블렌더 포즈 초기화 - beullendeo pojeu chogihwa

[잡담] DOA) 포즈 렌더링 과정 궁금해하는 사람들이 종종 보여서... [4]


(5526065)

활동내역 작성글 쪽지 마이피 타임라인

출석일수 : 229일 | LV.9

Exp.57%

추천 2 | 조회 888 | 비추력 32

일시 2021.07.11 (21:12:15)

IP : 218.156.***.***

 일단 인터넷에서 구해온 모델링(자작텝에 갈수없는 결정적인 이유)을 포즈지정하는 프로그램으로 불러옵니다.

그럼 처음에는 저상태가 됩니다.

 좌측에에 해당가동부옵션을 선택하여 X,Y,Z의 수치를 조정하여 원하시는 포즈를 만들어줍니다.

그리고 블랜더에 불러올수있게 저장합니다.

모델에 따라서는 추가 악세서리를 장착 해제할수있게 만들어진 모델들도있습니다.

그래서 안경을 제외시켰습니다.

 포즈설정프래그램에서 포즈를 정하고 블랜더에 불러오면 처음에는 저렇게 됩니다.

저 모델의 오브젝트를 수정해줘야합니다.

광택이라던지 반사라던지 하는것들도 추가해서 취향에 맞게 수정하시면 됩니다.

 일일이 다 수정해주고나면 저렇게 볼만해(?)집니다.

 그리고 원하는 위치에 놓고 랜더링하면됩니다.

다른 배경모델이나 사물들을 활용하시면 좋을것입니다.

 렌더링 결과물.

다 만들어도 종종 저렇게 폴리곤이 튄다거나 그림자가 이상하게 나오는경우가있습니다.

해당결과물은 힙부분하고 오른팔 관절부군요.

 포토샾으로 불러와서 수정해줄겁니다.

사용기능은 스팟복구 부러쉬와 문지르기, 그리고 색감보정기능 정도...

 수정이 끝났으면 저장!!!

결과물입니다.

 

  • 스크랩
  • |
  • URL 복사

  • |
  • |
  • |
  • |
  • |
  • |
  • 블렌더를 하면서 유용한 단축키들을 모아봤습니다. 공부하면서 메모했던 것을 다시 다듬었지만.. 아직 블린이라서 잘못된 부분이 있을 수 있습니다. 추가할 점이 있다면 언제든지 댓글 부탁드립니다. (_ _)

    저처럼 시작한 지 얼마 안 되신 분들에게 조금이나마 도움이 되시길 바라며, 앞으로도 공부하면서 계속 수정 및 추가될 수 있습니다. 

    ※ 블렌더(Blender) 단축키는 2.93 기준으로 작성되었습니다.

    ※ 2.xx의 마지막 버전으로 2.93까지의 단축키까지만 수정됩니다.

    단축키 참고사항

    LMB(Left Mouse Button): 마우스 좌 클릭

    MMB(Middle Mouse Button): 마우스 휠 클릭

    RMB(Right Mouse Button): 마우스 우 클릭

    A + B: A와 B를 같이 누른다.

    F3을 누르면 검색창이 뜨는데 거기서 명령어를 입력하거나 단축키를 볼 수 있습니다.

    파일 | File

    Ctrl + N: 새로 만들기

    Ctrl + O: 열기

    Ctrl + Shift + O: 최근 파일 열기

    Ctrl + S: 저장

    Ctrl + Shift + S: 다른 이름으로 저장

    편집 | Edit

    Ctrl + Z: 되돌리기

    Ctrl + Shift + Z: 되돌리기 취소

    Shift + R: 최근 명령 반복

    F9: 마지막 수행 작업 매개 변수 표시

    F3: 메뉴 검색

    ESC, RMB: 현재 작업 취소

    Enter, LMB: 확인

    • 작업 수행을 하고 ESC를 누르면 복사된 오브젝트는 그 자리에 위치하므로 Ctrl + Z를 한 번 더 눌러주길 바랍니다.

    렌더 | Render

    F12: 렌더링 하기 (이미지) / 현재 프레임 렌더링

    Ctrl + F12: 렌더링 하기 (애니메이션)

    F11: 렌더링 창 열기

    Ctrl + F11: 렌더링 결과물 보기 (애니메이션)

    Z: 프리뷰 모드 전환 / Z를 꾹 누르고 있으면 추가적으로 선택 가능

    Ctrl + B: 렌더링 영역 설정 / Ctrl + Alt + B: 렌더링 영역 해제

    창 | Window

    Ctrl + PageUp: 다음 작업창

    Ctrl + PageDown: 이전 작업창

    Shift + F1~F12: 각 작업 스타일 모드로 전환 / 다시 모델링 화면으로 돌아오려면 Shift + F5

    오브젝트 기본 조작 | Default

    W: 선택 툴 (반복해서 누르면 일반, 사각, 원, 올가미 순서로 변경)

    G: 이동 // GG: 축 기준으로 이동 (에디트 모드, 버텍스)

    • + X, Y, Z: 해당 축으로 이동 / + Shift + X, Y, Z: 해당 축만 제외하고 이동 / +, -로 양수 음수 축 변경
    • + XX, YY, ZZ: 기준점 변경 / Alt +: 이동 초기화

    R: 회전 // RR: 커서 회전

    • + X, Y, Z: 해당 축으로 회전 / + Shift + X, Y, Z: 해당 축만 제외하고 회전 / +, -로 양수 음수 축 변경
    • + XX, YY, ZZ: 기준점 변경 / Alt +: 회전 초기화

    S: 스케일 

    • + X, Y, Z: 해당 축으로 확대 / + Shift + X, Y, Z: 해당 축만 제외하고 회전 / +, -로 양수 음수 축 변경
    • + XX, YY, ZZ: 기준점 변경 / Alt +: 스케일 초기화

    Shift + A: 오브젝트(메쉬) 생성

    N: 트랜스폼 메뉴 보이기/닫기 (오브젝트 좌표, 회전, 스케일 등 정보)

    T: 좌측 토글 메뉴 보이기/닫기

    Alt + Z: X-Ray 모드 (반투명 상태에서 드래그 범위 내 모두 선택 가능)

    Ctrl + C: 복사

    Ctrl + V: 붙여 넣기

    Shift + D: 복사 / 이동은 G키를 눌렀을 때와 동등

    Alt + D: 링크복사 / 이동은 G키를 눌렀을 때와 동등 / 복사된 오브젝트 변경 시 같이 변경

    M: 그룹만들기

    Ctrl + P: 오브젝트상속(패런트)

    Alt + P: 오브젝트상속 해제(패런트해제)

    H: 선택오브젝트숨기기

    Alt + H: 모든오브젝트보이기

    O: 비례 편집 (프로포셔널 에디트) // 범위 확대/축소:  스크롤

    Alt + O: 비례편집 모드 변경

    Q: 메뉴

    H: 선택오브젝트숨기기

    Alt + H: 숨겼던 모든오브젝트보이기

    X & Delete: 부분 삭제 & 오브젝트 삭제

    Ctrl + J: 선택한 오브젝트를 1개로 합치기

    오브젝트 모드 | Object Mode

    Tap: Object Mode ↔ Edit Mode 변경 (편집 모드 토글)

    • Tap을 꾹 누르고 있으면 다른 모드로도 변경 가능 / 혹은 Ctrl + Tap

    Ctrl + A: 어플라이

    Ctrl + 1~5: 서브디비전 1~5

    Ctrl + 0: 서브디비전 초기화

    에디트 모드 & 모델링 | Edit Mode & Modeling

    Tap: 편집 모드 전환

    1, 2, 3: , , 면 선택 전환

    Shift + LMB: 추가선택/해제

    Ctrl + 드래그: 선택해제

    Ctrl + LMB: 하나클릭 후 멀리 있는 쪽선택하면 그중간 부분이선택

    Ctrl + RMB: 올가미선택

    A / AA: 전체 선택/해제

    Ctrl + I: 반전선택

    Alt + LMB: 루프선택

    Alt + Shift + LMB: 루프추가선택

    Ctrl + Alt + LMB: 선택

    Ctrl + Shift + Numpad +: 띄운 거리만큼선택

    Ctrl +  Numpad + / -: 확장/축소선택

    F3 + Checker입력: 체크 모양으로선택

    F3 + Bridge Edge Loops: 면끼리연결

    C: 원형선택 / C + MMB: 선택해제 / 원 크기조절은활성화상태에서/다운

    B: 박스선택

    L: 마크된 영역 선택

    Ctrl + F: 모드변환 (사각형, 삼각형 등)

    .: 피벗포인트

    E: 익스트루드 / 돌출(Extrude)

    Alt + E: 익스트루드 메뉴

    Ctrl + RMB: 마우스포인트로돌출

    I: 삽입 / 인셋(Inset) / II시 별도 축소 가능

    J: 버텍스 커넥트 (점과 점 사이 이어주는 선 생성)

    F: 면채우기

    Ctrl + B: 베벨(Bevel)

    Ctrl + Shift + B: 버텍스 베벨(Vertex Bevel)

    Ctrl + T: 삼각형나누기

    Alt + J: 사각형변환

    Ctrl + Shift + N: 선택면 뒤집기 (노말)

    Shift + N: 노말정상적으로돌리기 (뒤집힌면 정리) / 전체 선택 후 단축키를 누르면 한 방향으로 정렬

    Alt + N: 노말 설정

    M: 합치기(Merge) / At Center(선택된 점의 중앙으로 병합) / At Cursor(3D Cursor 쪽으로 병합) / Collapse(마지막 선택된 점으로 병합) / By Distance(근접점으로 합치기)

    P - Selection: 선택된부분만분리 (객체추가생성)

    Y: 같은오브젝트분리

    K: 자르기(Knife)

    K - Z: 나이프 툴 안 보이는부분도자르기

    Ctrl + R: 자르기 / 마우스 휠을 위아래로 해서 갯수 지정 가능 / + E or F: 해당 선 모양으로 자르기

    Ctrl + Shift + R: 양쪽 자르기 / + E: 마우스 커서 위치에 비례하기

    Alt + S: 각자 노말 방향에 따른 스케일 조절

    Shift + Tap : 스냅 활성 

    3D 커서 | 3D Cursor

    Shift + RMB: 3D 커서 중심점 옮기기 / 위치선정오브젝트생성하면 해당위치에 생성

    Shift + S: 스냅(Snab) 메뉴

    • Cursor to World Origin을 누르면 위 커서가 원점으로 돌아간다
    • Origin to 3D Cursor를 클릭하면 3D Cursor로 중심점 이동
    • 중심점 이동: 오브젝트 모드에서 우클릭 - Set Origin - 해당 명령어 선택

    드래그 + Ctrl: 빠른 스냅(Snab) / 점일 경우 점에 스냅, 선일 경우 해당 선에 스냅

    뷰 | View

    ※ Num 숫자 패드를 이용한 단축키입니다.

    1: 프론트(Front) 뷰 / Ctrl + 1: 백(Back) 뷰

    3: 라이트(Rifht) 뷰 / Ctrl + 3: 레프트(Left) 뷰

    7: 탑(Top) 뷰 / Ctrl + 7: 바텀(Bottom) 뷰

    9: 현재 뷰 반전(Reverse)

    0: 카메라(Camera) 

    5: 퍼스펙티브(Perspective) ↔ 오소그래픽(Othographic) 전환

    2, 4, 6, 8:  방향으로 15 회전

    . 선택한 오브젝트 보기(확대)

    ` 게임 뷰 (W, A, S, D로 조작 가능)

    • ` 버튼을 꾹 누르고 있으면 위의 Num 패드와 같이 시점 변환 가능

    Ctrl + Space: 현재 화면 크게 보기(Full Screen)

    Ctrl + Alt + Space: 뷰포트 화면 크게 보기(Viewport Full Screen)

    Ctrl + Alt + Q: 뷰포트 4분할로 보기(3ds max, C4D 등의 쿼터 뷰)

    뷰포트 모서리 부분에서 + 아이콘이 보일 때 드래그: 뷰포트 생성

    뷰포트 모서리 부분에서 + 아이콘이 보일 때 반대로 드래그: 뷰포트 삭제

    /다운: 확대/축소

    Ctrl + 드래그: 부드럽게확대/축소

    Shift + : 이동

    Alt + : 2D

    /: 선택한 오브젝트만 보기 / 다시 누르면 원상복귀

    Shift + C: 현재 배치된 오브젝트만큼 시점 이동 // 뷰포트 조작이 어려울 때 사용하면 편해요

    +, -: 마우스 커서 기준으로 확대/축소

    텍스트 편집 | Text Editing

    Home: 텍스트 처음으로 이동
    End: 텍스트 끝으로 이동
    ←, →: 커서 한 칸씩 이동
    Ctrl + ←, Ctrl + →: 커서 해당 방향 끝으로 이동
    Backspace, Delete: 텍스트 삭제
    Ctrl + Backspace & Ctrl + Delete: 단어 삭제
    Ctrl + A: 모두 선택
    Ctrl + C: 텍스트 복사 
    Ctrl + X: 텍스트 잘라내기
    Ctrl + V: 텍스트 붙여 넣기

    Alt + S: 텍스쳐 저장

    Alt + Shift + S: 다른 이름으로 저장

    ※ 다른 프로그램의 텍스트도 위와 비슷합니다.

    스컬핑 | Sculpting

    F: 브러쉬 크기 변경
    Shift + F: 브러쉬 강도
    Ctrl + LMB: 반대로 브러쉬

    E: 칠 방법(Stroke Method)
    M: 마스크 브러쉬
    Ctrl +  I: 마스크 반전
    Alt + M: 마스크 해제

    B: 박스툴 (드래그 마스크 영역 지정, 휠클릭후 드래그 마스크 영역 해제)

    Ctrl + Shift + LMB: 올가미툴
    X: 드로우(Draw)
    G: 부위돌출 / 그랩(Grab)
    Shift + LMB: 스무스(Smooth)  
    P: 꼬집기 / 핀치(Pinch)
    Shift + C: 구기기 / 크리스(Crease)
    Shift + T: 평평하게 만들기 / 플래튼(Flatten)

    웨이트 페인트 | Weight Paint

    F: Radius 조절
    Shift + F: Strength 조절
    Ctrl + F: Weight 조절

    UV 편집 | UV Editing

    U: Unrwap UV

    ※ 점, 선, 면등 조작은 에디트 모드와 동일

    애니메이션 | Animation

    Spacebar: 재생/정지 (설정에서 스페이스 검색창 활성화 경우 Ctrl + Spacebar)

    Crtl + Shift + Spacebar: 역방향 재생

    I: 키프레임 생성

    Alt + I: 키프레임 제거

    Alt + Shift + I: 모든 키프레임 제거 / 모든 F-Curves 제거

    Ctrl + Tab: 포즈 모드

    Ctrl + C: 복사

    Ctrl + V: 붙여넣기 / Ctrl + Shift + V: 미러 붙여넣기(팔, 다리 등)

    Ctrl + D: 드라이버 할당

    Ctrl + Alt + D: 드라이버 제거

    K: 키잉 추가

    Alt + K: 키잉 제거

    키프레임 영역 선택 + T: 키프레임 커브 설정

    파이썬 스크립팅 | Python Scripting

    Ctrl + C: 명령 복사

    Ctrl + Shift + C: 데이터 경로 복사

    Ctrl + Alt + Shift + C: 전체 데이터 경로 복사

    퀵 메뉴 추가하기

    아이콘 혹은 해당 메뉴에서 우클릭 후 Add to Quick Favorites(빠른 메뉴 즐겨찾기 추가)를 클릭하면 퀵 메뉴에 등록이 됩니다. 추후에 단축키 Q를 이용해서 빠르게 작업 실행이 가능합니다.

    ※ 부족한 게 많습니다... 추가 및 수정사항은 언제든지 댓글로 부탁드립니다.

    ※ 본문은 블렌더 2.93에 대한 단축키입니다. 이전, 이후 버전이랑 다소 차이가 있을 수 있습니다.

    Toplist

    최신 우편물

    태그