 출혈 피해 등을 입힐 수 있다 보니 퀘스트가 매우 쾌적해진다.[18] 장비 설명에는 잠긴 문을 강제 개방할 수 있다고 적혀 있고, 실제로 신체 특성이 일부 부족하더라도 보완되어 고릴라 암즈 전용 애니메이션과 함께 문을 열 수 있다.

전용 킬무브로 목을 가격한 다음 관자놀이에 주먹을 내려꽂는 모션이 있는데, 이 사운드가 제대로 나오지 않는 버그가 있으며 포탑의 총구를 마주 본 상태가 아니면 포탑을 떼어낼 때에도 사운드가 제대로 나오지 않는다. 모드를 적용해도 가끔 물리 피해 모드의 하얀 도색으로 바뀌는 버그가 존재하는 등 (모드는 정상적으로 적용된다), 기능상의 문제는 없지만 그래픽과 사운드 양면에서 묘하게 버그가 많은 장비.

1.5 패치에 들어 기획 단계의 컨셉을 계승하는 방향으로 특징이 변경되었다. 신체 특성 판정에 일정 수치가 더해져 문따기나 포탑의 HMG 분리가 더 용이해지며, 무기가 일정 수치 이상의 신체 특성을 요구할 경우 요구값에 관계 없이 페널티 없는 사용이 가능하다. 인벤토리에서는 여전히 요구사항 미충족으로 표시되나, 실제로는 반동 증가나 이동속도 감소 등 신체 특성이 모자랄때 받는 페널티가 사라진다.
신체 특성 레벨을 요구하던 무기들의 특전 요구값이 6에서 10으로 늘어났기에 특성값을 아끼는 쪽으로도 꽤 쓸만한 편. 충전 상태의 공격은 기절 판정을 가지며, 주먹을 휘두른 방향으로 적이 날아간다. 빈약했던 대미지가 보완되었다. 카타나 같은 날이 달린 무기와 비교하면 일장일단이 있는데, 카타나 같은 무기에도 상대를 비틀거리게 하는 정도의 메즈 기능은 있지만 고릴라 암즈는 죽빵을 제대로 꽂으면 아예 상대를 벌렁 나자빠지게 하는 강력한 메즈와 호쾌한 타격감을 자랑한다. 이것으로 사이버사이코 포함, 녹다운에 저항이 없는 웬만한 네임드 몹은 다 처참히 아구창 연타만으로도 관광을 보낼 수 있기 때문에 1대1에서는 상당히 강하다. 단 1.6 기준 폭딜과 공격범위, 메즈를 모두 갖고 있는 모노와이어나 신속한 연타로 적을 난자해버리는 카타나가 근접전에서 너무 양심 없이 강하고, 어디까지나 1대1 무기에 불과한 고릴라암즈는 특전을 다 찍어도 그만큼의 딜은 나오지 않는데다 정작 1대1로 붙어야 할 최강의 보스몹들은 고릴라암즈의 메즈에 면역이라거나, 함부로 근접하면 끔살 확정이라거나 하는 사정상 쓸모가 없다보니 실용성은 떨어진다.

  • 너클: 속성별로 존재한다. 희귀 등급 고정.

    • 물리: 출혈 효과. 산토 도밍고 아로요 리퍼닥이 판매.

    • 화학: 중독 효과. 왓슨 노스사이드 카시우스가 판매.

    • 전기: 감전 효과. 왓슨 노스사이드 카시우스가 판매.

    • 열: 화상 효과. 도심 다운타운 리퍼닥이 판매. 노텔 모텔 입구쪽 파란 계단에 놓여져 있는 상자에서도 획득 가능.

    • 애니멀 너클: 높은 출혈 효과. 전설 등급. 웨스트브룩 차터 힐 크라비즈의 클리닉이 판매.

  • 배터리: 최대 충전량 및 충전 피해량을 늘려준다.

    • 저용량 배터리: 희귀 등급. 최대 충전량 및 충전 피해량 +10%. 왓슨 가부키 닥터 크롬이 판매.

    • 중용량 배터리: 영웅 등급. 최대 충전량 및 충전 피해량 +25%. 산토 도밍고 란초 코로나도 옥타비오의 클리닉이 판매.

    • 고용량 배터리: 영웅 등급. 최대 충전량 및 충전 피해량 +50%. 산토 도밍고 란초 코로나도 옥타비오의 클리닉이 판매.

    • 암시장 배터리: 전설 등급, 최대 충전량 및 충전 피해량 +100%. 왓슨 가부키 닥터 크롬이 판매.'법과 싸울것이다' 미션 도중 타이거 클로 나이트 클럽에서 공짜로 얻을 수 있고 '레드 퀸 레이스'에서 타이거 클로 보스를 없애면 루팅할 수 있다. 퍼시피카 남부 옷가게 위쪽에 바이크 3대와 함께 스폰되는 애니멀 갱단원에게서도 고정 드랍된다. 특히 이 애니멀 갱단원에겐 몇 번이고 반복해서 루팅할 수 있다.

    • RIN3U 배터리: 전설 등급, 적을 쓰러뜨릴때 스태미나 완전 회복. 왓슨 가부키 벅의 클리닉이 판매.

5.3.3. 아라사카 맨티스 블레이드[편집]

양 팔에 사마귀 앞다리처럼 접히며 수납되는 칼날. 블레이드 스킬트리의 영향을 받는다. 강공격시 돌진공격을 하며 타겟팅 한채로 달리면서 공격시 더 멀리 도약하여 돌진 공격을 한다. 처형 모션이 길어서 난전 중에 실수로 처형 버튼이 발동되어 죽을 확률이 있기 때문에 신중하게 사용해야 한다. 할시&MLK 주변 고난이도 임무 입구에 전설 맨티스 블레이드가 고정으로 나오기 때문에 1장 끝나고 왓슨 봉쇄 끝나고 바로 얻을 수 있었으나 패치로 사라졌다. 외형이 다소 인상적이라 그런지 사이버 사이코들이나 네임드 적들이 자주 달고 나오는 사이버웨어다.

원래 벽을 타고 다니는 기능이 기획되었으나 구현되지 않았다.

1.5 패치에 들어 처형모션은 이제 강공격 마무리로만 발동되기에 사용 방식만 유의하면 원치 않는 처형모션은 피할 수 있게 되었다. 원거리에서 발동하는 강공격 돌진 속도가 이전보다 빨라졌고, 공격에 필요한 모든 스태미나 값이 크게 감소했다. 이제 별다른 스태미나 관계 특전이 없어도 적을 부담 없이 난도질할 수 있다.

  • 블레이드: 속성별로 존재한다. 희귀 등급 고정.

    • 물리: 출혈 효과. 도심 다운타운 리퍼닥이 판매.

    • 전기: 감전 효과. 도심 다운타운 리퍼닥이 판매.

    • 화학: 중독 효과. 웨스트브룩 재팬타운 체리블러섬마켓 리퍼닥이 판매.

    • 열: 화상 효과. 실품 판매처는 없고 노스사이드 리퍼닥 카시우스가 제작 사양서를 10500에 판매. 1장 메인스토리에서 플랫헤드를 구하러 멜스트롬 소굴에 들어갈 때 로이스를 죽이지 않고 1만 유로달러를 주면 덤덤이 안내하는 길목 쪽에 하나 놓여져 있다. 다른 루트로 진행시에도 전보스인 브릭이 갇혀있는 감옥 근처 금고에 확정적으로 획득 가능하다.

  • 회전자: 공격속도를 올려준다.

    • 저속 회전자: 희귀 등급. 공격속도 +20%. 웨스트브룩 재팬타운 핑거스 M.D.가 판매.

    • 고속 회전자: 영웅 등급. 공격속도 +35%. 산토 도밍고 란초 코로나도 옥타비오의 클리닉이 판매.

    • 해밍-8 회전자: 전설 등급. 공격속도 +45%. 웨스트브룩 재팬타운 체리블러섬마켓 리퍼닥이 판매.

5.3.4. 아라사카 투사체 발사 시스템[편집]

왼팔에 내장된 유탄발사기. 수류탄처럼 탄종을 바꿀 수도 있고 무한탄창이라 얻는 순간 전투 난이도가 크게 내려간다. 근접무기를 따로 사용해서 다른 팔 슬롯 무기를 쓸 일이 없는 유저들이 보조무장으로 쓰게 된다. 수류탄류와는 달리 특전의 혜택을 받을 수는 없고 스킬 경험치도 못 얻는다. 사이버펑크: 엣지러너에서 사이버펑크 용병단 리더 메인과 주인공 데이비드 마르티네즈가 사용하며, 근접전 도중 기습적인 영거리 사격으로 꽤 강력한 모습을 보여준다.

이전에는 쿨타임 없이 유탄을 무제한으로 난사할 수 있었지만, 1.2 패치 이후에 유탄에 5초 가량의 쿨타임이 적용되어서 생각없이 난사하면서 쓰기는 어려워졌다.

1.5 패치에 들어 대미지에 레벨 보정이 들어가게 되며 유의미한 공격수단으로 부상했다. 이제 4발씩 장전되며, 일반 사용 시 1발을, 차지샷은 2발을 소모하며 탄을 모두 사용시 5초의 쿨타임 후 4발이 일괄 보충된다. 스마트 링크를 이용하려면 차지샷이 강제된다.

  • 탄두: 속성별로 존재한다. 희귀 등급 고정.

    • 폭발탄: 출혈 효과. 충전시 피해량, 폭발범위, 절단 확률 증가. 배드랜드 노마드 캠프 리퍼닥이 판매.

    • 전기탄: 감전 효과. 충전시 폭발범위 증가 및 기절 효과. 헤이우드 웰스프링스 리퍼닥이 판매.

    • 화학탄: 중독 효과. 충전시 피해량, 폭발범위, 중독 확률 증가. 웨스트브룩 차터 힐 크라비즈의 클리닉이 판매.

    • 열탄: 화상 효과. 충전시 피해량, 폭발범위, 화상 확률 증가. 웨스트브룩 차터 힐 크라비즈의 클리닉이 판매.

    • 밀리테크 소이탄: 화상 효과. 충전시 피해량, 폭발범위, 화상 확률 증가. 도심 다운타운 리퍼닥이 판매.

    • 마취탄: 대상 기절. 충전시 효과 범위 증가. 헤이우드 웰스프링스 리퍼닥이 판매. 단, 보스급 적이나 사이버 사이코에게는 효과가 적용되지 않는다.

  • 재질: 다른 사이버웨어의 개조 부품과는 달리 사용자에게 버프를 부여한다. 그렇기에 팔의 사이버웨어 무기를 쓸 생각이 없을 경우에는 이걸 기본으로 장비하는 게 좋다.

    • 네오플라스틱: 희귀 등급. 치명타 확률 +10%. 왓슨 가부키 인스턴트 임플란트가 판매.

    • 메탈: 희귀 등급. 모든 저항 +10%. 산토 도밍고 아로요 리퍼닥이 판매.

    • 티타늄: 영웅 등급. 방어력 +7%. 배드랜드 노마드 캠프 리퍼닥이 판매.

5.4. [편집]

설정상 무기 탄약 표시 UI가 이 부위 장비와 안구를 연결해서 나오는 것이다. 고등급은 대응되는 무기 타입에게 치명타 대미지, 도탄 횟수 등 추가 보너스를 제공한다.

  • 탄도 코프로세서

손에 내장된 모터가 실탄을 도탄시켜줄 수 있게 만든다는 설정으로 탄환이 도탄될 확률이 생긴다. 초반 메인 퀘스트에서 빅터에게서 하나 제공되며 이후 희귀 등급과 영웅 등급도 빅터에게서 구매할 수 있다.[19] 전설 등급은 가부키의 인스턴트 임플란트에서 구매할 수 있다.

  • 스마트 링크

스마트 무기의 자동조준을 활성화시켜준다. 이걸 적용시키지 않으면 스마트 무기의 탄환은 유도되지 않고 저 멀리 날아간다. 영웅 등급부터 전설 등급까지 모두 빅터에게서 구매할 수 있다.

  • 문신: 타이거 클로 피부 각인

일반 등급. 관련 의뢰를 완료한 후 카시우스에게서 시술받을 수 있으며 그냥 문신이 아니라 스마트 링크를 피갑시킨 문신이라 스마트 무기의 자동 조준이 활성화된다. 게다가 설명란을 보면 상대의 스마트 무기를 재밍시키는 숨겨진 기능도 있다. 실제로 타이거 클로 단원들은 스마트 무기에 상당한 면역이 있다.

  • 문신: 영원히 함께 or 조니 스페셜

일반 등급. 스토리 진행 과정에서 조니가 제멋대로 새긴 문신이다. 위의 타이거 클로 문신과는 달리 단순히 문신이기 때문에 아무런 기능도 탑재되어 있지 않다.

5.5. 운영체제[편집]

제조사마다 각기 다른 효과를 지니고 있다.

5.5.1. 사이버덱[편집]

넷러너들이 사용하는 초소형 컴퓨터. 2020시점에서는 들고다니는 컴퓨터에 지나지 않았으나, 사이버펑크 2077 들어서는 몸속에 장착되어 신경신호를 컴퓨터의 디지털 신호로 변환해주는 장치로 바뀌었다.[20] 시야 안의 적과 일부 오브젝트에 퀵핵/침투 프로토콜을 걸 수 있다. 와치독 시리즈를 해본 경험이 있다면 금방 익숙해지는 타입의 OS.

제조사에 따라 장착할 수 있는 퀵핵의 종류가 달라진다.

  • 밀리테크 패럴라인: 게임을 시작하면 기본으로 제공해주는 사이버덱. 성능이 일반 가정용 노트북 수준이라 성능도 가장 낮다.

    • 패럴라인: 기본 램 2, 버퍼 4, 퀵핵 슬롯 2개를 제공한다.

  • 아라사카: 넷워치와 기업요원이 사용하는 최고급 사이버덱. 핑으로 위치가 드러난 적에게 퀵해킹을 하면 핑의 지속시간이 초기화 되고, 잠입 퀵핵의 램 소모량이 감소하고, 전투 퀵핵의 지속시간을 늘린다. 시티 센터 다운타운에 있는 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • mk.3: 영웅 등급, 거리 평판 30 요구, 기본 램 8, 버퍼 7, 퀵핵 슬롯 5개를 제공한다. 잠입 퀵핵 램 소모량 -1, 전투 퀵핵의 지속시간 30% 증가.

    • mk.4: 전설 등급, 거리 평판 40 요구. 기본 램 10, 버퍼 8, 퀵핵 슬롯 6개를 제공한다. 잠입 퀵핵 램 소모량 -2, 전투 퀵핵의 지속시간 40% 증가.

  • 바이오다인: 60초마다 회복되는 램의 수량이 늘어난다.

    • mk.1: 고급 등급, 기본 램 6, 버퍼 5, 퀵핵 슬롯 3개를 제공한다. 웨스트브룩 채터힐의 크라비즈의 클리닉, 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • mk.2: 희귀 등급, 거리 평판 12 요구. 기본 램 9, 버퍼 6, 퀵핵 슬롯 4개를 제공한다. 60초마다 회복되는 램 3개 증가. 노스사이드의 카시우스에게서 구매할 수 있다.

  • 바이오테크: 넷러너가 가장 흔히 쓰는 사이버덱. 바이오다인의 상위호환판으로 기능은 바이오다인 것과 동일하지만 희귀 등급부터 퀵핵으로 입히는 피해량이 늘어나는 효과로 변경된다. 고급과 희귀 등급은 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.

    • mk.1: 고급 등급, 기본 램 5, 버퍼 5, 퀵핵 슬롯 3개를 제공한다. 60초마다 회복되는 램 6개 증가.

    • mk.2: 희귀 등급, 기본 램 7, 버퍼 6, 퀵핵 슬롯 4개를 제공한다. 60초마다 회복되는 램 9개 증가, 퀵핵으로 입히는 피해 10% 추가.

    • mk.3: 영웅 등급, 거리 평판 30 요구. 기본 램 10, 버퍼 8, 퀵핵 슬롯 5개를 제공한다. 60초마다 회복되는 램 9개 증가, 퀵핵으로 입히는 피해 20% 추가. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 테트라토닉: 전투 상황에서도 뒤떨어지지 않는 성능을 보유한 사이버덱. 얼티밋 퀵핵[21]의 램 소모를 줄이고, 1회 확산하는 효과와 모든 퀵핵의 쿨타임과 업로드 시간을 줄인다.

    • mk.1: 일반 등급, 기본 램 4, 버퍼 5, 퀵핵 슬롯 3개를 제공한다. 퀵핵 피해를 10% 늘려준다. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.

    • mk.2: 희귀 등급, 거리 평판 12 요구. 기본 램 6, 버퍼 6, 퀵핵 슬롯 4개를 제공한다. 퀵핵 피해를 20% 늘려주고 얼티밋 퀵핵의 램 소모 -1. 빅터에게서 구매할 수 있다.

    • mk.3: 영웅 등급, 거리 평판 37 요구. 기본 램 8, 버퍼 7, 퀵핵 슬롯 5개를 제공한다. 퀵핵 피해를 25% 늘려주고 얼티밋 퀵핵의 램 소모 -2. 퍼시피카의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • Rippler mk.4: 전설 등급, 거리 평판 40 요구. 기본 램 10, 버퍼 8, 퀵핵 슬롯 6개를 제공한다. 대상/물체를 스캔하는 도중에도 퀵핵을 쓸 수 있고 얼티밋 퀵핵을 한번 확산시켜준다. 얼티밋 퀵핵의 램 소모 -3, 업로드 시간 75% 단축, 쿨타임을 45% 단축시켜준다. 웨스트브룩 채터힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 스티븐슨 테크: 오르가즘 오래 느끼게 한다는 압박스러운 설명을 지닌 프리미엄 사이버덱. 퀵핵의 쿨타임과 업로드 시간을 줄이고 지속시간을 늘린다.

    • mk.2: 희귀 등급, 거리 평판 12 요구. 기본 램 6, 버퍼 7, 퀵핵 슬롯 4개를 제공한다. 전투 퀵핵의 지속시간과 쿨타임을 30% 개선시킨다. 왓슨의 닥터 크롬, 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • mk.3: 영웅 등급, 거리 평판 30 요구. 기본 램 8, 버퍼 7, 퀵핵 슬롯 5개를 제공한다. 전투 퀵핵의 지속시간을 40% 늘리고 퀵핵의 쿨타임 시간을 45% 줄인다. 빅터에게서 구매할 수 있다.

    • mk.4: 전설 등급, 거리 평판 37 요구. 기본 램 10, 버퍼 8, 퀵핵 슬롯 6개를 제공한다. 대상/물체를 스캔하는 도중에 퀵핵을 넣을 수 있고 전투 퀵핵의 지속시간을 50% 늘리고 퀵핵의 업로드 시간을 25% 줄이며 퀵핵 쿨타임을 45% 줄인다. 웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 레이븐 마이크로덱: 강력한 보안을 자랑해 해킹하기 어려운 사이버덱. 램 지속 회복량을 늘리고, 퀵핵의 확산 거리와 적 넷 러너에게 해킹당하는데 걸리는 시간이 늘어난다.

    • mk.3: 영웅 등급. 거리 평판 30 요구. 기본 램 8, 버퍼 7, 퀵핵 슬롯 5개를 제공한다. 60초마다 회복되는 램 3개 증가, 적 넥러너가 해킹하는 시간이 50% 늘어나며 퀵핵 확산거리가 40% 늘어난다. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • mk.4: 전설 등급, 거리 평판 40 요구. 기본 램 10, 버퍼 8, 퀵핵 슬롯 6개를 제공한다. 적 넷러너가 해킹하는 시간이 100% 늘어나며 60초마다 회복되는 램 6개 증가, 퀵핵 확산거리가 60% 늘어난다. 왓슨의 닥터 크롬에게서 구매할 수 있다.

  • 후유츠키: 세계관 내에서의 보급형. 램 지속 회복량을 늘리고, 전투 퀵핵의 지속시간과 확산거리가 증가한다.

    • mk.1: 일반 등급, 기본 램 3, 버퍼 5, 퀵핵 슬롯 2개를 제공한다. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥, 웨스트브룩 채터힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • mk.3: 전설 등급, 보급형 사이버덱을 엄청나게 개조시킨 물건으로 거리 평판 37을 요구한다. 기본 램 8, 버퍼 7, 퀵핵 슬롯 6개를 제공한다. 60초마다 회복되는 램 9개 증가, 전투 퀵핵의 확산거리 40% 증가와 지속시간 50% 증가가 적용된다. 웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 서초 일렉트로닉스: 몰래 침입하기 좋은 효율적이고 사용자 친화적이라 넷워치가 조용히 처리하려는 일에 제격인 사이버덱. 잠행 퀵핵의 램 소모를 줄이고 업로드 시간을 줄인다.

    • mk.1: 고급 등급, 기본 램 4, 버퍼 5, 퀵핵 슬롯 3개를 제공한다. 잠행 퀵핵 램 소모 -1. 웨스트브룩 차터힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • mk.2: 희귀 등급, 기본 램 6, 버퍼 6, 퀵핵 슬롯 4개를 제공한다. 잠행 퀵핵 램 소모 -2, 잠행 퀵행의 업로드 시간 25% 감소. 웨스트 윈드 에스테이트의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 넷워치 넷드라이버 mk.5: 전설 등급, 거리 평판 40 요구. 넷워치가 사용하는 사이버덱으로 기본 램 11, 버퍼 9, 퀵핵 슬롯을 6개 제공하며 여러 제조사의 장점이 합쳐져 있다. 6m 이내의 목표 3개에 공격용 퀵핵을 넣을 수 있으면서 퀵핵으로 입히는 피해 30% 증가, 60초마다 회복되는 램 수치가 9개, 퀵핵 확산거리가 60%가 늘어난다. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

고등급 사이버덱은 높은 지능을 요구한다. 사이버덱을 장비하지 않으면 퀵핵을 아예 사용할 수 없어서 개사기 맵핵 퀵핵 핑과 카메라, 터렛 정지 등의[22] 다양한 유틸리티를 누릴 수 없게 된다. 추가로 비교적 사소하지만 지능계열 특전 레벨도 올릴 수 없게 되므로 산데비스탄과 버서커가 사이버덱을 대체할만한 효율을 뽑을 수 있을지 잘 생각해야 한다. 가급적 초중반엔 사이버덱을 사용하고, 최대한 빨리 밀리테크 페럴라인을 탈출하는 걸 추천한다.

5.5.1.1. 퀵핵[편집]

다양한 종류의 퀵핵으로 정찰에 유리한 정보를 제공하거나 적을 혼란에 빠트릴 수 있기 때문에 잠입 플레이에는 무조건 쓰는 게 좋다. 전면전에서도 사이버웨어 오작동으로 보스급 적의 발을 묶거나 합선으로 기계형 적들에게 큰 피해를 주는 등 쓸모가 많다. 처음에는 데미지가 매우 낮은 편이라 총질에 보조로 쓰거나 은신플레이로 데미지를 커버하는 게 대부분이나, 레벨과 퀵핵 등급이 올라갈수록 대미지가 기하급수적으로 올라가 나중에는 퀵핵 몇 개로 적을 쓸어버리는 수준까지 간다. 데미지에 구애받지 않고 즉시 적을 제압하는 계열의 퀵핵에만 투자하는 빌드도 있다. 어느쪽이든 완성되면 성능은 압도적이다. 예시[23]

1.6 패치 기준으로는 거듭된 너프로 인해 위력이 많이 줄어들었지만, 그럼에도 불구하고 여전히 상당한 성능을 자랑한다. 퀵해킹 완전 육성 기준 합선 퀵핵의 위력이 10,000을 넘는데, 소음기를 장착한 무기의 치명타 확률은 50%까진 쉽게 올릴 수 있으므로 발당 추가피해 기대치는 5,000[24]으로 관통+소음 서브머신건인 버즈소와 함께 사용하면 화력적 측면이나 은신플레이에서는 게임내 최강 조합이라고 할 수 있다. 이동 봉쇄, 안구 재부팅, 음파 충격을 사용하면 전면전에서도 안전하게 적들을 뚫어나갈 수 있다.

등급이 높아질수록 하위 등급에 비해 기능이 점점 추가되는 식으로 강화된다.

  • 전투용

    • 전염: 비살상 독 피해를 입힌다. 사이버웨어를 만들 때 나오는 납, 카드뮴, 수은 성분을 순환계에 퍼트려 면역계가 이를 막아내는 과정에서 오작동을 일으킨다는 설정이다. 일종의 사이토카인 폭풍을 적에게 인위적으로 일으키게 한다고 보면 된다. 1초의 발동시간, 10초의 쿨타임을 가지고 있다. 초반에는 심각하게 낮은 대미지가 확산의 메리트를 묻어버리는 탓에 과열과 전염을 번갈아가며 사용하여 쿨타임을 커버하는 용도로나 사용하게 되지만, 확산 특전 등을 올리고 나면 모여있는 갱단을 순식간에 쓸어버리는 위용을 자랑한다. 쿨타임이 빨리 돌아오는 것도 장점. 여담으로 독 대미지를 생각하고 냉정 트리에서 독 관련 특전을 찍어 전염과 시너지를 노리는 경우가 종종 있는데, 냉정의 독 관련 특전은 중독 상태이상에만 적용되고, 전염 퀵핵은 지속시간내에 적에게 '화학 피해'를 입히는 방식이라 독 관련 효과를 받지 않는다.[25]출처

      • 고급: 소모 램 4, 목표에게 2초 동안 독 피해를 입히며 주변에 있는 적에게도 퍼트린다.

      • 희귀: 소모 램 5, 목표에게 독 피해를 입히는 시간이 6초로 늘어난다.

      • 영웅: 소모 램 6, 목표에게 입히는 독 피해가 늘어난다.

      • 전설: 소모 램 9, 장비하면 주위 적에게 확산되는 퀵핵들이 1회 더 확산된다.

    • 과열: 비살상 화염 피해를 입힌다. 넷러너가 몇 분만 넷에 접속하면 나타나는 피가 끓어오르는 증상을 단 몇 초만에 일으키게 한다. 3초의 발동시간, 10초의 쿨타임을 지니고 있다.

      • 고급: 소모 램 3, 목표를 4초 동안 불 태운다. 기계류에겐 효과가 반감된다.

      • 희귀: 소모 램 4, 불 태워지는 적은 일시적으로 아무 것도 못하는 상태가 된다.

      • 영웅: 소모 램 5, 적을 불태우는 시간이 8초로 늘어난다.

      • 전설: 소모 램 6, 불 태워지는 적은 사이버웨어도 사용할 수 없게 만든다.

    • 합선: 비살상 전격 피해를 입힌다. 2백만 볼트의 충격을 줘 적이 장비한 정밀회로를 파괴해버린다. 3초의 발동시간, 10초의 쿨타임을 지니고 있다. 가장 특화된 사용 방법은 로봇이나 드론류를 제압하는 것. 영웅 등급만 되어도 총으로는 하루종일 두들겨야 되는 이족보행 로봇을 한두방으로 파괴할 수 있으며, 공격시에도 플레이어의 위치를 드러내지 않기 때문에 로봇류가 섞여있는 상황에서 잠입에 매우 유용하다.

      • 고급: 소모 램 3, 목표에게 즉시 감전 피해를 입힌다. 기계류 적에게 효과가 매우 좋아 약점에 피해를 입히기 쉬워진다.

      • 희귀: 소모 램 4, 3초 동안 EMP 효과를 일으킨다.

      • 영웅: 소모 램 5, 랭크가 높은 적일수록 추가 피해를 입힌다.

      • 전설: 소모 램 6, 장비시 어떤 무기든 치명타를 입히면 이 퀵핵의 1티어 효과가 발동한다.

    • 시냅스 과열: 살상 피해를 입힌다. 뇌에 직접적인 타격을 입혀 균형감각을 무너트리고 환각 및 환청을 일읃긴다. 희귀 등급부터 시작하며 3초의 발동시간, 10초의 쿨타임을 지니고 있다.

      • 희귀: 소모 램 6, 체력이 높을수록 더욱 높은 피해를 입힌다. 기계류에겐 효과가 없다.

      • 영웅: 소모 램 7, 이 퀵핵으로 죽은 적은 화염을 분출하여 주변의 적에게 혼란을 일으킨다.

      • 전설: 소모 램 8, 장비하면 어느 퀵핵으로든 적을 쓰러뜨리면 주변의 적에게 혼란을 일으킨다.[26]

  • 방해용

    • 이동 봉쇄: 귀쪽의 사이버웨어를 먹통으로 만들어 8초 동안 이동이나 사격[27]을 할 수 없게 만든다. 발동에 5초가 걸린다. "이동 봉쇄"라는 이름 탓에 별 의미 없는 퀵핵처럼 보일 수 있으나 전투 난이도를 확 내려주는 숨은 사기 퀵핵 중 하나이다. 단순히 적이 이동을 못 하는 것 뿐만 아니라 공격을 못 하는 무방비 상태가 되는 게 크다.[28] 보통은 다른 주력 퀵핵의 성능이 너무 좋아서 이동 봉쇄를 쓸 일이 없으나, 적들의 포화가 너무 아파서 체력 관리가 안되거나, 주변에 엄폐물이 없거나, 너무 가까운 거리에서 즉시 전투가 발생하는 등, 넷러너가 어쩔 수 없이 전면전에 노출됐을 때 크게 활약을 하는 퀵핵이다. 보통은 포위당해서 죽었을 상황이라도 이동 봉쇄 퀵핵을 몇번 뿌려두면 생존률이 크게 올라간다. 게다가 시스템 초기화나 자살에 면역인 보스들이 이 퀵핵에는 면역이 없는 경우가 꽤 많기 때문에 퀵핵 너프 패치 이후에 상당한 영향력을 자랑한다. 그리고 무엇보다 이 퀵핵 쿨다운이 없다! 이미 퀵핵에 영향을 받고 있는 상대에게만 업로드가 불가하고, 영향을 받고있지 않은 적에겐 램 유닛이 허락하는 한 무한정 업로드가 가능하다. 업로드 시간은 퍽으로 줄일 수 있으니 해킹빌드에 충분히 투자했다면 적들이 플레이어를 건드리지도 못하게 만들 수 있다. [29]

      • 고급: 소모 램 4, 표적을 현재 위치에서 이동할 수 없게 한다.

      • 희귀: 소모 램 5, 8미터 내의 가까운 적에게 확산된다.

      • 영웅: 소모 램 6, 영향을 받는 적들이 공격 능력을 상실한다.

      • 전설: 소모 램 7, 장비하면 모든 퀵핵 발동시 전력질주를 못하게 한다.

    • 사이버웨어 오작동: 30초 동안 적의 사이버웨어를 먹통으로 만들어버린다. 발동에 5초가 걸린다.

      • 고급: 소모 램 4, 적의 사이버웨어를 먹통으로 만들어 이동속도를 저하시키고 속성 저항력을 0으로 바꿔버린다. 빠르게 이동하거나 총탄을 회피하는 적 또는 넷러너에게 효과가 좋다.

      • 희귀: 소모 램 5, 목표를 포함한 주변 적들에게도 영향을 준다.

      • 영웅: 소모 램 6, 지속시간이 다 되면 적의 랜덤한 임플란트를 폭발시켜버린다. 비살상 피해이지만 제압당한 적은 이 폭발로 사망하게 되는데 사이버 사이코시스 미션에선 쓰기가 애매해진다.

    • 안구 재부팅: 눈이 건조하거나 충혈되었을 경우 나타나는 증상을 기계눈에 적용시킨다. 5초의 발동시간, 10초의 쿨타임을 지닌다. 플레이 초반에 기본으로 가지고 있는 방해용 퀵핵이다. 희귀급 부터 확산이 되고, 전설급이 되면 안구 재부팅 관련 데몬을 침투 프로토콜 도중 업로드 할 수 있다. 전설급 퀵핵 데몬의 성능이 좋고 퀵핵의 영향을 받은 적들은 사실상 전투불능 상태에 빠지는 데다가, 잠입플레이를 할 때에도 유용하게 쓸 수 있으므로 범용성이 좋다.

      • 고급: 소모 램 4, 적의 시선을 16초 동안 없앤다.

      • 희귀: 소모 램 5, 목표를 포함한 주변 적들에게도 영향을 준다.

      • 영웅: 소모 램 6, 적의 시선을 32초 동안 없앤다.

      • 전설: 소모 램 7, 장비하면 침투 프로토콜 시행시 특수한 안구 재부팅 데몬을 업로드 할 수 있다. 이 데몬은 V가 발각 됐을 경우 V를 발견한 적에게 자동으로 안구 재부팅 퀵핵을 업로드 한다.

    • 무기 인증 오류: 미국 재통일 전쟁 때 밀리테크가 개발해낸 퀵핵으로 총에 장착된 인증 시스템에 오류를 일으켜 총을 쏠 수 없게 만든다는 설정. 다만 설정을 그대로 구현하면 그야말로 사기급 효과이므로 실제 인게임 상의 효과는 이보다 약화된 편이다.[30] 파워 무기는 명중률 감소, 스마트 무기는 자동 조준을 무력화시키며 테크 무기는 관통 효과를 30초 동안 없애버린다. 근접무기에겐 효과가 없으며 발동에 5초가 걸린다.

      • 고급: 소모 램 4, 적의 장비한 총의 성능을 30초 동안 하락.

      • 희귀: 소모 램 5, 목표를 포함한 주변 적들에게도 영향을 준다.

      • 영웅: 소모 램 6, 총을 역화시켜 사용자에게 피해를 입힌다.

      • 전설: 소모 램 7, 장비하면 침투 프로토콜 시행시 적의 총기를 먹통으로 만든다.

  • 잠입용

    • 메모리 삭제: 개인 단위의 현실조작을 일으키는 퀵핵. 상대의 기억을 지워 플레이어와 전투를 하고 있단 것을 인지하지 못하게 만든다. 발동시간 2초, 쿨타임 120초, 소모 램 8.

      • 희귀: 적과의 전투 상황을 강제로 끝마친다.

      • 영웅: 목표를 포함한 모든 부대에게도 영향을 미친다.

    • 핑: 작중 시점에선 요즘 사이버덱에서도 할 수 있는 가장 기본적인 낡은 퀵핵이지만 없는 것보다는 낫다고 한다. 적이 쓰는 로컬 네트워크에 접속해 적이 있는 위치를 노출시킨다. 발동에 1초, 램 1이 소모된다. 설명과는 달리 암살이나 잠행 플레이를 할 때 매우 유용한 퀵핵이며, 사이버 사이코를 포함한 모든 적과 카메라의 위치를 포함하여 사용할 수 있는 해킹 대상들을 전부 띄워준다. 공격용 퀵핵들이 형편없는 초중반에는 매우 유용하게 쓸 수 있으며, 대놓고 람보 플레이를 하지 않는 한 후반까지 계속 쓰게되는 퀵핵.

      • 고급 : 적이 있는 위치를 노출시킨다.

      • 전설 : 장비하면 가려진 장비도 스캔하거나 퀵핵할 수 있다.1.23까지는 가려진 적도 퀵핵할 수 있었으나, 1.3 패치에서 너프되었다. 카메라 해킹을 통한 시야 확보를 적극적으로 하라는 의미로 추정된다.

    • 음파 충격: 적의 두개골에 고주파를 발산시켜 물리적으로 무너트리기 위한 퀵핵, 한 개의 음파 충격이 '밴시의 벽'이라 불리웠던 글렌이란 이름의 넷러너가 만들었다고 한다. 적을 30초 동안 아무 행동도 못하게 만들며 플레이어도 인지하지 못 하게 한다. 2초의 발동시간, 10초의 쿨타임을 지닌다.

      • 고급: 소모 램 3, 목표를 아무 행동도 못하게 만들고 플레이어를 인지하지 못 하게 한다.

      • 희귀: 소모 램 4, 목표를 로컬 네트워크과 단절시켜 지원군을 부르지 못 하게 만든다.

      • 영웅: 소모 램 5, 목표가 있는 분대도 인지하지 못하게 만든다.

      • 전설: 소모 램 6, 장비하면 어떤 퀵핵을 써도 적의 로컬 네트워크과 단절되게 만든다.

    • 휘슬: 사용자의 주의를 끄는 휘파람 소리를 들려준다. 소리에 반응하면 플레이어가 있는 곳으로 향해가나 10초가 지나면 원래 자리로 돌아간다. 2초의 발동시간, 10초의 쿨타임을 지닌다. 핑과 마찬가지로 잠행 플레이에 매우 유용한 퀵핵. 특히, 2인 이상을 동시에 처리하기 힘든 초중반에 매우 유용하다. 타 잠입게임의 돌던지기와 같은 역할을 한다고 보면 된다. 다만, 너무나 작위적인 특성 때문에 어거지로 만든 스킬이라는 비판도 있다.[31]

      • 고급: 소모 램 2, 휘파람 소리에 반응한 적이 플레이어가 있는 곳으로 향해 온다.

      • 희귀: 소모 램 2, 휘파람 소리에 반응한 적이 경계태세를 취하지 않은 상태에서 플레이어가 있는 곳으로 향해 오게 된다.

      • 영웅: 소모 램 4, 전투 상황에 돌입했을 경우 휘파람에 반응한 적을 즉사시킨다.

  • 얼티밋: 공통적으로 8초의 발동시간, 120초의 쿨타임을 지닌다. '바트모스의 유산' 클리어 보상으로 무작위 얼티밋 핵 설계도를 받을 수 있다. 그 외에도 퍼시피카 예배당 위쪽에 스폰되는 부두 보이즈 6명을 잡는 것으로 영웅 등급 얼티밋 핵을 파밍할 수 있다. 테트라토닉 리플러 사이버덱을 장착하면 얼티밋 퀵핵을 1회 확산시킬 수 있는데, 이 확산은 확산 퍽과 중첩되지 않는다. 즉 확산 퍽을 몇 개나 올리든 관계없이 얼티밋 퀵핵은 최대 한 번만 확산된다. 버그인지 의도된 바인지는 알 수 없지만, 발매 이후로도 고쳐지지 않은 것을 보면 의도된 시스템일 가능성이 높다. 자살과 시스템 재부팅만 섞어서 써도 전투를 시작하기도 전에 확정적으로 4명은 정리할 수 있다는 것만 봐도 얼티밋 퀵핵이 네다섯번 확산되면 게임이 거의 포인트 앤 클릭 수준으로 지나치게 쉬워진다.[32]

    • 사이버 사이코시스[33]: 적을 사이버 사이코로 만들어 무차별 공격한다.

      • 영웅: 소모 램 12, 영향을 받은 적은 자기편을 공격하기 시작한다. 더 이상 공격할 적이 없을 경우 자결한다. 드론이나 로봇을 대상으로 하면 우호적 모드로 설정해서 플레이어의 적을 공격하게 만든다.[34]

      • 전설: 소모 램 15, 장비시 아무 퀵핵을 써도 자기편을 공격하기 시작한다.[35]

    • 수류탄 폭파: 남미 용병이 자주 썼던 퀵핵, 수류탄을 유폭시켜 주변에 범위 피해를 입힌다. 대대적인 밸런스 패치 이후로도 전투용 일반 퀵핵 보다도 못한 쓰레기 취급을 받는 퀵핵이다. 얼티밋 퀵핵을 얻게 되는 중후반에는 적이 수류탄 한두 방으론 죽지 않아 확실한 킬을 보장할 수 없을 뿐더러 적이 가진 수류탄 종류에 따라 대미지가 아예 안들어갈 수도 있다. 거기다 이 퀵핵이 발동되면 큰 소음 때문에 온 적이 죄다 경계 모드로 들어가니 잠입용, 전투용 어느쪽으로든 애매하다.

      • 영웅: 소모 램 11, 적이 들고 있는 수류탄을 유폭시킨다.

      • 전설: 소모 램 12, 장비하면 폭사한 적은 다음에 발동할 얼티밋 퀵핵의 소모 램을 줄여준다.

    • 자살: '엠마리쿠스'란 존재가 만든 프로그램, 영향을 받은 적을 자살하게 만든다. 네임드 몹한테는 큰 대미지를 주는 효과로 바뀐다. 전설급 시냅스 과열의 패시브와 시너지가 좋다. 시냅스 과열은 전설급이 되면 아무 퀵핵으로든 적을 쓰러뜨리면 주변 적을 혼란에 빠뜨리는데, 전설급 자살은 혼란에 빠진 적이 다음 얼티밋 퀵핵의 램 소모량을 줄여주므로 패시브 효과 핑퐁이 가능하다. 적을 쓰러뜨릴때마다 다음 퀵핵의 램 소모량을 6까지 감소시켜주는 시스템 초기화의 패시브까지 더해지면 금상첨화.

      • 영웅: 소모 램 11, 대상을 강제로 자살하게 한다.

      • 전설: 소모 램 14, 적을 혼란에 빠뜨릴 경우 다음 얼티밋 퀵핵 발동에 소모되는 램이 2개 줄어든다.

    • 시스템 재부팅: 신경 시스템에 오류를 일으켜 의식을 잃게 만든다. 아무런 소음을 일으키지 않으면서 대상을 비살상으로 쓰러트리기 때문에 얼티밋 핵 중에서 가장 범용성이 좋다. 1.2 패치로 보스 캐릭터 및 사이버 사이코가 시스템 초기화 퀵핵에 면역이 되면서 넷러너 플레이어의 부담이 늘었다.[36] 경험치를 얻지 못해도 이 퀵핵으로 제압한 적을 죽이면 퀵핵 경험치로 들어온다.

      • 영웅: 소모 램 10, 상대를 제압할 수 있게 된다.

      • 전설: 소모 램 13, 장비하면 적을 쓰러뜨렸을 때 다음 퀵핵 발동에 소모되는 램 갯수가 1개 줄어든다. 최대 6개까지 중첩된다.

5.5.2. 산데비스탄[편집]

중추신경계에 연결하는 반사 부스터로 사용시 등급에 따라 8~18초 동안 신경 가속을 일으켜 자신을 제외한 모든 것이 느려진다. 고등급 부품의 경우 치명타율, 피해량 등 보너스가 붙는다. 이 불릿 타임은 은신 플레이에도 도움이 되는 만큼 사이버덱과는 다른 방식으로 비전투, 원거리 전투[37], 근거리 전투 모두에 유용하다. 전투 시스템 설계상 후반으로 갈수록 V의 공격력은 차고 넘치지만 생존력은 공격력에 비해 한참 부족하기 때문에, 특히 피해를 감수하고 접근해야 하는 근접트리는 단순히 공격력과 방어력만 증가하는 버서크보다는 적의 공격을 피해 빠르게 접근할 수 있는 산데비스탄을 선호하게 된다. NPC의 경우 맥스택을 비롯해 일부 엘리트 적이 이동시 잔상을 남기는 빠른 움직임이 바로 이 산데비스탄이다.

산데비스탄을 사용할 경우 모든 속도가 느려지는 반면, V는 일부 수치만이 느려진다. 이동 속도와 재장전 속도, 조준 속도와 근접 공격 속도는 느려지지 않지만, 연사 속도와 탄환 속도는 느려진다. 특히 탄환 속도는 기형적으로 느려지는데, 그래야만 산데비스탄 사용 시 플레이어가 적의 총알을 보고 피할 수 있기 때문이다.[38] 그렇기 때문에 산데비스탄 상태에서 적에게 정조준하고 총알을 쏘면, 총알이 날아가는 동안 적이 느리게나마 움직여서 총알이 빗나가버린다. 그래서 산데비스탄과 가장 잘 어울리는 무기는 근접 무기와 테크 무기다. 근접 무기에 관련된 수치는 불이익이 없기에 정지된 시간 속에서 일방적인 공격이 가능하다. 테크 무기는 탄속이란 개념이 아예 존재하지 않는 히트스캔 무기이기에 탄속이 느려져도 영향을 받지 않고 발사할 수 있다. 또는, 파워 무기라면 초근접 사격을 시도할 수 있으며, 단검 던지기는 총알처럼 기형적으로 느리지 않기 때문에 산데비스탄을 쓴 동안만 단검을 원거리용으로 쓸 수도 있다.

특히나 테크 무기 중 동무의 망치가 산데비스탄과 잘 어울린다. 동무의 망치는 한 탄창에 한 발밖에 들어가지 않아서 한 번 발사하면 곧바로 재정전해야만 하는 불편함이 있다. 그런데 산데비스탄을 사용할 경우 이 불편함이 오히려 유리함이 된다. 앞서 말했듯 V가 가진 총기의 연사력은 느려지지만 재정전 속도는 느려지지 않아, 매 사격마다 재장전해야 하는 동무의 망치가 연사 능력을 가진 부르야보다도 빠르게 사격할 수 있기 때문이다.

위와 같은 이유로 원거리 무기와 함께 사용할 생각이라면 신중하게 선택하자. 마냥 시간 감속 강도가 강한 사이버웨어를 선택했다가는 총기의 연사력과 탄속까지 낮아져 크게 고생할 수 있으며 자신이 사용하는 총과 플레이 스타일을 감안하여 최적의 산데비스탄을 사용해야 한다. 반면 감속의 불이익을 받지 않는 근거리 무기를 사용한다면 시간 감속 수치는 낮을수록, 쿨타임은 짧을수록, 유지 시간은 길수록 좋다.

느려진 시간을 이용해 재미있는 플레이가 가능하니 적극적으로 활용해 보자. 쏟아지는 총알비를 전부 피해내며 악당을 베어가르는 사이버 사무라이가 될 수도 있고, 백발 백중으로 순식간에 적을 처리하는 미래시대 카우보이를 연출할 수도 있다.

가끔씩 버그로 산데비스탄을 사용했을 때 느려지면 안 되는 수치가 느려지는 경우가 있다. 이 버그가 발생하면 산데비스탄이 발동한 시간 동안 V의 이동 속도와 재장전 속도까지 느려져버린다. 해당 시간이 끝나고 다음에 산데비스탄을 사용할 경우 풀린다. 반면 산데비스탄을 아예 사용할 수 없게 되는 버그가 발생할 때도 있는데 아파트로 돌아가 잠을 자면 해결된다.

애니메이션 사이버펑크: 엣지러너에선 이 사이버웨어의 위력과 리스크가 제대로 그려지는데 사용시 클락 업스런 연출로 최종화의 마지막 전투를 제외하면 쓰면 반드시 이기게 해주는 히든 카드[39]지만 그 대가로 과용하면 몸이 못 견디고 점차 사이버사이코화가 진행되는 위험성이 드러난다. 기본적으로는 1일 3~4회가 한계. 그러나 엣지러너의 주인공 데이비드 마르티네즈는 적성이 잘 맞아 그 2배인 8~10회까지도 사용하는 것으로 나온다.

표기되는 감속 수치가 높을수록 좋은 것으로 오해하기 쉬운데 그 반대이다. 시간을 10%로 느리게 한다는 것은 시간의 흐름을 10분의 1로 줄여준다는 뜻으로 수치가 낮을수록 좋다.

  • 밀리테크: 세상에서 가장 빠른 새 페레그린 팔콘에서 따온 팔콘 시리즈를 생산한다. 이전에는 정예 밀리테크 군인에게만 장착할 수 있었지만 일반 사용자에게도 사용할 수 있도록 풀렸다. 애칭은 무사고.

    • Mk.5 '팔콘': 전설 신화 등급, 반사 신경 20 요구. 30% 강도로 18초 동안 발동된다. 발동시 공격력이 15% 향상되고 치명타율 20%, 치명타 피해가 35% 증가한다. 쿨타임 60초. 개조 슬롯이 3개이다. 웰스프링즈의 무명 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 다이낼러: 스위스의 사이버웨어 기업 비에리-1(Bieri-1)과 합작해서 만들어낸 다이낼러의 걸작, 전문가를 위해 만들어진 산데비스탄으로 번개와도 같은 반응 속도와 견고한 전투 시스템과 최적화된 전투 인지성을 자랑한다. 불릿 타임 강도는 평범하다.

    • Mk.1: 고급 등급, 반사 신경 6 요구. 50% 강도로 8초 동안 발동된다. 발동시 공격력이 5% 향상된다. 쿨타임 30초. 왓슨 노스사이드의 카시우스에게서 구매할 수 있다.

    • Mk.2: 희귀 등급, 반사 신경 9 요구. 25% 강도로 12초 동안 발동된다. 발동시 공격력이 10% 향상된다. 쿨타임 30초.

    • Mk.3: 영웅 등급, 반사 신경 12 요구. 50% 강도로 16초 동안 발동된다. 발동시 공격력이 15% 향상된다. 쿨타임 15초. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • Mk.4: 전설 등급, 반사 신경 15 요구. 25% 강도로 16초 동안 발동된다. 발동시 공격력이 15% 향상되고 치명타율이 15% 증가한다. 쿨타임 30초. 빅터 벡터에게서 구매할 수 있다.

  • 제타테크: 생산라인에서 나오는 고급 산데비스탄, 내장식 추가 사용자 보정 프로토콜로 효율적인 전투를 할 수 있다. 치명타율이 높으며 불릿타임 강도가 제조사 중 가장 낮다. 파워 총기를 사용할 경우, 이 점을 적극적으로 활용할 수 있다.

    • Mk.1: 고급 등급, 반사 신경 6 요구. 62% 강도로 8초 동안 발동된다. 발동시 치명타율이 10% 증가한다. 쿨타임 30초. 왓슨에 있는 찰리스에게서 구매할 수 있다.

    • Mk.2: 희귀 등급, 반사 신경 9 요구. 50% 강도로 12초 동안 발동된다. 발동시 치명타율이 15% 증가한다. 쿨타임 30초.

    • Mk.3: 영웅 등급, 반사 신경 12 요구. 50% 강도로 16초 동안 발동된다. 발동시 치명타율이 20% 증가한다. 쿨타임 30초. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 치엔T: 캉 타오의 자회사인 치엔T 특유의 장인정신과 정밀성으로 만든 시장에서 대적할 자 없는 인공신경 네트워크를 지닐 수 있는 전설적인 모델, 지속시간이 짧은 대신 불릿타임 강도가 극도로 높고 모든 피해와 치명타율과 치명타 피해가 늘어난다. 높은 반사 신경 특성을 요구한다.

    • Mk.4: 전설 등급, 반사 신경 15 요구. 25% 강도로 12초 동안 발동된다. 발동시 치명타율 15%와 공격력 10%가 향상된다. 쿨타임 15초. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다. 개조부품 슬롯이 3개에 재사용 대기시간이 15초이기에 전설 등급 히트 싱크 3개로 모조리 채우면 재사용 대기시간이 3~4초로 거의 무한 산데비스탄 플레이가 가능한 유일한 제품이다 보니 사용할 의향이 있다면 주디 퀘스트에서 핑거스를 때리는 선택지를 고르지 않거나[40] 초반에 핑거스를 방문하여 미리 이 제품을 구매해두어야 한다.

    • Mk.5 '워프 댄서': 전설 신화 등급, 거리 평판 50과 반사 신경 18 요구. 10% 강도로 8초 동안 쿨다운 30초, 이동속도 10% 증가가 패시브로 붙어있으며 10% 강도로 8초 동안 발동된다. 발동시 치명타 확률 10%와 치명타 피해량 35% 만큼 증가된다. MK.4보다 시간 감속 강도와 부가 효과는 좋지만 쿨타임이 2배나 길어 선택률은 썩 높지 못하다. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 파편: 발동시 추가 효과를 부여해준다.

    • 오버클럭된 프로세서: 지속 시간을 일반등급부터 0.7/0.9/1.1초 늘려준다.

    • 프로토타입 칩: 희귀 등급, 발동 시 크리티컬 확률이 5% 늘어난다. 산토 도밍고 오로요에 있는 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 신경수신기: 희귀 등급, 발동 시 크리티컬 피해가 15% 증가한다.

    • 타이거 포: 영웅 등급, 발동 도중 적을 사살하면 스테미나를 15% 회복한다. 시티 센터 다운 타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있고 왓슨 가부키에 있는 벅의 클리닉에 상주하는 리퍼닥에게서 설계도를 구매할 수 있다.

    • 래비드 불: 영웅 등급, 발동 도중 적을 사살하면 체력을 5% 회복한다. 시티 센터 다운 타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있고 란초 콜로나도에 있는 옥타비오의 클리닉에서 일반 등급 설계도를 1500유로달러 주고 구매할 수 있다.

    • 히트싱크: 산데비스탄의 재사용 쿨타임을 줄여준다. 최대 전설 등급까지 존재하며 4초까지 쿨다운을 줄일 수 있다. 아로요의 리퍼닥이 설계도를 판매하는데, 중첩 장착이 되므로 무한 산데비스탄 트리의 핵심 부품이다.[41]

    • 아라사카 소프트웨어: 전설 등급, 산데비스탄 사용시 적에게 감지되기까지의 시간이 70% 늘어난다.

5.5.3. 버서크[편집]

발동 시 총기반동 감소, 근접피해량, 방어력, 속성저항 증가를 부여하는 아이템. 꽤 높은 신체 특성을 요구한다. 총기 반동 감소는 구색만 갖추는 효과고 사실상 근접트리 전용, 그 중에서도 신체 특성을 높여야 하는 둔기의 사용에 특화된 아이템이다. 지속시간이 너무 짧고, 능력치도 그렇게 극적으로 강화되는 게 아닌 만큼 사이버덱이나 산데비스탄을 포기하고 사용하기 애매하다. 산데비스탄과 달리 잠입에 기여하는 부분이 전무하다는 점도 난점이다.[42] 따라서 본격적인 성능은 물리 저항을 대폭 늘려주는 비스트 모드를 장착해야 발휘된다고 보는 것이 적합하다.

굳이 사용하겠다면 무어테크나 제타테크같이 지속지간/쿨타임 비율이 좋은 회사 제품이 좋다. 특히 제타테크는 전설급 버서크의 스탯 증가는 적지만 쿨타임이 10초 지속 5초로 매우 짧아서 모드를 조합하면 매우 효과적이다. 희귀 버서크의 경우 처치 시 체력 회복이 없는 대신 쿨타임이 15초로 짧아서 전투 도중 여러 번 쓸 수 있기 때문에 플레이 스타일에 따라서는 전설 버서크보다 실용적일 수 있다. 어느 쪽을 택하든 생체 전도체 사이버웨어를 이용해서 공백 기간을 줄일 수 있다.

사실 원래 용도 외적으로도 사용할 수 있는데, 버서크를 사용해 스킬 하나를 20레벨까지 육성하는 도전과제를 클리어할 수 있다. 버서크를 켠 상태에서 하는 슬라이드가 소정의 운동 신경 스킬 경험치를 제공한다는 점을 악용한 것으로, 아무 버서크[43]나 발동시킨 다음 달리던 도중 은신 키로 슬라이딩을 하는 동안 인벤토리를 켜 놓으면 된다. 15분에서 30분 정도 기다리면 20레벨이 되며 도전과제가 달성된다.(물론 스킬 레벨은 해당 특성치가 상한이므로 신체 특성치가 20인 상태여야 하며, 그 이하일 경우 스킬레벨=특성치까지만 올라간다.) 꼭 도전과제 달성용이 아니더라도 일반적인 플레이에서 운동신경 스킬 경험치 수급량이 워낙 부족한 탓에 운동신경 스킬 레벨을 다른 스킬 레벨과 비슷하게라도 성장시키고 싶으면 아무래도 의존하게 되는 꼼수이다.

  • 바이오다인: 스웨덴 회사 달버그-홀름(Dahlberg-Holm)사의 호르몬 제한장치로 원거리 전투 및 방어 알고리즘을 향상시킨 바이오다인사의 최신 모델, 근접피해 증가치가 높고 원거리 피해도 높인다. 쿨타임 30초.

    • mk.1: 고급 등급, 신체 6 요구. 발동시 반동과 산탄도가 15% 감소한다. 웨스트브룩 채터 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • mk.2: 희귀 등급, 신체 9 요구. 지속시간 15초, 쿨다운 60초, 지속시간 동안 무기 반동 및 흔들림 25% 감소, 근접 피해량 5% 증가, 방어력과 저항 5% 증가, 모든 원거리 피해량 10% 증가. 구매장소: 시티 센터 다운 타운 시티 리퍼닥

    • mk.3: 영웅 등급, 신체 12 요구. 발동시 반동과 산탄도가 25% 감소하며 총기의 화력이 15% 늘어나고 적 사살시 체력 3%를 회복한다. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • mk.4: 전설 등급, 신체 16 요구. 발동시 반동과 산탄도가 25% 감소하며 총기의 화력이 20% 늘어나고 적 사살시 체력 4%를 회복한다. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 밀리테크 버서크 mk.5
    전설 신화 등급, 신체 18 요구. 밀리테크가 내놓은 유일한 버서커 임플란트이지만 나노머신으로 재생 기능을 갖추게 한 극강의 성능을 자랑한다. 발동시 10초 동안 반동과 산탄도가 15% 감소하고 근접무기 공격력을 15% 향상, 방어력을 10% 향상시킨다. 지속시간이 상대적으로 길고 발동 중에는 최대체력과 최대스테미나가 40% 증가하고 적 사살시 체력의 5% 회복할 수 있지만 스탯 증가량이 낮다. 웨스트브룩 채터 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 무어테크: 합성 물질로 만든 무어테크의 기초형 버서크, 효율성을 높히고 반응성을 빠르게 만들었다. 근접피해 보너스가 적은 대신 방어 보너스가 높고 회복량 보너스가 있으며 지속시간/쿨타임 비율이 좋다. 공통적으로 발동시 반동과 산탄도가 10% 감소하며 60초의 쿨타임을 가진다.

    • mk.1: 고급 등급, 신체 6 요구. 10초 동안 근접피해 10%와 방어력 5%가 증가한다.

    • mk.2: 희귀 등급, 신체 9 요구. 15초 동안 근접피해 15%와 방어력 5%가 증가하며 최대 체력이 10% 늘어난다. 사이버사이코 목격 임무를 수행하면 공짜로 얻을 수 있다.

    • mk.3: 영웅 등급, 신체 12 요구. 지속시간 30초, 쿨다운 60초, 지속시간 동안 무기 반동 10% 감소, 무기 흔들림 10% 감소, 근접 피해량 15% 증가, 방어력과 저항이 10% 증가, 체력 회복량 20% 증가, 적 사살 시 최대 체력 2% 만큼 회복. 구매장소: 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 제타테크: 사설 경비 업체에서 고용한 용병이 사용하는 시장에서 가장 가치있고 포텐터지는 버서크, 스탯 증가가 균형잡히고 지속지간/쿨타임 비율이 좋으며 부가효과로 적 사살시 체력 5%를 회복하고 높은 높이에서 착지하면 충격파를 발생시킨다.[44] 개조 슬롯 3개를 지원한다. 버서크 발동 도중에 적을 쓰러뜨릴시 공통적으로 최대 체력의 5%를 회복한다.

    • mk.4: 전설 등급, 신체 16 요구. 10초 동안 반동, 근접공격 피해, 방어력, 속성 저항력이 10% 늘어난다. 아로요의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다. 쿨타임 60초.

    • mk.5: 전설 신화 등급, 신체 18 요구. 30초 동안 반동, 근접공격 피해, 방어력, 속성 저항력이 20% 늘어난다. 쿨타임 30초.

이하는 모든 회사의 버서크에 공통적으로 사용할 수 있는 모드에 대한 정보이다.

  • 파편

    • 확장된 버서크: 등급 별로 지속 시간이 2/3/4/5/6초 늘어난다. 고급 등급은 노스사이드의 카시우스에게서 구매할 수 있다.

    • 연쇄 버서크: 등급 별로 쿨타임이 4.5/4/3.5/3/2.5초 감소한다. 희귀 등급은 란초 콜로나도에 있는 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 아머드 버서크: 등급 별로 발동 시 방어력과 속성 저항력이 6/7/8/9/10% 늘어난다. 희귀 등급은 란초 콜로나도에 있는 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 브루징 버서크: 등급 별로 발동 시 근접공격 피해가 13/16/19/21/24% 늘어난다. 희귀 등급은 황무지에 있는 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 집중된 버서크: 등급 별로 발동 시 산탄도와 반동이 15/20/25/30/35% 감소한다. 고급 등급은 왓슨에 있는 닥터 크롬에게서 구매할 수 있다.

    • 인비고레이팅 버서크: 등급 별로 발동시 전체 체력의 13/16/19/22/24%를 회복한다. 고급 등급은 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 버서크 연마: 희귀 등급, 발동 시 크리티컬 피해가 25% 늘어난다. 왓슨 가부키의 벅의 클릭닉에 있는 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 파괴의 버서크: 희귀 등급, 발동 시 크리티컬 확률이 15% 증가한다.

    • 비스트 모드: 전설 등급, 발동시 방어력과 속성 저항력이 15% 늘어나고 체력 회복치가 15% 증가하고 근접공격 피해 100%가 증가한다. 시티 센트럴쪽 빠른 이동 지점 옆에 있는 지하 주차장에서 발견할 수 있으며 보통은 사이버 사이코 처치를 위해 그쪽으로 가는 경우가 많아 해당 시점에서 얻게 된다. 웰스프링즈 헤이우드에 있는 리퍼닥에게서 구매할 수도 있다.

5.6. 다리[편집]

  • 강화 힘줄

다리근육을 보조하는 생체적합식 기계장치를 설치하는 개조, 더블점프가 가능해진다. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D를 비롯한 대다수의 리퍼닥으로부터 구매할 수 있다.

더블 점프의 점프높이가 기본 점프의 1.5배 가까이 돼서 유무 차이가 상당하다. 더블점프를 활용한 기동은 근접무기나 산탄총, 기관단총같이 근접전을 해야되는 무기 활용에 큰 도움이 된다. 또한 너무 높지만 않다면 낙하하는 중간에도 더블점프가 되다 보니 이를 이용해 낙사 피해를 피하는 꼼수도 가능하다. 참고로 엔드게임 후 플레이어들이 도시를 달리면서 파쿠르를 가능하게 해준다. 의외로 재밌어서 미션 안 하고 미러스 엣지처럼 파쿠르만 주구장창 하는 플레이어들도 많은 편. 버르장머리 고쳐주기 보조 임무를 할 때도 공격을 피해 이리저리 날아다니면 되니 임무 수행이 쉬워진다. 투척용 단검, 카타나와 조합하면 오버워치의 겐지가 된다

  • 보강 발목

발목을 플라스틱 섬유와 나노젤을 채운 조인트 캡슐로 개조한다.

  • 희귀: 스페이스를 꾹 눌러서 슈퍼점프가 가능하며, 더블점프보다 점프 거리가 더 높아서 2층을 안정적으로 올라갈 수 있지만[45] 발동 시간이 있어서 전투 중 활용이 어렵다. 마찬가지로 대다수의 리퍼닥으로부터 구매할 수 있다.

  • 영웅: 낙하 피해 15% 감소 및 호버링 기능이 붙어있어서 실전에서 유용하다. 게다가 희귀급 보강발목의 충전점프(슈퍼점프) 기능도 함께 가지고 있고, 발동 방법 역시 점프 버튼(PC 기준으로 스페이스 바)를 꾹 누르고 있으면 발동하기 때문에 꾹 눌렀다 떼야 발동하는 희귀급 충전점프보다는 조작이 간편하여 약간 불편하나마 전투 중에도 슈퍼점프 사용을 할만하다는 장점도 있다. 그리고 아이템 설명에는 나와있지 않지만 강화 힘줄의 더블점프 기능 역시 함께 가지고 있다[46]. 게다가 슈퍼점프 발동 상황에서 마우스 우클릭(조준/확대) 시 발동하는 호버링 기능의 경우 추락사 방지 효과는 더블점프보다 강력하다. 즉 기능상으로는 희귀급 강화힘줄/보강발목 양쪽 모두의 완벽한 상위호환+a인 셈. 다만 스페이스바를 길게 누르는 조작을 요구하는 특성상 경쾌한 조작감을 원하는 사람에게는 희귀급 보강발못보다는 좀 낫지만 그래도 강화 힘줄이 더 마음에 들 수도 있다.

단 이 등급을 얻을 수 있는 방법은 재팬 타운 근처의 리퍼닥 핑거스만 판매하며, 주디 사이드 퀘스트 도중 한 대라도 때릴 경우 이 녀석과 거래할 수 없게 돼서 획득 할 방법도 대체제도 사라진다. 이걸로 방방 뛰면서 총질을 하면 오버워치의 바티스트가 될 수 있다

  • 스라소니 앞발

움직일 때 일어나는 소리를 안 들리게 만들어준다. 발소리가 들리는 범위가 감소하고, 이동 및 질주 시의 소음이 50% 감소한다. 영웅 등급으로 고정되며 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.와 가부키의 인스턴트 임플란트에서 구매할 수 있다.

20년 12월 기준 게임의 AI 수준이 굉장히 낮고 원활한 잠입을 위해서는 퀵핵으로 조금만 더 신경 써서 적을 농락해도 충분하기 때문에[47] 소음은 굳이 사이버웨어까지 박아가며 신경 쓸 필요는 없으며 전투에는 전혀 도움이 안 된다. 오히려 새로운 경로를 열어주는 더블/충전점프를 쓸 수 있는 발목 사이버웨어가 잠입플레이어에게 더 유용하다. 굳이 활용성을 찾는다면 다른 사이버웨어의 불릿타임을 활용해서 속도로 대놓고 뜷고 가는 잠입에 그나마 활용할 여지가 있지만 애초에 잡입스킬이나 잡임을 원활하게 해주는 퀵핵까지 있고 같은 슬롯을 공유하는 점프계열 사이버웨어가 플레이의 재미와 효율 양쪽 모두에서 선택 우선도가 워낙 높아 사실상 버려지는 개조.

5.7. 신경계[편집]

  • 케렌지코프

고전적인 반사신경 강화 개조, 슬라이딩이나 회피하는 동안 조준과 사격을 할 수 있고 회피 액션으로 불릿타임을 발동하는 장비. 다만 다른 불릿 타임과 달리 자신도 느려져서 카운터와 조준이 편한 게 끝이다. 반사신경 요구치가 높다. 한때 축지법 버그를 사용하는 데 있어 필수적이었던 장비. 공통적으로 5초의 재사용 대기시간을 가지고 있다.

  • 일반: 50% 강도로 불릿타임이 1.5초 동안 발동된다. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 고급: 60% 강도로 불릿타임이 2초 동안 발동된다. 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 희귀: 반사신경 12 요구, 70% 강도로 불릿타임이 2.5초 동안 발동된다. 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 영웅: 반사신경 15 요구, 80% 강도로 불릿타임이 3초 동안 발동된다. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 전설: 반사신경 18 요구, 90% 강도로 불릿타임이 3.5초 동안 발동된다. 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 시냅스 가속기

위협적인 상황에서 호르몬 분비를 균형적인 상태로 만들어주는 신경 프로세서, 적에게 감지되면 일정 시간 동안 불릿타임이 발동된다. 감지됐는지 바로 알 수 있어 불릿타임으로 바로 도망치거나 사살할 수 있다. 덤으로 전투 시작 직후 불릿타임 받는 점도 유용하다. 다만 상점 앞의 경비원에게도 발동되는 점은 거슬린다.

  • 일반: 발각시 25% 강도로 2초 동안 발동된다.

  • 고급: 발각시 30% 강도로 2초 동안 발동된다. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 희귀: 반사신경 14 요구, 발각시 30% 강도로 3초 동안 발동된다. 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 영웅: 반사신경 18 요구, 발각시 40% 확강도로 3초 동안 발동된다.

  • 전설: 반사신경 20 요구, 발각시 50% 강도로 4초 동안 발동된다. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 리플렉스 튜너

긴급한 상황에서 재빠른 대처를 할 수 있게 만드는 보조장치, 체력이 25% 이하가 되면 일정시간동안 불릿타임이 발동된다.

  • 일반: 50% 강도로 2초 동안 발동한다. 쿨타임 60초.

  • 고급: 반사신경 8 요구. 60% 강도로 2.5초 동안 발동한다. 쿨타임 60초. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 희귀: 70% 강도로 3초 동안 발동한다. 쿨타임 50초. 아로요의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 전설: 반사신경 18 요구, 거리 평판 27 요구. 80% 강도로 4초 동안 발동한다. 쿨타임 40초. 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 기동 시스템

신경 시스템을 강화시켜주는 보조 시스템, 공중에서 회피할 수 있게 해준다. 희귀 등급 고정, 반사신경 14를 요구하며 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 나노릴레이즈

신경전달물질이 이동하는 속도를 향상시키는 개조, 산데비스탄과 케린지코프의 불릿타임 지속시간이 증가한다.

  • 고급: 반사신경 10 요구, 0.5초 추가된다. 란초 콜로라도 아로요의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 희귀: 반사신경 14 요구, 1초 추가된다. 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 영웅: 반사신경 18 요구, 2초 추가된다. 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉, 아로요의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 네오섬유

인공근육섬유를 이식하는 개조, 회피율이 늘어난다.

  • 일반: 3% 증가.

  • 고급: 6% 증가, 웨스트브룩 재팬타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 희귀: 반사신경 12 요구, 9% 증가.

  • 영웅: 반사신경 15 요구, 12% 증가. 산토 도밍고 아로요의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 전설: 반사신경 18 요구, 15% 증가. 아로요의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

5.8. 순환계[편집]

스테미나나 체력과 관련된 장비들이 있다.

  • 아드레날린 부스터: 매우 피곤한 상황에서 아드레날린을 분출시켜 피로를 없애주는 장치. 적 사살시 스태미나를 즉시 회복시킨다.

    • 일반: 10% 회복, 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 고급: 신체 8 요구, 20% 회복.

    • 희귀: 신체 10 요구, 30% 회복. 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 영웅: 신체 13 요구, 40% 회복. 배드랜드의 리퍼닥, 헤이우드 웰스프링스의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 전설: 신체 18 요구, 50% 회복. 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 바이오전도체: 사이버웨어의 회로 연결에 사용하는 초전도체, 희귀 등급부터 시작하며 사이버웨어 사용 쿨타임을 단축시켜준다.

    • 희귀: 신체 12 요구, 쿨타임 10% 단축. 란초 코로나도의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 영웅: 신체 15 요구, 쿨타임 20% 단축. 가부키의 벅의 클리닉, 헤이우드 웰스프링스의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 전설: 신체 18 요구, 쿨타임 30% 단축. 배드랜드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 생체모니터: 재활성화 기능을 시행할 수 있는 임플란트, 체력이 15% 미만이 되었을 때 일정 체력을 회복시킨다. 죽음의 문턱에서 한번 벗어나게 해줄 수 있다. 낙사, 수류탄, 차량 폭발 등으로 곧바로 체력이 0이 되었을 경우 발동하지 않는다.

    • 일반: 30% 회복, 쿨타임 240초. 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 고급: 신체 10 요구. 40% 회복, 쿨타임 240초.

    • 희귀: 신체 12 요구. 50% 회복, 쿨타임 180초. 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 영웅: 신체 15 요구. 60% 회복, 쿨타임 150초. 란초 콜로라도의 옥타비오의 클리닉, 헤이우드 웰스프링스의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 전설: 신체 18 요구. 100% 회복, 쿨타임 120초. 배드랜드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 바이오 플라스틱 혈관: 플라스틱으로 만든 혈관으로 바꿔 출혈이 쉽게 일어나지 않게 만든다. 전투 외 상황에서 체력을 회복할 때 회복량을 늘려준다.

    • 일반: 신체 6 요구, 회복량 1% 증가.

    • 고급: 신체 8 요구, 회복량 2% 증가. 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 희귀: 신체 10 요구, 회복량 4% 증가. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 영웅: 신체 12 요구, 회복량 10% 증가. 배드랜드의 리퍼닥, 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 전설: 신체 14 요구, 회복량 50% 증가. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 혈액 펌프: 혈액을 통한 산소공급량을 배로 늘려준다. 사용시 일정 체력을 즉시 회복시켜준다.

    • 일반: 체력 50% 즉시 회복, 쿨타임 180초. 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 고급: 신체 8 요구. 체력 60% 즉시 회복, 쿨타임 180초. 가부키의 벅의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 희귀: 신체 10 요구. 체력 70% 즉시 회복, 쿨타임 90초. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 영웅: 신체 13 요구. 체력 80% 즉시 회복, 쿨타임 90초. 란초 코로나도의 옥타비오의 클리닉, 헤이우드 웰스프링스의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 전설: 신체 16 요구. 체력 90% 즉시 회복, 쿨타임 30초. 배드랜드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 피드백 회로: 신체와 사이버웨어를 무기와 장비에 링크시켜줄 수 있는 추가 회로, 희귀 등급부터 시작하며 테크 무기 사용시 충전해서 쏘면 체력을 일정수치만큼 즉시 회복시켜준다.

    • 희귀: 신체 10 요구. 체력 3% 즉시 회복. 가부키의 벅의 클리닉에게서 구매할 수 있다.

    • 영웅: 신체 13 요구. 체력 6% 즉시 회복. 웰스프링즈의 리퍼닥, 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 전설: 신체 16 요구. 체력 10% 즉시 회복. 가부키의 벅의 클리닉에게서 구매할 수 있다.

  • 마이크로 발전기: 고전압을 방출할 수 있는 장치, 체력이 15% 미만이 될 경우 EMP를 터트려 범위 내의 적에게 피해를 입힌다.

    • 일반: 감전 피해 20%.

    • 고급: 테크 8 요구, 감전 피해 30%.

    • 희귀: 테크 10 요구, 감전 피해 40%. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 영웅: 테크 12 요구. 이 등급부터는 적에게 스턴까지 입힐 수 있다. 감전 피해 40%. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 전설: 테크 16 요구, 감전 피해 50%에 스턴까지 입힌다. 란초 코로나도의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 두번째 심장: 체력이 0이 되어도 즉시 부활한다. 죽음을 피할 수 있는 개조라서인지 전설 등급 고정에 신체 16, 거리 평판 49를 요구하며 이 사이버웨어로 살아난 뒤 자신을 죽였던 적을 사살하는 '브이 포 벤데타' 업적이 존재한다. 헤이우드 웰스프링스의 리퍼닥에게서 중형차 한 대 가격과 맞먹는 42000 유로달러에 구매할 수 있다. 120초의 쿨타임을 지녀 그 시간 이내에 다시 죽으면 발동하지 않는다.

  • 합성폐: 아라사카에서 만든 사이버웨어, 폐 표피에 장착해 폐 기능을 향상시켜준다. 스태미나 회복치가 늘어난다.

    • 일반: 신체 8 요구, 스태미나 5 추가 회복.

    • 고급: 신체 10 요구, 스태미나 10 추가 회복. 가부키의 벅의 클리닉에게서 구매할 수 있다.

    • 희귀: 신체 12 요구, 스태미나 15 추가 회복. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 영웅: 신체 14 요구, 스태미나 20 추가 회복. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 전설: 신체 18 요구, 스태미나 25 추가 회복. 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 티로신 주사기: 침투 프로토콜 속도를 2배로 만든다. 고급 등급으로 고정되며 가부키의 벅의 클리닉, 란초 코로나도의 옥타비오의 클리닉에게서 1500 유로달러에 구매할 수 있다.

5.9. 면역계[편집]

모든 저항 주거나, 피해 입으면 광역 피해를 입히거나, 중독 당하면 오히려 체력 회복하고, 감전 당하면 방어력 늘어나는 등 피해나 상태이상에 대응되는 장비들이 있다.

  • 카타레지스트: 신체 내외를 보호하는 복합 사이버웨어, 모든 속성의 피해를 일정비율 감소시킨다.

    • 일반: 8% 감소, 센트럴 왓슨의 찰스에서 구매할 수 있다.

    • 고급: 냉정 8 요구, 13% 감소. 산토 도밍고의 아로요, 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.

    • 희귀: 미확인.

    • 영웅: 냉정 12 요구, 23% 감소. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.

    • 전설: 냉정 15 요구, 35% 감소. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.

  • 제독장치: 신체 10 요구, 고급 등급으로 고정되며 독에 면역이 된다. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.

  • 인덕터: 냉정 12 요구, 영웅 등급으로 고정되며 감전과 EMP 피해를 반감시킨다. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥, 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.

  • 신진대사 조작기: 간과 췌장의 기능을 인위적으로 조작해 독에 면역을 갖게 만드는 임플란트. 냉정 14 요구, 영웅 등급으로 고정되며 독성 피해을 입으면 체력을 12% 회복한다. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

  • 고통 조작기: 거리를 다닐때 진가를 발휘하는 개조, 냉정 16 요구, 전설 등급으로 고정되며 모든 피해를 10% 감소시킨다. 웨스트브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.

  • 충격과 공포: 상해에서 만들어진 자율 방어형 임플란트. 일정 확률로 적의 체력 20%에 달하는 감전 피해를 입힌다.

    • 일반: 2% 확률.

    • 고급: 냉정 8 요구, 4% 확룰. 웨스프브룩 재팬타운의 핑거스 M.D.에서 구매할 수 있다.

    • 희귀: 미확인.

    • 영웅: 냉정 12 요구, 8% 확률. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 전설: 냉정 15 요구, 10% 확률. 시티 센터 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

5.10. 외피[편집]

방어력이나 특정 상태이상 면역을 얻을 수 있다. 대체적으로 가부키 지역 다리 근교의 닥터 크롬에게서 12000유로달러 주고 구매할 수 있다.

상태이상 면역 계통

  • 방열 코팅: 희귀 등급, 신체 12 요구. 화상에 면역.

  • 열 변환기: 영웅 등급, 냉정 14 요구. 화상 상태 시 피해량 10% 증가, 화상에 피해 받지 않음

  • 피상 근섬유: 희귀 등급, 신체 12 요구. 출혈 면역.

  • 그라운딩 플레이트: 희귀 등급, 테크 12 요구. 감전 면역, 스마트 트랜스미터로 전류를 감지해 감전을 방지해준다.

  • 피하장갑: 수십년 동안 시장을 지배한 개조, 피부 밑에 장갑판을 덧댄다. 방어력이 증가한다.

    • 일반: 방어력 20 증가.

    • 고급: 방어력 50 증가.

    • 희귀: 방어력 90 증가. 구매장소: 시티 센터 다운타운 시티 리퍼닥 or 가부키 다리 근교 닥터 크롬

    • 영웅: 방어력 140 증가.

    • 전설: 방어력 200 증가. 거리 평판 30 요구 구매장소: 가부키 다리 근교 닥터 크롬

  • 옵티컬 카모 : 원래는 알데칼도 클랜의 리퍼닥이 팔 예정이었지만 해당 기능이 아라사카제 산데비스탄으로 옮겨감에 따라 더미 데이터가 되었다가 1.3 패치에서 다시 추가되었다. 황무지에서 오래 살고 싶다면 필수적으로 장착해야 하는 개조, 일정시간동안 클로킹한다.

    • 희귀: 10초 동안 클로킹한다. 쿨타임 60초.

    • 영웅: 15초 동안 클로킹한다. 쿨타임 60초. 구매장소: 가부키 다리 근교 닥터 크롬

    • 전설: 길거리 평판 39 요구. 15초 동안 클로킹한다. 쿨타임 45초. 란초 코로나도 옥타비오의 클리닉에서 판매.

5.11. 골격[편집]

운반용량, 근접 공격속도, 근접공격피해, 근접공격의 스테미나 소모 늘리고 피해 증가, 원거리무기 반동제어, 체력, 스테미나 등을 강화할 수 있다.

  • 바이오닉 관절: 기계 관절로 바꾸는 개조, 총기 반동을 줄여준다.

    • 희귀: 반동 12% 감소, 웰스프링즈 헤이우드의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 영웅: 체격 수치 12 요구, 반동 25% 감소.

  • 생체 폐: 인공 섬유를 사용해 기존 폐보다 더욱 효율적인 산소 공급을 할 수 있게 만든 폐. 스태미너가 늘어난다.

    • 일반: 스태미나 20% 증가.

    • 고급: 체격 수치 8 요구, 스태미나 30% 증가. 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 희귀: 체격 수치 12 요구, 스태미나 40% 증가.

    • 영웅: 체격 수치 15 요구, 스태미나 50% 증가.

    • 전설: 체격 수치 18 요구, 스태미나 60% 증가. 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 골밀도 증가: 뼈를 유압장치로 바꿔 신체 체중을 늘리는 개조. 근접공격 피해가 올라가는 대신 스태미나 소모가 10% 더 늘어난다.

    • 고급: 근접공격 피해 7% 증가.

    • 희귀: 근접공격 피해 15% 증가. 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉, 왓슨 가부키의 리퍼닥에게서 구할 수 있다.

    • 영웅: 체격 수치 13 요구, 근접공격 피해 25% 증가.

  • 신경 신호 최적화: 자연적인 저항력과 신체성능을 향상시키는 개조. 최대 체력을 늘려준다.

    • 일반: 최대 체력 20% 증가. 왓슨 가부키의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 고급: 체격 수치 10 요구, 최대 체력 30% 증가. 산토 도밍고의 옥타비오의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 희귀: 체격 수치 14 요구, 최대 체력 40% 증가. 왓슨 가부키의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

    • 영웅: 체격 수치 18 요구, 최대 체력 50% 증가. 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 전설: 체격 수치 20 요구, 최대 체력 60% 증가. 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 초소형로터: 근접전투에서 민첩성을 강화시키는 개조.

    • 일반: 근접공격 공격속도를 5% 빠르게 만든다.

    • 고급: 반응 수치 8 요구, 근접공격 공격속도를 10% 빠르게 만든다. 가부키의 인스턴트 임플란트에서 구매할 수 있다.

    • 희귀: 반응 수치 12 요구, 근접공격 공격속도를 15% 빠르게 만든다.

    • 영웅: 반응 수치 15 요구, 근접공격 공격속도를 20% 빠르게 만든다. 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 전설: 반응 수치 18 요구, 근접공격 공격속도를 25% 빠르게 만든다. 가부키의 인스턴트 임플란트에서 구매할 수 있다.

  • 미세진동 생성기: 근접무기에 진동을 울리기 해 파괴력을 높히는 개조. 근접공격의 기본 피해를 늘린다.

    • 고급: 근접공격 기본 피해 5% 증가.

    • 희귀: 반응 수치 12 요구, 근접공격 기본 피해 10% 증가. 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.

  • 티타늄 뼈: 사지의 뼈를 티타늄으로 바꿔 더 무거운 물건을 들게 만드는 개조. 인벤토리 용량이 늘어난다.

    • 일반: 인벤토리 용량 20% 증가, 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 고급: 인벤토리 용량 40% 증가, 웨스트브룩 채터스 힐의 크라비즈의 클리닉에서 구매할 수 있다.

    • 희귀: 체격 수치 13 요구, 인벤토리 용량 60% 증가. 시티 센터의 다운타운의 리퍼닥에게서 구매할 수 있다.

6. 투척 무기[편집]

단순한 물리 대미지를 선사하거나 시야를 차단, 기계형 적들에게 유용한 효과를 지닌 투척형 무기.

높은 등급으로 갈수록 아래 추가효과 중 하나가 랜덤 선택된다.
일반: 흔한 수류탄.
접착: 장애물이나 적에 맞으면 그대로 붙는다. 한 적을 확실하게 없애거나 지뢰로 쓸 수 있다.
유도: 던지면 수류탄에서 가장 가까운 적에게 유도한다.

  • 테크트로니카 F-GX 파쇄 수류탄: 폭발하면 4m 안의 적들에게 물리 대미지를 주는 수류탄.

  • 밀리테크 X-22 섬광 수류탄: 폭발하면 6m 안의 적들의 시야를 일정 시간 차단하는 수류탄. 안구재부팅 퀵핵의 광역버전이다.

  • 테크트로니카 몰로데츠 화학 수류탄: 폭발하면 4m의 범위를 지닌 독구름이 생성되며 독구름을 지나간 적들은 5초 동안 화학 대미지를 주는 수류탄.

  • 쓰나미 EMP 수류탄: 폭발하면 범위 안의 적들에게 감전 대미지+5초 동안 EMP 효과를 주는 수류탄.

  • 밀리테크 차르 소이탄: 폭발하면 3m의 범위를 지닌 불장판이 생성되며 장판을 지나간 적들은 4초 동안 화염 대미지를 주는 수류탄.

  • 캉 타오 정찰 수류탄: 폭발하면 수류탄의 영향을 받은 적의 위치가 나타난다.

  • 아라사카 가쉬 대인 수류탄: 공중에서 5초 동안 4m 범위로 레이저 21발을 방출하는 대인 수류탄. 라이더스 오브 더 스톰에서 임시 캠프 입구에서 처음 얻을 수 있다. 팬앰 옆에 있어 찾기가 쉽다.

  • 오좁의 코: 수류탄이 코에 박힌 오좁이라는 인물을 만날 수 있는 '광대에게 보내지다' 사이드 미션 완료 후 제작사양서를 얻을 수 있다. 버그로 못 얻는 경우도 있으니 주의. 폭발 범위가 아예 없는 대신 유도기능이 기본으로 붙어져 있다.

  • 밀리테크 PDU-5 지뢰: 마엘스트롬 은거지에서만 볼 수 있는 대인용 지뢰, 해체해서 사용해볼 수 있을 것처럼 보이지만 얻을 수도 없다. 데이터상으로는 존재해도 플레이어가 쓸 수 없는 무기 중 하나.

7. 의류[편집]

의류는 머리, 얼굴, 외투, 상의, 하의, 신발로 총 6칸이 있고 스탯없이 전체 외모만 바꾸는 특수 슬롯이 있다. 참고로 특수슬롯은 나머지 모든 룩을 덮어쓴다.

의류의 핵심 스탯은 방어력이다. 사이버펑크는 대미지 감쇄 시스템을 이용해서 방어구 40당 대미지를 1 줄인다. 대부분 소화기는 50이하 대미지를 가하고 저격총도 대미지가 100이하인 만큼 방어력을 4000 정도 넘기면 지뢰나 자동차 폭발의 즉사대미지 정도를 제외하면 사실상 무적이 된다. 의류는 외형과 방어력이 전혀 관계 없어서 비키니 아머 입고도 무적이 되는 것이 가능하다.

의류의 종류와 아이템의 레벨에 따라 방어력이 결정되며 등급이 올라가도 기본 방어력에는 차이가 없다.

분류

머리

얼굴

외투

상의

하의

신발

30

5.4

13.8

7.8

250

30.9

100.9

50.9

500

59.9

199.8

99.9


개조 슬롯은 1.5 패치 이후 최대 2개만 제공된다(겉옷, 상하의 최대 2개. 나머지 부위 1개). 해당 슬롯에 잠수 호흡이나 근접공격 스태미나 소모같이 사소한 것부터 방어력, 치명타 확률 치명타 피해같이 필수적인 것까지 다양한 옵션을 제공해준다. 1.0.6 기준으로 치명타 확률과 이동속도등 모드들이 제대로 작동 안한다는 제보가 많다. 방어력 모드는 제대로 작동하는 편임으로 이쪽에 집중하는 것이 좋다. 치명타 피해와 확률 개조는 모든 의류 중 1개만 적용되며, 치명타 확률과 피해 모두 올리는 모드, 더 강한 적에게 추가피해를 주는 모드 등은 제대로 작동하지 않는다.

이러한 특징 때문에 30레벨 정도까지는 소화기의 DPS를 줄이는 방어력 스탯이 가장 중요하지만, 그 이후부턴 단순 방어력보단 여러 부가 스탯들이 중요해진다.

7.1. 개조 부품[편집]

  • 등급 변동형(일반~영웅)

Armadillo: 방어력을 '플레이어 레벨×3/3.6/4.2/4.8' 올려준다.
Backpacker: 인벤토리 갯수 5/7/9/11개 증가
Osmosis: 최대 산소량 5/6.5/8/9.5 증가
Resist!: 지속 피해량 5/8/11/14% 감소

  • 일반 등급 고정

Boom-Breaker: 폭발 피해 5% 감소
Footloose: 회피 0.2 상승
Showtime: 일반 적과 정예에 대한 피해 감쇄도가 5% 늘어난다.
Tenacity: 근접공격에 소비되는 스태미나량 5% 감소
Vanguard: 근접공격 방어시 소비되는 스태미나량 5% 감소
Zero Drag: 이동속도 10 증가

  • 고급 등급 고정

Plume: 낙하 피해 8% 감소

  • 영웅 등급 고정

Antivenom: 독에 면역이 된다.
Cut-It-Out: 출혈에 면역이 된다.
Superinsulator: 전기에 면역이 된다.

  • 전설 등급 고정

Bully: 크리티컬 피해 30% 증가
Coolit: 화염에 면역이 된다.
Deadeye: 크리티컬 확률 15% 증가, 크리티컬 피해 30% 증가
Fortuna: 크리티컬 확률 15% 증가
Panacea: 독과 전기에 면역이 된다.
Predator: 일반 적과 정예에 대한 피해 감쇄도가 25% 늘어난다.

[1] 예를 들어 희귀/신화 or 전설/신화[2] 모드로 콘솔을 활성화하여 복구할 수는 있다.[3] 제작 특전으로 제작시 20% 확률로 비용 무시[4] 용접한 자국이나 땜질 자국이 총기 표면에 그대로 보인다.[5] 고릴라 암즈 포함[6] 모노와이어, 맨티스 블레이드 포함[7] 이를테면 마지막 공격으로 머리에 강공격을 날린다던가.[8] 모션도 뭔가 어설프게 치는 느낌인데다 주먹인 고릴라 암즈와 달리 명색이 둔긴데도 팅탱통퉁(...)같은 힘빠지는 타격음이 난다.[9] 일명 '피터팬'이라고 불리는 살인마로 미성년자를 연쇄납치/살인했다고 한다. 게임상의 뉴스에서도 여러 번 언급되며, 범인은 NCPD에 의해 총에 맞아 혼수 상태로 잡혔지만 범죄현장을 찾지 못해 이를 주인공인 V와 리버 워드가 검거하는 퀘스트가 있다. 불쾌한 골짜기를 자극하는 괴기한 애니메이션을 좋아하는 이 살인마는 과거 가정폭력을 일삼는 아버지와 함께 도축업용 소를 키웠는데, 자신이 납치한 청소년들을 그 가축들처럼 얼굴에 강제로 급여기를 씌우고 고농도의 호르몬과 자극제, 스테로이드를 주입시켰다. 자세한 설명은 리버 워드 문서 참조. 살인마의 아이러니한 별칭도 그렇고 무기명도 노린 작명인 듯.[10] 덧붙이자면 GOG가 플랫폼에 귀속되지 않은 게임 판매를 지향하기 때문인지 장비 문구에 'DRM이 없어 가볍고 편하게 사용할 수 있습니다' 라는 멘트가 적혀 있다.[11] 이에 맞춰 외형도 탄소섬유 칼날과 플라스틱 소재에 고무 그립인 아라사카제 카타나, 또는 열선 칼날과 합금 소재인 군용 카타나와 달리 전통적인 일본도의 모습을 하고 있다.[12] 헤엄쳐서 들어오는 루트는 아예 들어 올 수 있는 구간이 펜스로 막혀서 호텔 자체에 진입 조차 못한다.[13] 슬라이딩이나 회피 시 일정 시간 동안 불릿 타임을 활성화하는 사이버웨어.[14] 옆동네 섀도우런 리턴즈에서는 슬롯과 함께 영혼과의 연결을 담당하는 에센스 한계를 두긴하지만, 사이버웨어와 마법을 동시에 사용하는 플레이를 제약하는 장치에 가깝다. 사이버펑크 2077에서는 조니 실버핸드의 의식이 환각으로 나타나는 시점에서 이미 V는 반쯤 사이버 사이코가 되었지만, 반대로 조니 실버핸드가 사이버웨어 이식으로 인한 정신적인 부담도 반쯤 분담해주는 덕분에 이성을 붙들고 있다는 것이 원작자의 해석이며, 인게임에서는 공감(EMP) 스탯이 있어야 할 자리에 렐릭이 대신 꽂혀서 렐릭이 이 부분을 담당해주는 것으로 표시된다.[15] 엄지, 검지, 중지[16] 모노와이어를 휘두르는데 사용한 스태미나를 회복하는 속도보다, 충전률이 100%에 도달하는 속도가 더 빠르다.[17] 특히 팔 임플란트는 전설 등급을 장만하는 데 10만 에디(모드 비용 별도)가 드는 금덩어리이기 때문에 피해를 본 느낌을 받기 쉽다.[18] 특히 1.06버전에서 맨손으로 적의 공격을 패링할 수 없는 버그가 발견되었기 때문에, 이 버그를 어떻게든 찍어누르기 위해 채용되기도 한다.[19] 란초 콜로라도의 옥타비오의 클리닉에서도 영웅 등급을 구매할 수 있다.[20] 플레이어를 해킹하는 적 넷러너를 보면 무릎을 꿇은채 무언가를 보고 있는 모습을 볼 수 있으며, 엣지러너 3화의 차량 탈취 씬에서는 여전히 일반적인 노트북이나 탭북에 가까운 형태로 등장한다. 그러나, 리퍼닥을 찾아가야만 운영체제 교환이 가능하다는 점, 직접 링크를 접속하는 해킹 모션이 손목의 와이어를 집어넣는 방식으로 구현된 점, 그리고 퀵핵에 한해서는 별다른 웨어러블 장비 조작 없이도 시선만으로도 가능한 점, 일부 사이버덱의 설명이 신경과 뇌에 직접 영향을 주는 듯한 설명을 보면 2077 시점에서 디바이스 형태로 된 것은 그저 모니터, 키보드와 같은 휴먼 인터페이스 장치일 뿐이고, 사이버덱은 사람의 몸속에 삽입되는 프로세서의 형태이다. 산데비스탄이나 버서크와 병용이 되지 않는 이유도 신경에 설치되는 운영체제라는 점에서 설명이 가능하다.[21] 시스템 초기화, 자살, 사이버 사이코시스 등[22] 지능에 투자 안히면 램이 너무 적어서 후반에 잡몹 상대로도 상태이상이나 소소한 대미지 퀵핵도 못쓴다. 하지만 포탑과 카메라는 소모램이 바뀌지 않아서 지능 투자 없이도 무력화시킬 수 있다.[23] 영상의 업로드 날짜는 2022년 3월. 1.5 패치 적용 이후이다.[24] 퀵핵 치명타 습득 시 30%확률 치명타, 냉정 20 기준 치명타 피해 2배로 약 6,500[25] 퀵핵 설명에는 명확히 "독 피해"라고 적혀있고, 영어 원문 설명에도 "poison"이라고 적혀있지만 매커니즘이 다르다고 한다. 툴팁이 잘못 작성된듯.[26] 후술할 전설등급 자살 퀵핵의 패시브와 시너지가 좋다.[27] 영웅 등급 이상[28] 퀵핵의 영향을 받은 적은 다리를 붙들고 낑낑대는 고정 애니메이션이 출력된다.[29] 이외에도 몰려있는 적의 발을 묶어 전염을 더 쉽게 더 오래 퍼뜨릴 수 있게 만들거나, 공격/제압 계열 퀵핵의 쿨다운이 돌아오는 동안 상대가 접근하거나 도망가지 못하게 발을 묶거나, 묶어놓고 수류탄을 터뜨리거나, 이동 봉쇄를 걸어놓고 뒤로 가서 테이크다운을 거는 등(교전중에도 가능하다), 활용법은 무궁무진하다.[30] 그런데 정작 그 사기효과를 이동 봉쇄 퀵핵이 가지고 있다. 게다가 확산도 된다.[31] 예를 들면 옥상에 있는 스나이퍼에게 휘슬을 걸면 정직하게 스나이퍼 혼자서 아무런 지원 없이 V의 위치로 찾아오는 다소 어색한 모습을 보여준다.[32] 4명 제압은 램이 모자랄 경우의 최소한의 숫자이고, 램 소모량 감소, 쿨다운 감소 등의 조건이 갖춰지면 미션 하나를 통째로 포인트 앤 클릭으로 끝낼 수도 있다. 또한 카메라 제어를 통해서 전투상황 자체를 만들지 않고 원격으로 해킹할 경우 비전투상태로 램을 회복하기 때문에 회복이 빠르고, 따라서 소모량이 10이든 14든 발각만 안 당하면 회복해서 다시 쓸 수 있다.[33] 인게임 설명을 보면 자연적으로 일어나는 사이버 사이코 증상이 아니라 인위적으로 증상을 일으키는 방식이라 "사이버 사이코 증상이 태블릿을 두드려서 만들어낸 것이라면 거리에서 학살극을 벌인 배후는 누구인가?"란 주제를 가진 기사가 신문에 대서특필될 정도로 심각하다고 하다.[34] 소형 비행드론이나 인간형 경비로봇 뿐만 아니라 엔딩 루트나 몇몇 퀘스트에 등장하는 대형 로봇도 전부 우호적으로 설정된다.[35] 정확한 효과는 "Enemies under the effect of any quickhack will no longer try to avoid inflicting friendly fire." 로, 퀵핵의 영향을 받는 적이 더 이상 아군 오사를 피하지 않는다는 뜻이다. 아무 퀵핵이나 써도 사이버사이코 상태가 된다면 핑이나 전염만 써도 사이버사이코가 되니 사기이다.[36] 사이버 사이코에게 사용하는 퀵핵은 +5~6 정도의 램 비용 역보정을 받기 때문에 지능에 투자하지 않은 이상 램이 모자라 제대로 쓰기 어렵다.[37] 연사속도와 탄환은 느려지지만 이동과 조준,그리고 재장전할 시간을 벌 수 있다. 특히 탄창 1발인 무기들과 상성이 좋다. 은신 저격의 경우 탄환이 느려지는 것을 이용해서 첫 적이 총알에 맞기 전에 여러 명을 쏴죽여서 경계상태에 들어가는 것을 막을 수 있다.[38] 산데비스탄으로 얻는 가속이 보통 고급형 산데비스탄도 4배 정도인데, 총알이 4배 느려져봤자 여전히 사람이 피할 속도는 아니다. 따라서 산데비스탄으로 총알을 피하려면 총알에만 더 큰 속도 패널티를 먹여야 한다. 그나마 워프 댄서 정도로 10배로 만들어준다면 가능성이 살짝 있는 정도.[39] 파워 총기와는 궁합이 나쁘다는 점을 반영한 듯 사격은 지근거리에서만 하고 대부분은 근접전으로 직접 공격하는 방식으로 사용한다.[40] 해당 퀘스트에서 V가 핑거스에게 직접 폭력을 행사하는 선택지를 고르면 핑거스가 V 상대로는 장사를 접어버린다.[41] 너무 어이없는 성능이기 때문에, 산데비스탄 같은 시간지연 효과를 리밸런싱하는 TDO(Time Dilation Overhaul) 모드에서는 중복 장착을 불가능하게 할지 말지 선택할 수 있다. 대신 TDO 모드에서는 다소 지나친 감이 있는 산데비스탄 발동시의 시각 효과를 줄일 수도 있다.[42] 스라소니 앞발, 시냅스 가속기 등 쓸 수 있는 사이버웨어는 전부 동원하고 세이브/로드를 반복하면 이론상으로 가능은 하다. 그렇게 해야 할 이유가 없기 때문이지...[43] 해당 꼼수의 확인에는 밀리테크 버서크 mk.5가 사용되었지만, 버서크 슬라이드의 원리를 사용하는 것이기 때문에 다른 등급이라도 차이는 없을 것으로 보인다.[44] 이 충격파의 파워가 상당해서 주위에 차가 있으면 바로 폭팔시켜버릴 수준이다. 물론 주위에 있는 폭발물 역시 터진다. 만약 착지했는데 폭발물이 옆에 있다간 끔살을 당하니 사용에 상당히 주의가 필요하다.[45] 강화힘줄의 더블점프는 높이가 애매해서 조금 높은 2층은 손으로 잡고 올라가야 한다.[46] 스페이스를 한 번 눌러 점프한 상태에서 꾹 눌러 슈퍼점프를 발동시키면 더블점프한다. 다만 점프+더블점프로 점프 높이가 더 높아지지는 않고 일반 더블점프와 같다. 오히려 두 번째 점프의 발동에 시간이 걸리는 탓에 타이밍을 잘 못 맞추면 오히려 점프 높이가 낮아질 수도 있다.[47] 잠입 시 발소리나 인기척 같은 청각적 요소는 적에게 발각되는 것과 아무런 상관이 없고 오직 적들의 시야범위에 따른 노출 여부만으로 발각 여부가 정해진다. 다만 일어서서 걷거나 높은 곳에서 뛰어내리는 등의 행동을 하면 적들이 그쪽 방향을 바라보게 된다. 즉, 적들의 시야에 들어가도록 만드는 보조적 역할은 유효하다. 잠입 앉기 상태에서 이동할 때엔 플레이어가 전혀 소리를 내지 않아 소리로 인한 효과를 체감할 수 없다 보니 스라소니의 유용성이 떨어지는 것.

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